Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!

Участник:DimanWorldEx:ru — различия между версиями

Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:53, 2 марта 2023Текущая версия на 06:44, 25 апреля 2023 
не показано 14 промежуточных версии этого же участника
Строка 1:Строка 1:
?== Характеристики снарядов ==+[[/Снаряды|Снаряды]]
?{{video|Y-OG14aUZKg|Занимательная механика. Бронепробитие.}}+
?*'''Урон:''' Влияет на наносимый снарядом урон. Зачастую зависит от калибра. <br>+
?*'''Калибр:''' Определяет работу ''правила трёх калибров'' - если калибр снаряда превышает тройную толщину брони в точке попадания, то он не рикошетит (например, толщина брони 40мм пробивается без рикошета орудием 122 мм, если хватит бронепробиваемости, но орудия до 120 мм включительно - в любом случае рикошетит, так-как не входит в диапазон "превышения").<br>+
?*'''Бронепробиваемость:''' Чем выше пробитие, тем проще нанести урон танку.<br>+
?*'''Скорость полёта:''' Определяет скорость полёта снаряда, от чего зависит комфорт стрельбы и подбираемое упреждение.<br>+
?*'''Падение пробития с расстоянием:''' При высоком коэффициенте потери пробития стрельба на дальние дистанции становится менее предпочтительной.<br>+
?*'''Нормализация:''' Угол, на который способен довернуть снаряд для пробития брони<br>+
  
?=== Классы снарядов ===+[[/Полевая_модернизация|Полевая модернизация]]
?* '''Базовый:''' Присутствуют у каждого орудия в игре. Зачастую это бронебойный или подкалиберный снаряд, отличающийся дешевизной покупки. У некоторых орудий (например, орудия танков [[T6 Medium]], {{CommentGun|A129_T6_medium:_105mm_SPH_M4_L23_US}} и [[Cobra]], {{CommentGun|GB106_Cobra:_120mm_QF_gun}}) это может быть фугасный и кумулятивный снаряд.+
?* '''Специальный:''' Дополнительный снаряд у каждого танка, отличается большей ценой покупки, что делает его использование ситуативным. Чаще всего это подкалиберный или кумулятивный снаряд с повышенной (по сравнению с базовым) бронепробиваемостью и/или уроном. Часто игроки называет его "Голда".+
?** У артиллерии специальные снаряды не имеют повышенной цены.+
?* '''Альтернативный:''' Зачастую, это осколочно-фугасные снаряды. Данный класс может присутствовать не на всех танках.+
  
?== Поведение снаряда ==+[[/Статьи для обновления|Список танков]]
?* '''Пробитие:''' Когда броня в точке попадания ниже пробития снаряда, цель получает урон.+
?* '''Непробитие:''' Если броня в точке попадания выше чем пробитие снаряда, цель не получает урон, но получает информацию о попадании, что может выдать вашу позицию. +
?* '''Рикошет:''' Если снаряд прилетает по углом больше 70° (для бронебойных и подкалиберных снарядов) или 85° (для кумулятивных), а также калибр снаряда не превышает броню в месте попадания в три раза (''правило трёх калибров''), то снаряд, даже в случае возможности пробить, рикошетит. Цель получает информацию о непробитии.+
?** Отрикошетивший снаряд не исчезает и может залететь в тонкую часть брони пробив её, это актуально и для других случаев, когда отрикошетивший снаряд прилетает в борт соседнему танку.+
?* '''Попадание:''' Если снаряд задел внешний модуль (например: экран), но прошёл мимо основной брони, то снаряд продолжает свой полёт, уведомляя цель о непробитии.+
?* '''Разброс урона и бронепробития:''' Для каждого снаряда актуален разброс +/-25% от среднего. Это значит, например, для орудия [[Tank:R87_T62A|T-62A]], наносящего 320 урона, при побитии 264 мм: разброс составляет: 240-400 ед. для урона и 198-330 мм для пробития.+
?* '''Падение бронепробития:''' С расстоянием бронебойные и подкалиберные снаряды теряют в бронепробитии. Это зависит от начальной скорости полёта и калибра снаряда. Чем выше калибр и ниже скорость, тем менее эффективен снаряд на дистанции.+
  
