Дикий бой — праздничный режим боя типа «Королевская битва» в стилистике постапокалипсиса. Игроки разбиты по четырем командам (в каждой — по три человека), задача — уничтожение всех кораблей противника. Бои проходят на карте «Затопленный город» на девяти видах эсминцах, причем снаряжение необходимо получить на специальных точках на поле боя.
Основная информация
Карта боя
Режим впервые стал доступен для игроков, достигших 12 уровня в послужном списке, после выхода обновления 0.8.5 (27 июня 2019 года) до момента выхода обновления 0.8.6 (конец июля 2019 года). Повторно стал доступен для игроков, достигших 12 уровня в послужном списке, после выхода обновления 0.11.2 (с 16 марта 2022) до момента выхода обновления 0.11.3 (13 апреля 2022).
Формат боев — по три игрока в четырех командах.
Для упрощения опознавания в бою каждая команда имеет свой цвет:
оранжевый;
синий;
зеленый;
розовый.
Игрокам начисляются три эсминца, в дальнейшем можно получить еще шесть.
Основная задача — уничтожение всех кораблей соперника.
С выходом обновления 0.11.3 эти корабли будут списаны с игровых аккаунтов, а накопленный с их помощью опыт будет переведён на крейсерСССР I уровня Орлан.
Поскольку командиры имеют 19 очков навыков, опыт командира корабля за бои будет сразу переводиться в элитный опыт.
Внимание! Доступны только определенные навыки.
Корабль стартует без зарядов снаряжения — можно получить их в бою, активировав зоны с бонусами:
значок «?» — заряд одного случайного снаряжения, которое есть на корабле.
Заряд снаряжения получает вся команда.
В новом режиме отключён урон по союзникам, а также возможность взрыва погреба боеприпасов и выведения модулей из строя. Корабли имеют укреплённые носы: при таране корабли получают меньше урона, а наносят, наоборот, больше.
Корабли
Всего имеется три типа эсминцев, каждый из который имеет особенности в тактике игры и снаряжения (кроме «Аварийной команды».
(Нажмите на икону типа для просмотра его описания)
Спрут
«Спрут» — незаметные корабли с мощным торпедным вооружением, разрушающим всё на своем пути. Орудия главного калибра работают по аналогии с ПМК и управляются искусственным интеллектом, доставшимся вам от великих древних. Стоит сразу отметить, что орудия ГК — не главный козырь «Спрутов».
«Мурена» — полагаются на манёвр. Корабли этого типа идеально подойдут любителям дерзкого ближнего боя. Их главное преимущество — манёвренность и мощный двигатель. Мощные орудия управляются искусственным интеллектом, а вот торпеды довольно слабые и медленные.
Описание − потрубный пуск торпед и улучшенное снаряжение «Гидроакустический поиск». Хищник, поведение которого непредсказуемо, как логика жителей постапокалиптического мира;
Командир корабля — Skullcap;
Получение — заработать 12500 чистого опыта на корабле предыдущего уровня.
Описание − корабль-участник топливных войн, свидетель угасания Солнца, боец, не знающий пощады. Добавьте к этому высокую манёвренность, 4 торпедных аппарата и улучшенное снаряжение «Форсаж»;
Командир корабля — Octan Diesel;
Получение — заработать 12500 чистого опыта на корабле предыдущего уровня.
Ядреный
Тип — «Барракуда»;
Уровень — 8;
Игровой прототип — корабль СССР X уровня Грозовой;
Описание − стартовый корабль типа «Барракуда», работающий на энергии ядрёного синтеза, хаотически перемешанной с силой гнева его командира. Обладает высокой скоростью и мощными орудиями главного калибра;
Командир корабля — Иван Грозный;
Получение — доступен сразу.
Mizu-Jet
Тип — «Барракуда»;
Уровень — 9;
Игровой прототип — корабль Японии X уровня Harugumo;
Описание − стремительный как водяной смерч, этот корабль обладает точным главным калибром и улучшенным снаряжением «Ремонтная команда» благодаря своему командиру — полугению полураспада, который собрал все необходимые для этого запчасти на руинах цивилизации;
Командир корабля — David Vortex;
Получение — заработать 7500 чистого опыта на корабле предыдущего уровня.
Шальной
Тип — «Барракуда»;
Уровень — 10;
Игровой прототип — корабль СССР X уровня Хабаровск;
Описание − резкий, как удар серпом по ногам, и жёсткий, как удар молота, под стать своему командиру — живуч и цепок, несмотря на радиацию. Почему его называют «Шальной»? Потому что его не догонишь и у него снаряжение «Ускоренная перезарядка главного калибра».
Командир корабля — Борис Труба;
Художественные или исторические отсылки — Борис Бритва, персонаж фильма «Большой куш»;
Получение — заработать 12500 чистого опыта на корабле предыдущего уровня.
Дикий огонь
Это опасная зона вокруг боевой арены, которая постепенно уменьшается.
Дикий огонь снимает у кораблей игроков 300 очков боеспособности в секунду.