Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
/
Система отслеживания тимкиллов

Система отслеживания тимкиллов

Перейти к: навигация, поиск

С выходом обновления 0.6.4 запущена автоматическая система борьбы с тимкиллом (убийство коллег по команде), которая ведёт учёт любых действий совершаемых игроками во время боя, и на основании которых обновляются рейтинги и статусы.


По признаку тимкиллерства аккаунт может иметь один из следующих статусов:

  • Чист (не является тимкиллером).
  • Тимкиллер.


По умолчанию игрок имеет локальный и глобальный статусы «Чист», а соответствующие рейтинги равны нулю. Статусы меняются в зависимости от изменений соответствующих рейтингов. Обновление рейтингов происходит как во время боя, в котором ведётся отслеживание, так и после него.


Тимхитом не считается:

  • Повреждение игрока, у которого локальный статус равен «тимкиллер». Таких игроков можно повреждать и уничтожать безнаказанно.
  • Повреждение игрока своего взвода. Хотя формально он является игроком своей команды, взводы со своими проблемами могут разобраться самостоятельно.


Степень ответственности за тимхит повышается следующими признаками:

  • Повреждение игрока, находящегося на своей базе
  • Повреждение союзника, находящегося на базе противника


Конкретные коэффициенты понижения и повышения ответственности задаются специальными константами. При повторном совершении тимхита степень ответственности значительно повышается.


Независимо от статуса (локального и глобального) по результатам боя игрок, на счету которого в этом бою есть хотя бы один тимхит/тимкилл, штрафуется опытом и кредитами за бой. Кроме того, за тимкиллы (не за тимхиты) тимкиллер автоматически выплачивает компенсацию убитому игроку.


Компенсация рассчитывается, исходя из следующих правил:

  • За любой тимхит рассчитываются полагающиеся опыт и кредиты, как за игрока вражеской команды. Данные опыт и кредиты удваиваются и будут вычтены из общего количества, полученного данным игроком в этом бою. Сумма таких удержаний далее в этом пункте называется штрафом.
  • 50% кредитов, которые вычитываются за тимкилл и тимхиты (в данном случае — пропорционально нанесённому урону), начисляются на счёт жертвы за вычетом стандартной комиссии на перевод между игроками. Эти выплаты (далее – компенсация) производятся из суммы, начисленной тимкиллеру по результатам данного боя. Если начисленная сумма не может покрыть выплаты всем жертвам этого боя, полученные за бой кредиты целиком отдаются жертвам, при этом они делятся пропорционально полным выплатам, как если бы те были возможны.


Упомянутые выше расчеты после боя имеют следующий порядок:

  1. Вычисляются бонусы за бой (без учета тимхитов).
  2. Из полученной суммы вычитаются суммы компенсации.
  3. Из оставшейся суммы вычитается штраф за тимхиты.
  4. Остаток игрок получает в качестве бонуса за бой.


Однако выплата за бой не может быть отрицательной, следовательно, игрок, допустивший тимхиты или тимкиллы, получит за бой в самом худшем случае 0 кредитов и опыта.


Статус аккаунта обновляется после отбытия игроком-нарушителем бана. Статус игрока нарушителя отображается в игровом интерфейсе. Игрок, получивший в бою локальный статус «тимкиллер», немедленно получает визуальное обозначение данного статуса для других игроков своей команды изменением цвета его никнейма. Для противников его внешний вид остается неизменным. В таблице участников боя его ник подсвечивается голубым цветом. Над танком вместо обычного зеленого маркера отображается аналогичный маркер голубого цвета.


Нарушения учитываются и в итоговой таблице боя: ник игрока своей команды, имеющего тимкиллы в этом бою, отображается голубым цветом.


Статус аккаунта по отношению к тимкиллерству также отображается в профиле игрока везде, где его можно просмотреть: в ангаре и в веб-интерфейсе. Однако видеть его будет только сам игрок, так как это информация личного характера.

Ссылки