Перейти к содержанию

Мир кораблей:Экономика

Материал из Леста Wiki
(перенаправлено с «Мир кораблей:Уголь»)
У этого термина существуют и другие значения, см. Экономика (значения).
Экономика «Мира кораблей»
В «Мире кораблей» существует три основных ресурса — кредиты, опыт и дублоны. Кредиты и опыт игрок зарабатывает в боях, дублоны или приобретаются в Премиум магазине или Адмиралтействе, или получаются от разработчиков в результате акций и пр. или от других игроков в качестве подарка. Дополнительные ресурсы — это уголь, который также можно получить различными способами или из контейнеров, сталь, которую можно получить, например, за задачи клановых боев или за достижение определенных рангов в ранговых боях, а также в суперконтейнерах, плюс другие. Также существует клановый ресурс — нефть, который получают из большинства контейнеров и который тратится на постройку зданий на Военно-морской базе. Во время проведения игровых соревнований или событий могут быть введены временные ресурсы.

Общая информация

В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития. При этом опыт за бой является основной для двух других ресурсов — опыта командиру и свободного опыта.

Помимо этого, в игре есть покупаемая за деньги валюта (хотя ее можно получить еще дополнительными способами) — дублоны.

Дополнительные ресурсы, которые можно потратить в Адмиралтействе — уголь и сталь.

Также клановые игроки могут зарабатывать специальный ресурс «Нефть», который можно потратить на строительство корпусов Военно-морской базы.


Кредиты

Кредиты (в просторечии "серебро") являются основной валютой для покупки и обслуживания кораблей, а также для покупки модулей, модернизаций и флажных сигналов.
Начисляются в основном по итогам всех видов боёв. Часто присутствуют в наградах за задания или в некоторых типах контейнеров.


Дублоны

Основная статья: Дублоны

Игровая валюта «Мира кораблей» — «Дублоны» (аналог Золота в Мире танков), которые можно:

  • приобрести в премиум-магазине за реальные деньги;
  • получить в качестве подарка от других игроков;
  • получить от разработчиков за участие в различных акциях, конкурсах и турнирах;
  • получить при достижении определенных рангов во время проведения ранговых боев;
  • получить за выполнение заданий некоторых кампаний;
  • получить из некоторых контейнеров (суперконтейнер и ряд контейнеров коллекции и специальных контейнеров);
  • получить в качестве бонусов за использование специальных карт;
  • получить по бонус-коду;
  • получить по инвайт-коду;
  • получить в качестве Ежедневной награды;
  • получить в Адмиралтействе из ежедневных случайных наборах;
  • получить в качестве компенсации:
    • при покупке премиумного корабля, который уже находится в Порту;
    • при выпадении премиумного корабля из контейнера, если у игрока есть все корабли, представленные в данном контейнере.


Опыт

Принадлежит определённому кораблю и используется для исследования новых модулей этого корабля и открытия новых кораблей, непосредственно следующих за ним по ветке развития. Начисляется по итогам всех видов результативных боёв (то есть за исключением тренировочных) с участием данного корабля.
В результатах боя различают "чистый" (без учета различных модификаторов) и "итоговый" (с их учетом) опыт за бой.


Опыт командира корабля

Принадлежит определённому командиру и используется для повышения уровня этого командира, а также для переобучения на новый корабль. Начисляется по итогам всех видов результативных боёв с участием корабля, на который назначен командир.


Элитный опыт командиров кораблей

Основная статья: Командир корабля

Это особый опыт, который не привязан к конкретному командиру. Его получение зависит от числа очков навыков:

  • менее чем 21 очко навыков — 5% от полученного за бой опыта командира;
  • 21 очко навыков — весь опыт командира.

Довольно часто встречается в наградах за задания.

Свободный опыт

Не привязан к определённому кораблю и может быть использован как обычный опыт для любого из них. Также может быть использован в качестве элитного опыта командира при его нехватке. Отдельные корабли могут быть исследованы только с помощью свободного опыта. Начисляется по итогам всех видов результативных боёв, но в весьма незначительных количествах (10% от чистого опыта — но можно увеличить при помощи модификаторов). Встречается в качестве награды за задания, и в контейнерах. Может быть получен в результате обмена простого корабельного опыта с элитного корабля или обмена элитного опыта командиров, в обоих случаях обмен расходует дублоны .
Становится доступен после достижения шестого уровня доступа.

Также может быть получен за достижение уровней Боевого пропуска


Нефть

Нефть – специальный ресурс, который начисляется на счёт клана и который могут зарабатывать только состоящие в клане игроки.
Нефть можно получить:

Внимание! Игрок получает нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия.

Нефть можно потратить на развитие Военно-морской базы и на приобретение наборов с контейнерами.


