Мир кораблей:Звуковое сопровождение

Озвучка игры
Игровая озвучка состоит из нескольких частей: звуковые эффекты, озвучка, музыка, голосовая связь и корабельные гудки. Мы рекомендуем использовать настройки параметров громкости звука по умолчанию, когда все регуляторы выставлены на максимальную громкость. При такой настройке вы сможете ощутить тонкости звуковых эффектов и получить максимум впечатлений от игры.
Отдельно стоит выделить три параметра, оказывающих основное влияние на восприятие звуков: это «Общая громкость», «Качество звука» и «Источник звука».
- Параметр «Общая громкость» влияет на громкость всех звуков в игре, при этом учитывая персональные настройки пользователя. Так, например, если пользователь уменьшил «Громкость музыки в Порту», но при этом не изменял другие параметры, то при сдвиге «ползунка» Общей громкости, скажем, до половины, все звуки в игре станут слышны в два раза тише. При этом отдельно настроенная музыка станет почти неслышимой.
- Параметр «Качество звука» особенно важен, так как он влияет на производительность игры: «Высокое» качество звука является оптимальным для большинства устройств. «Низкое» качество обеспечивает все основные звуковые аспекты в игре со сниженной нагрузкой на систему, опуская мелкие детали. При выставленных настройках «Ультра» возможно получить максимальную по насыщенности и детализации звуковую картину. Однако стоит быть уверенным в мощности используемой системы. Также желательно иметь качественную акустическую систему или хорошие наушники, иначе можно попросту не услышать разницу и не смочь по достоинству оценить звучание игры на максимальных настройках.
- От выбранного Источника звука зависит и его качество личного восприятия: в наушниках лучше ощущается объем, в то время как при использовании колонок - масштабность звука.
Конечно же звук можно скорректировать более тонко, под индивидуальное предпочтение. Для этого в игре реализовано множество «ползунков» под разные звуки.
Звуковые эффекты

Тонкую настройку громкости звуковых эффектов можно провести в меню настроек относительно следующих параметров:
- Громкость повреждений — громкость звуков попаданий по кораблю, самолётам, воде, островам и другим поверхностям, а также громкость звуковых эффектов пожаров и затоплений.
- Громкость стрельбы — громкость всех выстрелов.
- Громкость интерфейсов — громкость звуковых эффектов при нажатии на иконки, вкладки, уведомления, звуки активации снаряжения и т. п.
- Громкость музыки в Порту и Громкость музыки в бою — эти настройки регулируют громкость музыкального оформления в Порту и в бою соответственно, а также громкость гудка при запуске игрового клиента.
- Громкость окружающей среды — отвечает за звуки природы на картах и фоновые звуки в Порту.
- Громкость двигателей — регулирует громкость всех звуков двигателей кораблей и самолётов.
- Громкость голосовых сообщений — громкость голосовых оповещений в бою, таких как фразы из чата быстрых команд, оповещений о времени до конца боя и других голосовых сообщений.
Озвучка
Игрок может получать в бою голосовые сообщения о ходе боя (начало боя, высокая вероятность победы одной из сторон по очкам, пять минут или одна до конца боя, игрок остался последним в своей команде), о состоянии своего корабля (пожар, затопление, тяжелые повреждения после попадания в цитадель, запуск катапультного самолета), о воздействии на корабли противников (уничтожение корабля, нанесение ему тяжелого урона), а также предупреждения о приближающихся торпедах (с указанием их места относительно корабля). Помимо этого, озвучиваются быстрые команды других игроков.
Игрокам доступно несколько вариантов языков озвучки на выбор: немецкий, итальянский, испанский, английский (Америка), корейский, русский, английский (Великобритания), английский («пиратский»), французский, японский, голландский, польский, португальский (Бразилия), испанский (Мексика) и разновидности китайского (упрощ.КНР, традиционный, упрощ.Сингапур). Язык озвучки можно выбрать в меню «Язык озвучки». По умолчанию устанавливается выбранный язык игрового клиента.
Примеры озвучки командира на разных языках:
Примеры нескольких языковых озвучек
| ||||
---|---|---|---|---|
Язык озвучки | Пример команд | |||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ||||
Шаблон:Флагификация/Россия | ![]() | |||
![]() | ||||
![]() | ||||
Шаблон:Флагификация/Южная Корея | ![]() | |||
![]() | ||||
![]() | ||||
Шаблон:Флагификация/Португалия | ![]() | |||
![]() |
![]() | |||
![]() |
Также игрок может выбрать одну из нескольких доступных «Модификаций озвучки» командира. Модификации могут быть как пользовательские, так и предусмотренные разработчиками игры. К последним относятся «Александр Овечкин», ARP-командиры, «Вредные советы: Кэп» и прочие модификации с командирами, у которых есть уникальная озвучка. При выборе этих модификаций все бои будут озвучены голосом данного командира.
Фоновая музыка

