Мир кораблей:Экономика

Общая информация
В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития. При этом опыт за бой является основной для двух других ресурсов — опыта командиру и свободного опыта.
Помимо этого, в игре есть покупаемая за деньги валюта (хотя ее можно получить еще дополнительными способами) — дублоны.
Дополнительные ресурсы, которые можно потратить в Адмиралтействе — уголь и сталь.
Также клановые игроки могут зарабатывать специальный ресурс «Нефть», который можно потратить на строительство корпусов Военно-морской базы.

Кредиты
Кредиты (в просторечии "серебро") являются основной валютой для покупки и обслуживания кораблей, а также для покупки модулей, модернизаций и флажных сигналов.
Начисляются в основном по итогам всех видов боёв.
Часто присутствуют в наградах за задания или в некоторых типах контейнеров.

Дублоны
Основная статья: Дублоны
Игровая валюта «Мира кораблей» — «Дублоны» (аналог Золота в Мире танков), которые можно:
- приобрести в премиум-магазине за реальные деньги;
- получить в качестве подарка от других игроков;
- получить от разработчиков за участие в различных акциях, конкурсах и турнирах;
- получить при достижении определенных рангов во время проведения ранговых боев;
- получить за выполнение заданий некоторых кампаний;
- получить из некоторых контейнеров (суперконтейнер и ряд контейнеров коллекции и специальных контейнеров);
- получить в качестве бонусов за использование специальных карт;
- получить по бонус-коду;
- получить по инвайт-коду;
- получить в качестве Ежедневной награды;
- получить в Адмиралтействе из ежедневных случайных наборах;
- получить в качестве компенсации:
- при покупке премиумного корабля, который уже находится в Порту;
- при выпадении премиумного корабля из контейнера, если у игрока есть все корабли, представленные в данном контейнере.

Опыт
Принадлежит определённому кораблю и используется для исследования новых модулей этого корабля и открытия новых кораблей, непосредственно следующих за ним по ветке развития. Начисляется по итогам всех видов результативных боёв (то есть за исключением тренировочных) с участием данного корабля.
В результатах боя различают "чистый" (без учета различных модификаторов) и "итоговый" (с их учетом) опыт за бой.

Опыт командира корабля
Принадлежит определённому командиру и используется для повышения уровня этого командира, а также для переобучения на новый корабль. Начисляется по итогам всех видов результативных боёв с участием корабля, на который назначен командир.

Элитный опыт командиров кораблей
Основная статья: Командир корабля
Это особый опыт, который не привязан к конкретному командиру. Его получение зависит от числа очков навыков:
- менее чем 21 очко навыков — 5% от полученного за бой опыта командира;
- 21 очко навыков — весь опыт командира.
Довольно часто встречается в наградах за задания.

Свободный опыт
Не привязан к определённому кораблю и может быть использован как обычный опыт для любого из них. Также может быть использован в качестве элитного опыта командира при его нехватке. Отдельные корабли могут быть исследованы только с помощью свободного опыта.
Начисляется по итогам всех видов результативных боёв, но в весьма незначительных количествах (10% от чистого опыта — но можно увеличить при помощи модификаторов). Встречается в качестве награды за задания, и в контейнерах. Может быть получен в результате обмена простого корабельного опыта с элитного корабля или обмена элитного опыта командиров, в обоих случаях обмен расходует дублоны .
Становится доступен после достижения шестого уровня доступа.
Также может быть получен за достижение уровней Боевого пропуска

Нефть
Нефть – специальный ресурс, который начисляется на счёт клана и который могут зарабатывать только состоящие в клане игроки.
Нефть можно получить:
- за выполнение боевых задач или испытаний;
- за участие в клановых боях (за выполнение специальных боевых задач);
- при получении контейнеров — обычно вместе с контейнером выдают по 10 единиц нефти, исключением являются особые контейнеры, не содержащие нефть;
- за участие в акции «Война за нефть» в сентябре 2018;
- за участие в соревновании «Морское сражение» начиная с 18 февраля 2019.
Нефть можно потратить на развитие Военно-морской базы и на приобретение наборов с контейнерами.

Уголь
Уголь — специальный ресурс, который игроки могут получить:
- за выполнение боевых задачах;
- за достижение уровней Боевого пропуска;
- из ряда контейнеров;
- в качестве бонуса от разработчиков во время выхода обновления 0.7.6;
- обменяв сталь на уголь по курсу 1 к 10;
- из Казны клана (если командующий состав примет решение его распределить):
- за выполнение клановых задач;
- за участие в клановых боях.
Также уголь можно получить за участие в программе «Пригласи друга!».

