Авиагруппы кораблей Чёрной пятницы аналогично самолетам их обычных версий.
Авиагруппы являются основным оружием всех авианосцев (а также гибридов). И игра на этом классе кораблей, в основном, состоит из управления самолетами, а не самим кораблем. Все самолеты, размещенные на авианосцах, делятся по вооружению на четыре типа: торпедоносцы, бомбардировщики, штурмовики и постановщики мин. Также имеются относящиеся к снаряжению истребители и корректировщики, причем первые могут присутствовать на кораблях всех типов, кроме эсминцев.
Общая информация
Авиационные модули и информация о снаряжении самолетов авианосца США X уровня Midway.
Авианосец может иметь на борту четыре модуля (типа) самолетов в зависимости от корабля:
штурмовики;
бомбардировщики:
пикирующие;
горизонтальные;
топмачтовые.
торпедоносцы;
постановщики мин.
На палубе авианосца находится по эскадрилье типа (или видов — если дело касаетсябомбрадировщиков), однако число самолетов разнится в зависимости от самого корабля. Для увеличения их количества на 2 единицы каждого типа необходимо установить модернизацию «Полётный контроль Модификация 1».
Если самолётов меньше чем максимально возможное количество, то начинается подготовка замен и на палубе появляется самолёт, готовый ко взлёту. Подготовка штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев идёт параллельно друг другу и начинается сразу после взлёта эскадрильи. Время подготовки и восстановления самолетов можно уменьшить, использовав вышеупомянутую модернизацию (снизит время на 5%) и навык командира корабля «Воздушное господство» (уменьшает время на 5%), а также получив улучшение в режиме «Гонка вооружений» (на 10% за одно улучшение). Также данное время у гибридов можно уменьшить на 5% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».
Поднять новую эскадрилью в воздух можно только в трёх случаях:
предыдущая эскадрилья израсходовала весь боезапас и возвращается на авианосец;
все самолёты были уничтожены;
отдан приказ о возвращении при помощи клавиши «F». Если он отдан, то отменить его уже нельзя.
Возвращаясь на авианосец, самолёты летят по кратчайшему маршруту и, после достижения определённой высоты, никого не обнаруживают и становятся незаметными для эскадрилий и кораблей противника. Также им нельзя нанести урон или уничтожить.
Самолёты, успешно вернувшиеся на авианосец, переходят в резерв откуда их снова можно вызывать.
Самолеты заходят в атаку не всей группой, а звеньями, переключение между которыми происходит после ее выполнения. Если во время атаки самолёт в звене был сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.
Среди общих характеристик самолётов можно выделить:
боеспособность — прочность одного самолета;
крейсерская скорость — скорость полета с боеприпасами;
количество самолетов:
на палубе;
в эскадрилье;
в атакующем звене.
время восстановления самолета;
заметность.
Несмотря на то, что авианосец имеет самолеты разных типов, все они могут производить разведку, обнаруживая противника на расстоянии, при котором союзные корабли не способны его увидеть самостоятельно вследствие того, что радиус видимости корабля меньше радиуса отрисовки ( см. статью «Обзор и маскировка»).
При это заметность самолетов можно снизить на 10% после установки модернизации «Система маскировки Модификация 1».
Постоянную скорость полета можно увеличить на 2,5%, изучив навык командира корабля «Улучшенные двигатели», а у гибридов — на 5% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».
Самолеты обладают форсажем, который может кратковременно увеличить скорость (необходимо нажать клавишу «W»). Он обеспечивает:
прибавку к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций на всех уровнях кроме приведенных ниже исключений — 35 узлов;
прибавку к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций для самолётов Японии, авианосца Германии VIII уровня Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций — 40 узлов.
Время форсажа и время его полного восстановления зависит от вида эскадрильи.
Вид эскадрильи
Время фосажа, с
Время полного восстановления форсажа, с
Штурмовики
5
10
Торпедоносцы и бомбардировщики
20
40
Постановщики мин
30
60
Для его быстрого восстановления можно использовать снаряжением «Охлаждение двигателя». Время действия форсажа можно увеличить:
на 5% навыком «Улучшенный форсаж»;
на 10% модернизацией «Авиационные двигатели Модификация 1»;
на 10%, 12%, 14% или 16% в зависимости от вида флажного сигнала Sierra.
