Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

T7 Combat Car

Перейти к: навигация, поиск
Версия 06:31, 30 октября 2013Текущая версия на 16:40, 2 марта 2024 
не показано 119 промежуточных версии ещё одного участника
Строка 1:Строка 1:
 {{ТанкТТХ {{ТанкТТХ
?| code =T7_Combat_Car+| code = A93_T7_Combat_Car
?| Прозвища =+| Картинка = T7 Combat Car art v1.jpg
?| Картинка = T7_Combat_Car_01.jpg+
?| Подпись = +
 | Ветка = {{Ветка}} | Ветка = {{Ветка}}
?| icon =+| Аннотация = Лёгкая колёсно-гусеничная машина с пулемётным вооружением разрабатывалась для американской кавалерии. В апреле 1937 года к испытаниям был подготовлен первый прототип. Испытания машины продолжились до 1939 года. В дальнейшем кавалерия США отказалась от Т7, сделав выбор в пользу чисто гусеничных боевых машин.
?| Аннотация =+Одна из пяти машин в игре, никогда не встречающих в боях технику старше собственного уровня.
?| Акция =Подарок в честь победы в Golden Joystick 2013+{{Model3DViewer|26d1b4d237b840879fd2a4f28e15c956}}
 +| Акция = Получение возможно в рамках специальных акций. Впервые можно было получить в честь победы в Golden Joystick в 2013 году.
 +| bonus_replace = 1
 +| bonus_crew = 1
 +| bonus_battle = 1
 +| bonus_credit = 1
 }} }}
  
?== {{PAGENAME}} в игре ==+== T7 Combat Car в игре ==
?=== Боевая Эффективность ===+=== Исследование и прокачка ===
?Т7 танк второй линии поэтому основное предназначение, Т7 это поддержка атаки более бронированных союзников. Этому способствует как высокий (400 единиц) урон с барабана, так и посредственная динамика и тонкая броня. Не стоит пренебрегать использованием аптечек в принципе, и «золотых» в частности, так как экипаж танка очень уязвим к критам от таких же Т7 и других танков с пулемётным вооружением. Для повышения защищенности экипажа полезным будет использование пассивного бонуса от большой аптечки и противоосколочного подбоя. Кроме того низкое пробитие, равное 22 мм, (такие танки как [[Т18]], [[Pz.Kpfw. 38H 735 (f)]], [[Hotchkiss H35]], не пробиваются априори) заставляет этот танк быть танком «волчьей стаи».+{{АкционнаяМашина}}
 + 
 +=== Боевая эффективность ===
 +{{Блок| i | content =
 +'''T7 Combat Car имеет льготный уровень боёв и попадает в бои против противников только I и II уровня.'''}}
 + 
 +Машина, рассматриваемая в данной статье, является крайне специфичной и ситуативной техникой: будучи максимально эффективной в одной ситуации, она становится практически беспомощной в другой, чтобы через некоторое время вновь оказаться на пике своей эффективности.
 + 
 +Предрасполагает к этому целый набор характеристик. Во-первых, это пулемёт {{CommentGun|A93_T7_Combat_Car:_12.7mm_MG_HB_M2_A}} с '''самым большим магазином в игре на 50 выстрелов''', позволяющий почти безнаказанно расстреливать легкобронированную технику в упор и, сугубо теоретически, уничтожить любой танк из встречаемых при условии отсутствия на нём улучшенной закалки и пробития его всеми снарядами, что в пересчёте на урон составляет ровно 400 единиц. '''Посредственная точность (0,53) и одна из худших скорость горизонтального наведения (24 град./сек), лишённая, к тому же, хорошей стабилизации и быстрого сведения (1.7 сек)''', является неприятным аспектом техники, но '''крайне высокий темп огня''' вместе с объёмом магазина потенциально может помочь нивелировать эти недостатки и ''попытаться'' реализовать огневое преимущество; правда, не давая никаких гарантий того, что попытка будет успешной. Проблема заключается в том, что танку '''критически не хватает бронепробиваемости''' базовых снарядов (27 мм), а '''специальные снаряды у танка просто отсутствуют'''. И в таких случаях приходится прибегать к маневрированию.
 + 
 +'''Динамика этого танка''' — это и есть то самое «во-вторых». Да, она есть, и очень даже — 26,31 л. с. на тонну массы при паспортных 56 км/ч являются далеко не лучшим на уровне, но всё равно отличным показателем, позволяющем занимать ключевые позиции — например, холм на [[Рудники|Рудниках]]. В отличие от наиболее близкого по ТТХ и тактике танка, [[Light Mk. VIC]], лишённого такой возможности, T7 Combat Car может и должен маневрировать, стараясь зайти противнику в тонкий борт или корму и разрядить туда весь свой огромный магазин или, в крайнем случае, ретироваться на другой фланг и найти достойное применение своему пулемёту уже там. Также такая '''динамика позволяет игроку совершить пару негрубых тактических ошибок без фатальных последствий''': разрядив пулемёт не туда и уйдя на очень долгую по меркам II уровня перезарядку (~23 сек), безоружный T7 может уехать от преследователей в безопасное место и зарядить новый магазин — танковать снаряды нечем, ведь '''запаса прочности и брони у танка просто нет'''. Британский «коллега» такого преимущества лишён, как лишён и весьма неплохой массы (~ 10 тонн), позволяющей в критический момент небезуспешно '''пойти на таран'''.
 + 
 +К идее ближнего боя танк также подталкивает '''заниженный от медианы II уровня обзор''' и средняя незаметность, что, впрочем, не мешает «Комбату» иногда применять '''засадную тактику''' второй линии, отступая на перезарядку магазина и вновь возвращаясь со свежим. Благо, стрелять ему есть чем — 2700 снарядов или '''54 полных магазина невозможно отстрелять''' целиком даже за 15 минут непрерывной стрельбы, и исчерпание боеприпасов танку не грозит даже в самом затяжном бою. Актуальной в данном свете видится и '''периодическая стрельба по кустам''' где могут стоять легкобронированные ПТ-САУ вслепую, однозначно не лишённая шанса на успех, если стрелять на дистанции не дальше 400 метров — в противном случае снаряды, повинуясь одноимённому ''[[Игровые термины (WoT)#.D0.9F.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D0.BB.D0.B0 .D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B9 .D0.BC.D0.B5.D1.85.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B8|правилу 400 метров]]'' бесследно исчезнут на обозначенной дистанции, не нанеся урона.
 + 
 +Особую проблему для T7 Combat Car составляют французские танки довоенного периода ([[Hotchkiss H35]], [[Renault R35]] и им подобные), а также трофейный немецкий [[Pz.Kpfw. 38H 735 (f)]]. '''Не пробиваемые абсолютно ни в одну из доступных проекций''' (теоретически пробиваемые днище, крыша и двигательный отсек указанных танков банально недоступны для прострела или находятся под слишком острыми углами, нивелирующими их тонкую броню), они '''абсолютно неуязвимы''' для пулемётного огня. Исходя из этого, единственное возможное противодействие данной технике, не считая применяемого только в крайнем случае тарана — не огневое, а '''тактическое''' и тщательно завязанное на координации собственных действий с союзниками.
 +{{Блок|!| content = '''Танкист!''' Помни о том, что для сбития захвата с собственной или нейтральной базы не обязательно пытаться снять с машины противника очки прочности. Захват собьёт любое повреждение машины противника — даже «жёлтое» повреждение гусеницы, являющееся, пожалуй, единственным из тех, которые T7 Combat Car реально способен нанести «Песочному маусу» и ему подобным машинам.}}
 + 
 +Резюмируя, машина получилась не самой универсальной, но однозначно '''одной из самых требовательных к умению игрока координировать свои действия на поле боя''', ища обходные пути и выбирая приоритетные цели. Сложно сказать, поможет ли это выигрывать бои один за одним, но одно можно сказать точно — научить играть эта машина действительно может.
 + 
 +Танк также имеет угол склонения орудия вверх до 40° включительно, но фактически это достоинство остаётся невостребованным на тех картах, где проходят бои техники I и II уровня.
  