Музыкальное сопровождение игры создал композитор и саунд-дизайнер Артур Тохташ при участии Владимира Горбунова, Саввы Дудинова и других. Большинство композиций написано специально для игры, но есть и новые аранжировки всемирно известных произведений - например «Эй, ухнем!» и Ev Chistr'ta Laou! В игре реализована возможность динамической смены музыки. В Порту, на экране загрузки и в различных боевых ситуациях звучат разные по стилю композиции.

Игроки могут выбирать из четырех режимов музыкального сопровождения:
- «Оригинальный». В этом режиме вы будете слышать только боевые бодрые треки, сменяющие друг друга.
- «Динамический». В этом режиме вы будете слышать специально созданные треки, динамически развивающиеся в зависимости от расстояния до врага и ситуации в бою.
- «Смешанный». Наиболее разнообразный режим музыки, сочетающий плюсы как «Оригинального» режима, так и «Динамического».
- «Боевые барабаны». Отдельный режим музыки для жаждущих эпичного и в то же время лаконичного музыкального приключения.

Саундтрек доступен для прослушивания в Интернете на официальной странице игры на Soundcloud, а также для скачивания с официального сайта «Мира кораблей»:
Игроки могут добавлять в игру музыку из своей собственной коллекции. Файлы в формате MP3 необходимо поместить в каталог \res\userMusic в папке с игрой и включить соответствующую опцию в настройках звука.
Дополнительные настройки

К дополнительным, но не менее важным настройкам звука можно отнести:
- Голосовое сопровождение быстрых сообщений (по умолчанию включено) — отключите данную опцию, если не хотите слышать, как командиры произносят внутриигровые быстрые команды.
- Широкий динамический диапазон (по умолчанию включено) — отключите эту опцию, если вы хотите одинаковую громкость для всех звуков. Динамический диапазон — это разница между самым громким и самым тихим звуком в игре. Чем шире диапазон, тем естественнее и реалистичнее звучит игра. Советуем выключить эту опцию, если для игры вы используете колонки от ноутбука или небольшую акустику, неспособную воспроизвести весь спектр звуковых частот.
- Тонкомпенсация (по умолчанию отключено) — используйте данную опцию, если желаете играть на небольшой громкости и при этом лучше воспринимать звуковую картину.
- Голосовой помощник (по умолчанию включено) — включает или отключает диктора в Порту, который поможет разобраться с новыми элементами интерфейса, а также сообщит о достижении нового уровня доступа.
Звуковые предустановки

Начиная с обновления 0.10.11 в игру имеется система звуковых предустановок, которая предлагает игрокам на выбор заранее настроенные варианты звуковой картины, между которыми можно в любой момент переключиться и быстро настроить звуковое сопровождение в игре под свои предпочтения.
Имеются следующие звуковые предустановки:
- Стандартная: настройки звука по умолчанию.
- Кинематографичная: звуковые эффекты выведены на передний план, звуковая картина наиболее яркая и насыщенная.
- Упрощённая: громкость эффектов снижена, дополнительное звуковое оформление и звуки, сильно привлекающие внимание, отключены. Позволяет сфокусировать внимание на игровых оповещениях.
- Ночная: настройки оптимизированы для игры на низкой или средней громкости, динамический диапазон ограничен, при этом все эффекты и оповещения сохранены.
- Пользовательская: даёт возможность настроить звук самостоятельно при помощи слайдеров тонкой настройки.
Каждая звуковая предустановка включает в себя:
- Изменение громкости между различными группами звуков.
- Изменение частотной коррекции звука.
- Включение или отключение отдельных звуков.
- Изменение динамических характеристик.
Каждая предустановка, кроме «Пользовательской», не доступна для точечной регулировки слайдерами, и можно изменить лишь общие настройки громкости. Однако именно это и позволит полноценно опробовать новые варианты звукового сопровождения в игре.
По умолчанию выставлена «Стандартная» предустановка. Пользовательские настройки звука не будут сброшены после выхода обновления, и в этом случае будет выставлена «Пользовательская» предустановка.
Гудки
Гудок - звуковой сигнал, которым игроки могут предупредить товарищей по команде об опасности столкновения. Подать гудок можно с помощью клавиши N (можно изменить в настройках игры).
Сигнал ограничен по времени. Максимальная длительность его звучания — не более 4 секунд за один раз. При желании его можно разделить на несколько более коротких гудков, однако их общая длительность не может превышать 4 секунды.