Уголь

Уголь — специальный ресурс, который игроки могут получить:

  • за выполнение боевых задачах;
  • за достижение уровней Боевого пропуска;
  • из ряда контейнеров;
  • в качестве бонуса от разработчиков во время выхода обновления 0.7.6;
  • обменяв сталь на уголь по курсу 1 к 10;
  • из Казны клана (если командующий состав примет решение его распределить):
    • за выполнение клановых задач;
    • за участие в клановых боях.

Также уголь можно получить за участие в программе «Пригласи друга!».

Внимание! Если во время покупки чего-либо за уголь имеет место его нехватка, то автоматически будет произведен обмен необходимого количества стали на него.


Сталь

Сталь — специальный ресурс, который игроки могут получить:

  • за выполнение боевых задач в клановых боях;
  • за выполнение боевых задач «Вызов дня» начиная с обновления 0.9.5;
  • в качестве бонуса от разработчиков во время выхода обновления 0.7.6;
  • из суперконтейнера;
  • за достижение определенных рангов в ранговых боях начиная с обновления 0.7.8;
  • получить в качестве награды за выполнение задачи какой-либо кампании;
  • за выполнение задачи директивы какого-либо игрового события;
  • за участие в ряде турниров;
  • за сбитие акционных разовых бонусов;
  • за достижение уровней Боевого пропуска.


Временные ресурсы

Основная статья: Временные ресурсы


Являются особыми ресурсами игровых соревнований или событий.

Их можно получить (в зависимости от события или соревнования):

  • из некоторых контейнеров;
  • за верность команде;
  • за выполнение блока задач;
  • в премиум-магазине;
  • за достижение определенных уровней Боевого пропуска.

После окончания соревнования или события оставшиеся ресурсы переводятся в кредиты по определенному курсу.

Чемпионский жетон

Элитный и редкий ресурс, выдаваемый за участие в ранговых и клановых боях боях. Был введён в обновлении 12.7, объединив ранговые и клановые жетоны.

Он выдается следующим образом:

  • в Ранговых боях: за определённое количество побед в Золотой лиге и за достижение 1 ранга в Серебряной лиге.
  • в Клановых боях: за выполнение боевых задач лиги Шторма.

Также все имеющиеся у игроков ранговые и клановые жетоны соответственно были конвертированы в чемпионские по курсу обмена: 15 за 1 ранговый жетон и 50 за 1 клановый жетон.

Жетоны единства

Жетоны единства можно получить:


  • за участие в Морском братстве:
    • наставник:
      • принятие соратником приглашения;
      • сыгранный соратником бой — при этом бои соратников вне отряда с наставником могут принести не более 1500 в неделю;
      • сыгранные вместе с соратником или двумя соратниками в отряде бой.
    • соратник — сыгранный вместе с наставником в отряде бой.
  • за просмотр официальных стримов «Мира кораблей»;
  • участие в Общем тесте;
  • участие в региональных и глобальных активностях;
  • выполнение боевых задач;
  • получение за просмотр ряда публикаций на Портале;
  • при автоматическом обмене портальных фишек.

Чтобы бой приносил жетоны единства за участие в Морском братстве, нужно заработать не менее 150 ед. опыта для кораблей I–V уровня и не менее 300 ед. опыта для кораблей VI–X уровня. Если бой сыгран в составе отряда, это правило распространяется на каждого члена отряда. Тренировочные бои в зачёт не идут.

Очки исследования

Это специальный ресурс, который можно получить через Исследовательское бюро начиная с обновления 0.8.7 за повторную прокачку кораблей после сброса изученной ветки дерева развития какой-либо нации.

За сброс ветки кораблей (кроме указанныхз ниже классов) можно получить до 12 000 очков исследования. Количество получаемых очков исследования зависит от уровня корабля:

  • 200 за первую победу на корабле V уровня;
  • 500 за первую победу на корабле VI уровня;
  • 500 за первую победу на корабле VII уровня;
  • 1500 за первую победу на корабле VIII уровня;
  • 1500 за первую победу на корабле IX уровня;
  • 6000 за первую победу на корабле X уровня.

За сброс ветки авианосцев можно получить до 8000 очков исследования. Это обусловлено тем, что на исследование ветки авианосцев требуется примерно на 20% меньше опыта.

  • 500 за первую победу на авианосце VI уровня;
  • 1500 за первую победу на авианосце VIII уровня;
  • 6000 за первую победу на авианосце X уровня.

Со сбросом же ветки подводных лодок не все так просто — т.к. собственно они начинаются с VI уровня, а на V и VI уровнях находятся эсминцы. Потому за сброс ветки данного класса можно получить до 8700 очков исследования.

