Перейти к содержанию

Мир кораблей:Обновление 13.8

Материал из Леста Wiki
4 сентября 2024 года вышло обновление 13.8. Век прогресса. Основные особенности обновления: День рождения «Мира кораблей» с обновлённым портом «Каюта командира» и коллекцией «Эхо будущего»; Асимметричный бой; новая Верфь; общий доступ ко второй ветке советских линкоров; Боевой пропуск, посвящённый дню рождения игры. Полный список изменений можно найти в нашей статье.

Основная статья: Список обновлений «Мира кораблей»

День рождения «Мира кораблей»

Празднование 9-го Дня рождения «Мира кораблей»!

Совсем скоро «Миру кораблей» исполнится девять лет!

Празднование начнётся на второй неделе обновления 13.8 и будет включать в себя множество активностей и наград! Игроки вновь смогут окунуться в атмосферу советского ретрофутуризма и узнают продолжение прошлогодней истории. С событий на станции МК-8 прошло 4 года. Уже знакомый нам Михаил Орлов проводит расследование инцидента, и вместе с новыми героями ему предстоит выяснить, что же на самом деле произошло на МК-8, а также разгадать тайну МК-9. Ознакомиться с хрониками прогресса можно по ссылке.

В игре появятся бонусы за боевые результаты («снежинки»), новая коллекция и другой праздничный контент. Помимо этого, вернётся Асимметричный бой и обновится порт «Каюта командира».

Бонусы за боевые результаты

«Праздничные награды» за победы в бою

День рождения давно запомнился игрокам как отличная возможность поиграть на разных кораблях из своего Порта и получить за это отличные награды! Этот год не станет исключением — с 11 сентября до 9 октября снова будут доступны «снежинки»!

Наградой за их «сбитие» станут жетоны прогресса, количество которых будет зависеть от уровня корабля:

  • Корабли V–VII уровней — 10 жетонов.
  • Корабли VIII–IX уровней — 30 жетонов.
  • Корабли X уровня — 60 жетонов.
  • Суперкорабли — 80 жетонов.

Игроки с большим количеством кораблей в Порту традиционно смогут получать по несколько наград за один бой. Помимо этого, будет доработан экран «Праздничные награды»: сортировка кораблей на нём станет такой же, как в карусели в Порту.

Условие для получения дополнительных наград
Кораблей в Порту Условие для получения базовой награды Количество дополнительных наград Условие для получения дополнительных наград
0–99 Победить в бою или заработать не менее 300 ед. чистого опыта в одном бою - -
100–199 1 Заработать не менее 400 ед. чистого опыта в одном бою
200–299 2 Заработать не менее 600 ед. чистого опыта в одном бою
300–399 3 Заработать не менее 1000 ед. чистого опыта в одном бою
400–499 4 Заработать не менее 1100 ед. чистого опыта в одном бою
500–599 5 Заработать не менее 1200 ед. чистого опыта в одном бою
600+ 6 Заработать не менее 1300 ед. чистого опыта в одном бою
Используйте жетоны прогресса в группах карточек

Потратить жетоны прогресса можно будет в новой активности в Адмиралтействе — группах карточек. Игроков будут ждать несколько открываемых последовательно групп карточек. В каждой карточке будет находиться случайная награда. Полный список наград каждой группы можно посмотреть перед открытием. Стоимость открытия каждой карточки в одной группе одинакова: их можно открывать как по одной, так и по несколько.

На скриншотах представлен предварительный внешний вид групп карточек (цены не финальные). Ознакомиться с финальным вариантом можно будет накануне выхода события.

Для перехода к следующей группе нужно найти специальный ключ в текущей. В каждой группе может находиться несколько ключей (благодаря чему найти их становится проще), но для открытия следующей достаточно одного (если вы найдёте больше ключей в текущей группе, ещё одна новая не откроется). Каждая из групп карточек будет содержать ценные награды, а в самой первой из них (только в ней) можно будет найти небольшое количество элитных сигналов.

Новый Порт - «Каюта командира»
Более подробная информация о наградах групп карточек будет опубликована позднее.

Порт «Каюта командира»

В порту обновится убранство каюты, а также пейзаж за окном — «Алый Гром», в каюте которого и находится штаб-квартира Михаила Орлова, вернулся с Проксимы Центавра в Наукоград, показав нам другой его район.