Но стоит помнить — на столько же увеличится и время его восстановления.
При этом имеет место такой параметр, как «Скорость восстановления форсажа» отвечающий за время «пополнения» ускорения. Базовая величина равна 0,5 с/с. Эту скорость можно увеличить в режиме «Гонка вооружений» — на 20÷120% (с шагом 20% за каждое улучшение).
Навык «Последний рывок» полностью восстанавливает форсаж у последнего ударного звена самолетов авианосца.
Уменьшить скорость самолетов можно нажав клавишу «S»:
замедление самолётов при нажатии «S» на всех уровнях — 26,25 узлов;
замедление самолётов Японии, авианосца Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций при нажатии клавиши «S» — 30 узлов.
Двигатель самолетов с учетом вышеописанного имеет следующую индикацию:
Режим
Иконка
Форсаж работает
Двигатель перегрет, форсаж невозможен
Работает снаряжение «Охлаждение двигателя», форсаж восстановлен
Скорость возвращения назад можно увеличить на 20%, установив модернизацию «Авиагруппы Модификация 1».
Также особые навыки некоторых легендарных командиров могут увеличить время работы форсажа.
Снаряжение самолетов
Все эскадрильи обладают следующим снаряжением:
«Охлаждение двигателя» — восстанавливает Форсаж;
«Патрульные истребители» — патрулируют зону вокруг точки вызова.
Торпедоносцы VIII÷X уровней и суперавианосцев также обладают снаряжением «Ремонт», которое восстанавливает им определённый процент боеспособности.
Время работы может быть увеличено модернизацией «Снаряжение эскадрильи Модификация 1» (на 50%) и флажным сигналом India (на 5%, 6%, 7% или 8% в зависимости от вида). Также данный сигнал может снизить, а время перезарядки (на 5%, 6%, 7% или 8% в зависимости от вида).
Также ряд навыков командира корабля могут улучшить снаряжение авиагрупп:
«Охлаждение двигателя» — «Техник-моторист» уменьшает время перезарядки на 20%;
«Патрульные истребители»:
«Мастер патрулирования» увеличивает радиус патрулирования на 10%;
«Руководитель групп патрулирования» увеличивает количество самолетов на 1 шт.;
«Перехватчики» — данное снаряжение меняет свой вид: самолеты неуязвимы для истребителей противника и радиус патрулирования увеличивается на 10%, но перехватчики не атакуют истребители противника и не обнаруживают корабли противника;
«Сосредоточенный» уменьшает время до начала атаки на самолеты противника на 80% и увеличивают время работы снаряжения на 25%, но увеличивают время подлета на 50%.
«Ремонт» — «Специалист ремонтных работ» увеличивает время работы снаряжения на 10% и дает один заряд.
Тактические авиагруппы и авиагруппы гибридов или вообще не имеют снаряжения, или имеют только один вид.
Боеспособность самолетов
Отображение боеспособности самолетов эскадрильи
Каждый самолет имеет свой запас боеспособности, следить за состоянием которого можно в нижней части экрана. Полоса боеспособности разделена на ячейки, количество которых равно числу самолётов. Ячейки имеют следующие состояния и цветовую индикацию:
зелёный ― самолёт в порядке;
жёлтый ― самолёт повреждён;
красный ― самолёт сильно повреждён;
чёрный ― самолёт сбит, возвращается на авианосец или эскадрилья поднялась в неполном составе.
Ее можно повысить использованием:
у всех самолетов:
навыка командира корабля «Мастер борьбы за живучесть» — плюс 25 очков боеспособности самолета за каждый уровень корабля;
модернизацией «Авиагруппы Модификация 2» — плюс 7,5% к живучести самолетов.
у типов самолетов — соответствующей модернизацией в четвертом слоте;
у самолетов гибридов — плюс 15% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».
Также очки боеспособности можно увеличить во время захвата точек в режиме Гонка вооружений на:
17%;
34%;
51%.