  • 200 за первую победу на эсминце V уровня;
  • 500 за первую победу на эсминце VI уровня;
  • 500 за первую победу на подводной лодке VI уровня;
  • 1500 за первую победу на подводной лодке VIII уровня;
  • 6000 за первую победу на подводной лодке X уровня.

Также могут быть получены за достижение уровней Боевого пропуска

Ремонтные материалы

Основная статья: Ремонтный док

Они позволяют воссоздавать премиум- и особые корабли в Ремонтном доке. Если игрок получает конструкции уже имеющегося корабля, они заменяются на заготовки соответствующего уровня в соотношении 1 к 1. Конвертация произойдёт и в том случае, если игрок получит корабль, для которого у него есть конструкции, иным способом (например, из контейнера).

Конструкции

Конструкции имеют отношения к конкретным кораблям и их можно получить:

  • за достижение ряда уровней Боевого пропуска;
  • за выполнение боевых задач;
  • из случайных наборах за временные ресурсы;
  • иногда — за дублоны.

Заготовки

Заготовки могут быть использованы для воссоздания любого корабля, но определенного уровня. Их можно получить:

  • вместо конструкцией корабля при его наличии в Порту;
  • за достижение ряда уровней Боевого пропуска.

Премиум аккаунт

Основная статья: Премиум аккаунт

Корабельный премиум аккаунт действует только в «Мире кораблей». Он увеличивает заработок:

  • опыта за бой — на 65%;
  • кредитов — на 50%;
  • опыта командира корабля — на 65%;
  • свободного опыта — на 65%.

Также при наличии активного премиум аккаунта есть возможность выполнять три задания кампаний вместо двух. Как получить премиум аккаунт:

Корабельный премиум аккаунт можно:

Информация о количестве всех игровых ресурсов

Прежде всего, игрок может ознакомиться с количеством кредитов, опыт и т.д. в Порту:

  • основная информация содержится в правом верхнем углу — там же находятся кнопки для осуществления различных экономических операций;
  • опыт корабля выводится под изображением корабля, а также при выборе раздела «Оснащение»;
  • опыт командира корабля можно узнать, наведя курсор на его изображение или перейдя в его раздел;

Информация о премиум аккаунте располагается непосредственно в Порту в верхнем левом углу и в разделе «Профиль» под именем игрока.

Также количество актуальных для приобретения соответствующего имущества ресурсов отображается в Адмиралтействе.

Количество ремонтных материалов отображается в правом верхнем углу раздела «Ремонтный док».

О набранной кланом нефти можно узнать на Военно-морской базе.

Таблица «Кредиты и опыт»

Всю информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики — причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта.

Доходы

Кредиты и опыт

Кредиты и опыт выдаются за:

  • за нанесение повреждений кораблям противника любым способом:
  1. орудиями главного калибра;
  2. орудиями противоминного калибра;
  3. торпедами, включая авиационные;
  4. авиационными бомбами (любыми) и ракетами;
  5. глубинными бомбами;
  6. минами;
  7. возгоранием;
  8. затоплением;
  9. тараном
  • за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
  • за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника или нанесению им урона (при этом важную роль играет уровень корабля, с которого взлетел самолет);
  • за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
  • за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз);
  • за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
  • за захват улучшений в Гонке вооружений;
  • за обнаружение вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий;
  • за урон по разведданным игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере;
  • за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб, торпед или ракет, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров);
  • за прикрытие союзника дымовой завесой;
  • за участие в бою — в зависимости от общего вклада.

При этом некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона:

Действие Урон, нанесенный кораблю противника, эквивалентный количеству ресурса, который был получен за другие действия в игре, %
Для опыта Для кредитов
Уничтожение противника 10 25
Захват точки 66 33
Защита точки 66 33

Также имеется следующий приоритет для других действий в игре, который зависит от класса корабля:

Приоритет в получении опыта и кредитов Класс корабля в зависимости от действия
Потенциальный урон Урон по разведданным
1 Линкор Эсминец
2 Крейсер Крейсер/Авианосец
3 Эсминец Крейсер/Авианосец
4 Авианосец Линкор

Награды за обнаружение кораблей и торпед одинаковы для всех классов.

Существует и ряд особенностей — учитываются:

  1. вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
  2. в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою;
  3. процентное соотношение урона к общей прочности корабля (процент уничтоженного корабля) — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
  4. авианосцы VIII и X уровней и суперавианосцы получают больше опыта за потопленных противников и меньше за нанесённый урон;
  5. разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
  6. способность кораблей каким-либо способом восстанавливать очки боеспособности — их восстановление противником увеличивает доход пропорционально;
  7. если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада;
  8. награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности.
Пример влияния Ремонта на экономику
Линкор имеет 100 000 очков боеспособности. Игрок наносит ему 50 000 урона, поэтому получает себе 0,5 процента уничтоженного корабля. Далее противник восстанавливает данное количество очков боеспособности и у него опять 100 000. Игрок его уничтожает и получает как за 1,5 процента уничтоженного корабля.

Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения боевых задач, испытаний и пр.

В качестве различных компенсаций (если дублоны за них не положены) или в качестве замены дубликатов коллекционных предметов или жетонов игроку выдаются кредиты.

Зависимость доходности от задач класса

Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту.

Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности:

  • авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение;
  • линкоры — потенциальный урон;
  • крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение.
  • эсминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон.

Экономические бонусы

Основная статья: Экономические бонусы

В «Мире кораблей» имеются специальные бонусы (множители) для увеличения основных экономических ресурсов — опыта, кредитов, опыта командира корабля и свободного опыта за бой. Бонусы могут быть разовыми (на один бой), так и постоянными. Их можно получить различными способами — причем последние также идут автоматически идут вместе с премиум-кораблями или особыми кораблями.

Вычисление количества награды за бой

После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам:

ВНИМАНИЕ!!!

  1. Под базовым ("чистым") опытом понимается тот, который отображается в статистике результата боя, во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премиума». Но он зависит от исхода боя — при равном количестве урона и пр. этот вид опыта в 1,5 раза больше у победившей команды.
  2. Под базовыми кредитами понимается те, который отображаются во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премиума». Но их количество зависит от вида корабля — премиумные корабли в большинстве случаев зарабатывают кредитов больше, чем прокачиваемые.
  3. Количество кредитов за бой не зависит от победы или поражения в нем, а только от эффективности самого игрока и различных модификаторов.
  4. Награды за выполнение некоторых боевых задач или испытаний могут быть как в форме увеличивающих коэффициентов, так и непосредственно в виде опыта и кредитов — и учитываются при расчете дохода за бой.
Внимание! Во время выполнения боевых задач на получение определенного количества чистого опыта при нанесении союзникам урона вычитание штрафа за эти действия происходит также из величины чистого опыта за бой.

1) Опыт корабля

ХО = { ХО 0 · КА · (1 + ΣКМ О) } + XО Н,

где

  • XО — итоговый опыт за бой;
  • XО 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5 (общий) и 1,65 (корабельный);
  • ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта, к которым относятся:
  1. первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
  2. экономические бонусы;
  3. награды за выполнение боевых задач или испытаний (как правило у премиум кораблей при покупке отдельных пакетов).
  • XО Н — опыт в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.

2) кредиты

ХК = { ХК 0 · КА · (1 + ΣКМ К) } + XК Н ,

где

  • XК — итоговые кредиты за бой;
  • XК 0 — базовые кредиты за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
  • ΣКМ К — сумма коэффициентов различных модификаторов кредитов, к которым относятся:
  1. экономические бонусы;
  2. награды за выполнение боевых задач или испытаний.
  • XК Н — кредиты в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.

3) Опыт командира корабля

ХКК = ХО 0 · КА· (1 + ΣКМ КК) ,

где

  • XКК — опыт командира корабля;
  • XO 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5 (общий) и 1,65 (корабельный);
  • ΣКМ КК — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта командира корабля, к которым относятся:
  1. экономические бонусы;
  2. первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
  3. награды за выполнение боевых задач или испытаний.

4) Свободный опыт

ХОС = XО 0 · 0,1 · КА· (1 + ΣКМ ОС) ,

где

  • XОС — свободный опыт;
  • XО 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
  • КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5 (общий) и 1,65 (корабельный);
  • ΣКМ ОС — сумма коэффициентов различных модификаторов свободного опыта, к которым относятся;
  1. экономические бонусы;
  2. награды за выполнение боевых задач;
  3. первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину.

Вычисление количества других ресурсов

1) Уголь

ХУ = ХУ 0 · (1 + КУП ) ,

где

  • XУ — уголь;
  • XУ 0 — базовое количество угля;
  • КУП — клановый модификатор: коэффициент Угольного порта (зависит от количества улучшений данного строения).

2) Сталь

ХС = ХС 0 · (1 + КСП ) ,

где

  • XС — сталь;
  • XС 0 — исходное количество стали;
  • КСП — клановый модификатор: коэффициент Стального порта (зависит от количества улучшений данного строения).

3) Очки исследования

ХОИ = ХОИ 0 · (1 + КНИИ ) ,

где

  • XОИ — очки исследования;
  • XОИ 0 — исходное количество очков исследования;
  • КНИИ — клановый модификатор: коэффициент Научно-исследовательского института (зависит от количества улучшений данного строения).

