Мир кораблей:Обновление 0.1.7

Альфа-тест
Основная статья: Список обновлений
Новый режим боя. «Конвои»
- Запуск режима возможен только через тренировочную комнату и только для кораблей выше VIII уровня.
- В состав обеих команд включены корабли конвоя – танкеры «Сimarron» (в данной версии – в кол-ве 3 шт.). Корабли конвоя каждой команды управляются ИИ и следуют к противоположному концу карты по точкам, случайно выбирая каждую следующую из нескольких возможных. Конвои обеих команд от места появления следуют параллельными курсами во встречном направлении каждый по своей половине карты.
- Задача команды – сохранить корабли союзного конвоя и уничтожить корабли конвоя противника.
- Определение результатов боя:
- Победа — корабль союзного конвоя первым достиг конечной точки маршрута.
- Поражение — корабль конвоя противника первым достиг конечной точки маршрута.
- Ничья — корабли обоих конвоев одновременно достигли конечной точки маршрута или уничтожены все корабли конвоя.
Прокачка кораблей
- Реализована возможность «прокачки».
- Сформированы ветки развития кораблей.
- Для 10 кораблей добавлено исследование модулей.
Тестовая система начисления опыта и кредитов:
В целях тестирования балансировщика и избежания дробления участвующих в бою кораблей по уровням, игрокам в несколько этапов будет начислен дополнительный, «бонусный» опыт. По окончании первой тестовой недели всем игрокам будет начислено 8 000 опыта, благодаря которым пользователи смогут открыть все корабли с 3 по 6 уровни. После второй недели каждому тестеру будет начислено по 80 000 опыта, после чего игроки откроют все корабли, выше 8-го уровня.
Примечание: до этого прокачки кораблей не было, корабли просто начислялись в порт.
Новые корабли
- IJN Kongo — японский линкор VI уровня. В середине 30-х годов линейный крейсер «Конго» прошел масштабную модернизацию, после чего был переклассифицирован в быстроходный линкор.
- IJN Hiryu — японский авианосец VII уровня. Увеличенный на 2000 тонн вариант авианосца «Сорю». Погиб в бою при Мидуэе в июне 1942 года.
- USS Ranger — американский авианосец VII уровня. Первый во флоте США авианосец специальной постройки. Из-за огромной перегрузки не использовался в боевых операциях флота. Служил в качестве авиатранспорта и учебного авианосца на атлантическом театре военных действий.
- IJN Ibuki — японский крейсер IX уровня. По первоначальному проекту строился как увеличенный и улучшенный крейсер типа «Могами» с полноценным зенитным вооружением и главным калибром в восемь дюймов. В 1943 году ещё на стапеле была начата переделка недостроенного крейсера в авианосец, но и в таком виде «Ибуки» в строй не вошёл. Разобран на металл в 1947 году.
- USS New York — американский линкор V уровня. Первый линкор флота США с 14-дюймовой артиллерией. На момент вступления в строй в 1914 году был сильнейшим линкором в мире. Принимал активное участие в обеих мировых войнах. Затоплен после ядерных испытаний на атолле Бикини в 1947 году.
Системные изменения физики и баланса
Снижена вероятность запуска боя с несимметричными командами.
Система видимости
- Обнаруженный корабль противника теперь выводится игроку в 3D-мире только в случае, если:
- противник обнаружен кораблем игрока или его самолетом-разведчиком;
- противник обнаружен союзниками и находится в зоне дистанции командной видимости корабля игрока.
- Во всех остальных случаях обнаруженный корабль противника выводится игроку только иконкой на мини-карте.
- Факт обнаружения корабля игрока противником отображается в виде иконок «лампочки» в зависимости от типа обнаружения (корабль или самолет противника).
- Заметность корабля увеличивается в зависимости от текущего состояния корабля (по возрастающей): стрельба из орудий ПМК\ПВО (появилась возможность отключения), стрельба из орудий ГК, пожар.
Самолеты
- Значение полетного времени увеличено для всех эскадрилий. Топливо стало конечным, эскадрильи теперь могут находится под управлением игрока до момента окончания топлива, но после окончания топлива самолеты падают в воду.
- Значительно снижена высота полета самолетов всех типов.
- На треть уменьшено время подготовки к полету для всех эскадрилий.
- Увеличена точность бомбометания (зависит от направления захода на цель), одновременно уменьшен урон бомб.
Стрельба
- Реализована возможность отключения автоматической стрельбы орудий ПМК и ПВО клавишей «P».
- Снижена точность стрельбы орудий главного калибра линкоров.
- Уменьшен урон при нанесении повреждений эсминцам.
- При смещении курсора круг прицеливания не увеличивается.
Карты
- Добавлены новые игровые карты: прототип карты для режима «Конвой».
- Исправлены ошибки коллизий.
- Улучшены настройки освещения (HDR).
- Исправлены мелкие ошибки карт: мели, ошибки на мини-карте на некоторых локациях.
- На карте «Two Brotherss» добавлен новый остров с целью исправления игрового баланса.
Графика
- Переработана система пост-эффектов.
- Улучшена визуализация эффектов HDR и Bloom.
- Исправлены ошибки отображения игровых объектов.
Звук
Добавлено:
- Улучшенные звуки
- Новые музыкальные темы.
- Новые звуковые эффекты и сообщения.
- «Дакинг» голосовых сообщений и различных категорий звуков.
- Эффект контузии.
- Звук чайки в доке и перед началом боя.
- Комплексные звуковые эффекты в камере от первого лица и дальней камере.
- Звуковой эффект вызова меню в бою.
Изменения и исправления ошибок:
- Фильтрация голосовых сообщений.
- Динамическое изменение микса звука в игре.
- Расстояния для изменения звуков на дистанции.
- Звук пролетающих самолётов теперь только на главном экране дока.
- Звуки интерфейсов.
- Звуки корабельных машин в разных камерах.
- Эффект динамической реверберации.
- Плавное отключение звука при нажатии ALT+TAB.
Интерфейс
Прокачка:
- В доке добавлена новая вкладка «развитие», где можно исследовать корабли и устанавливать на них модули.
Камера:
- Новый алгоритм камеры для всех типов вооружения, кроме авиации.
- Новый вид и поведение прицела (динамические индикаторы ближнего и дальнего пределов стрельбы, смена типа прицела при переключении на дальнюю камеру).
- Возможность переключения в настройках старого или нового поведения камеры.
Другие изменения:
- Новый дизайн «карусели» (список кораблей игрока), всплывающие подсказки.
- Изменения в интерфейсе создания тренировочных комнат (поддержка режима «конвой»).
- Добавлена возможность выбора режима камер (v.2/v.3) в пользовательских настройках.
- Индикатор топлива эскадрильи делится на две части разноцветные части – до точки возвращения и после точки возвращения.
- Цвет индикатора посадки совпадает с цветом топливного бара после точки невозвращения.
Прочее изменения и исправления ошибок:
- Снижена вероятность потери связи с сервером (дисконнекта) по причине низкой производительности игрового клиента (лагов).
- Оптимизирована работа скриптов игровой логики.