Спустя 15 секунд с момента последнего гудка корабль начнёт постепенно накапливать секунды гудка, а игрок вновь получит возможность подавать короткие сигналы. В течение 45 секунд кораблю вернутся все 4 секунды гудка для подачи полного сигнала. При подаче гудка активируется его индикатор - зеленая полоса под окном чата.
Максимальная громкость сигнала достигается на расстоянии до 2 км, на 3–5 км она заметно снижается, а после 5–6 км гудок практически не слышен. Если же корабль находится ещё дальше, сигнал можно услышать, только воспользовавшись режимом «Бинокль». Гудки не влияют на обнаружение корабля противниками.
Гудки можно отключить с помощью соответствующей галочки в меню настроек звука.
Звук корабельного гудка зависит от класса и национальной принадлежности корабля. Некоторые корабли, например West Virginia могут иметь уникальный звук гудка. Всего в игре реализовано более 20 разных гудков.
Голосовая связь
В игре имеется встроенный голосовой чат, обеспечивающий связь при игре в отряде или в Клановых боях. Голосовой чат можно включить или отключить в настройках звука.

Для полноценного использования голосового чата у всех его участников должны быть подключены микрофоны. Если на компьютере игрока подключено несколько микрофонов и/или устройств вывода звука, он может выбрать необходимые в меню настроек звука.
Чат работает в двух режимах: по нажатию (однократное нажатие клавиши активации чата включает передачу звука, повторное нажатие отключает ее) или по удержанию (звук передается только при нажатии на клавишу активации чата). Смена режима осуществляется в меню настроек звука. Клавиша активации чата по умолчанию - V (можно переназначить в настройках клиента).