 {{Достоинства {{Достоинства
?|Огромный барабан на 50 снарядов+|Льготный уровень боёв: машина не встречает противника старше своего уровня
?|Броня под наклоном+|Самый большой магазин автоматического орудия в игре и, как следствие, самый большой потенциальный урон на II уровне
?|Боекомплект в 1100 снарядов+|Более чем удовлетворительная динамика
 +|Неиссякаемый даже при непрерывной стрельбе боекомплект
 }} }}
  
 {{Недостатки {{Недостатки
?|Плохой обзор+|Крайне недостаточное бронепробитие единственным типом снарядов и отсутствие возможности компенсировать это специальными снарядами ввиду отсутствия таковых
?|Слабая рация+|Неудовлетворительная точность и скорость горизонтального наведения орудия
?|Слабая броня+|Фактическое отсутствие бронирования
?|Сложности при стрельбе на ходу+|Крайне низкий запас прочности
?|Невысокая маневренность+|Обзор ниже среднего по II уровню
?|Ну просто огромные проблемы с пробитием+
?|Отсутствие голды(да, на таких уровнях голда обычно не требуется, но этот танк исключение)+
?|Невысокая для ЛТ максимальная скорость+
?|Кроме того, танк попадает в уровень боев 3, где мы вообще безполезны+
 }} }}
  
?=== Оборудование ===+=== Экипаж ===
?Наиболее рекомендованный набор модулей таков:+{{Навыки
?* Улучшенная вентиляция класс 1 — косвенно влияет на скорость перезарядки и динамику танка+|Строка1=Командир, Боевое братство, Маскировка, Снайпер, Орлиный глаз, Пожаротушение, Ремонт
?* Малый противоосколочный подбой — повысит защиту танка от ОФ снарядов пт-сау и добавит защиты от контузий экипажу+|Строка2=Механик-водитель, Боевое братство, Маскировка, Мастер тарана, Ремонт, Чистота и порядок, Король бездорожья, Пожаротушение
?* По усмотрению либо:+|Строка3=Радист, Боевое братство, Маскировка, Радиоперехват, Ремонт, Пожаротушение, Изобретатель
?# Просветлённая оптика — увеличит весьма слабый обзор танка+|Строка4=Заряжающий, Боевое братство, Маскировка, Бесконтактная боеукладка, Ремонт, Пожаротушение, Отчаянный
?# Усиленные приводы наводки — позволят эффективней реализовать наш урон+}}
 +{{Блок| !! | content = '''Танкист!''' При выборе умений помни о следующем:
 +* Изучение умения командира «Мастер на все руки» на технике I и II уровня, на которой отсутствует механика ранений экипажа как таковая, не имеет смысла.
 +* Изучения умения заряжающего «Интуиция» на технике с единственным и несменяемым типом снарядов также не имеет смысла.}}
  
