Перейти к содержанию

Мир кораблей:Модули

Материал из Леста Wiki
Модули — основные агрегаты корабля в игре «Мир кораблей», которые отображаются в соответствующей вкладке и могут быть повреждены или выведены из строя на некоторое время. Также этим словом называется одноименная вкладка в Порту, включающая в себя также разделы «Снаряжение и боеприпасы» и «Модернизация».

Виды модулей

Прежде всего, их можно классифицировать по повреждаемости — существуют следующие виды модулей:

  1. неповреждаемые — критическое повреждение или полное уничтожение невозможны;
  2. критически повреждаемые — модуль может быть выведен на некоторое время из строя.

Уничтожить полностью можно только один модуль — корпус.

Также их можно разделить по виду расположения на:

  • внешние;
  • внутренние модули.

При этом не все они отображаются в разделе «Модули» — часть из них входит в состав других: главным образом, это касается модуля «Корпус», который содержит «Орудие противовоздушной обороны (ПВО)», «Орудие противоминного калибра (ПМК)» и пр.

Критически поврежденный модуль восстанавливаться с течением времени, а также его можно отремонтировать снаряжением «Аварийная команда» или «Аварийное подразделение».

Однако если выведены из строя только установки ПВО и ПМК, то снаряжение использовать будет нельзя — для починки потребуется, чтобы на корабле был повреждён один из других модулей (ГК, ТА, рули, двигатель, сонар) либо же присутствовал пожар/затопление/другой временный эффект, устраняемый снаряжением.

Название Вид модуля Возможность критического повреждения Возможность уничтожения Может быть установлен на Количество модулей на корабле
Двигатель (энергетическая установка, ЭУ) Внутренний Корабли всех классов Один
Корпус Внешний Корабли всех классов Один
Орудие главного калибра (ГК) Внешний Корабли всех классов, кроме авианосцев и большей части подводных лодок Несколько
Орудие ПВО Внешний Корабли всех классов, кроме подводных лодок, в зависимости от уровня Несколько
Орудие ПМК Внешний Большая часть кораблей всех классов, кроме эсминцев и подводных лодок В зависимости от корабля
Рули Внутренний Корабли всех классов Один
Система управления огнем (СУО) Внутренний Корабли всех классов, кроме авианосцев Один
Торпедное вооружение внешнее Внешний Большинство эсминцев, многие крейсеры и редкие линкоры Несколько
Торпедное вооружение внутреннее Внутренний Подводные лодки и ряд кораблнй Несколько
Сонар Внутренний Подводные лодки Один

Любые самолеты в полете могут быть уничтожены, но они со временем восстанавливаются.

Авиаудар (любой) и глубинные бомбы, как могут быть отнесены к отдельным модулям, хотя они, по сути, и входят в состав корпуса, но вывести из строя их нельзя.

На обычных, не премиумных кораблях, в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый (доступный по умолчанию) и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:

  • накопить соответствующее количество опыта корабля или свободного опыта, хотя возможно и их одновременное использование;
  • располагать необходимой суммой кредитов.

При этом после завершения исследования какого-то модуля, при продаже корабля и его повторных покупках необходимость прокачивать этот агрегат отсутствует.

ВНИМАНИЕ!!! При смене модуля не все его параметры могут отличаться в лучшую сторону при сравнении с предыдущим - наряду с положительными изменения по одному параметру могут быть и отрицательные в части другого: допустим, торпеда стала более быстрой, но дальность ее хода уменьшилась.

Повреждение модулей

Модуль может иметь до 4-х состояний:

  1. целый (функционирует нормально);
  2. с критическим повреждением (временно не функционирует);
  3. восстановленный (после критического повреждения);
  4. уничтоженный (не функционирует до конца боя) — только у корпуса.

Повреждение модуля наступает при получении урона, при этом чем меньше очков прочности у него остаётся, тем выше шанс получить критическое повреждение. Соответственно, при критическом повреждении его функционирование невозможно. Модуль может быть отремонтирован немедленно при помощи снаряжения «Аварийная команда» или в течение некоторого времени автоматически. В обоих случаях снимается только состояние «критического повреждения». Очки прочности модуля не восстанавливаются.