Разовый бонус за боевые результаты

В игре существует ежедневный разовый бонус за первую победу («Звезда») — коэффициент увеличения опыта за бой, опыта командира корабля и свободного опыта у каждого корабля. В обычные дни он равен 1,5, но во время каких-либо акций может быть и больше.

Величину данного бонуса можно увидеть в левом нижнем углу иконки корабля.

Также в период акций (например, посвященных Новому году), могут действовать специальные бонусы — для их получения необходимо одержать победу в бою или получить в одном бою 300 ед. чистого опыта.

Основная статья: Акционные разовые бонусы

Расходы

Также различные экономические ресурсы можно потратить на приобретение суперкораблей в рамках акций «Сделка века».
Подготовка корабля к бою — необходимое, но затратное дело.

Обслуживание

Основная статья: Обслуживание

Обслуживание корабля после боя — условная подготовка корабля к следующему бою, на которое тратятся кредиты. Стоимость зависит от уровня и вида корабля — чем выше уровень, тем обслуживание дороже: хотя у премиум-кораблей или особых кораблей (кроме кораблей раннего доступа) оно ниже. Но его стоимость можно снизить, улучшив соответствующее сооружение на военно-морской базе.

Кредиты

Кредиты тратятся на:

  • покупку обычных кораблей (а также суперкораблей), модулей корабля или модернизаций. Стоимость покупки можно снизить на 10...15%, если использовать улучшения Судостроительного завода на военно-морской базе (для суперкораблей это Секретный пункт базирования с построенным Улучшением 2 — уменьшает стоимость на 15%);
  • приобретение в Адмиралтействе флажных сигналов;
  • приобретение и пополнение камуфляжа;
  • обучение командира корабля при покупке корабля шести навыку или переобучение со штрафом в очках опыта;
Пополнение боекомплекта.
  • на обслуживание корабля (ее величина фиксированная для каждого корабля — см. выше);
  • приобретение формы для нашивок.

Опыт

Он тратится на исследование модулей и исследование новых кораблей. Исследование некоторых модулей можно пропустить и сразу потратить опыт на исследование следующего корабля ветки. Но в этом случае корабль не сможет стать элитным — не получит возможность перевести накопленный на нем обычный опыт в свободный.

Элитный опыт командира корабля

Элитный опыт можно потратить на:

  • прокачку командиров, не достигших 21-го очка навыков;
  • ускоренное переобучение командиров на другие корабли;
  • перераспределение очков навыков.

Также его можно переводить в свободный по тем же правилам, что и накопленный опыт кораблей — стоимость перевода та же, что и для перевода обычного опыта кораблей в свободный: 1 дублон за каждые 25 единиц опыта (в случае отсутствия скидок).

Дублоны

Дублоны можно потратить на различные полезные вещи и услуги.

Дублоны можно потратить на:

  1. приобретение премиум кораблей;
  2. приобретение дополнительных слотов в Порту для кораблей;
  3. приобретение премиум аккаунта;
  4. приобретение кредитов;
  5. перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
  6. расширение резерва для командиров кораблей;
  7. "приобретение" командира корабля с 10 очками навыков при покупке корабля (1 500 );
  8. приобретение редких и особых командиров корабля в Адмиралтействе;
  9. переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
  10. демонтаж (без уничтожения) модернизаций;
  11. смену имени в игре;
  12. создания клана или изменения его тэга или названия (последнее доступно только командующему клана);
  13. приобретение нашивок в Адмиралтействе;
  14. приобретение премиум контейнеров коллекций в Адмиралтействе;
  15. приобретение особого игрового имущества в рамках акций, игровых событий и пр. в Адмиралтействе;
  16. приобретение постоянных камуфляжей;
  17. приобретение экономических комплектов.

Нефть

Она идет на улучшение строений Военно-морской базы, с помощью которых, в свою очередь, игроки из клана могут получать бонусы. Но построить корпуса могут только командующий флотом или его заместители.

Также при наличии соответствующих улучшений за нефть в Казначействе можно приобрести контейнеры.

Уголь

Его можно потратить в Адмиралтействе на покупку:

Сталь

За сталь в Адмиралтействе можно купить некоторые премиумные корабли и постоянный камуфляж, но также ее можно обменять на уголь по курсу 1 к 10.

Временные ресурсы

Основная статья: Временные разделы Адмиралтейства

За них в Адмиралтействе в разделах соревнований или событий можно приобрести различный контент, связанный с игровыми соревнованиями или событиями — камуфляжи, контейнеры, флаги, нашивки, особых командиров или даже премиум корабли и легендарных командиров.

Ассортимент зависит от соревнования или события.

Чемпионские жетоны

На них можно приобрести в Адмиралтействе специальные камуфляжи для кораблей.