?=== Снаряжение ===+* {{НОС|Маскировка}} увеличит незаметность, что важно для любой машины, а для манёвренной машины рейдерской тактики — вдвойне.
?# Большая аптечка либо ее малый аналог+* {{НОС|Боевое братство}} улучшит характеристики танка, а также усилит действие умений, которые будут изучены в будущем.
?# Малый ремкомплект либо его «золотой» аналог+* Комбинация {{НОС|Орлиный глаз}} + {{НОС|Радиоперехват}} даст прибавку к обзору в 5 %.
?# 105-октановый бензин как средство увеличения не очень высокой скорости вращения башни+* Комбинация {{НОС|Чистота и порядок}} у механика-водителя + {{НОС|Пожаротушение}} у всего экипажа жизненно важна на II уровне, где имеется лишь 1 слот для снаряжения и, соответственно, брать в бой огнетушитель нерационально.
 +* {{НОС|Бесконтактная боеукладка}} поможет снизить вероятность случайных повреждений данного модуля.
 +* {{НОС|Снайпер}} поможет значительно поднять огневую мощь танка за счёт увеличения шанса критического повреждения при каждом пробитии брони противника, что особенно актуально для пулемётных орудий.
 +* {{НОС|Король бездорожья}} несколько улучшит мобильность, что актуально для любой техники.
 +* {{НОС|Мастер тарана}} поможет выгоднее разменять свой танк в безвыходной ситуации или, если повезёт, лишь его очки прочности.
 +* {{НОС|Ремонт}} поможет быстрее отремонтировать сбитую гусеницу и уйти из-под огня, что критически важно для танка ближнего боя, тем более — практически не обладающего бронёй.
 +* {{НОС|Изобретатель}} поможет увеличить средний по II уровню, но объективно низкий радиус связи.
 +* {{НОС|Отчаянный}}, по сути почти бесполезное на T7 Combat Car умение, изучается лишь ввиду отсутствия альтернатив, кроме абсолютно бессмысленного умения «Интуиция».
 + 
 +=== Оборудование, снаряжение и боекомплект ===
 +{{switcher|menu=top
 +|Сборка 1#{{Комплектация
 +|Модуль1 = Усиленные приводы наводки
 +|Снаряд1 = ББ |БК1 = 2700
 +|Снаряжение1 = Малый ремкомплект
 +}}
 +|Сборка 2#{{Комплектация
 +|Модуль1 = Улучшенная вентиляция
 +|Снаряд1 = ББ |БК1 = 2700
 +|Снаряжение1 = Малый ремкомплект
 +}}
 +}}
 +; Оборудование
 +Выбор оборудования имеет мало альтернатив — в единственный слот помещаются или {{НОС|Усиленные приводы наводки}} для увеличения процента попаданий при разрядке магазина, и, как следствие — наносимого урона, или {{НОС|Улучшенная вентиляция}} для увеличения общей комфортности техники и усиления действия умений экипажа.
 + 
 +; Снаряжение
 +{{Блок| !! | content = '''Танкист!''' Помни о том, что на технике I и II уровня отсутствует механика ранений экипажа как таковая. Как следствие, заполнение единственного слота для снаряжения аптечкой не имеет смысла.}}
 +Заполнение слота для снаряжения безальтернативно — {{НОС|Малый или Большой ремкомплект}} обязателен на любом танке, в любом случае превосходя по полезности и любой из {{НОС|Огнетушителей}}, и {{НОС|Ящика колы}} вместе взятые.
 + 
 +; Боекомплект
 +2250 {{НОС|бронебойных снарядов}} или 45 магазинов более чем достаточно — именно столько успеет отстрелять машина при непрерывной стрельбе в течение 15 минут с учётом всех возможных, включая умение «Отчаянный», усилений. Остальные 450 снарядов можно загрузить сугубо из соображений перфекционизма, а также ввиду того, что выбор как таковой отсутствует, и альтернативных снарядов не имеется.
 + 
 +=== Галерея скриншотов ===
 +<gallery>
 +Файл:T7 Combat Car scr 1.jpg
 +Файл:T7 Combat Car scr 2.jpg
 +Файл:T7 Combat Car scr 3.jpg
 +</gallery>
 + 
 +{{ОценкаМашины
 +|Марка=T7 Combat Car
 +|Воин= За динамику вкупе со скорострельным орудием с огромным потенциальным уроном, крайне эффективные для охоты на легкобронированную технику
 +|Захватчик= За боевые характеристики, предполагающее тактическое, а не огневое противодействие бронированной технике противника
 +}}
 + 
 +=== История изменений ===
 +{{main|{{FULLPAGENAME}}/История изменений|l1=История изменений T7 Combat Car}}<!--
 +-->{{:{{FULLPAGENAME}}/История изменений}}
 + 
 +== Историческая справка ==
 +{{main|{{FULLPAGENAME}}/История|l1=История T7 Combat Car}}<!--
 +-->{{:{{FULLPAGENAME}}/История}}
 + 
 +== Ссылки ==
 +; Ресурсы Мира Танков
 +* {{Танковедение}}
 +* [https://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1082638-t7-combat-car-v-0811/ Тема на официальном форуме]
 +* [https://warspot.ru/7370-bronya-dlya-amerikanskoy-kavalerii Материал на Warspot]
 +{{TankReplays|722|T7 Combat Car}}
 + 
 +; В сети Интернет
 +* [https://en.wikipedia.org/wiki/T7_Combat_Car T7 Combat Car]{{ref-en}} // ''Википедия''
  
