Мир кораблей:Таран

Механика тарана
При таране основные роли играют:
- базовое количество очков боеспособности (на начало боя) — чем оно больше, тем больше будет нанесен урон противнику;
- относительная скорость по вектору между центрами кораблей в узлах. Т.е. корабли, идущие навстречу друг другу, получат наибольший урон. А вот если один из кораблей будет идти назад или перпендикулярно, то и данная скорость будет ниже;
- масса корабля — чем тяжелее корабль, тем больше шанса, что он уничтожит тараном противника.
При этом место соприкосновения или текущее количество очков боеспособности роли не играют.
При получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает затопление.
Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта.
При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно.
Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется — при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса.
При этом если таранившие друг друга корабли последние из команд, то победу одерживает та, у которой больше очков. Но если количество очков одинаковое, то ничья.
См. также
История изменений
- Обновление 0.8.6:
- исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый при таране, был меньше необходимого.