Жетоны единства

Их можно:

Очки исследования

На них можно приобрести в соответствующем разделе Адмиралтейства (который становится доступным только после первого получения очков исследования):

Ремонтные материалы

При их помощи можно воссоздавать премиум- и особые корабли.

Чтобы продвинуться по специальной шкале ремонта на 1%, потребуется 1 конструкция или 10 заготовок. При этом для восстановления любого корабля нужно минимум 50 его конструкций, а для оставшейся части можно использовать заготовки.

Штраф за пассивное поведение в бою

В случае пассивного поведения в бою игрок может понести наказание: награда за бой будет нулевой, а выплата за обслуживание при выходе в бой всё равно будет снята.

К нему относятся:

  • выход из боя до уничтожения своего корабля;
  • отсутствие урона и движения (последнее относится ко всем кораблям, кроме авианосцев). ВАЖНО! Урон, нанесённый вспомогательным калибром, не учитывается;
  • для авианосцев: отсутствие урона за бой и отсутствие выпущенных самолётов.

Ссылки на интернет-ресурсы

История изменений

  • Обновление 0.3.0.2
    • свободный опыт в личном результате после боя отображается с учётом множителя 1,5.
  • Обновление 0.4.0:
    • цены в опыте на изучение кораблей и модернизаций оборудования в среднем увеличились в 1,5–2,5 раза, а на покупку — в 3–3,5 раза;
    • доходность кораблей начальных уровней снижена;
    • доходность кораблей IX и X уровней увеличена;
    • стоимость ремонта и обслуживания кораблей высоких уровней возрастёт, а для низких и средних уровней останется без ощутимых изменений. В то же время практически для всех уровней дерева развития заметно вырастет средний заработок кредитов за каждый бой.
  • Обновление 0.5.0.1
    • средний опыт игрока за бой во вкладке «Сводка», а также в статистике на портале теперь отображается с учётом премиум-аккаунта, но без учёта прочих модификаторов (например, флажных сигналов).
  • Обновление 0.5.1:
    • произведено перераспределение вознаграждений за бой: при расчете заработка во внимание принимается захват, блокирование и защита баз, в том числе в режиме «Превосходство»;
    • проведена настройка награды для авианосцев и эсминцев:
      • игроки, которые наносят урон и при этом принимают участие в борьбе за контрольные точки, получают чуть большую награду;
      • игроки, которые наносят урон и при этом не принимают участие в борьбе за контрольные точки, получают чуть меньшую награду;
      • доходность авианосцев снижена. Изменения особенно заметны на технике в начале ветки (IV-V уровни) и в конце ветки (IX-X уровни);
      • доходность эсминцев увеличена. Изменения особенно заметны на высокоуровневой технике.
  • Обновление 0.5.2
    • на 20% снижено вознаграждение в кредитах за захват баз в режиме «Превосходство»;
    • пересмотрены коэффициенты доходности большинства исследуемых кораблей.
  • Обновление 0.5.3
    • изменены коэффициенты заработка опыта и кредитов различных кораблей.
  • Обновление 0.5.6
    • была незначительно переработана схема начислений. Итоговые результаты иногда могут незначительно отличаться от прежних значений из-за округления;
    • была пересмотрена механика применения штрафа — штрафы за урон союзникам применяются к итоговому значению опыта, после всех модификаторов.
  • Обновление 0.5.12:
    • при расчете опыта и кредитов за бой учитываются обнаружение вражеских кораблей, торпед и эскадрилий; урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям; потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока либо так и не попали по нему);
    • счёт за ремонт корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за обслуживание — расходы не зависеть от того, сколько урона получил игрок;
    • снижается стоимость пополнения боекомплекта (или авиагруппы) ряда кораблей;
    • для авианосцев:
      • исправлена ошибка, из-за которой при расчёте стоимости потерянных самолётов могли учитываться не все потери;
      • была уменьшена стоимость ремонта.
      • распределение награды по итогам боя было изменено в пользу уничтожения вражеских самолётов. Теперь заработок за нанесение урона кораблям и доход за достижение господства в воздухе лучше сбалансированы между собой.
    • для борьбы с пассивным поведением в бою нулевую награду дополнительно получат игроки, которые ничего не делают после загрузки в бой. Критерии пассивного поведения следующие:
      • для авианосцев: игрок не нанёс урона и не поднимал в воздух эскадрильи;
      • для кораблей остальных классов: игрок не нанёс урона и не двигался.
  • Обновление 0.5.14:
    • повышены выплаты опыта и кредитов за урон, нанесённый другими игроками по целям, подсвеченным игроком, без уменьшения заработков за другие активности. В результате для авианосцев, линкоров и крейсеров средний заработок за бой повысился на 1,5–3%, для эсминцев — на 2–4%.