 {{США}} {{США}}
?{{Легкие Танки}}+{{Лёгкие Танки}}
 {{Премиумная Техника}} {{Премиумная Техника}}
 +
 +{{#seo:
 +|title=T7 Combat Car - обзор, гайд, ТТХ, секреты легкого танка T7 Combat Car из игры Мир Танков на веб-ресурсе wiki.lesta.ru
 +|titlemode=replace
 +|description=T7 Combat Car - легкий танк, характеристика, обзор, как играть, секреты легкого танка , страна-производитель - США, модель T7 Combat Car, из игры Мир Танков на официальном сайте wiki.lesta.ru.
 +}}

Текущая версия на 16:40, 2 марта 2024

T7 Combat Car  Получение возможно в рамках специальных акций. Впервые можно было получить в честь победы в Golden Joystick в 2013 году.

T7 Combat Car
T7 Combat Car
Огневая мощь
Browning MG caliber .50 HB, M2 Орудие
2700 шт. Боекомплект
ед Урон
27 мм Бронепробитие
102.23 мин-1 Скорострельность
24 / 0.11 с Перезарядка обоймы
выстр. Автомат-ая стрельба
50 шт. Обойма (барабан)
815 ед/мин Средний урон в минуту
1.7 с Время сведения
0.53 м Разброс на 100 м
24 °/с Скорость ГН
44 °/с Скорость ВН
360° Углы ГН
-15…+40° Углы ВН
Живучесть
60 ед Прочность
/ /  мм Корпус
Мобильность
4.87 т Масса
262 л.с. Мощность двигателя
53.75  л.с./т Удельная мощность
56 / 20 км/ч Макс. скорость
44 °/с Скорость поворота шасси
Незаметность
% Незаметность стоя
% Незаметность в движении
Наблюдение
280 м Обзор
325 м Дальность связи
Экипаж
  1. Командир (Наводчик)
  2. Механик-водитель
  3. Радист
  4. Заряжающий
12345678910

II

AnnoA93_T7_Combat_Car.png

акция

Лёгкая колёсно-гусеничная машина с пулемётным вооружением разрабатывалась для американской кавалерии. В апреле 1937 года к испытаниям был подготовлен первый прототип. Испытания машины продолжились до 1939 года. В дальнейшем кавалерия США отказалась от Т7, сделав выбор в пользу чисто гусеничных боевых машин.

Одна из пяти машин в игре, никогда не встречающих в боях технику старше собственного уровня.

Модули

Ico_turret_alpha.png

Башни/орудия

Ур. Башня Броня
(мм)
Поворот
(гр/сек)
Обзор
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
II T7 Combat Car 12.7/12.7/12.7 24 280 800 600

Совместимые орудия:

Ур. Орудие Пробитие
(мм)
Урон
(ед)
Скорострельн.
(выстр/мин)
Разброс
(м/100 м)
Сведение
(с)
БК Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
I Browning MG caliber .50 HB, M2 27 8 102.23 MagazineGunIcon.png 0.53 1.7 2700 38 2000

Ico_engine_alpha.png

Двигатели

Ур. Двигатель Мощность
(л. с.)
Вероятность пожара
(%)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)

III Continental W-670 262 20 256 8100

Ico_suspension_alpha.png

Ходовая часть

Ур. Ходовая часть Скорость поворота
(гр/сек)
Rmin Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)

II T7 Combat Car 44 B/2 3500 600

Ico_radio_alpha.png

Радиостанции

Ур. Радиостанция Дальность связи
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)

IV SCR 210 325 80 1980

Совместимое оборудование

Малошумная система выхлопа (Класс 3)
 
Маскировочная сеть (Класс 3)
 
Просветлённая оптика (Класс 3)
 
Юстированная оптика
 
Износостойкие приводы наводки
 
Система отвода пороховых газов
 
Повышенная снарядостойкость
 
Усиленные приводы наводки (Класс 3)
 
Улучшенная закалка (Класс 3)
 
Дополнительные грунтозацепы (Класс 3)
 
Улучшенная вентиляция (Класс 3)
 
Стереотруба (Класс 3)
 
Турбонагнетатель (Класс 3)
 

Совместимое снаряжение

Большой огнетушитель
 
Укрытия на местности
 
Калибровка оптики
 
Ящик Колы
 
Настройка прицела
 
Искусство сбивать пламя
 
100-Октановый бензин
 
105-октановый бензин
 
Малый огнетушитель
 
Продувка воздуховодов
 
Большая аптечка
 
Большой ремкомплект
 
Долг превыше всего
 
Разложить снаряды
 
Концентрация на цели
 
Малая аптечка
 
Малый ремкомплект
 
Тонкости работы КПП
 
Без резких движений
 
Полоса препятствий
 

Особенности техники

Пересадка экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения
Дополнительный бонус в 50% к опыту экипажа
Повышенный коэффициент опыта по итогам боя
Больше кредитов за бой



T7 Combat Car в игре

Исследование и прокачка

Эта машина является акционной премиум техникой и не требует прокачки дополнительных модулей, она имеет «Элитный» статус, приносит больше кредитов и опыта за каждый бой, а также обладает рядом других преимуществ.