Также можно снизить на 10% наносимый урон от ПВО, изучив навык командира «Авиационная броня». Имеется и особый вариант данного навыка, который снижает урон на 11,5%.
Навык «Усиленная авиационная броня» снижает урон от разрывов снарядов ПВО на 25%, а сигнал Charlie — на 10%, 12%, 14% и 16% в зависимости от вида.
У торпедоносцев на авианосцах VIII и X уровней имеется снаряжение «Ремонт», которое восстанавливает 10% боеспособности.
Бомбардировщики Германии (за исключением тех, что установлены на Graf Zeppelin), начиная с VIII уровня, имеют в своём распоряжении снаряжение «Ремонт», восстанавливающее 10% от максимальной боеспособности эскадрильи
Управление самолетами
Чтобы выбрать эскадрилью, нажмите на клавишу «1», «2» или «3». Повторное нажатие поднимет выбранную эскадрилью в воздух. «1» поднимет в воздух штурмовики, «2» ― торпедоносцы (при их наличии), а «3» ― бомбардировщики (если торпедоносцев нет, то тогда клавиша «2»). В составе поднятой в воздух эскадрильи будут самолёты только одного типа.
Скоростью эскадрильи можно управлять при помощи клавиш «W» и «S», которые увеличивают её или снижают, расходуя форсаж. Повороты осуществляются за счёт клавиш «A» и «D». Кроме того, можно использовать мышь для более удобного прицеливания.
Режим атаки
Торпедоносцы заходят на цель
Для начала атаки необходимо нажать левую кнопку мыши, чтобы отделить звено от эскадрильи и начать заход. В зависимости от типа эскадрильи будут видны эллипс для выпуска ракет либо сброса бомб или торпедный прицел для атаки торпедами. В этот момент прицел будет окрашен в жёлтый цвет, а специальный таймер сообщит о готовности провести атаку. Когда самолёты готовы атаковать, прицел становится зелёным.
Скорость сведения можно увеличить, изучив навык «Стабилизация прицела»:
+7,5% к скорости сведения у штурмовиков;
+7,5% к скорости сведения у торпедоносцев;
+7,5% к скорости сведения у бомбардировщиков;
+7,5% к скорости сведения у топмачтовых бомбардировщиков.
Для атаки необходимо нажать на левую кнопку мыши ещё раз.
При атаке главную роль играет правильное упреждение, которое необходимо выбирать, учитывая размеры, скорость и манёвренность вражеского корабля.
Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля игрока, следуют за атакующим звеном и возвращаются под управление только после завершения атаки. Атаковавшие самолёты возвращаются на авианосец для пополнения боезапаса. Если во время атаки самолёт в атакующем звене сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.
Если, находясь в атакующем режиме, не провести атаку за отведённое время, то все самолёты атакующего звена вернутся в эскадрилью, в результате чего атаку на цель можно будет повторить.
Время атаки можно увеличить модернизациями у:
торпедоносцев — «Торпедоносцы Модификация 1»: на 5 с;
штурмовиков — «Штурмовики Модификация 1»: на 2 с;
топмачтовых бомбардировщиков — «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 1»: на 2 с.
Можно осмотреться вокруг и понять, что сейчас делает выбранная цель, воспользовавшись обзорной камерой. Она активируется зажатием правой кнопки мыши. При этом самолёты не будут отклоняться от текущего курса.
Также флажный сигнал Yankee может снизить максимальное рассеивание боеприпасов эскадрилий на 2,5%, 3%, 3,5% или 4% в зависимости от вида.
Торпедоносцы — основная ударная сила авианосца. Они эффективны против кораблей всех типов, однако требуют определённого умения и навыков при использовании. В зависимости от нации, торпедоносцы несут на вооружении торпеды с различными друг от друга характеристиками: так, торпедоносцы Германии и Японии имеют самые быстрые среди авианосцев торпеды. Также имеется отличие в прицеле и типе атаки. Например, авианосцы Великобритании имеют «сходящиеся» торпеды, которые, пройдя определённое расстояние, могут поразить цель чуть ли не в одну точку.