Выведенные из строя модули ПМК и ПВО восстанавливаются как указано выше, но следующим конкретным образом:

  • время починки составляет 45 секунд для обоих типов модулей;
  • с помощью «Аварийной команды» их можно починить, если у корабля повреждён хотя бы один из других модулей, либо присутствует пожар/затопление/другой временный эффект, устраняемый «Аварийной командой».

При пробитии модулей ПМК и ТА нанесённый урон составит 10% от максимального урона снарядом. 100% данного урона восстанавливается снаряжением «Ремонтная команда». С модулями ПВО снаряды не взаимодействуют — их могут вывести из строя только взрывы ОФ снарядов.

Отдельно стоит выделить двигатель, рули и сонар:

  • их нельзя уничтожить;
  • с уменьшением очков шанс дальнейшего повреждения снижается;
  • для сохранения частичной работоспособности рулей и двигателя в случае их критического повреждения можно использовать навык командира корабля «Из последних сил» — указанные выше модули не откажут, а будут функционировать со штрафами:
  1. к максимальной мощности ЭУ составляет -20%;
  2. к скорости перекладки руля составляет -50%;
  3. к набору скорости — зависит от корабля и составляет от -80% до -85%.
  • сонар не позволяет пускать импульсы, но можно попробовать попасть торпедой по цели, которая находится на одном уровне.

Способы улучшения характеристик модулей

В игре имеются различные модернизации, флажные сигналы, снаряжение и умения командира, которые увеличивают эффективность или живучесть модулей.

При этом при совместном использовании коэффициенты модификаторов складываются друг с другом.

Модули

Орудия главного калибра

Основная статья: Орудия главного калибра

Орудия главного калибра (ГК) представляют собой артиллерийские установки под управлением игрока. Основной калибр эсминцев — 76…150 мм, крейсеров — 102…380 мм, линкоров — 283…510 мм. Орудия ГК являются основным оружием. Стоит помнить, что данный модуль может быть поврежден или уничтожен противником, тем самым лишив корабль его основной или, в некоторых случаях, дополнительной формы нанесения урона.

Система управления огнем

Основная статья: Система управления огнем

Система управления огнем (СУО) у прокачиваемых кораблей увеличивает дальность стрельбы из орудий ГК. Данный модуль не может быть поврежден или уничтожен в бою.

Корпус

Основная статья: Корпус

Корпус, во-первых, характеризует прочность корабля (заключается в очках боеспособности), во-вторых, содержит несколько важных подмодулей, таких как ПВО, ПМК и рули, в-третьих, может оказывать влияние на другие модули. В случае получения урона, очки боеспособности снижаются и когда они достигнут нуля, корабль будет уничтожен.

Двигатель

Основная статья: Двигатель

Двигатель (ЭУ) приводит корабль в движение. Характеризуется мощностью в лошадиных силах и может быть на некоторых кораблях заменен на более мощный, что увеличит скорость и динамику разгона/торможения. Двигатель может получить критическое повреждение, что сильно ухудшит маневренность корабля, хотя модернизации и некоторые навыки командира корабля могут увеличить его живучесть.

Торпедное вооружение

Основная статья: Торпедное вооружение

Состоит из торпедного аппарата и торпеды и часто является основным оружием эсминцев и подводных лодок, хотя встречается и на других кораблях. Именно из-за этой комбинации в характеристиках данного модуля указаны не только мощность, скорость и дальность хода, но и, например, время перезарядки и поворота на 180°.

Торпедный аппарат может быть критически повреждён или вовсе уничтожен (кроме подводных лодок). Бонусы от модернизаций и навыков командира действуют на все имеющиеся ТА на корабле.

Также торпеды применяет соответствующий тип самолетов авианосцев, но и в данном случае может быть уничтожен только их носитель. Их скорость, как и у корабельных, может быть увеличена навыком командира корабля «Ускорение торпед».