Боевая эффективность

T7 Combat Car имеет льготный уровень боёв и попадает в бои против противников только I и II уровня.

Машина, рассматриваемая в данной статье, является крайне специфичной и ситуативной техникой: будучи максимально эффективной в одной ситуации, она становится практически беспомощной в другой, чтобы через некоторое время вновь оказаться на пике своей эффективности.

Предрасполагает к этому целый набор характеристик. Во-первых, это пулемёт Browning MG caliber .50 HB, M2 с самым большим магазином в игре на 50 выстрелов, позволяющий почти безнаказанно расстреливать легкобронированную технику в упор и, сугубо теоретически, уничтожить любой танк из встречаемых при условии отсутствия на нём улучшенной закалки и пробития его всеми снарядами, что в пересчёте на урон составляет ровно 400 единиц. Посредственная точность (0,53) и одна из худших скорость горизонтального наведения (24 град./сек), лишённая, к тому же, хорошей стабилизации и быстрого сведения (1.7 сек), является неприятным аспектом техники, но крайне высокий темп огня вместе с объёмом магазина потенциально может помочь нивелировать эти недостатки и попытаться реализовать огневое преимущество; правда, не давая никаких гарантий того, что попытка будет успешной. Проблема заключается в том, что танку критически не хватает бронепробиваемости базовых снарядов (27 мм), а специальные снаряды у танка просто отсутствуют. И в таких случаях приходится прибегать к маневрированию.

Динамика этого танка — это и есть то самое «во-вторых». Да, она есть, и очень даже — 26,31 л. с. на тонну массы при паспортных 56 км/ч являются далеко не лучшим на уровне, но всё равно отличным показателем, позволяющем занимать ключевые позиции — например, холм на Рудниках. В отличие от наиболее близкого по ТТХ и тактике танка, Light Mk. VIC, лишённого такой возможности, T7 Combat Car может и должен маневрировать, стараясь зайти противнику в тонкий борт или корму и разрядить туда весь свой огромный магазин или, в крайнем случае, ретироваться на другой фланг и найти достойное применение своему пулемёту уже там. Также такая динамика позволяет игроку совершить пару негрубых тактических ошибок без фатальных последствий: разрядив пулемёт не туда и уйдя на очень долгую по меркам II уровня перезарядку (~23 сек), безоружный T7 может уехать от преследователей в безопасное место и зарядить новый магазин — танковать снаряды нечем, ведь запаса прочности и брони у танка просто нет. Британский «коллега» такого преимущества лишён, как лишён и весьма неплохой массы (~ 10 тонн), позволяющей в критический момент небезуспешно пойти на таран.

К идее ближнего боя танк также подталкивает заниженный от медианы II уровня обзор и средняя незаметность, что, впрочем, не мешает «Комбату» иногда применять засадную тактику второй линии, отступая на перезарядку магазина и вновь возвращаясь со свежим. Благо, стрелять ему есть чем — 2700 снарядов или 54 полных магазина невозможно отстрелять целиком даже за 15 минут непрерывной стрельбы, и исчерпание боеприпасов танку не грозит даже в самом затяжном бою. Актуальной в данном свете видится и периодическая стрельба по кустам где могут стоять легкобронированные ПТ-САУ вслепую, однозначно не лишённая шанса на успех, если стрелять на дистанции не дальше 400 метров — в противном случае снаряды, повинуясь одноимённому правилу 400 метров бесследно исчезнут на обозначенной дистанции, не нанеся урона.

Особую проблему для T7 Combat Car составляют французские танки довоенного периода (Hotchkiss H35, Renault R35 и им подобные), а также трофейный немецкий Pz.Kpfw. 38H 735 (f). Не пробиваемые абсолютно ни в одну из доступных проекций (теоретически пробиваемые днище, крыша и двигательный отсек указанных танков банально недоступны для прострела или находятся под слишком острыми углами, нивелирующими их тонкую броню), они абсолютно неуязвимы для пулемётного огня. Исходя из этого, единственное возможное противодействие данной технике, не считая применяемого только в крайнем случае тарана — не огневое, а тактическое и тщательно завязанное на координации собственных действий с союзниками.

Танкист! Помни о том, что для сбития захвата с собственной или нейтральной базы не обязательно пытаться снять с машины противника очки прочности. Захват собьёт любое повреждение машины противника — даже «жёлтое» повреждение гусеницы, являющееся, пожалуй, единственным из тех, которые T7 Combat Car реально способен нанести «Песочному маусу» и ему подобным машинам.