  • Обновление 0.6.1:
    • стоимость обслуживания в кооперативных боях уменьшена на 25%. В связи с этим акция «Скидка на обслуживание в кооперативном бою» заканчивается;
    • в режиме «Эпицентр» повышено вознаграждение в опыте и кредитах за захват секторов (без уменьшения остальных видов вознаграждения). В результате ожидаемый средний опыт за бой в режиме «Эпицентр» повысится в среднем на 8%, средний заработок кредитов повысится в среднем на 3%;
    • увеличено вознаграждение за обнаружение вражеских корабельных торпед (обнаружение авиационных торпед не вознаграждается). За счёт повышения игроки станут получать в среднем больше, чем сейчас, во всех режимах: опыта за бой — на 1,6%; кредитов за бой — на 1,5%.
  • Обновление 0.6.3:
    • скорректировали система вознаграждения авианосцам в сторону большего учёта индивидуальных результатов в бою.
  • Обновление 0.6.7:
    • вознаграждение за обнаружение кораблей увеличено примерно на 25% для авианосцев и линкоров и на 50% для крейсеров и эсминцев;
    • вознаграждение за урон по вашим разведданным увеличено примерно на 25% для линкоров, на 50% для авианосцев и на 75% для крейсеров и эсминцев;
    • вознаграждение за потенциальный урон снижено на 75% для авианосцев, на 50% для эсминцев и на 25% для крейсеров и линкоров.
  • Обновление 0.6.11:
    • введена нефть.
  • Обновление 0.7.6:
    • введены уголь и сталь.
  • Обновление 0.7.7:
    • исправлена ошибка, при которой игрок уходил в минус по опыту командира при получении штрафа за урон по союзникам;
    • введены жетоны;
    • исправлена ошибка, при которой игрок уходил в минус по опыту командира при получении штрафа за урон по союзникам.
  • Обновление 0.7.8:
    • введены медь и молибден.
  • Обновление 0.8.0 — у авианосцев:
    • награды за нанесение урона и уничтожение кораблей (основная задача класса), захват, защиту и блокировку баз теперь соответствуют наградам линкоров;
    • награды за обнаружение кораблей и самолётов снижены;
    • стоимость сбитых противником самолётов увеличивается вдвое. Это изменение не затрагивает сбитые истребители — за их потерю плата не взимается.
  • Обновление 0.8.1:
    • увеличена доходность в кредитах за уничтожение кораблей уровнем выше;
    • доходность и обслуживание приведены в соответствие со значениями премиумных кораблей.
  • Обновление 0.8.5:
    • было перенастроено вознаграждение за бой для многих кораблей;
    • медь и молибден переименованы в ранговый и клановый жетоны с обновлением иконок. Теперь станет легче ориентироваться в ресурсах за высокие достижения в ранговых и клановых боях.
  • Обновление 0.8.7:
    • введены очки исследования.
  • Обновление 0.9.9:
    • исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалась строка с бонусом к свободному опыту во вкладке «Кредиты и опыт» на экране послебоевой статистики.
  • Обновление 0.9.11:
    • добавлен ещё один способ получения очков исследования за сброс веток кораблей и временных бонусов: теперь достаточно заработать 300 единиц чистого опыта;
    • «Бонусы за победу» заменены на «Бонусы за боевые результаты» во всех описаниях в клиенте.
  • Обновление 0.10.1:
    • исправлена ошибка, из-за которой после боя не списывались средства за обслуживание бомбардировщиков с ОФ-бомбами и всех эскадрилий с ББ-вооружением.
  • Обновление 0.10.5:
    • символы братства переименованы в жетоны единства.
  • Обновление 0.11.1:
    • экономическая награда за уничтожение самолётов теперь распределяется аналогично награде за повреждение и уничтожение кораблей. Часть кредитов и опыта будет выдаваться не только за сбитые самолёты, но и за нанесённый им урон;
    • расход кредитов на пополнение боекомплекта авианосцев и вооружения «Авиаудар» теперь рассчитывается не по потерянным самолётам, а по количеству сброшенных боеприпасов. К тому же кредиты будут тратиться на пополнение глубинных бомб, израсходованных эсминцами и крейсерами;
    • получение опыта авианосцами VIII и X уровней перераспределено: они будут получать больше за потопленных противников и меньше за нанесённый урон.
  • Обновление 0.11.6:
    • возможность раздельно выбирать экономические бонусы и камуфляжи;
    • изменения интерфейса и экономики.
  • Обновление 0.11.7:
    • доработаны подсказки, указывающие на появление раздела "Экономические бонусы" в блоке с ТТХ корабля при получении доступа к ним;
    • исправлена ошибка, из-за которой в счётчике урона по разведданным учитывался полный урон уничтожившего корабль снаряда: теперь учитывается фактический нанесённый урон;
    • исправлена ошибка, из-за которой мог не применяться бонус к разбросу для взятой в прицел цели, если она на короткое время пропадала из видимости;