Самых любопытных игроков в обновлённом порту ждёт небольшой сюрприз.

Коллекция «Эхо будущего»

Новая коллекция будет состоять из 20 элементов, разделённых на 4 страницы. Она расскажет больше о фантастическом мире альтернативного прошлого и достижениях в робототехнике и производстве.

Получить элементы можно будет из одноимённого контейнера.

Наградами за сбор коллекции станут Ōyodo и тематический постоянный камуфляж «Комета» для него, а также специальное памятное достижение «Эхо будущего».

Новый контент

В игру также будут добавлены:

Способы получения нового контента будут озвучены позднее в публикациях, посвящённых дню рождения игры.

Годовщина первого боя

Символ «За выслугу лет»

Нашей игре уже почти 9 лет, и мы решили обновить систему вознаграждений для игроков, которые с нами уже давно, чтобы выразить им свою благодарность!

Сам перезапуск пройдёт ближе ко дню рождения, и всеми его деталями мы поделимся тогда же. Тем не менее, уже сейчас скажем, что все игроки, которые играют в «Мир кораблей» более года, получат контейнер «Премиум корабль VIII». Держим курс!

В игру также добавлен новый символ «За выслугу лет».

Асимметричный бой

Встречайте новый Асимметричный бой!

В честь дня рождения в игру вернётся Асимметричный бой! Вы сможете поиграть в него с 11 до 25 сентября. Вам предстоит остановить вторжение роботов в акваторию морского комплекса Министерства прогресса.

Пять игроков на кораблях IX–X уровней будут противостоять двенадцати ботам на кораблях VII–VIII уровней. Команда под управлением ИИ будет облачена в новый расходуемый камуфляж «Энергия разрушения». Игроки также смогут заполучить этот камуфляж за прохождение боевых задач.

Играть в Асимметричный бой можно будет в составе отряда, а в прогрессе некоторых боевых задач будет учитываться только половина результата (по аналогии с Операциями). Помимо этого, можно будет получить три новых достижения: «Герой-одиночка», «Беспощадная пучина» и «Триумф бессмертных».

framelees
framelees
Более подробная информация о событии будет доступна в отдельной статье на нашем портале.

Гамбургская Верфь

Постройте новый корабль на верфи!

С выходом версии 13.8 на гамбургской Верфи начнётся строительство немецкого гибридного линкора X уровня Lothringen.

Оно состоит из 28 этапов: 24 этапа можно завершить, выполняя группы боевых задач Верфи. Они будут доступны в течение обновления 13.8, а также первые две с половиной недели версии 13.9. Сама Верфь будет доступна до выхода обновления 13.10.

Гибридный линкора Германии X уровня Lothringen

Этапы строительства также можно будет приобретать за 1950 каждый и из стартовых наборов: 10 этапов строительства за 11 500 и 4 этапа строительства за 5500 . Правила их покупки будут такими же, как на Верфи с Chesapeake.

В предыдущей Верфи с крейсером Chesapeake мы опробовали новый, облегчённый формат боевых задач. В настоящее время мы ещё собираем и анализируем результаты этого эксперимента, поэтому Верфь с Lothringen пройдёт по более «классическим» правилам: в ней снова будут задачи для разных классов, но при этом их сложность будет ниже, чем обычно была до этого. Награды гамбургской Верфи будут выше, чем в Верфи с Chesapeake, но всё ещё несколько меньше, чем ранее. Например, за последние этапы снова можно будет получить уголь и сталь, но специальный «Парадный» постоянный камуфляж всё ещё будет отдельной наградой. Прохождение последнего этапа принесёт Lothringen с памятным флагом.

Вы сможете выполнять боевые задачи Верфи, даже если закончите строительство Lothringen с помощью дублонов. В этом случае вы будете получать по 250 ед. за каждый этап.

Детали события будут опубликованы в отдельной статье на нашем портале.

Боевой пропуск

Проходите уровни Боевого пропуска!

Боевой пропуск 13.8 связан с празднованием дня рождения игры.

Наиболее ценные награды Базового БП:

  • 20-й уровень: 50 жетонов прогресса;
  • 35-й уровень: 1 контейнер «Элитные бонусы»;
  • финальная награда: 150 жетонов прогресса.