Бомбардировщики могут нести осколочно-фугасные и бронебойные бомбы. При этом некоторые самолеты могут нести не одну, а несколько таких бомб. Осколочно-фугасные бомбы могут вызвать пожар на корабле противника, а бронебойные - могут пробить палубу, но при определенном угле: в противном случае будет рикошет. В основном, бронебойные бомбы - особенность авианосцев Германии и Японии (за редким исключением в виде премиумных кораблей - Enterprise, Kaga, Erich Loewenhardt)
Штурмовики вооружены неуправляемыми реактивными снарядами. Такие снаряды очень эффективны против легкобронированных целей. Ракеты, также как и бомбы, бывают двух типов: фугасные и бронебойные. Последние представлены лишь на авианосцах Германии (за исключением Graf Zeppelin). Концепция ракет имеет всё ту же схожесть с бомбами и корабельными снарядами - фугасные вызывают пожары, в то время как бронебойные способны выбивать цитадели. Имеют типичные для таких видов боеприпасов недостатки.
Авиаудар — это специальный авиационный тип вооружения. При его применении прилетают самолеты, которые осуществляют бомбардировку выбранной области. При этом они не обнаруживают противников, но и не требуют прямого управления, как эскадрильи авианосцев.
Тактические эскадрильи
Они имеется у суперавианосцев, второй ветки авианосцев Японии (это постановщики мин) и Hornet и состоят из одного атакующего звена особых самолетов, которые отличаются от обычных.
При этом суперавианосцы имеют реактивные самолеты, которые не могут замедлиться до скорости, ниже крейсерской, а форсаж не восстанавливается в полете.
Тактические эскадрильи становятся доступны через определенное время после начала боя, а их подготовка занимает значительное время. Из-за небольшого размера эскадрильи стоит избегать долгого нахождения под огнем ПВО, так как каждый потерянный самолет уменьшает эффективность атаки.
К прочим самолетам в игре относятся истребители и корректировщики, которые являются снаряжением на многих кораблях (не считая эсминцев). Число их вылетов ограничено, хотя его можно увеличить на один полет при помощи навыка командира корабля «Супериндендант» (не работает для эскадрилий авианосцев). Они имеют ограниченную продолжительность полета, но в отличие от истребителя, корректировщик действует намного дольше.
Также оба типа могут обнаруживать малозаметных противников.
Истребители патрулируют или зону вокруг корабля, или зону в районе вызова и автоматически атакуют приближающиеся самолеты. В зависимости от их количества будет сбито столько же вражеских единиц. Например, корабль за одно использование снаряжения вызывает 2 истребителя. Это значит, что при атаке вражеской авиации будет сбито лишь 2 самолёта. Как только это произойдёт - снаряжение уйдёт в перезарядку.
Корректировщик временно увеличивает максимальную дистанцию эффективной стрельбы орудий главного калибра на 20% и позволяет взглянуть на поле боя под более высоким углом. Направление его движения также нельзя задавать вручную. Все действия производятся автоматически.
