Затопление — это потеря очков боеспособности вследствие виртуального поступления воды внутрь корабля в игре «Мир кораблей», вызванное попаданием торпеды в корпус, подрывом на мине или тараном. Признаком затопления является одноименный значок над панелью вооружения.
Механика затопления
Затопление может быть вызвано только попаданием торпеды, подрывом на мине или тараном противника и происходит в целом по кораблю — при этом крен будет отсутствовать, но будет происходить снижение мощности двигателя, что приведет, в свою очередь, к снижению скорости хода:
на 30% при движении вперед;
на 60% при движении назад.
На корабле может быть до двух затоплений — в кормовую и носовую части, при этом корабль делится ровно пополам. Затопление нельзя вызвать в той части корабля, где оно уже действует. При этом два затопления снижают скорость движения как и одно.
На это повреждение очень сильно влияет наличие противоторпедной защиты — при ее наличии на корабле (как правило, это линкоры, некоторые крейсеры и авианосцы) шанс получить затопление меньше, причем эта защита располагается по центру корабля, оставляя незащищенными оконечности. Также вероятность затопления уменьшает модернизация «Система борьбы за живучесть. Модификация 1».
Затопление во время тарана наступает при уроне второго от 10% от базовой боеспособности.
Шанс затопление высчитывается по следующей формуле:
YЗ = ( 1 − [(BПТЗ + КН КК ПТЗ) / 100% ] ) · КМ СБЖ 1 · KЗК · YТ З · КФС З Y · КН КК З,
где
YЗ — шанс затопления;
BПТЗ — процент снижения урона от ПТЗ: приведен в игре и указан в таблицах в следующем разделе данной статьи для кораблей или корпусов кораблей с ПТЗ. Если ПТЗ отсутствует или торпеда попадает в оконечность (ну или мина взрывается там), то равен 0;
авианосцы — «Неконтактный взрыватель торпед и мин»: -0,1.
КМ СБЖ 1 — коэффициент модернизации «Система борьбы за живучесть Мод. 1»: если модернизация установлена, то равен 0,97 Если она отсутствует, то равен 1;
KЗК — коэффициент защиты части корпуса: если торпеда или мина поражает цитадель, он равен 0,33. Если же она попадает в оконечность или в центральную часть корпуса при отсутствии цитадели, то данный коэффициент равен 1;
КФС З Y — коэффициент флажного сигнала Yankee: он равен 1,125%, 1,15%, 1,175% или 1,2% в зависимости от вида сигнала . Если данный флаг отсутствует, то равен 1;
КН КК З — коэффициент навыка командира эсминца «Ликвидатор»: он равен 1,3. Если навык не изучен, то равен 1.
Пример 1
Пример 2
Пример 3
Пример 4
Пример 5
Игрок участвует в бою на линкоре США VIII уровня Alabama, оснащенного модернизацией «Система борьбы за живучесть Мод. 1». В бою ему встречается крейсер Великобритании X уровня Minotaur, который имеет особый флажный сигналы Yankee и попадает торпедой в цитадель.
Тогда шанс вызвать затопление у Alabama будет равен:
Игрок участвует в бою на линкоре США VIII уровня Massachusetts B, оснащенного модернизацией «Система борьбы за живучесть Мод. 1». В бою ему встречается крейсер Великобритании VIII уровня Fiji, который имеет стандартный флажный сигнал Yankee и попадает торпедой 533-мм Mk IX* в нос.
Тогда шанс вызвать затопление у Massachusetts B будет равен:
Игрок участвует в бою на эсминце США VI уровня Farragut. В бою ему встречается авианосец США VI уровня Ranger, который попадает торпедой своей соответствующей эскадрильи в центральную часть корпуса.
Тогда шанс вызвать затопление у Farragut будет равен:
( 1 - [0% / 100% ] ) · 1 · 71% = 71%
Игрок участвует в бою на крейсере СССР VIII уровня Чапаев, оснащенного модернизацией «Система борьбы за живучесть Мод. 1». В бою ему встречается эсминец Германии IX уровня Z-46, который имеет редкий флажный сигнал Yankee и попадает торпедой G7 Wolfsbarsch в нос.
Тогда шанс вызвать затопление у крейсера Чапаев будет равен:
Игрок участвует в бою на крейсере Германии IV уровня Karlsruhe. В бою ему встречается эсминец Пан-Азии V уровня Jianwei, который попадает торпедой 533-мм Mk VIII в цитадель.
Тогда шанс вызвать затопление у крейсера Karlsruhe будет равен:
( 1 - [0% / 100% ] ) · 0,33 · 341% = 112,53%
Информация о затоплении
Если корабль получает затопление, на силуэте корабля с боеспособностью отображается специальная иконка, а в нижней части экрана — эффекты затопления. На модели корабля включается аварийная световая сигнализация и отображаются эффекты откачки воды.
Повреждение может быть устранено в ходе саморемонта корабля, но время починки может быть уменьшено при помощи:
модернизации «Система борьбы за живучесть. Модификация 2»;
сигнала November (на 12,5%, на 15%, 17,5% или 20% в зависимости от вида).
Лента затопления
Уникальные модернизации некоторых кораблей X уровня также могут уменьшить время устранения затопления.
Можно использовать снаряжение «Аварийная команда», которое способно моментально ликвидировать затопление. Урон, нанесённый во время затопления, можно полностью восстановить благодаря снаряжению «Ремонтная команда» или «Ремонтный дивизион».
Игрок, вызвавший затопление у корабля противника, получает ленту затопления и вознаграждение в зависимости от урона, полученного в результате него.