Помимо этого, в Базовом БП можно получить до 4 контейнеров «Эхо будущего», содержащих элементы одноимённой коллекции.

Наиболее ценные награды Улучшенного БП:

  • 1-й уровень: 50 жетонов прогресса;
  • 20-й уровень: 150 жетонов прогресса;
  • 35-й уровень: 1 премиум контейнер Lesta Games;
  • финальная награда: 400 жетонов прогресса.

В версии 13.8 мы обновим условия боевых задач БП: будет убрано условие на победу, при этом количество необходимого для прохождения изменённых этапов БЗ опыта несколько увеличится.

Подробности о Боевом пропуске 13.8 будут доступны в отдельной статье.

Советские линкоры в общем доступе

Опробуйте в бою новые советские линкоры!

С выходом обновления 13.8 завершится ранний доступ ко второй ветке советских линкоров: исследовать и купить «адмиралов» сможет любой желающий.

Корабли вооружены 406-мм орудиями ГК со стандартными для класса параметрами точности, высоким бронепробитием и неплохим уроном за залп ББ-снарядов, но чуть более долгой, чем средняя для класса, перезарядкой. Настильная траектория полёта снаряда упрощает прицеливание на дистанции, но усложняет огонь через препятствия. Новички отличаются хорошими манёвренностью и скоростью хода, а также высоким уровнем защиты от ОФ-снарядов (в частности за счёт небольшого количества и размера надстроек). Всей новой ветке доступно нехарактерное для класса снаряжение «Форсаж» с быстрой перезарядкой и увеличенным бонусом к скорости, но непродолжительным временем работы. Помимо этого, у большинства кораблей ветки большая дальность стрельбы ПВО.

Среди недостатков у новичков: небольшое количество очков боеспособности, уязвимость при попадании ББ-снарядов в борт, не самое большое для класса количество зарядов «Ремонтной команды», а также слабая ПВО.

Кроме того, у них стандартная для класса «Аварийная команда», в отличие от первой ветки линкоров СССР. Более подробная информация о кораблях и тактике игры на них будет опубликована в отдельной статье позднее.

Изменения боевой экономики

В версии 13.8 мы обновим боевую экономику.

Цель изменений — снизить разницу между доходами кораблей одного уровня, но разных классов: разрыв между их вознаграждением за аналогичные действия в бою уменьшен.

Мы также уберём плату за пополнение боекомплекта после боя. Сейчас из-за различий в стоимости различных его типов (снарядов, торпед, самолётов, глубинных бомб и т.п.) расходы кораблей разных классов заметно отличаются. Благодаря изменениям послебоевые расходы больше не будут зависеть от корабля и его класса. Стоимость послебоевого обслуживания не изменится.

В результате перечисленных изменений общая средняя доходность кораблей в опыте немного снизится, а в кредитах — несколько увеличится. Также больше не будет ситуаций, когда в отдельных исключительных случаях подводные лодки получали слишком большое количество чистого опыта. Помимо этого, мы скорректируем доходность премиум кораблей II–V уровней в кредитах: сейчас она избыточна, поэтому в версии 13.8 она будет несколько снижена.

Балансные изменения!

Балансные изменения

Мы применяем балансные изменения к кораблям на основе анализа их боевой эффективности и ваших отзывов. Изменения затронут ряд премиум, особых и исследуемых кораблей.

Детали и список кораблей

Советский эсминец «Удалой», IX уровень

  • Заметность с кораблей уменьшена с 8,9 до 7,6 км.
    • Соответственно уменьшены другие типы заметности.

Советский крейсер «Пётр Багратион», VIII уровень

  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10 до 9 с.

Советский линкор «Бородино», VIII уровень

  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 31 до 30 с.

Японские линкоры Yumihari, Adatara и Bungo

  • Бронепробитие ББ-снарядов увеличено примерно на 5%.

Японский линкор Tsurugi, IX уровень

  • Радиус циркуляции уменьшен с 970 до 800 м.
  • Время перекладки рулей уменьшено с 16 до 12,3 с.
  • Углы пуска торпед расширены:
    • вперёд на 43 градуса;
    • назад на 10 градусов.
  • Толщина обшивки оконечностей увеличена с 25 до 32 мм.
  • Количество снаряжения «Ремонтная команда» увеличено на 1.
  • Бронепробитие ББ-снарядов увеличено примерно на 5%.

