Дикий бой — праздничный режим боя типа «Королевская битва» в стилистике постапокалипсиса. Игроки разбиты по четырем командам (в каждой — по три человека), задача — уничтожение всех кораблей противника. Бои проходят на карте «Затопленный город» на девяти видах эсминцах, причем снаряжение необходимо получить на специальных точках на поле боя.
С выходом обновления 0.11.3 эти корабли будут списаны с игровых аккаунтов, а накопленный с их помощью опыт будет переведён на крейсерСССР I уровня Орлан.
Поскольку командиры имеют 19 очков навыков, опыт командира корабля за бои будет сразу переводиться в элитный опыт.
Внимание! Доступны только определенные навыки.
Корабль стартует без зарядов снаряжения — можно получить их в бою, активировав зоны с бонусами:
значок «?» — заряд одного случайного снаряжения, которое есть на корабле.
Заряд снаряжения получает вся команда.
В новом режиме отключён урон по союзникам, а также возможность взрыва погреба боеприпасов и выведения модулей из строя. Корабли имеют укреплённые носы: при таране корабли получают меньше урона, а наносят, наоборот, больше.
Корабли
Всего имеется три типа эсминцев, каждый из который имеет особенности в тактике игры и снаряжения (кроме «Аварийной команды».
(Нажмите на икону типа для просмотра его описания)
Спрут
«Спрут» — незаметные корабли с мощным торпедным вооружением, разрушающим всё на своем пути. Орудия главного калибра работают по аналогии с ПМК и управляются искусственным интеллектом, доставшимся вам от великих древних. Стоит сразу отметить, что орудия ГК — не главный козырь «Спрутов».
«Мурена» — полагаются на манёвр. Корабли этого типа идеально подойдут любителям дерзкого ближнего боя. Их главное преимущество — манёвренность и мощный двигатель. Мощные орудия управляются искусственным интеллектом, а вот торпеды довольно слабые и медленные.
Описание − потрубный пуск торпед и улучшенное снаряжение «Гидроакустический поиск». Хищник, поведение которого непредсказуемо, как логика жителей постапокалиптического мира;
Командир корабля — Skullcap;
Получение — заработать 12500 чистого опыта на корабле предыдущего уровня.
Описание − корабль-участник топливных войн, свидетель угасания Солнца, боец, не знающий пощады. Добавьте к этому высокую манёвренность, 4 торпедных аппарата и улучшенное снаряжение «Форсаж»;
Командир корабля — Octan Diesel;
Получение — заработать 12500 чистого опыта на корабле предыдущего уровня.
Ядреный
Тип — «Барракуда»;
Уровень — 8;
Игровой прототип — корабль СССР X уровня Грозовой;
Описание − стартовый корабль типа «Барракуда», работающий на энергии ядрёного синтеза, хаотически перемешанной с силой гнева его командира. Обладает высокой скоростью и мощными орудиями главного калибра;
Командир корабля — Иван Грозный;
Получение — доступен сразу.
Mizu-Jet
Тип — «Барракуда»;
Уровень — 9;
Игровой прототип — корабль Японии X уровня Harugumo;
Описание − стремительный как водяной смерч, этот корабль обладает точным главным калибром и улучшенным снаряжением «Ремонтная команда» благодаря своему командиру — полугению полураспада, который собрал все необходимые для этого запчасти на руинах цивилизации;
Командир корабля — David Vortex;
Получение — заработать 7500 чистого опыта на корабле предыдущего уровня.
Шальной
Тип — «Барракуда»;
Уровень — 10;
Игровой прототип — корабль СССР X уровня Хабаровск;
Описание − резкий, как удар серпом по ногам, и жёсткий, как удар молота, под стать своему командиру — живуч и цепок, несмотря на радиацию. Почему его называют «Шальной»? Потому что его не догонишь и у него снаряжение «Ускоренная перезарядка главного калибра».
Командир корабля — Борис Труба;
Художественные или исторические отсылки — Борис Бритва, персонаж фильма «Большой куш»;
Получение — заработать 12500 чистого опыта на корабле предыдущего уровня.
Дикий огонь
Это опасная зона вокруг боевой арены, которая постепенно уменьшается.
Дикий огонь снимает у кораблей игроков 300 очков боеспособности в секунду.