    • добавлена подсказка для строки «Автопополнение камуфляжа» на экране постбоевой статистики;
    • исправлена ошибка, из-за которой в системном уведомлении о переносе опыта указывался некорректный корабль.
  • Обновление 0.11.8:
    • в меню экономических бонусов скрыты элементы управления экскурсией по модулям корабля.
  • В обновлении 0.12.0:
    • исправлена ошибка, из-за которой компенсация за камуфляжи, выдаваемые в награду за сбор коллекций, выдавалась игрокам в кредитах вместо дублонов.
  • В Обновлении 12.1:
    • американские жетоны доступны за выполнение специальных боевых задач.
  • В обновлении 12.2:
    • режим Боевого пропуска с базовой финальной наградой жетонами Пан-Америки для получения раннего доступа к панамериканским крейсерам;
    • экономическое вознаграждение за передачу разведданных увеличено до уровня наград за нанесение урона основными видами вооружения;
    • уменьшено вознаграждение за нанесение урона и обнаружение торпед;
    • экономическое вознаграждение за урон, нанесённый ПМК, теперь аналогично наградам за нанесение урона основными видами вооружения;
    • незначительно изменены средние заработки опыта и кредитов для некоторых классов и уровней:
      • различия на высоких уровнях сокращены с 10 до 2%;
      • линкоры V–VII уровней будут получать на 5% меньше кредитов;
      • эсминцы V–IX уровней будут получать в кредитах и опыте на 1–3% больше;
      • доходность суперавианосцев и суперкрейсеров будут получать на 8% меньше опыта и на 6% меньше кредитов.
  • Обновление 12.3:
    • исправлена ошибка, из-за которой урон глубинных бомб на экране послебоевой статистики учитывался во вкладке «другое».
  • Обновление 12.5:
    • исправлена ошибка, из-за которой при продаже корабля возникала ошибка в работе карусели;
    • исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалась стоимость корабля в подсказке к неисcледованному кораблю.
  • Обновление 12.6:
    • в новом «Боевом пропуске» в честь выхода крейсеров Испании доступны серебрянные и золотые испанские жетоны;
    • в честь празднования Дня Военно-Морского Флота наградой за выполнение тематических групп боевых задач будет новый временный ресурс — флотские жетоны.
  • Обновление 12.7:
    • ранговые и клановые жетоны будут объединены в новый единый ресурс — чемпионские жетоны. Курс конвертации: 15 за 1 Ранговый жетон и 50 за 1 Клановый жетон.
  • В обновлении 12.8:
    • за боевые результаты доступны жетоны прогресса;
    • в окнах с подтверждением операций с игровыми валютами будет показано изменение баланса игрока после проведения операции.
  • В обновлении 12.9:
  • В обновлении 12.10:
    • за жетоны Чёрной пятницы доступен «Смоленск Ч»;
    • за жетоны Чёрной пятницы доступны корабли Чёрной пятницы прошлых лет.
  • В обновлении 12.11:
    • будут доступны дополнительные зимние жетоны, которые можно будет обменять на различные награды, самые ценные из которых — 1 год Корабельного премиум аккаунта и контейнер «Премиум корабль VIII».
  • В обновлении 13.1:
    • в ходе события Троецарствие можно получить соответствующие жетоны;
    • в честь Дня защитника Отечества доступны праздничные жетоны.
  • В обновлении 13.3:
    • в честь Дня Победы с 7 мая будут доступны специальные памятные жетоны;
    • в последовательных наборах за советские жетоны будут доступны Адмирал Сенявин, Адмирал Корнилов и Адмирал Лазарев;
    • исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались экономические комплекты после переключения между кораблями на вкладке «Развитие».
  • В обновлении 13.8:
    • снижена разница между доходами кораблей одного уровня, но разных классов;
    • убрана плата за пополнение боекомплекта после боя;
    • снижена доходность премиум кораблей II–V уровней в кредитах.

Видео

Обратите внимание! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации.
Игровые статьи про Мир Кораблей

Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика

Режимы игры
Асимметричный бой  • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016

Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Мир кораблей:Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Мир кораблей:Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы

Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Мир кораблей:Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон

Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии • Корабли Европы  • Корабли Пан-Азии  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Легендарные командиры корабля • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Редкие командиры корабля • Ремонтный док  • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты  • Форум • Элитные командиры корабля  • Эсминец  • Эсминцы