У корабля слабое бронирование, а также не лучшая манёвренность, из-за чего любой разворот, если вы обнаружены, грозил потерей значительной части боеспособности. Благодаря изменениям линкор сможет маневрировать с меньшим риском, а усиление обшивки и дополнительная «Ремонтная команда» усилят его общую живучесть. Помимо этого, станет проще использовать торпеды, а эффективность ГК несколько увеличится, особенно в борьбе с бронированными одноклассниками.

Японский авианосец Hiryū, VIII уровень

  • Максимальный радиус минного заграждения увеличен с 1670 до 1800 м.
    • Соответственно увеличены радиусы разной плотности мин (ближе к центру мины ставятся плотнее).
  • Количество бомбардировщиков в эскадрилье увеличено с 9 до 12.
  • Бомбардировщикам и постановщикам мин добавлены ракетные ускорители, работающие при взлёте.

Японский авианосец Zuihō, VI уровень

  • Максимальный радиус минного заграждения увеличен с 1340 до 1550 м.
    • Соответственно увеличены радиусы разной плотности мин (ближе к центру мины ставятся плотнее).
  • Количество бомбардировщиков в эскадрилье увеличено с 8 до 9.
  • Бомбардировщикам и постановщикам мин добавлены ракетные ускорители, работающие при взлёте.

Европейский эсминец Lambros Katsonis, IX уровень

  • Заметность с кораблей уменьшена с 8,9 до 8,6 км.
    • Соответственно уменьшены другие типы заметности.
  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4,4 до 4 с.
  • Время перезарядки ТА уменьшено с 68 до 58 с.

Европейский эсминец Grom, VII уровень

  • Заметность с кораблей уменьшена с 7,2 до 7,1 км.
    • Соответственно уменьшены другие типы заметности.
  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 6 до 5,6 с.

Европейский эсминец Błyskawica, VII уровень

  • Заметность с кораблей уменьшена с 7,5 до 7,1 км.
    • Соответственно уменьшены другие типы заметности.

Американский линкор Iowa, IX уровень

  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 29 с.

Американский крейсер Buffalo, IX уровень

  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 11 до 10 с.

Американский крейсер Seattle, IX уровень

  • Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 22,5 до 12 с.
  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 6,5 до 5,9 с.

Американский крейсер Tulsa, IX уровень

  • Дальность стрельбы ГК увеличена с 14,9 до 15,3 км.
  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5,8 до 5,5 с.

Американский эсминец Halford, IX уровень

  • Заметность с кораблей уменьшена с 7,5 до 7,3 км.
    • Соответственно уменьшены другие типы заметности.
  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 3,3 до 3 с.

Американский линкор Florida, VII уровень

  • Время перезарядки ГК уменьшено с 33,5 до 31 с.

Американский эсминец Sims, VII уровень (и его аналог Sims B)

  • Заметность с кораблей уменьшена с 7,3 до 7,2 км.
    • Соответственно уменьшены другие типы заметности.

Немецкий линкор Friedrich der Grosse, IX уровень

  • Время перезарядки исследуемого модуля ГК уменьшено с 29 до 27,5 с.

Немецкий эсминец Felix Schultz, IX уровень

  • Дальность хода торпед увеличена с 12 до 13,5 км.

Немецкий эсминец ZF-6, IX уровень

  • Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 18 до 10 с.
  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4 до 3,8 с.

Немецкий эсминец Z-44, IX уровень

  • Время перезарядки ТА снижено с 85 до 80 с.

Британский крейсер Plymouth, X уровень

  • Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 22,5 до 15 с.

Британский линкор Lion, IX уровень

  • Параметр сигма увеличен с 1,85 до 1,9.
  • Время перезарядки ГК (и базового, и исследуемого модулей) уменьшено с 29 до 28 с.

Британский крейсер Drake, IX уровень

  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 18 до 16,5 с.

Британский линкор Vanguard, VIII уровень

  • Разброс при стрельбе уменьшен: теперь он соответствует разбросу больших крейсеров.
  • Параметр сигма уменьшен с 2 до 1,8.