Сонар

Основная статья: Сонар

Сонар — это специальный модуль подводных лодок в игре «Мир кораблей», который представляет собой средство наведения торпед. Он позволяет пускать акустические импульсы, которые при попадании по цели отмечают возможную точку попадания. У подводной лодки один сонар, который условно находится в центральной части корпуса, но позволяет пускать импульсы в любом направлении. При этом он может быть выведен из строя на некоторое время.

Самолеты

Основная статья: Авиагруппы

Самолеты, которыми игрок можно управлять в бою, находятся только на авианосцах и гибридах, поэтому данный модуль доступен только на кораблях этого типа. Существует три типа самолетов:

  • штурмовики, выпускающие ракеты;
  • торпедоносцы, атакующие корабли соответствующим вооружением;
  • бомбардировщики, сбрасывающие на цель бомбы.

Хотя также имеются самолеты Авиадуара, которые сбрасывают бомбы по определенной площади.

ПМК

Основная статья: ПМК

Противоминный калибр, он же «Вспомогательный калибр» - артиллерийское вооружение корабля, которое автоматически ведет огонь по кораблям противника в зоне своего действия. ПМК может присутствовать на линкорах, авианосцах и крейсерах. Оно может быть уничтожено снарядами, бомбами или торпедами.

ПВО

Основная статья: ПВО

Это артиллерийское вооружение корабля, которое ведет огонь по самолетам противника. Управляется автоматически. К ПВО могут относится как пулеметы, пушки калибра 20...40 мм, так и пушки более крупных калибров — начиная от 76 мм и выше. Точки ПВО могут быть уничтожены при помощи снарядов, бомб или торпед.

Артиллерийский погреб

Данный модуль находится под каждой установкой орудия ГК и является не менее важным, чем другие — при его уничтожении тоже самое происходит и с самим кораблей.

Этого можно избежать, используя соответствующие модернизацию или флажный сигнал.

Рулевые машины

Они находятся в кормовой части корабля и служат для изменения направления движения. При этом подводные лодки имеют два вида — вертикальные (для управления движением в горизонтальной плоскости) и рули глубины, хотя, по факту, это один и тот же модуль.

Рули могут быть только выведены из строя — при этом в случае заклинивания, корабль встанет в циркуляцию.

Хотя использование навыка командира корабля «Из последних сил» сохраняет работоспособность рулевых машин, до момента починки они будут функционировать с наложенным штрафом.

У подводных лодок у командира есть специальный навык, «Рулевой», который уменьшается время перекладки рулей на 10% в течение 15 с после активации снаряжения «Шумопеленгатор».

Также можно использовать модернизации, так или иначе влияющие на данный модуль:

  • живучесть рулей может быть повышена при помощи модернизации «Защита машинного отделения Модификация 1» — уменьшает на 20% время ремонта рулевых машин и двигателя, вероятность их выхода из строя и вероятность их критического повреждения;
  • время перекладки рулей может быть уменьшена на 20% при помощи «Рулевых машин Модификация 1»;
  • также существуют универсальная модернизация «Рулевые машины Модификация 2» — уменьшает время ремонта на 80% и время перекладки на 40%.
  • у подводных лодок есть похожие модернизации:
    • «Рулевые машины подводной лодки Модификация 2» — уменьшение времени перекладки рулей с борта на борта и рулей глубины на 20%;
    • «Рулевые машины подводной лодки Модификация 3» — уменьшение времени ремонта рулевых машин на 80% уменьшение времени перекладки рулей с борта на борт и рулей глубины на 40%.

Также у субмарин США имеется снаряжение «Улучшенные рулевые приводы», которое уменьшают время перекладки рулей обоих видов на 20%.

Навык «Профилактика» снижает вероятность выхода из строя на 30%, а «Основы борьбы за живучесть» уменьшает время ремонта на 15%.

Уникальные модернизации некоторых кораблей X уровня также могут оказывать влияние на характеристики рулей.

Захват точек в режиме «Гонка вооружений» может уменьшить время перекладки рулей на:

  1. 3%;
  2. 6%;
  3. 9%;
  4. 12%;
  5. 15%;
  6. 18%.