Сталь
Сталь — специальный ресурс, который игроки могут получить:
- за выполнение боевых задач в клановых боях;
- за выполнение боевых задач «Вызов дня» начиная с обновления 0.9.5;
- в качестве бонуса от разработчиков во время выхода обновления 0.7.6;
- из суперконтейнера;
- за достижение определенных рангов в ранговых боях начиная с обновления 0.7.8;
- получить в качестве награды за выполнение задачи какой-либо кампании;
- за выполнение задачи директивы какого-либо игрового события;
- за участие в ряде турниров;
- за сбитие акционных разовых бонусов;
- за достижение уровней Боевого пропуска.

Временные ресурсы
Основная статья: Временные ресурсы
Являются особыми ресурсами игровых соревнований или событий.
Их можно получить (в зависимости от события или соревнования):
- из некоторых контейнеров;
- за верность команде;
- за выполнение блока задач;
- в премиум-магазине;
- за достижение определенных уровней Боевого пропуска.
После окончания соревнования или события оставшиеся ресурсы переводятся в кредиты по определенному курсу.

Чемпионский жетон
Элитный и редкий ресурс, выдаваемый за участие в ранговых и клановых боях боях. Был введён в обновлении 12.7, объединив ранговые и клановые жетоны.
Он выдается следующим образом:
- в Ранговых боях: за определённое количество побед в Золотой лиге и за достижение 1 ранга в Серебряной лиге.
- в Клановых боях: за выполнение боевых задач лиги Шторма.
Также все имеющиеся у игроков ранговые и клановые жетоны соответственно были конвертированы в чемпионские по курсу обмена: 15 за 1 ранговый жетон и 50
за 1 клановый жетон.

Жетоны единства
Жетоны единства можно получить:
- за участие в Морском братстве:
- наставник:
- принятие соратником приглашения;
- сыгранный соратником бой — при этом бои соратников вне отряда с наставником могут принести не более 1500 в неделю;
- сыгранные вместе с соратником или двумя соратниками в отряде бой.
- соратник — сыгранный вместе с наставником в отряде бой.
- наставник:
- за просмотр официальных стримов «Мира кораблей»;
- участие в Общем тесте;
- участие в региональных и глобальных активностях;
- выполнение боевых задач;
- получение за просмотр ряда публикаций на Портале;
- при автоматическом обмене портальных фишек.
Чтобы бой приносил жетоны единства за участие в Морском братстве, нужно заработать не менее 150 ед. опыта для кораблей I–V уровня и не менее 300 ед. опыта для кораблей VI–X уровня. Если бой сыгран в составе отряда, это правило распространяется на каждого члена отряда. Тренировочные бои в зачёт не идут.

Очки исследования
Это специальный ресурс, который можно получить через Исследовательское бюро начиная с обновления 0.8.7 за повторную прокачку кораблей после сброса изученной ветки дерева развития какой-либо нации.
За сброс ветки кораблей (кроме указанныхз ниже классов) можно получить до 12 000 очков исследования. Количество получаемых очков исследования зависит от уровня корабля:
- 200 за первую победу на корабле V уровня;
- 500 за первую победу на корабле VI уровня;
- 500 за первую победу на корабле VII уровня;
- 1500 за первую победу на корабле VIII уровня;
- 1500 за первую победу на корабле IX уровня;
- 6000 за первую победу на корабле X уровня.
За сброс ветки авианосцев можно получить до 8000 очков исследования. Это обусловлено тем, что на исследование ветки авианосцев требуется примерно на 20% меньше опыта.
- 500 за первую победу на авианосце VI уровня;
- 1500 за первую победу на авианосце VIII уровня;
- 6000 за первую победу на авианосце X уровня.
Со сбросом же ветки подводных лодок не все так просто — т.к. собственно они начинаются с VI уровня, а на V и VI уровнях находятся эсминцы. Потому за сброс ветки данного класса можно получить до 8700 очков исследования.
- 200 за первую победу на эсминце V уровня;
- 500 за первую победу на эсминце VI уровня;
- 500 за первую победу на подводной лодке VI уровня;
- 1500 за первую победу на подводной лодке VIII уровня;
- 6000 за первую победу на подводной лодке X уровня.
Также могут быть получены за достижение уровней Боевого пропуска
Ремонтные материалы
Основная статья: Ремонтный док
Они позволяют воссоздавать премиум- и особые корабли в Ремонтном доке. Если игрок получает конструкции уже имеющегося корабля, они заменяются на заготовки соответствующего уровня в соотношении 1 к 1. Конвертация произойдёт и в том случае, если игрок получит корабль, для которого у него есть конструкции, иным способом (например, из контейнера).
Конструкции
Конструкции имеют отношения к конкретным кораблям и их можно получить:
- за достижение ряда уровней Боевого пропуска;
- за выполнение боевых задач;
- из случайных наборах за временные ресурсы;
- иногда — за дублоны.
Заготовки
Заготовки могут быть использованы для воссоздания любого корабля, но определенного уровня. Их можно получить:
- вместо конструкцией корабля при его наличии в Порту;
- за достижение ряда уровней Боевого пропуска.
Премиум аккаунт
Основная статья: Премиум аккаунт
Корабельный премиум аккаунт действует только в «Мире кораблей». Он увеличивает заработок:
- опыта за бой — на 65%;
- кредитов — на 50%;
- опыта командира корабля — на 65%;
- свободного опыта — на 65%.
Также при наличии активного премиум аккаунта есть возможность выполнять три задания кампаний вместо двух. Как получить премиум аккаунт:

Корабельный премиум аккаунт можно:
- приобрести в премиум магазине в браузере или в игре за реальные деньги;
- приобрести в Порту за дублоны;
- получить в качестве награды за выполнение боевых задач;
- получить в качестве награды за выполнение задачи какой-либо кампании;
- получить из ряда контейнеров;
- получить вместе с бонус- или инвайт-кодом;
- в качестве Ежедневной награды;
- из периодических случайных наборах;
- за сбор разделов коллекций.
Информация о количестве всех игровых ресурсов
Прежде всего, игрок может ознакомиться с количеством кредитов, опыт и т.д. в Порту:
- основная информация содержится в правом верхнем углу — там же находятся кнопки для осуществления различных экономических операций;
- опыт корабля выводится под изображением корабля, а также при выборе раздела «Оснащение»;
- опыт командира корабля можно узнать, наведя курсор на его изображение или перейдя в его раздел;
Информация о премиум аккаунте располагается непосредственно в Порту в верхнем левом углу и в разделе «Профиль» под именем игрока.
Также количество актуальных для приобретения соответствующего имущества ресурсов отображается в Адмиралтействе.
Количество ремонтных материалов отображается в правом верхнем углу раздела «Ремонтный док».
О набранной кланом нефти можно узнать на Военно-морской базе.