Британский авианосец Colossus, VIII уровень

  • Размер прицела штурмовиков увеличен.
  • Точность пуска ракет ухудшена.
  • Максимальный урон ракеты снижен с 3400 до 2800.

Британский крейсер Tiger '59, VIII уровень

  • Убран стандартный режим стрельбы ГК.
  • Добавлена «Серия залпов» по типу «барабана полного цикла» (перезарядка начнётся, только когда произведены все залпы) со следующими характеристиками:
    • Время перезарядки: 17 с.
    • Минимальный интервал между залпами: 1,05 с.
    • Количество залпов в серии: 8.
    • Разброс снарядов ГК приведён к стандартному для крейсеров VIII уровня.

Мы применяем к Tiger '59 концепцию тестового крейсера Cougar,опробованную в версии 13.7, но с некоторыми балансными отличиями. Сейчас Tiger '59 является не самым популярным кораблём из-за сложности его эффективной реализации. С новой концепцией он станет более необычным и привлекательным, а его эффективность повысится.

Британский линкор Collingwood, VII уровень

  • Толщина обшивки и палубы в центральной части корпуса увеличена с 26 до 30 мм.

Британский линкор Repulse, VI уровень (и его аналог Repulse B)

  • Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» уменьшено с 80 до 40 с.

Французский крейсер Henri IV, X уровень

  • Параметры снаряжения «Форсаж» улучшены: когда оно активно, корабль будет быстрее разгоняться и тормозить.

Французский крейсер Saint-Louis, IX уровень

  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10,5 до 10 с.

Итальянский эсминец FR25, VII уровень

  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5,8 до 5 с.

Паназиатский эсминец Siliwangi, VIII уровень

  • Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4,8 до 4,3 с.

Также пересмотрены параметры ПВО некоторых кораблей:

Детали и список кораблей

Японский суперлинкор Satsuma

  • Постоянный урон ПВО дальнего действия увеличен с 161 до 326.
  • Количество разрывов снарядов ПВО в залпе увеличено с 7 до 12.
  • Урон от разрывов снарядов ПВО увеличен с 1400 до 1540.

Немецкий суперкрейсер Clausewitz

  • Постоянный урон ПВО дальнего действия увеличен с 140 до 189.
  • Количество разрывов снарядов ПВО в залпе увеличено с 6 до 8.
  • Урон от разрывов снарядов ПВО увеличен с 1610 до 1680.

Немецкий линкор Preussen, X уровень

  • Постоянный урон ПВО дальнего действия увеличен с 140 до 189.
  • Количество разрывов снарядов ПВО в залпе увеличено с 6 до 8.
  • Урон от разрывов снарядов ПВО увеличен с 1610 до 1680.

Немецкий суперлинкор Hannover

  • Постоянный урон ПВО дальнего действия увеличен с 221 до 298.
  • Количество разрывов снарядов ПВО в залпе увеличено с 9 до 11.
  • Урон от разрывов снарядов ПВО увеличен с 1610 до 1680.

Немецкий линкор Mecklenburg, X уровень

  • Постоянный урон ПВО дальнего действия увеличен с 165 до 224.
  • Количество разрывов снарядов ПВО в залпе увеличено с 8 до 9.
  • Урон от разрывов снарядов ПВО увеличен с 1610 до 1680.

Адмиралтейство

Новый корабль в Адмиралтействе!

С выходом обновления 13.8 в Адмиралтействе станет доступен линкор Пан-Америки IX уровня Patagonia.

Линкор Пан-Америки IX уровня Patagonia

Корабль вооружён 12 орудиями ГК калибра 406 мм. Находясь на средней или дальней дистанции, он делает тяжёлые залпы ББ-снарядами по противникам. При этом стоит помнить о не самой быстрой перезарядке и не лучшей дальности стрельбы, которую, впрочем, можно временно увеличить с помощью «Корректировщика огня». У линкора низкая скорость хода, что определяет его роль в бою — корабль поддержки. У корабля есть «Ремонтный дивизион», который позволяет восстановить значительную часть полученных повреждений, однако общий запас боеспособности небольшой. Не самая плохая маскировка даст возможность в случае необходимости «отсветиться» или сделать первый залп в дуэли с противником. ПВО линкора не позволит ему уверенно отражать атаки с воздуха, поэтому лучше стараться держаться недалеко от союзников. А от торпед корабль неплохо защищён сам по себе — поможет хорошая ПТЗ.