?=== Рассчёт бронепробиваемости ===+[[/Гайд по полевой модернизации|Гайд ПМ]]
?Расчёт бронепробиваемости снаряда в зависимости от среднего значения, указанного в тактико-технических характеристиках (ТТХ) орудия (±25% от среднего значения бронепробиваемости).+
?Проверка на рикошет. Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен 70 градусам или превышает эту величину. Рикошета не происходит, если калибр орудия больше толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (в ходовую часть, приборы наблюдения и т. д.) рикошета также не происходит.+
?Расчёт нормализации.+
?Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / бронирование в месте попадания.+
?Расчёт итоговой бронепробиваемости.<br>+
?Толщина приведённой брони любого танка в общем случае составит величину, выраженную формулой:<br>+
?'''Х''' * (1/cos('''Y'''))= '''Z''', где:+
?*'''Х''' — толщина листа в точке попадания,+
?*'''Y''' — угол к нормали, под которым происходит соприкосновение снаряда и брони,+
?*'''Z''' — толщина брони в миллиметрах.+
  
?=== Взаимодействие препятствиями ===+[[/Тест|Тест шаблона]]
?Вы можете простреливать различные мелкие разрушаемые объекты (заборы, стога сена, тонкие стенки и т. п.) бронебойными, фугасными и подкалиберными снарядами. При столкновении снаряда с подобным препятствием оно разрушается, а снаряд продолжает движение дальше, теряя бронепробиваемость на определённую величину (25 мм). Если бронепробиваемость снаряда становится меньше единицы, снаряд исчезает. В свою очередь, столкновение с подобными мелкими препятствиями снарядов кумулятивного типа приводит к тому, что препятствие уничтожается, а снаряд исчезает (кумулятив срабатывает и превращается в кумулятивную струю).+
  
?== Описание снарядов ==+[[/Песок/Шаблон|Шаблон]]
?=== Типы снарядов ===+
?==== Бронебойный ====+
?<table width="100%"><tr><td width="70">+
?[[Файл:ARMOR PIERCING.png|55px]]<br>[[Файл:ARMOR PIERCING PREMIUM.png|55px]]+
?</td><td>+
?'''Описание:''' Обозначен красной лычкой. Оставляет за собой белый трассер.+
?<br>Данный тип снаряда является самым сбалансированным в сумме характеристик, что позволяет ему быть применимым в большинстве игровых ситуаций.+
?Он наиболее распространён на низких уровнях в качестве основного боеприпаса. Возможность пробивать экраны и отличная нормализация позволяют легко применять его в бою.+
?<br>'''Угол нормализации:''' 5°+
?<br>'''Угол рикошета:''' 70°+
?</td></tr></table>+
?{{Сепаратор|средний}}+
?==== Подкалиберный ====+
?<table width="100%"><tr><td width="70">+
?[[Файл:ARMOR PIERCING CR.png|55px]]<br>[[Файл:ARMOR PIERCING CR PREMIUM.png|55px]]+
?</td><td>+
?'''Описание:''' Обозначен чёрной лычкой. Оставляет за собой слабый светлый трассер.+
?<br>Частая альтернатива бронебойному снаряду. Начинает встречатся в качестве основного снаряда у многих танков высокого уровня. Его поведение очень похоже на бронебойный снаряд, но имеет ряд отличий, которые влияют на удобство использования. В среднем, подкалиберные снаряды летят быстрее, но и быстрее теряют пробитие с расстоянием. А также хуже нормализуется по сравнению с бронебойным снарядом.+
?<br>'''Угол нормализации:''' 3°+
?<br>'''Угол рикошета:''' 70°+
?</td></tr></table>+
?{{Сепаратор|средний}}+
?==== Осколочно-Фугасный ====+
?<table width="100%"><tr><td width="70">+
?[[Файл:HIGH EXPLOSIVE MODERN.png|55px]]<br>[[Файл:HIGH EXPLOSIVE MODERN PREMIUM.png|55px]]+
?</td><td>+
?'''Описание:''' Обозначен оранжевой лычкой. Оставляет самые широкие трасcеры, заметного оранжевого цвета. +
?<br>Фугасный снаряд редко является базовым типом. Имеется в наличии практически у всех танков, но обладает слабым пробитием, из-за чего показывает низкую эффективность и применяется в исключительных игровых ситуациях. Орудия, использующими данный боеприпас в качестве основного, называют "фугасные".+
?Единственный тип снаряда способный нанести урон даже без пробития, что позволяет использовать его для сбития захвата базы, если нет времени на выцеливание уязвимых зон.+
?<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует+
?<br>'''Угол нормализации:''' Не нормализуется+
?<br>'''Угол рикошета:''' Не рикошетит+
?</td></tr></table>+
?{{Сепаратор|средний}}+
  