При использовании корректировщика стоит помнить, что увеличение дальности стрельбы также увеличивает и разброс снарядов на расстоянии. Таким образом, не самые точные корабли могут вообще не попасть по противнику вдалеке
на авианосцах IV и V уровнях отключена ручная атака эскадрильями (Alt-атака);
истребителям добавлена возможность выйти из сражения с другой эскадрильей с помощью ручной атаки (Alt-атаки). При выходе из сражения с помощью ручной атаки эскадрильи всех авианосцев, покидающих сражение, гарантированно теряют один самолёт, кроме эскадрилий Saipan, который имеет в эскадрильях всего 3 истребителя. Эскадрильи этого авианосца не теряют самолёты;
при уничтожении корабля-носителя эскадрильи теперь остаются на месте после выполнения приказа, а не возвращаются к последнему местоположению авианосца;
истребители, чья скорость превышает скорость цели, теперь по необходимости замедляются и не прерывают атаку. Это позволит им постоянно держать цель под прицелом и исключит ситуацию, при которой ударные самолёты под атакой могли сбросить бомбы или торпеды без увеличенного разброса;
исправлена ошибка, из-за которой во время Циклона вражеские эскадрильи были видны на мини-карте, но не отображались через авиакамеру;
изменены параметры автоматического сброса у торпедоносцев США:
Martin T3M — дистанция сброса торпед уменьшена на 32%, радиус круга захода уменьшен на 24%;
Martin T4M — дистанция сброса торпед уменьшена на 32%, радиус круга захода уменьшен на 25%;
Douglas TBD — дистанция сброса торпед уменьшена на 28%, радиус круга захода уменьшен на 24%;
Grumman TBF — дистанция сброса торпед уменьшена на 26%, радиус круга захода уменьшен на 21%;
Grumman TBM-3 — дистанция сброса торпед уменьшена на 24%, радиус круга захода уменьшен на 20%;
Douglas AD1 — дистанция сброса торпед уменьшена на 22%, радиус круга захода уменьшен на 15%;
Douglas BTD-1 — дистанция сброса торпед уменьшена на 20%, радиус круга захода уменьшен на 16%;
Douglas XSB2D — дистанция сброса торпед уменьшена на 20%, радиус круга захода уменьшен на 16%.
исправлена ошибка со штрафом за полную потерю эскадрильи. Теперь у всех прокачиваемых японских авианосцев он приведён к троекратному увеличению времени подготовки (у ряда авианосцев было 2,5).
после уничтожения эскадрильи, взлёт новой эскадрильи того же типа больше не сопровождается миганием маркера атаки, как если бы предыдущая, уже уничтоженная эскадрилья по-прежнему находилась под атакой;
эскадрильи больше не отмечаются индикатором ожидания приказа, когда идёт отсчёт до начала боя и после того как уничтожены все эскадрильи этого типа.
увеличена высота, на которой возвращающиеся самолёты становятся неуязвимы для ПВО. Это позволит кораблям дольше вести огонь по набирающим высоту после приказа о возвращении самолётам. А также поможет бороться с тактикой, когда игрок отдавал приказ эскадрилье вернуться на авианосец сразу после атаки первым звеном;
изменены особенности сведения японских торпедоносцев. Теперь, если во время подготовки к атаке звено маневрирует, прицел перестает сводиться, а при маневрировании во время готовности — начинает разводиться. Чтобы провести эффективную атаку, вам нужно выбрать правильное упреждение и стараться не совершать маневров;
у японских авиаторпед IV–VIII уровней шанс затопления снижен примерно на треть. У японских авиаторпед X уровня и немецких авиаторпед шанс затопления уменьшен вполовину;
для бомбардировщиков добавлена сопротивляемость урону в момент готовности к атаке (когда прицел становится зелёным). В этой фазе атаки все бомбардировщики будут получать на 30% урона меньше.
увеличено время подготовки к атаке, что не позволит моментально атаковать эсминцы;
изменены параметры сведения прицела, теперь самолёты получают большой штраф к разбросу за смену направления во время атаки и не смогут точно сбросить снаряды при маневрировании;
маневренность во время подготовки к атаке и самой атаки снижена, что не позволит штурмовикам довести прицел в маневрирующий эсминец, если заход на атаку изначально был с неправильным вектором, и атаковать его при любых условиях.
исправлена ошибка, при которой поворот эскадрильи не прекращался при нажатии клавиш Esc/F1 во время поворота;
исправлена ошибка, которая в редких случаях приводила к экстренному закрытию клиента во время взлёта самолётов;
исправлена ошибка, при которой изменённая форсажем скорость самолётов не влияла на скорость сброшенных снарядов;
исправлена ошибка, приводившая к экстренному закрытию клиента при задержках в обновлении позиции камеры при управлении самолётами;
уменьшена частота воспроизведения голосовой команды «Иду домой». Теперь сообщение будет проигрываться только при возвращении эскадрильи на авианосец с помощью клавиши F.