Резюмируя, машина получилась не самой универсальной, но однозначно одной из самых требовательных к умению игрока координировать свои действия на поле боя, ища обходные пути и выбирая приоритетные цели. Сложно сказать, поможет ли это выигрывать бои один за одним, но одно можно сказать точно — научить играть эта машина действительно может.

Танк также имеет угол склонения орудия вверх до 40° включительно, но фактически это достоинство остаётся невостребованным на тех картах, где проходят бои техники I и II уровня.

Достоинства:
  • льготный уровень боёв: машина не встречает противника старше своего уровня;
  • самый большой магазин автоматического орудия в игре и, как следствие, самый большой потенциальный урон на II уровне;
  • более чем удовлетворительная динамика;
  • неиссякаемый даже при непрерывной стрельбе боекомплект.
Недостатки:
  • крайне недостаточное бронепробитие единственным типом снарядов и отсутствие возможности компенсировать это специальными снарядами ввиду отсутствия таковых;
  • неудовлетворительная точность и скорость горизонтального наведения орудия;
  • фактическое отсутствие бронирования;
  • крайне низкий запас прочности;
  • обзор ниже среднего по II уровню.

Экипаж

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Командир
Боевое братство
Маскировка
Снайпер
Орлиный глаз
Пожаротушение
Ремонт
Механик-водитель
Боевое братство
Маскировка
Мастер тарана
Ремонт
Чистота и порядок
Король бездорожья
Пожаротушение
Радист
Боевое братство
Маскировка
Радиоперехват
Ремонт
Пожаротушение
Изобретатель
Заряжающий
Боевое братство
Маскировка
Бесконтактная боеукладка
Ремонт
Пожаротушение
Отчаянный

Танкист! При выборе умений помни о следующем:

  • Изучение умения командира «Мастер на все руки» на технике I и II уровня, на которой отсутствует механика ранений экипажа как таковая, не имеет смысла.
  • Изучения умения заряжающего «Интуиция» на технике с единственным и несменяемым типом снарядов также не имеет смысла.
  • Маскировка увеличит незаметность, что важно для любой машины, а для манёвренной машины рейдерской тактики — вдвойне.
  • Боевое братство улучшит характеристики танка, а также усилит действие умений, которые будут изучены в будущем.
  • Комбинация Орлиный глаз + Радиоперехват даст прибавку к обзору в 5 %.
  • Комбинация Чистота и порядок у механика-водителя + Пожаротушение у всего экипажа жизненно важна на II уровне, где имеется лишь 1 слот для снаряжения и, соответственно, брать в бой огнетушитель нерационально.
  • Бесконтактная боеукладка поможет снизить вероятность случайных повреждений данного модуля.
  • Снайпер поможет значительно поднять огневую мощь танка за счёт увеличения шанса критического повреждения при каждом пробитии брони противника, что особенно актуально для пулемётных орудий.
  • Король бездорожья несколько улучшит мобильность, что актуально для любой техники.
  • Мастер тарана поможет выгоднее разменять свой танк в безвыходной ситуации или, если повезёт, лишь его очки прочности.
  • Ремонт поможет быстрее отремонтировать сбитую гусеницу и уйти из-под огня, что критически важно для танка ближнего боя, тем более — практически не обладающего бронёй.
  • Изобретатель поможет увеличить средний по II уровню, но объективно низкий радиус связи.
  • Отчаянный, по сути почти бесполезное на T7 Combat Car умение, изучается лишь ввиду отсутствия альтернатив, кроме абсолютно бессмысленного умения «Интуиция».

Оборудование, снаряжение и боекомплект

Оборудование

Выбор оборудования имеет мало альтернатив — в единственный слот помещаются или Усиленные приводы наводки для увеличения процента попаданий при разрядке магазина, и, как следствие — наносимого урона, или Улучшенная вентиляция для увеличения общей комфортности техники и усиления действия умений экипажа.

Снаряжение

Танкист! Помни о том, что на технике I и II уровня отсутствует механика ранений экипажа как таковая. Как следствие, заполнение единственного слота для снаряжения аптечкой не имеет смысла.

Заполнение слота для снаряжения безальтернативно — Малый или Большой ремкомплект обязателен на любом танке, в любом случае превосходя по полезности и любой из Огнетушителей, и Ящика колы вместе взятые.

Боекомплект

2250 бронебойных снарядов или 45 магазинов более чем достаточно — именно столько успеет отстрелять машина при непрерывной стрельбе в течение 15 минут с учётом всех возможных, включая умение «Отчаянный», усилений. Остальные 450 снарядов можно загрузить сугубо из соображений перфекционизма, а также ввиду того, что выбор как таковой отсутствует, и альтернативных снарядов не имеется.

Галерея скриншотов

Оценка T7 Combat Car

Воин Захватчик 

  • Воин — за динамику вкупе со скорострельным орудием с огромным потенциальным уроном, крайне эффективные для охоты на легкобронированную технику
  • Захватчик — за боевые характеристики, предполагающее тактическое, а не огневое противодействие бронированной технике противника

История изменений

История изменений

Историческая справка

Основная статья: История T7 Combat Car
T7_Combat_Car_foto_1.jpg

Вершиной развития «кавалерийских боевых машин», созданных компанией Кристи в 1930-е гг., можно считать T7 Combat Car, появившийся в 1937 г. По всем параметрам эту машину можно было отнести к танкам. В неё применялась чисто танковая «классическая» компоновка, с расположением отделения управления в носовой, боевой – в средней и моторно-трансмиссионного отделения в кормовой части корпуса. Непосредственно корпус собирался из катаных броневых листов толщиной 6,35-12,7 мм, причем только лобовые листы имели небольшой угол наклона.