?==== Кумулятивный ====+[[/Песок|Песок]]
?<table width="100%"><tr><td width="70">+
?[[Файл:HOLLOW CHARGE.png|55px]]<br>[[Файл:HOLLOW CHARGE PREMIUM.png|55px]]+
?</td><td>+
?'''Описание:''' Обозначен жёлтой лычкой. Трассер — жёлтый и самый тонкий.+
?<br>Самый сложный в применении боеприпас. Взрывается при попадании в любое препятствие из-за чего усложняется его использование. Обладает высоким пробитием, но низкой максимальной скоростью. Редко встречается в качестве основного.+
?<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует+
?<br>'''Угол нормализации:''' Не нормализуется+
?<br>'''Угол рикошета:''' 85°+
?</td></tr></table>+
?{{Сепаратор|большой}}+
?==== Артиллерийский Осколочно-Фугасный с оглушением ====+
?<table width="100%"><tr><td width="70">+
?[[Файл:HIGH EXPLOSIVE SPG STUN.png|55px]]+
?</td><td>+
?'''Обозначен зелёной лычкой.''' Самый простой в использовании артиллерийский боеприпас. Такой снаряд наносит невысокий урон и может оглушить экипажи нескольких целей одним выстрелом. У него самая низкая скорость из всех трёх типов снарядов, но зато комфортная навесная траектория. С помощью него проще поразить цели, находящиеся за небольшими холмами и другими препятствиями.+
?<br>'''Урон:''' Средний+
?<br>'''Оглушение:''' Имеется+
?<br>'''Бронепробитие:''' Низкое+
?<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует+
?<br>'''Скорость полёта:''' Низкая+
?<br>'''Настильность:''' Низкая+
?</td><td>{{video|x09tIEi9-MY|Артиллерия и фугасы: важные изменения 2021 года. Гайд-парк}}</td></tr></table>+
?{{Сепаратор|средний}}+
?==== Артиллерийский Осколочно-Фугасный без оглушения ====+
?<table width="100%"><tr><td width="70">+
?[[Файл:HIGH EXPLOSIVE SPG.png|55px]]+
?</td><td>+
?'''Обозначен оранжевой лычкой.''' Оптимальный выбор для стрельбы по машинам с лёгким и средним бронированием. Обладает более высокой скоростью, вследствии чего, его траектория немного настильнее. В отличие от стандартных боеприпасов, альтернативные снаряды могут эффективнее выводить из строя внутренние модули и членов экипажа, а также у них также выше бронепробиваемость и урон.+
?<br>'''Урон:''' Высокий+
?<br>'''Оглушение:''' Отсутствует+
?<br>'''Бронепробитие:''' Среднее+
?<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Отсутствует+
?<br>'''Скорость полёта:''' Средняя+
?<br>'''Настильность:''' Средняя+
?</td></tr></table>+
?{{Сепаратор|средний}}+
?==== Артиллерийский специальный снаряд ====+
?<table width="100%"><tr><td width="70">+
?[[Файл:ARMOR PIERCING.png|55px]]<br>[[Файл:HOLLOW CHARGE.png|55px]]+
?</td><td>+
?'''Обозначен красной или жёлтой лычкой.''' Отличается настильной траекторией и самым высоким показателем бронепробиваемости. Его скорость полёта также выше, чем у остальных типов снарядов, поэтому им можно стрелять без большого упреждения.+
?<br>'''Урон:''' Низкий+
?<br>'''Оглушение:''' Отсутствует+
?<br>'''Бронепробитие:''' Высокое+
?<br>'''Падение пробития с расстоянием:''' Слабое/Отсутствует+
?<br>'''Скорость полёта:''' Высокая+
?<br>'''Настильность:''' Высокая+
?<br>'''Угол нормализации:''' 5°/Не нормализуется+
?<br>'''Угол рикошета:''' 70°/85°+
?</td></tr></table>+
?{{Сепаратор|большой}}+
  