См. также

История изменений

  • Обновление 0.8.5:
    • исправлена некорректное отображение вкладки модулей.
  • Обновление 0.9.4:
    • обновлён внешний вид вкладки «Модули». Теперь в ней можно просматривать модернизации и снаряжение ещё не купленных кораблей.
  • Обновление 0.9.8:
    • исправлена ошибка, из-за которой стоимость модулей корабля в Порту могла отображаться некорректно.
  • Обновление 0.10.1:
    • исправлена ошибка, из-за которой поврежденные орудия ГК и ТА начинали перезаряжаться после ремонта, если до получения повреждений они были заряжены.
  • Обновление 0.10.2:
    • выход из строя или уничтожение орудий ГК, ПМК, ПВО и торпедных аппаратов сопровождается эффектом задымления.
  • Обновление 0.10.8:
    • исправлена ошибка, из-за которой при проигрывании реплеев не отображалась выбранная скорость корабля и индикатор поворота рулей;
    • исправлена ошибка, из-за которой корабль некорректно менял курс после восстановления повреждённых рулевых машин.
  • Обновление 0.10.9:
    • исправлена ошибка, из-за которой сбрасывалось положение рулей поворота при использовании игрового чата;
    • исправлена анимация горизонтальных рулей американских подводных лодок во время работы снаряжения «Улучшенные рулевые приводы».
  • Обновление 0.11.0:
    • исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях нельзя было уничтожить ПМК/ПВО, торпедные аппараты, орудия и другие модули корабля.
  • Обновление 0.11.2:
    • модули нидерландских крейсеров, оставшиеся на складе с момента нахождения кораблей в дереве Европы и невозможные к установке, были списаны. Аналогичные модули были ранее начислены владельцам кораблей.
  • Обновление 0.11.3:
    • исправлена ошибка, из-за которой не отображались иконки повреждённых или уничтоженных модулей, но при этом начислялась лента.
  • Обновление 0.11.4:
    • отключена возможность продавать модули премиум и особых кораблей. Всем игрокам, продавшим их ранее, они будут начислены;
    • исправлено название британского орудия ПВО: с «40-мм/39 Vickers QF Mk.VIII в установке Mk.V» на «40-мм/39 Vickers QF Mk.VIII в установке Mk.VI»;
    • исправлено название орудий главного калибра нидерландских крейсеров Eendracht и Kijkduin с «150-мм/53 Model 1942 в башенной установке» на «152-мм/53 Model 1942 в башенной установке».
  • Обновление 0.11.5:
    • исправлена ошибка, из-за которой при выбранном сонаре и зажатии ПКМ не появлялась надпись «Зафиксирован».
  • Обновление 0.11.9:
    • исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях некорректно работал клиент при смене модулей.
  • В обновлении 12.1:
    • исправлена ошибка, из-за которой в подсказке к модулю корпуса на вкладке «Оснащение» диапазон толщин брони кораблей отображался некорректно.
  • В обновлении 12.3:
    • убрано буквенное обозначение корпуса (А) у ряда кораблей X уровня.
  • Обновление 12.5:
    • исправлена некорректная цветовая индикация разницы заметности торпед во всплывающей подсказке ТТХ корабля при предпросмотре модуля.
  • В обновлении 13.3:
    • исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалась обучающая всплывающая подсказка про исследование модулей корабля;
    • исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях отображалась некорректная стоимость исследования модулей.

Ссылки на полезные интернет-ресурсы

Блог разработчиков игры «Мир кораблей»

Видео


Обратите внимание! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации.
Игровые статьи про Мир Кораблей

Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика

Режимы игры
Асимметричный бой  • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016

Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Мир кораблей:Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Мир кораблей:Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы

Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Мир кораблей:Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон

Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии • Корабли Европы  • Корабли Пан-Азии  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Легендарные командиры корабля • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Редкие командиры корабля • Ремонтный док  • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты  • Форум • Элитные командиры корабля  • Эсминец  • Эсминцы