Всю информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики — причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта.
Доходы
Кредиты и опыт
Кредиты и опыт выдаются за:
- за нанесение повреждений кораблям противника любым способом:
- орудиями главного калибра;
- орудиями противоминного калибра;
- торпедами, включая авиационные;
- авиационными бомбами (любыми) и ракетами;
- глубинными бомбами;
- минами;
- возгоранием;
- затоплением;
- тараном
- за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
- за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника или нанесению им урона (при этом важную роль играет уровень корабля, с которого взлетел самолет);
- за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
- за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз);
- за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
- за захват улучшений в Гонке вооружений;
- за обнаружение вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий;
- за урон по разведданным игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере;
- за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб, торпед или ракет, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров);
- за прикрытие союзника дымовой завесой;
- за участие в бою — в зависимости от общего вклада.
При этом некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона:
Действие | Урон, нанесенный кораблю противника, эквивалентный количеству ресурса, который был получен за другие действия в игре, % | |
---|---|---|
Для опыта | Для кредитов | |
Уничтожение противника | 10 | 25 |
Захват точки | 66 | 33 |
Защита точки | 66 | 33 |
Также имеется следующий приоритет для других действий в игре, который зависит от класса корабля:
Приоритет в получении опыта и кредитов | Класс корабля в зависимости от действия | |
---|---|---|
Потенциальный урон | Урон по разведданным | |
1 | Линкор | Эсминец |
2 | Крейсер | Крейсер/Авианосец |
3 | Эсминец | Крейсер/Авианосец |
4 | Авианосец | Линкор |
Награды за обнаружение кораблей и торпед одинаковы для всех классов.
Существует и ряд особенностей — учитываются:
- вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
- в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою;
- процентное соотношение урона к общей прочности корабля (процент уничтоженного корабля) — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
- авианосцы VIII и X уровней и суперавианосцы получают больше опыта за потопленных противников и меньше за нанесённый урон;
- разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
- способность кораблей каким-либо способом восстанавливать очки боеспособности — их восстановление противником увеличивает доход пропорционально;
- если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада;
- награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности.
Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения боевых задач, испытаний и пр.
В качестве различных компенсаций (если дублоны за них не положены) или в качестве замены дубликатов коллекционных предметов или жетонов игроку выдаются кредиты.
Зависимость доходности от задач класса
Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту.
Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности:
- авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение;
- линкоры — потенциальный урон;
- крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение.
- эсминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон.
Экономические бонусы
Основная статья: Экономические бонусы
В «Мире кораблей» имеются специальные бонусы (множители) для увеличения основных экономических ресурсов — опыта, кредитов, опыта командира корабля и свободного опыта за бой. Бонусы могут быть разовыми (на один бой), так и постоянными. Их можно получить различными способами — причем последние также идут автоматически идут вместе с премиум-кораблями или особыми кораблями.
Вычисление количества награды за бой
После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам:
1) Опыт корабля
где
- XО — итоговый опыт за бой;
- XО 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5 (общий) и 1,65 (корабельный);
- ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта, к которым относятся:
- первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
- экономические бонусы;
- награды за выполнение боевых задач или испытаний (как правило у премиум кораблей при покупке отдельных пакетов).
- XО Н — опыт в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
2) кредиты
где
- XК — итоговые кредиты за бой;
- XК 0 — базовые кредиты за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ К — сумма коэффициентов различных модификаторов кредитов, к которым относятся:
- экономические бонусы;
- награды за выполнение боевых задач или испытаний.
- XК Н — кредиты в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
3) Опыт командира корабля
где
- XКК — опыт командира корабля;
- XO 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5 (общий) и 1,65 (корабельный);
- ΣКМ КК — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта командира корабля, к которым относятся:
- экономические бонусы;
- первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
- награды за выполнение боевых задач или испытаний.
4) Свободный опыт
где
- XОС — свободный опыт;
- XО 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5 (общий) и 1,65 (корабельный);
- ΣКМ ОС — сумма коэффициентов различных модификаторов свободного опыта, к которым относятся;
- экономические бонусы;
- награды за выполнение боевых задач;
- первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину.
Вычисление количества других ресурсов
1) Уголь
где
- XУ — уголь;
- XУ 0 — базовое количество угля;
- КУП — клановый модификатор: коэффициент Угольного порта (зависит от количества улучшений данного строения).
2) Сталь
где
- XС — сталь;
- XС 0 — исходное количество стали;
- КСП — клановый модификатор: коэффициент Стального порта (зависит от количества улучшений данного строения).
3) Очки исследования
где
- XОИ — очки исследования;
- XОИ 0 — исходное количество очков исследования;
- КНИИ — клановый модификатор: коэффициент Научно-исследовательского института (зависит от количества улучшений данного строения).
Разовый бонус за боевые результаты

В игре существует ежедневный разовый бонус за первую победу («Звезда») — коэффициент увеличения опыта за бой, опыта командира корабля и свободного опыта у каждого корабля. В обычные дни он равен 1,5, но во время каких-либо акций может быть и больше.
Величину данного бонуса можно увидеть в левом нижнем углу иконки корабля.
Также в период акций (например, посвященных Новому году), могут действовать специальные бонусы — для их получения необходимо одержать победу в бою или получить в одном бою 300 ед. чистого опыта.
Основная статья: Акционные разовые бонусы
Расходы

Обслуживание
Основная статья: Обслуживание
Обслуживание корабля после боя — условная подготовка корабля к следующему бою, на которое тратятся кредиты. Стоимость зависит от уровня и вида корабля — чем выше уровень, тем обслуживание дороже: хотя у премиум-кораблей или особых кораблей (кроме кораблей раннего доступа) оно ниже. Но его стоимость можно снизить, улучшив соответствующее сооружение на военно-морской базе.
Кредиты
Кредиты тратятся на:
- покупку обычных кораблей (а также суперкораблей), модулей корабля или модернизаций. Стоимость покупки можно снизить на 10...15%, если использовать улучшения Судостроительного завода на военно-морской базе (для суперкораблей это Секретный пункт базирования с построенным Улучшением 2 — уменьшает стоимость на 15%);
- приобретение в Адмиралтействе флажных сигналов;
- приобретение и пополнение камуфляжа;
- обучение командира корабля при покупке корабля шести навыку или переобучение со штрафом в очках опыта;