?== Какой тип снарядов использовать? ==+[[/common.css|Common.css, тест стилей]]
?Основные правила при выборе между бронебойными и осколочно-фугасными снарядами:+
  
?* Используйте бронебойные снаряды против танков своего уровня; осколочно-фугасные снаряды против танков со слабой броней или САУ с открытыми рубками.+[[/common.js|Common.js]]
?* Используйте бронебойные снаряды в длинноствольных и мелкокалиберных орудиях; осколочно-фугасные — в короткоствольных и крупнокалиберных. Использование ОФ снарядов мелкого калибра хорошо подойдёт для добивания бронированной цели с малым остаточным запасом прочности, а также для сбития захвата.+
?* Применяйте осколочно-фугасные снаряды под любым углом, не стреляйте бронебойными снарядами под острым углом к броне противника.+
?* Выцеливание уязвимых зон и стрельба под прямым углом к броне полезны и для ОФ — так повышается вероятность пробития брони и прохождения полного урона.+
?* Используй кумулятивный снаряд если на линии огня нет препятствий: заборов, сараев, машин. Такой снаряд детонирует при контакте и попросту не долетает до врага. Также не стоит стрелять кумулятивным снарядом через каток, может он и собьёт гусеницу, но вероятно, не пробьёт цель.+
?* Для целей с большим количеством экранов ([[Tank:A116_XM551|Sheridan]], [[Tank:Cz04_T50_51|TVP T 50/51]]) стоит использовать бронебойные или подкалиберные снаряды, так как остальные с высокой вероятностью могут не пробить броню.+
  
?Например, орудие {{CommentGun|R77_KV2:_152mm_M-10}} на танке [[КВ-2]] — крупнокалиберное и короткоствольное. Чем больше калибр снаряда, тем большее количество взрывного вещества в нем находится и тем больше урона он наносит. Но из-за малой длины ствола орудия снаряд вылетает с очень маленькой начальной скоростью, что ведет к низкой пробиваемости, точности и дальности полета. В таких условиях, бронебойный снаряд, для которого необходимо точное попадание, становится неэффективен, и следует использовать осколочно-фугасный.+[[/Комната|Тестирование скриптов]]
  
?=== Подробный обзор снарядов ===+[[/Полигон|Полигон]]
?{|+
?|-+
?|{{#ev:youtube|37ZQoavBiiQ}}+
?|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;+
?|{{#ev:youtube|jjf_vG4z4UU}}+
?|}+
  
?[[Категория:Игровая механика]]+[[/Заметки|Заметки]]
?[[Категория:Комплектация]]+ 
?</noinclude>+[[:Категория:Страницы_использующие_устаревший_шаблон|На исправление]]
?{{#seo:+ 
?|title=Снаряды МТ– кумулятивные снаряды, фугасные, осколочные, все типы снарядов+ 
?|titlemode=replace+{{Спойлер|заголовок=MediaWiki|{{Special:AllPages/MediaWiki:}}}}
?|keywords=какие снаряды лучше в Мир Танков, кумулятивный снаряд принцип действия, какой снаряд лучше бронебойный или осколочно фугасный+{{Спойлер|заголовок=Wiki Lesta Games|{{Special:AllPages/Wiki. Lesta Games:}}}}
?|description=Какие снаряды лучше в Мир Танков узнайте на wiki.lesta.ru. Принцип действия фугасных, осколочных, кумулятивных снарядов – все типы снарядов МТ. +
?}}+
?__NOTITLE__+