Серьезное внимание было уделено конструкции ходовой части. Ходовая часть Т7 во многом повторяла более ранние разработки Кристи. Применительно на один борт она состояла из трех опорных катков большого диаметра с пневматическими шинами, переднего ведущего и заднего направляющего колеса. Задние колеса подвешивались на балансирной тележке. Переднее ведущее колесо было подвешено индивидуально, а поскольку ход подвески у него получался сильно больше, чем у задних, — то полку гусеницы над ним пришлось изящно выгнуть, сразу сделав дизайн машины легко узнаваемым. Подвеска танка осталась стандартной, как и у других машин Кристи - она состояла из вертикальных пружинных рессор, залюченных в цилинрические кожухи. Соответственно, Т7 мог передвигаться как на колесах, так и на гусеницах. Привод на колесном ходу получился простым и надежным. Внешнее расположение элементов подвески также экономило внутренний объём.

Единственный прототип T7 Combat Car (номер W40223) был передан на испытания в апреле 1937 г. Машина показала хорошие скоростные характеристики, но мнение представителей от кавалерии было не столь положительным. Генерал Чаффи, после маневров 1939 года, заявил о том, что Combat Car T7 не соответствует предъявляемым требованиям - смена гусеничного хода на колёсный показалась ему слишком долгой, а сама система ненадежной. Тогда выбор был окончательно сделан в пользу чисто гусеничных машин - в октябре 1939 года программа Combat Car T7 была отменена, что завершило историю колёсно-гусеничных боевых машин для армии США, в которых использовалась ходовая часть типа Кристи.