возвращающиеся самолёты больше не отображаются союзникам на миникарте, поскольку данная информация представляет ценность только для командира авианосца;
исправлена ошибка, приводившая к отображению лишних элементов интерфейса и возникавшая при потере эскадрильи с зажатой клавишей F;
исправлена ошибка, которая не позволяла вернуться на авианосец с помощью клавиши F после гибели эскадрильи;
исправлена ошибка, при которой не отображалась индикация, сообщающая о перегреве двигателя при зажатой клавише W;
исправлена ошибка, при которой отображалась панель управления авианосца во время атаки последним звеном эскадрильи;
исправлена ошибка, при которой не отображался индикатор обнаружения эскадрильи при взлёте.
Форсаж и замедление унифицируется для всех самолётов:
прибавка к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций на всех уровнях — 35 узлов;
прибавка к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций для самолётов Японии, авианосца Германии VIII уровня Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций — 40 узлов.
замедление самолётов при нажатии S на всех уровнях — 17,5 узлов;
замедление самолётов Японии, авианосца Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций при нажатии клавиши S — 20 узлов.
изменена механика у пикирующих бомбардировщиков с осколочно-фугасными бомбами:
увеличена высота сброса бомб;
эллипс прицела сделан более вытянутым и узким;
изменено распределение бомб в прицеле: меньше бомб будет падать ближе к центру и больше — к краю эллипса.
для сохранения взаимодействия с другими классами на прежнем уровне меняются параметры сведения прицела. Сведение прицела будет начинаться во время подготовки к атаке и происходить быстрее, а манёвры звена будут меньше влиять на него.
исправлена ошибка, из-за которой пропадала полоса форсажа и красный индикатор форсажа при управлении эскадрильей;
исправлена ошибка, из-за которой менялось направление обзора при переходе в обзорную камеру и обратно при управлении эскадрильей;
исправлена ошибка, из-за которой не менялось отображение прицела эскадрильи после окончания времени атаки.
исправлена ошибка, из-за которой при окончании действия или уничтожении союзных и вражеских истребителей или корректировщиков воспроизводилось голосовое оповещение;
исправлена ошибка, из-за которой в воздухе мог остаться эффект пожара при посадке самолётов на авианосец под огнём ПВО или истребителей.
уменьшена высота, которую должны набрать уже атаковавшие эскадрильи, чтобы перестать получать урон от вражеского ПВО;
обновлена прогрессия характеристик авиации и ПВО при повышении уровня кораблей. Теперь количество очков боеспособности самолётов и урон ПВО кораблей IV–X уровней будут плавнее изменяться от уровня к уровню;
исправлена ошибка, из-за которой у игрока на авианосце шкала количества самолётов на палубе была заполнена не до конца при полной палубе;
исправлена ошибка, из-за которой камера попадала внутрь корабля при возврате из тактической карты после уничтожения эскадрильи;
исправлена ошибка, при которой на воде отображался прицел торпедоносцев после отключения отображения интерфейса;
исправлена ошибка, при которой в конце боя проигрывалось голосовое сообщение «Истребитель/корректировщик уничтожен», если истребитель/корректировщик был поднят;
исправлена ошибка, из-за которой бомбы могли иногда падать за пределами зоны прицела;
истребители теперь при наличии возможности атакуют основную группу, а не атакующее звено самолетов.
дальность обзора эскадрилий авианосцев, а также истребителей и корректировщиков огня уменьшена с 20 до 19 км (данная характеристика определяет, на какой дистанции самолёт способен обнаружить противника);
исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению дыма от ракет штурмовиков;
исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображалась некорректная иконка прицела во время управления эскадрильей авианосца.
дальность обзора эскадрилий авианосцев, а также истребителей и корректировщиков огня уменьшена с 19 до 18 км (данная характеристика определяет, на какой дистанции самолёт способен обнаружить противника).
изменён внешний вид авиаприцелов, а также обновлена самолётная камера. Изменения затронут лишь визуальную составляющую интерфейса эскадрильи и повысят удобство прицеливания без влияния на геймплей;
в названии модулей штурмовиков теперь обозначается тип ракет — ОФ или ББ;
исправлена ошибка, из-за которой последняя поднятая перед уничтожением авианосца эскадрилья падала в воду по истечении времени вместо ухода на базу.