Снаряжение представлено «Аварийной командой», «Ремонтным дивизионом» и «Истребителем» или «Корректировщиком огня» на выбор в одном слоте.

Корабль будет доступен за 225 000 ед. угля.

Обратите внимание: с выходом версии 13.9 изменится цена редких командиров, доступных сейчас за дублоны. Они будут стоить 35 000 ед. угля.

Играйте в новые Блицы!

Блицы

В 13.8 пройдут три Блица в следующих форматах:

Подробности про каждый Блиц в 13.8 будут опубликованы в отдельных статьях на нашем портале.

Различные улучшения

Множество изменений в игре!

Изменения лент

В версии 13.8 мы систематизируем существующие и добавим новые ленты для полезных действий в разных режимах. В игру добавятся две новые ленты, у которых будут «подленты» (аналогично тому, как у ленты «Попал» есть «подленты» «Пробитие», «Непробитие» и т. д.). В число «подлент» войдут как новые, добавленные в 13.8, так и некоторые другие, ранее отдельные ленты (условия их получения не изменятся):

«Тактический вклад»

  • «Улучшение подобрано»
  • «Защита точки»
  • «Ускорение дирижабля»
  • «Помощь в ускорении»

«Стратегический вклад»

  • «Захват точки»
  • «Помощь в захвате»
  • «Замедление дирижабля»
  • «Помощь в замедлении»
framelees
framelees

Благодаря изменению игроки смогут всегда получать от игры обратную связь за полезные действия, приближающие победу. Помимо этого, в дальнейшем новые ленты будут использоваться в условиях боевых задач. Благодаря этому задачи можно будет выполнять во всех режимах, включая «Гонку вооружений» и «Сопровождение дирижаблей». Таким образом, больше не будет ситуаций, когда игрок, выполняя задачу на получение лент «Захватил», «Помог захватить» или «Защитил», попадал в «Сопровождение дирижаблей» и не мог выполнить условие. Обратите внимание, что новые ленты появятся в условиях боевых задач не сразу: сначала нам потребуется некоторое время на сбор статистики их получения игроками.

Способы получения новых «подлент»

Как только игрок заходит в зону дирижабля, он начинает получать очки замедления или ускорения. Одновременно запускается специальный таймер: 45 секунд для замедления дирижабля и 30 для ускорения. По его истечении происходит проверка: если накоплено 36 очков замедления или 24 очка ускорения, выдаётся лента «Замедление дирижабля» или «Ускорение дирижабля», а если меньше — «Помощь в замедлении» или «Помощь в ускорении». Сразу после окончания таймер запускается заново: постоянно находясь в зоне дирижабля, можно получить несколько таких лент. При этом, если покинуть зону дирижабля до окончания таймера, он будет сброшен, а прогресс получения лент — потерян.

Напомним механизм начисления очков ускорения или замедления дирижаблей: если в зоне дирижабля находится один корабль, он будет получать по одному очку в секунду. Если кораблей будет больше, получаемые очки будут поровну делиться между ними: 0,5 очка в секунду, если в зоне два корабля, 0,33 очка, если кораблей три, и т.д.
Получение этих лент не вознаграждается экономически, так как кредиты и опыт начисляются непосредственно за действия, за которые выдаются ленты.

Улучшения для новичков

Доработки дерева развития

Продолжается работа над улучшением адаптации новичков в «Мире кораблей».

В версии 13.8 мы доработаем существующую для них отдельную очередь в матчмейкере (так называемую «песочницу»): количество боёв до выхода из неё станет меньше, но она будет распространяться на корабли до VI уровня включительно. Поведение ботов в боях с новичками также обновится и станет более похожим на поведение реальных игроков. Изменения позволят проще адаптироваться к игре.

Мы также улучшим завершение боёв для тех случаев, когда в бою есть боты и последний игрок выходит из боя. Теперь такие бои будут длиться ещё некоторое время, а не завершаться мгновенно. Игрок может уйти в следующий бой, а результат предыдущего он получит, когда этот бой завершится — всё, как в обычных боях, если выйти до их завершения.