В меню настроек звука игрок может с помощью двух полозков отрегулировать громкость звукового чата и чувствительность микрофона до комфортного уровня.
Также обратите внимание на настройку Эффект рации, его влияние распространяется в том числе и на голосовой игровой чат. Кроме того, можно выбрать нужную обработку рации для голосового чата в выпадающем списке Обработка голосового чата.
История изменений
- Обновление 0.6.15:
- добавлены Гудки.
- Обновление 0.8.2:
- вывод звука голосового чата идёт на устройство по умолчанию.
- Обновление 0.8.5.1:
- исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводилась пользовательская музыка при установке опции «Использовать свою музыку».
- В обновлении 0.8.8:
- реализована система приоритезации и ограничений при воспроизведении звука;
- звук выстрелов теперь стандартизирован в зависимости от количества стволов и калибра;
- звук двигателей теперь зависит от мощности установки;
- добавлены новые звуки и музыка;
- обновлены звуки окружающей среды;
- улучшена стабильность работы и исправлен ряд ошибок звуковой системы.
- В обновлении 0.8.8.1:
- исправлена ошибка, из-за которой повторялось сообщение об уничтожении корабля, если на корабль игрока назначен уникальный командир.
- исправлена ошибка, приводящая к некорректной работе настроек звука;
- исправлена ошибка, которая вызывала воспроизведение запуска двигателя самолёта после закрытия тактической карты;
- исправлена ошибка, при которой некорректно воспроизводились звуки ПВО и ПМК во время управления эскадрильей;
- исправлена ошибка, приводящая к некорректной работе звуковой модификации Azur Lane;
- изменено распределение звука в пространстве для вражеских и союзных выстрелов. Теперь звуки выстрелов будут корректно воспроизводиться в зависимости от удаленности источника звука;
- уменьшена громкость сирены при пожаре на корабле;
- отрегулировано звучание корабельных гудков;
- отрегулировано звучание голосовых оповещений при попадании во время использовании артиллерийской камеры.
- В обновлении 0.8.9:
- сирена, предупреждающая о пожарах, теперь воспроизводится только при наличии трёх и более пожаров на корабле;
- снижена громкость воспроизведения звука выстрелов фортов в операции «Нараи»;
- настроена громкость стрельбы ГК, ПМК, ПВО и ТА союзников и противников;
- исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук выстрелов ГК, ПМК, ПВО и ТА на корабле с постапокалиптическим камуфляжем;
- исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук, уведомляющий о завершении перезарядки орудий ГК на корабле с космическим камуфляжем;
- исправлены ошибки, при которых на кораблях с космическими и хэллоуинскими камуфляжами не воспроизводился звук двигателя самолётов при активации снаряжения «Корректировщик огня»/«Истребитель», звук пожаров, и отсутствовал звук двигателя на авианосцах;
- исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводилась особая озвучка некоторых командиров;
- исправлена ошибка, которая вызывала некорректную работу корабельного гудка отдельных кораблей при установке постоянных камуфляжей;
- исправлена ошибка, из-за которой звуки погоды резко прерывались на некоторых картах;
- исправлены другие мелкие ошибки, влияющие на воспроизведение звуков.
- В обновлении 0.8.10:
- добавлены новые языки озвучки: китайский (упрощённый, Сингапур), испанский и испанский (Мексика);
- настроена громкость при заходе звена самолётов в атаку и выходе из неё;
- при использовании космических камуфляжей, кроме Bionic, звуки перезарядки орудий ГК и пожаров будут заменены на особые.
- Обновление 0.8.11:
- в клиент игры для Microsoft Store добавлена настройка качества звука «Ультра»;
- исправлена ошибка, из-за которой звуки выстрелов орудий главного калибра не воспроизводились на кораблях с установленными постоянными камуфляжами «Хозяин водного мира».
- Обновление 0.9.1:
- исправлена ошибка, из-за которой на низких настройках звука отсутствовали звуки выстрелов.
- Обновление 0.9.4:
- обновлены национальные озвучки для польских, голландских и австро-венгерских кораблей. Теперь при использовании «Национальной+» озвучки учитывается наличие озвучки уникальных командиров.
- Обновление 0.9.5:
- исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились сообщения о попадании торпед в некоторых модификациях озвучки;
- исправлена ошибка, из-за которой звук взрыва ракет штурмовиков и падения авиаторпеды в воду был слишком громким.
- Обновление 0.9.6:
- улучшено качество звука на всех настройках.
- улучшено качество звука в многоканальных звуковых системах (5.1, 7.1 и другие).
- обновлены звуки двигателей кораблей. Они разделены на два типа с отличающимся звучанием — паротурбинные и дизельные.
- обновлены звуки двигателей самолетов.
- обновлены звуки окружающей среды при качестве настроек звука «Ультра».
- убран слайдер «Громкость эффектов» в настройках звука. Раньше он отвечал за все немузыкальные звуки в игре, за исключением голосовых сообщений. Таким образом он дублировал остальные слайдеры, расположенные в настройках звука в правой части экрана.