добавлена возможность пропустить анимацию атаки и перейти к управлению эскадрильей. Время неуязвимости самолётов будет уменьшено на длительность пропущенной части анимации;
исправлена ошибка, из-за которой самолёты слишком долго набирали необходимую для возврата на авианосец высоту, из-за чего они получали слишком много урона;
исправлена ошибка, из-за которой ракеты и бомбы могли попадать не в прицел, если атака проводилась во время набора высоты;
исправлена ошибка, из-за которой цвет индикатора боеспособности самолётов не соответствовал боеспособности самолёта;
обновлён текст во всплывающих подсказках к эскадрильям и их снаряжению.
добавлена возможность отключить тряску экрана при получении урона и использовании форсажа эскадрильями с помощью настройки «Обратная связь при получении урона» на вкладке «Управление»;
исправлена ошибка, из-за которой в бою у самолётов не отображались индикаторы дальности до точки прицеливания, заметности и времени полета снаряда в альтернативном режиме боевого интерфейса;
исправлена ошибка, из-за которой звук падающей бомбы проигрывался в ситуациях, когда рядом не было авиации;
исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали звуки двигателя у самолётов-корректировщиков.
заметность патрульных истребителей всех авианосцев VI, VIII и X уровней увеличена до 7.5 км;
обновлён интерфейс вооружения авианосцев в порту. Все эскадрильи отображаются в группе «Вооружение». Для просмотра их снаряжения и вооружения нужно кликнуть по эскадрилье.
разделение прицела торпедоносцев на части теперь зависит от количества самолётов в атакующем звене, а не от количества торпед;
нажатие клавиши F после атаки последним звеном в эскадрилье пропустит анимацию атаки и перенесёт управление на корабль;
модели самолётов пропадают с палубы авианосца не все сразу при взлёте эскадрильи, а по очереди;
убрано сообщение о возврате эскадрильи на авианосец;
исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались самолеты на катапультах.
для авианосцев с топмачтовыми бомбардировщиками в 3 слот добавлена модернизация «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 1» (время атаки топмачтовых бомбардировщиков: +2 сек). Модернизация в 4 слоте «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 1» переименована в «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 2»;
исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались камуфляжи на некоторых самолётах.
стандартизированы характеристики всех палубных и патрульных истребителей:
уровень техники III–IV: боеспособность 100; заметность (км) 5; скорость (узлы) 187;
уровень техники V–VI: боеспособность 125 заметность (км) 7.5; скорость (узлы) 221;
уровень техники VII–VIII: боеспособность 163; заметность (км) 7.5; скорость (узлы) 235;
уровень техники IX–X, суперкорабли: боеспособность 203; заметность (км) 7.5; скорость (узлы) 266;
изменения не касаются количества очков боеспособности истребителей Béarn;
исправлена ошибка, из-за которой при наличии в атакующем звене повреждённых самолётов количество очков боеспособности самолётов могло отображаться некорректно;
исправлена ошибка, из-за которой у эскадрилий авианосцев не воспроизводился звук форсажа двигателей;
исправлена ошибка, из-за которой при использовании снаряжения «Форсаж» не воспроизводились звуки набегающих на корабль волн.
обновлено отображение эскадрилий на палубе авианосца в Порту и бою. Теперь там отображаются все доступные на корабле виды эскадрилий. Количество самолётов каждой эскадрильи на палубе равно размеру атакующего звена;
исправлена ошибка, из-за которой сталкивались модели авиационных катапульт при запуске самолётов;
при пуске одного самолёта теперь будет двигаться только одна авиационная катапульта на корабле;
исправлена ошибка, из-за которой эскадрильи ботов-авианосцев летали над вражеским кораблём, не атакуя его;
исправлена ошибка, из-за которой во время атаки штурмовиками отображалась скорость основной эскадрильи, а не атакующего звена.
исправлена ошибка, из-за которой при установке модернизаций «Авиагруппы Модификация 3» и «Авиагруппы Модификация 2» не изменялись характеристики самолетов в порту.