Текущая версия на 06:44, 25 апреля 2023

Снаряды

Полевая модернизация

Список танков

Гайд ПМ

Тест шаблона

Шаблон

Песок

Common.css, тест стилей

Common.js

Тестирование скриптов

Полигон

Заметки

На исправление


MediaWiki
MediaWiki:CCW SandboxMediaWiki:Categorytree-member-countsMediaWiki:Categorytree-member-num
MediaWiki:Cite references link manyMediaWiki:Cite references link oneMediaWiki:Cite references prefix
MediaWiki:Cite references suffixMediaWiki:Common.cssMediaWiki:Common.js
MediaWiki:CopyrightwarningMediaWiki:Copyrightwarning2MediaWiki:Deletereason-dropdown
MediaWiki:EdittoolsMediaWiki:Filedelete-reason-dropdownMediaWiki:Helppage
MediaWiki:History shortMediaWiki:LoginMediaWiki:Logout
MediaWiki:Noarticletext-nopermissionMediaWiki:Not-enough-battles-to-editMediaWiki:Privacypage
MediaWiki:Protect-dropdownMediaWiki:Revdelete-reason-dropdownMediaWiki:Sidebar
MediaWiki:Sidebar/enMediaWiki:SitenoticeMediaWiki:Uploadfile text
MediaWiki:UserloginMediaWiki:Userlogout
Wiki Lesta Games
WoT:Коды техники/chinaWoT:Коды техники/czech
WoT:Коды техники/franceWoT:Коды техники/germanyWoT:Коды техники/italy
WoT:Коды техники/japanWoT:Коды техники/polandWoT:Коды техники/sweden
WoT:Коды техники/ukWoT:Коды техники/usaWoT:Коды техники/ussr
WoT:Таблица названий и кодов техникиWoT:Таблица названий и кодов техники/source
WoT:Форум админовWoT Console
WoT GeneralsWoT MercenariesWoT Rush
WoT XBOX архивWoWP:Таблица названий и кодов самолётов
WoWP:Таблица названий и кодов самолётов/source
World Cyber Games 2012World of Tanks: Rush. Второй фронт
World of Tanks Blitz
World of Tanks Blitz. Описание игры
World of Warplanes
World of Warships/Заглавная тест
Württemberg (значения)XBOX types at-spg
XBOX types heavytankXBOX types lighttankXBOX types mediumtank
XBOX types spgXM551E4 Hailstorm
Yak-1/История
Yak-15/ИсторияYak-19/ИсторияYak-1m/История
Yak-3/ИсторияYak-30/ИсторияYak-7/История
Yak-9/ИсторияYak-9u/История
Yorktown (значения)
ZeoS team (команда)
ПКРК «Гранит»
«Быстрый» «Фрунзе» (с 5 февраля 1925 года)
«Забияка»/Галерея 1
«Забияка»/Галерея 10«Забияка»/Галерея 11«Забияка»/Галерея 12
«Забияка»/Галерея 13«Забияка»/Галерея 14«Забияка»/Галерея 15
«Забияка»/Галерея 16«Забияка»/Галерея 17«Забияка»/Галерея 18
«Забияка»/Галерея 19«Забияка»/Галерея 2«Забияка»/Галерея 20
«Забияка»/Галерея 3«Забияка»/Галерея 4«Забияка»/Галерея 5
«Забияка»/Галерея 6«Забияка»/Галерея 7«Забияка»/Галерея 8
«Забияка»/Галерея 9
«Севастополь»/Галерея 1
«Севастополь»/Галерея 2«Севастополь»/Галерея 3«Севастополь»/Галерея 4
«Севастополь»/Галерея 5«Севастополь»/Галерея 6«Стрела-2»
«Цусима»
Авианосцы типа Queen Elizabeth (значения)
Австро-венгерское соглашение
Автоматическое проведение боёв. РуководствоАвторские статьи и гайды (Калибр)
Адмирал Нахимов (значения)