- добавлен новый слайдер — «Громкость повреждений», отвечающий за звуки взаимодействия снарядов со всеми поверхностями и кораблями, а также за вызываемые ими эффекты.
- добавлена возможность регулировки громкости гудка при запуске игры слайдером «Громкость музыки в Порту».
- добавлены новые звуковые эффекты:
- при пролёте самолётов рядом с камерой и при приближении эскадрильи к кораблю.
- при повороте камеры, тушении пожара и устранении затоплений в режиме бинокля.
- при выборе скоростей 1/2, 1/4, прохождении отметок скорости, при включении заднего хода на полной скорости и наоборот для качества настроек звука «Ультра».
- добавлены новые звуковые эффекты попаданий, зависящих от типа (рикошет, пробитие, сквозное пробитие и т. д.) и от степени нанесённых или полученных повреждений.
- Обновление 0.9.8:
- в клиент игры добавлены аудиозаписи «Морские легенды» на английском языке.
- Обновление 0.9.10:
- добавлены новые подкасты «Морские легенды».
- Обновление 0.9.11:
- удалены аудиозаписи «Морские легенды» из папки res/userMusiс;
- добавлены звуковые эффекты некоторых анимаций в Порту для постоянных тематических камуфляжей вселенной «Трансформеры»;
- исправлена ошибка, из-за которой звук падающей бомбы проигрывался в ситуациях, когда рядом не было авиации;
- исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали звуки двигателя у самолётов-корректировщиков.
- Обновление 0.10.2:
- теперь при выборе модификации озвучки «Стандартная» или «Национальная+» для европейской и итальянской версий командира «Даша Перова» проигрываются голосовые сообщения Даши Перовой;
- исправлены ошибки в озвучке самолётов.
- Обновление 0.10.4:
- исправлено расположение источника звука рассечения воды на носу и в корме корабля.
- Обновление 0.10.5:
- добавлены звуки рычания командиров Годзиллы и Конга в модификацию озвучки «Национальная +», а также к быстрым командам, получаемым от союзников. Увеличена громкость рычания Годзиллы и Конга;
- на большинство карт добавлена озвучка окружающей среды островов и городов.
- Обновление 0.10.6:
- прекращается поддержка воспроизведения пользовательской музыки (аудиофайлов в папке res/userMusic);
- исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались голосовые оповещения о приближении вражеских торпед;
- исправлена ошибка, из-за которой звук работающего снаряжения «Поисковая РЛС» заглушал звук выстрела.
- обновлении 0.10.11:
- добавлена система звуковых предустановок.
- обновлении 0.11.0:
- уменьшена громкость пожаров корабля для звуковой предустановки «Ночная»;
- при пользовательской настройке звука громкость пожаров регулируется только слайдером «Громкость повреждений».
- обновлении 0.11.6:
- исправлена ошибка, из-за которой снижалась громкость выстрелов кораблей-ботов;
- исправлена ошибка, из-за которой прерывались звуки волн при приближении камеры во время игры на подводной лодке;
- исправлена ошибка, приводившая к некорректной громкости сирены пожарной тревоги во время пожара на подводной лодке в процессе погружения.
- обновлении 0.11.8:
- добавлены новые звуки при наведении на иконки в меню выбора типа боя.
- В обновлении 0.12.0:
- исправлена ошибка, из-за которой некорректно воспроизводился звук сирены при захвате контрольной точки в режиме «Стандартный бой»;
- исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились звуки выстрелов орудий ПМК;
- исправлены звуки начисления ряда контейнеров;
- исправлена ошибка, из-за которой в порту Azur Lane – Dorm не воспроизводились звуки писка мышей;
- исправлено воспроизведение звуков интерфейса игры при активации вооружения «Авиаудар»;
- исправлены звуки двигателей для кораблей и катеров в порту Гамбург;
- исправлена ошибка, из-за которой переставали воспроизводиться звуки окружающей среды и музыка в Порту и в бою после посещения вкладки «Новогодние подарки» Адмиралтейства.
- Обновление 12.1:
- добавлена интерактивная музыка для подводных лодок;
- выровнена громкость голосовых сообщений у командиров;
- исправлен ряд ошибок с некорректным воспроизведением голосовых сообщений;
- с выходом обновления 12.1 пользовательские модификации озвучки перестанут работать.
- В обновлении 12.5:
- исправлена ошибка, из-за которой у уничтоженных кораблей продолжали проигрываться анимация и звук ПВО.
- В обновлении 12.7:
- обновлены звуковые эффекты выстрелов и попаданий снарядов по кораблям и воде, сквозных пробитий и рикошетов, а также разбивающихся о нос корабля волн;
- звуки боя, происходящего на большом расстоянии от игрока, теперь хорошо различимы и точнее имитируют распространение звука на больших расстояниях.
- улучшено общее качество всех звуковых эффектов и их взаимодействие между собой;
- звуковая картина теперь будет подстраиваться под ситуацию в бою, выводя на передний план более приоритетные звуки.
- В обновлении 13.1:
- для ряда карт с высокодетализированными текстурами добавлены новые звуки окружающей среды.
Ссылки