Фотографии и рисунки


Ссылки

Ресурсы Мира Танков
В сети Интернет
Техника США
Лёгкие танки I T1 Cunningham II M2 Light Tank II T1E6 Игровое золото II T2 Light Tank Игровое золото II T7 Combat Car Игровое золото III M22 Locust Игровое золото III M3 Stuart III MTLS-1G14 Игровое золото IV M5 Stuart V M24 No.594 Игровое золото V M24 Chaffee V M7 VI M24E2 Super Chaffee Игровое золото VI T21 VI T37 VII T71 CMCD VII T71 DA VIII T92 Игровое золото VIII M41 Walker Bulldog IX T49 X XM551 Sheridan
Средние танки II T2 Medium Tank III Convert. Medium Tank T3 Игровое золото III Conv. Medium Tank T3E2 Игровое золото III M2 Medium Tank IV T6 Medium IV M3 Lee V M4 Improved Игровое золото V M4A2E4 Sherman Игровое золото V M4A1 Sherman V Ram II Игровое золото VI M4A3E8 Fury Игровое золото VI M4A3E8 Thunderbolt VII Игровое золото VI M4A3E8 Sherman VI M4A3E2 Sherman Jumbo VII T26E3 Eagle 7 Игровое золото VII T20 VII T23E3 Игровое золото VIII T25 Pilot Number 1 Игровое золото VIII TL-1 LPC Игровое золото VIII T42 Игровое золото VIII ASTRON Rex 105 mm Игровое золото VIII AMBT Игровое золото VIII M47 Patton Improved Игровое золото VIII M46 Patton KR Игровое золото VIII M26 Pershing VIII T26E4 SuperPershing Игровое золото VIII T69 VIII T95E2 Игровое золото IX M46 Patton X M48A5 Patton X M60 Игровое золото X T95E6 Игровое золото
Тяжёлые танки V T14 Игровое золото V T1 Heavy Tank VI Pawlack Tank VI M6 VII King Tiger (захваченный) Игровое золото VII M-II-Y VII T29 VIII Chrysler K Игровое золото VIII Chrysler K GF Игровое золото VIII T26E5 Игровое золото VIII T26E5 Patriot Игровое золото VIII M54 Renegade Игровое золото VIII T77 Игровое золото VIII M-III-Y VIII M-IV-Y Игровое золото VIII M-IV-Y Noir Игровое золото VIII TS-54 Игровое золото VIII M-VII-Y Игровое золото VIII M6A2E1 Игровое золото VIII T32 VIII T34 Игровое золото VIII T34 B Игровое золото IX AE Phase I Игровое золото IX Concept 1B Игровое золото IX M-VI-Y IX T54 Heavy Tank Игровое золото IX M103 IX T54E1 X M-V-Y X T110E5 X T57 Heavy Tank
ПТ-САУ II T3 HMC III T56 GMC IV M8A1 IV T40 V M10 Wolverine V T67 VI T78 Игровое золото VI M18 Hellcat VI M36 Jackson VII M56 Scorpion Игровое золото VII T28 Concept Игровое золото VII Super Hellcat Игровое золото VII T25/2 VII T25 AT VIII TS-5 Игровое золото VIII T28 VIII T28 Prototype IX TL-7 Игровое золото IX T30 IX T95 X T110E3 X T110E4
САУ II T1 HMC III T18 HMC III M7 Priest IV T82 HMC IV M37 V M41 HMC VI M44 VII M12 VIII M40/M43 IX M53/M55 X T92 HMC
Лёгкие танки
Техника СССР I МС-1 II БТ-2 II Т-45 Игровое золото II Т-26 II Т-60 II Тетрарх Игровое золото III БТ-СВ Игровое золото III ЛТП Игровое золото III М3 лёгкий Игровое золото III БТ-7 артиллерийский Игровое золото III Т-116 Игровое золото III БТ-5 III Т-127 Игровое золото III Т-46 III Т-70 IV БТ-7 IV Т-80 IV Валентайн II Игровое золото V А-20 V Т-50 VI МТ-25 VI Т-50-2 Игровое золото VII ЛТГ VIII ЛТТБ VIII ЛТ-432 Игровое золото VIII Т-44 облегчённый Игровое золото IX Т-54 облегчённый X Т-100 ЛТ
Техника Германии I Leichttraktor II Pz.Kpfw. II Ausf. D Игровое золото II MKA Игровое золото II Pz.Kpfw. 35 R Игровое золото II Pz.Kpfw. 38H 735 (f) Игровое золото II Pz.Kpfw. 35 (t) II Pz.Kpfw. I II Pz.Kpfw. II III 43 M. Toldi III Игровое золото III Pz.Kpfw. M 15 Игровое золото III Pz.Kpfw. 38 (t) III Pz.Kpfw. III Ausf. E III Pz.Kpfw. II Ausf. J Игровое золото III Pz.Kpfw. I Ausf. C III Pz.Kpfw. II Ausf. G III Pz.Kpfw. T 15 Игровое золото IV Pz.Kpfw. 38 (t) n.A. IV Pz.Kpfw. II Luchs V VK 16.02 Leopard VI VK 28.01 mit 10,5 cm L/28 Игровое золото VI VK 28.01 VII Aufklärungspanzer Panther Игровое золото VII Spähpanzer SP I C VIII leKpz M 41 90 mm Игровое золото VIII leKpz M 41 90 mm GF Игровое золото VIII HWK 12 VIII HWK 30 Игровое золото IX Spähpanzer Ru 251 X Rheinmetall Panzerwagen
Техника США I T1 Cunningham II M2 Light Tank II T1E6 Игровое золото II T2 Light Tank Игровое золото II T7 Combat Car Игровое золото III M22 Locust Игровое золото III M3 Stuart III MTLS-1G14 Игровое золото IV M5 Stuart V M24 No.594 Игровое золото V M24 Chaffee V M7 VI M24E2 Super Chaffee Игровое золото VI T21 VI T37 VII T71 CMCD VII T71 DA VIII T92 Игровое золото VIII M41 Walker Bulldog IX T49 X XM551 Sheridan
Техника Франции I Renault FT II D1 II AM 39 Gendron-Somua Игровое золото II AMR 35 Игровое золото II FCM 36 II Renault R35 II Hotchkiss H35 III AMX 38 IV AMX 40 V AMX ELC bis V AMX 13 (FL 11) Игровое золото VI AMX 12 t VI Panhard AMD 178B VII AMX 13 75 VII Hotchkiss EBR VII AMX 13 57 Игровое золото VII AMX 13 57 GF Игровое золото VIII Panhard EBR 75 (FL 10) Игровое золото VIII Panhard AML Lynx 6x6 VIII Bat.-Châtillon 12 t VIII ELC EVEN 90 Игровое золото IX AMX 13 90 IX Panhard EBR 90 IX Char Mle. 75 Игровое золото X Panhard EBR 105 X AMX 13 105
Техника Великобритании I Cruiser Mk. I II M2 II Cruiser Mk. II II Light Mk. VIC Игровое золото III Valentine III Stuart I-IV III Cruiser Mk. III IV A25 Harry Hopkins I Игровое золото IV Cruiser Mk. IV V Covenanter VI A46 Игровое золото VI Crusader VII GSR 3301 Setter VIII FV1066 Senlac Игровое золото VIII LHMTV IX GSOR3301 AVR FS X Manticore
Техника Китая I Renault NC-31 II Vickers Mk. E Type B II Vickers 6 ton Игровое золото III Type 2597 Chi-Ha IV M5A1 Stuart VI 59-16 VI Type 64 Игровое золото VII Type 62 Игровое золото VII WZ-131 VIII WZ-132 VIII M41D Игровое золото IX WZ-132A X WZ-132-1
Техника Японии I Renault Otsu II Type 95 Ha-Go II Type 97 Te-Ke Игровое золото III Type 97 Chi-Ha III Type 98 Ke-Ni IV Type 5 Ke-Ho
Техника Чехословакии I Kolohousenka II LT vz. 35 III LT vz. 38 III Pzw.39 Игровое золото
Техника Польши I 4TP II TKS z n.k.m. 20 mm Игровое золото II 7TP III 10TP IV 14TP
Техника Швеции I Strv fm/21 II Strv m/38 II L-60 Игровое золото III Strv m/40L III Lago M38 Игровое золото
Техника Италии I Fiat 3000 II L6/40

Шаблон:Премиумная Техника