Помимо этого, обновятся награды за достижение уровней доступа: на некоторые из них будут добавлены дни премиум аккаунта в качестве дополнительной награды. Также теперь для открытия 3-го и 4-го уровней доступа потребуется сыграть на 1 бой меньше (2 и 4 соответственно).
Обновлено 04.09.2024: по техническим причинам изменение количества боёв, необходимых для открытия 3-го и 4-го уровней доступа, отменено.

Доработки коснутся и дерева развития: теперь, когда игрок получает к нему доступ, игра будет указывать на подсказки с описанием особенностей игровых классов (всплывающие окна с информацией о них также будут обновлены). Таким образом, новичок сможет проще понять особенности разных классов и выбрать наиболее интересный ему для освоения.

Изменение стилей

В версии 13.8 прекратится поддержка стилей (постоянных камуфляжей, которые можно привязать к большинству кораблей определённого уровня), изменяющих геометрию кораблей: «Инфернальный», «Эпохальный» и «Новогодний». Они пользуются весьма небольшой популярностью, а их адаптация для всех новых кораблей требует дополнительных ресурсов разработки. Упомянутые выше стили нельзя будет привязать к кораблям, которые будут добавлены в игру, начиная с версии 13.8. При этом их всё ещё можно будет привязать ко всем добавленным ранее кораблям (кроме авторских).

Изменение не коснётся стиля «Стальной» и не исключает появление новых стилей, не меняющих геометрию кораблей.

В связи с изменением обновится награда за сбор коллекции «Пять эпох флота»: стиль «Эпохальный» будет заменён на 5 премиум контейнеров «Дальние странствия», в составе которых находятся более 300 постоянных камуфляжей. Экономический комплект для кораблей IX уровня останется в качестве награды.

Изменение нумерации версий игры в 2025 году

В следующем году обновятся правила нумерации версий «Мира кораблей».

Номер версии всё так же будет состоять из двух чисел, но теперь первое будет означать год, а второе — порядковый номер, начиная с 1, а не с 0. Чаще всего число после точки будет обозначать месяц, в котором вышло обновление. Благодаря изменению номер версии станет более информативен.

Таким образом, первым обновлением в 2025 году станет не 14.0 (как было бы по текущим правилам), а 25.1.
Новые корабли и события!

Другие активности и контент

Предстоящие активности

Нефритовый сезон

18 сентября начнётся новое событие. В игре появится специальная еженедельная цепочка боевых задач, выполнение которой будет приносить нефритовые жетоны. Их можно будет обменять в Адмиралтействе на различные награды, включающие в себя конструкции Collingwood, редкие сигналы и другое ценное имущество. Цепочка задач будет доступна до 29 января 2025 года.

Подробности мы опубликуем позднее в отдельной статье.

Рыцари северных морей

В конце сентября начнётся событие, главными героями которого станут новые немецкие премиум эсминцы VIII уровня Z-32, Z-33 и Z-38 — три «рыцаря северных морей». Игрокам нужно будет разными способами получать рыцарские жетоны: проходить тематические группы боевых задач, а также приобретать наборы за различные ресурсы и дублоны.

Полностью пройдя группы боевых задач и приобретя все наборы за ресурсы, игроки смогут получить любой из трёх эсминцев бесплатно. Детали события будут доступны в статье на нашем портале.

Добавление и изменение контента

Особый командир Turry

В игру добавлен особый командир Turry со специальной озвучкой. Вы сможете самостоятельно выбрать нацию и специализацию для него. Командир добавлен в игру в качестве награды за участие в одном из проходивших ранее конкурсов.

Помимо этого, обновлён состав Суперконтейнера и премиум контейнера Lesta Games. Теперь в них можно найти больше кораблей. Вероятности выпадения имущества не изменились. Обновлённый состав контейнеров можно будет увидеть на специальной странице нашего портала после выхода обновления.

Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов добавлены французские подлодки Surcouf и Saphir, а также британский крейсер Resistance.

Соответственно, добавлены памятные флаги этих кораблей, а также эсминцев Z-32, Z-33 и Z-38, тестирование которых началось в версии 13.5.