- на обслуживание корабля (ее величина фиксированная для каждого корабля — см. выше);
- приобретение формы для нашивок.
Опыт
Он тратится на исследование модулей и исследование новых кораблей. Исследование некоторых модулей можно пропустить и сразу потратить опыт на исследование следующего корабля ветки. Но в этом случае корабль не сможет стать элитным — не получит возможность перевести накопленный на нем обычный опыт в свободный.
Элитный опыт командира корабля
Элитный опыт можно потратить на:
- прокачку командиров, не достигших 21-го очка навыков;
- ускоренное переобучение командиров на другие корабли;
- перераспределение очков навыков.
Также его можно переводить в свободный по тем же правилам, что и накопленный опыт кораблей — стоимость перевода та же, что и для перевода обычного опыта кораблей в свободный: 1 дублон за каждые 25 единиц опыта (в случае отсутствия скидок).
Дублоны

Дублоны можно потратить на:
- приобретение премиум кораблей;
- приобретение дополнительных слотов в Порту для кораблей;
- приобретение премиум аккаунта;
- приобретение кредитов;
- перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
- расширение резерва для командиров кораблей;
- "приобретение" командира корабля с 10 очками навыков при покупке корабля (1 500
);
- приобретение редких и особых командиров корабля в Адмиралтействе;
- переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
- демонтаж (без уничтожения) модернизаций;
- смену имени в игре;
- создания клана или изменения его тэга или названия (последнее доступно только командующему клана);
- приобретение нашивок в Адмиралтействе;
- приобретение премиум контейнеров коллекций в Адмиралтействе;
- приобретение особого игрового имущества в рамках акций, игровых событий и пр. в Адмиралтействе;
- приобретение постоянных камуфляжей;
- приобретение экономических комплектов.
Нефть
Она идет на улучшение строений Военно-морской базы, с помощью которых, в свою очередь, игроки из клана могут получать бонусы. Но построить корпуса могут только командующий флотом или его заместители.
Также при наличии соответствующих улучшений за нефть в Казначействе можно приобрести контейнеры.
Уголь
Его можно потратить в Адмиралтействе на покупку:
- премиумных кораблей;
- экономических бонусов;
- флажных сигналов;
- контейнеров коллекций;
- особых модернизаций;
- легендарных и редких командиров корабля;
- символов нашивок.
Сталь
За сталь в Адмиралтействе можно купить некоторые премиумные корабли и постоянный камуфляж, но также ее можно обменять на уголь по курсу 1 к 10.
Временные ресурсы
Основная статья: Временные разделы Адмиралтейства
За них в Адмиралтействе в разделах соревнований или событий можно приобрести различный контент, связанный с игровыми соревнованиями или событиями — камуфляжи, контейнеры, флаги, нашивки, особых командиров или даже премиум корабли и легендарных командиров.
Ассортимент зависит от соревнования или события.
Чемпионские жетоны
На них можно приобрести в Адмиралтействе специальные камуфляжи для кораблей.
Жетоны единства
Их можно:
- обменять на контейнеры Морского братства, пройдя по данной ссылке;
- обменять на какое-либо игровое имущество в соответствующем разделе Адмиралтейства.
Очки исследования
На них можно приобрести в соответствующем разделе Адмиралтейства (который становится доступным только после первого получения очков исследования):
- особые флажные сигналы;
- уникальные модернизации;
- самое главное — уникальные премиум корабли.
Ремонтные материалы
При их помощи можно воссоздавать премиум- и особые корабли.
Чтобы продвинуться по специальной шкале ремонта на 1%, потребуется 1 конструкция или 10 заготовок. При этом для восстановления любого корабля нужно минимум 50 его конструкций, а для оставшейся части можно использовать заготовки.
Штраф за пассивное поведение в бою
В случае пассивного поведения в бою игрок может понести наказание: награда за бой будет нулевой, а выплата за обслуживание при выходе в бой всё равно будет снята.
К нему относятся:
- выход из боя до уничтожения своего корабля;
- отсутствие урона и движения (последнее относится ко всем кораблям, кроме авианосцев). ВАЖНО! Урон, нанесённый вспомогательным калибром, не учитывается;
- для авианосцев: отсутствие урона за бой и отсутствие выпущенных самолётов.
Ссылки на интернет-ресурсы
История изменений |
---|
|