Прочие изменения и улучшения

Исправление ошибок продолжается!
  • Теперь в условиях получения классовых эмблем для подводных лодок учитываются суперподлодки.
  • Исправлен внешний вид постоянного камуфляжа «Sui generis» для Black.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус навыка командира «Отчаянный» не применялся при ручной перезарядке «Серии залпов».
  • Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке «Оснащение» в некоторых ситуациях не обновлялось время перезарядки ГК при включении «Серии залпов».
  • Исправлены модели и текстуры кораблей Piorun, Preussen, Shōkaku, Châteaurenault, Callenburgh, Umikaze, Kléber, «Охотник», «Щорс», а также постоянных камуфляжей для Izumo, «Дмитрий Донской» и Lynch.
  • Исправлена ошибка, из-за которой баннер «Контейнеры» продолжал быть подсвечен даже после его посещения, если контейнеры приобретены в Адмиралтействе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид символов «Show Me State», «Mighty Mo» и «17 Years of Active Service» не соответствовал текстовым описаниям.
  • Теперь игроки, имеющие в Порту 100 и более кораблей, не будут получать 2 дополнительные награды за боевые результаты в начале события.
  • Обновлены особенности кораблей: добавлены строки о наличии ПББ-снарядов и управляемой авиации у гибридных кораблей.
  • Теперь доступные для получения ежедневные награды и награды на выбор в боевых задачах обладают специальной анимацией и подсветкой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могла не отображаться иконка постоянного камуфляжа для корабля, которого у игрока нет.
  • Теперь ежедневная статистика будет учитывать бои на кораблях событий и тестовых кораблях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у подлодок на предельной глубине в окне, доступном по нажатию клавиши H заметность с глубин отображалась как 2 км.
  • Исправлены визуальные ошибки на картах «Слёзы пустыни», «Раскол», «Фарерские острова» и «Греция».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях могло происходить отключение от сервера при нажатии кнопки «В бой».
  • Исправлено отображение границ дымовой завесы на карте «Раскол» во время циклона.
  • Исправлены ошибки в анимации сигнальных флагов на постоянных камуфляжах «Парадный» для «Североморск» и Chesapeake.
  • Добавлена возможность создавать пользовательские модификации клиента, содержащие камуфляжи для подводных лодок.
  • Исправлена ошибка в анимации особого командира Алиса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в порту ВМБ при тройном клике по вкладке «Оснащение» не прогружался корабль.
  • Теперь во всплывающем окне Верфи в Порту уведомление о доступности наград располагается выше уведомления о доступности Стартовых наборов.
  • Добавлено системное уведомление о получении Улучшенного БП и очков БП.
  • В счётчике боевых задач в Порту теперь учитываются Вводные боевые задачи для новичков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях на экране итогов боя у боевых задач некорректно отображалось время до обновления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях не получалось выстрелить из ГК.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях расстояние между кораблём и эскадрильей отображалось для них по-разному.
  • Незначительно обновлён внешний вид контейнера «Морское торжество».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переключении карусели в компактный вид при активных фильтрах отображались не те корабли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при долгой загрузке корабля в Порту определённые анимации начинали проигрываться ещё до появления модели корабля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающее окно Боевых инструкций поднималось и опускалось при их активации и окончании их работы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях могла не работать клавиша Esc.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у подлодок отображались индикаторы перезарядки всего вооружения, даже если соответствующая настройка отключена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях игрок не мог создать тренировочную комнату.
  • Незначительно обновлён внешний вид особенностей кораблей.
  • Обновлён цвет текста в окне подтверждения восстановления корабля в Ремонтном доке.
  • Изменено положение текста подсказки о возможности приобрести дублоны для покупки Улучшенного БП и бонусов.
  • Достижениям «Детонация» и «Военно-морское искусство. Удачный выстрел» добавлено уточнение, что они недоступны для получения.
  • Обновлены правила порядка отображения различных внутриигровых предметов в окне полученных наград: конструкции и заготовки теперь располагаются после кораблей.
  • Уточнён размер области, наведение курсора на которую приводит к появлению подсказки о том, что сигналы не расходуются в Тренировочных и Клановых боях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях могли не учитываться бои в ежедневной статистике.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно понять количество игроков в отряде для Клановых боёв, если он заполнен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после атаки последним звеном эскадрильи кнопка F была заблокирована.

См. также

Ссылки на интернет-ресурсы

Видео