-
Боевой опыт
Боевой опыт разделяется на чистый и полный. Под чистым опытом понимается боевой опыт без учёта влияния модификаторов боевого опыта, которые и определяют конечный опыт за бой. Чистый опыт за бой складывается из множества составляющих, которые определяют игровую эффективность по нескольким показателям.
0
Единицы измерений: ед.
Примечание: при нанесении урона по
чужим разведданным или по обездвиженному
не вами противнику штраф к опыту составляет 25%. При нанесении
повреждений учитывается разница в уровнях танков (10% за 1 уровень).
1
Единицы измерений: шт.
Примечание: опыт за «фраг» приравнивается к 1000 урона на 10 уровне. Учитывается разница в уровнях танков (10% за 1 уровень).
2
Единицы измерений: шт.
Примечание: опыт разделяется между всеми участниками, которые касались танка противника.
3
Единицы измерений: шт.
Примечание: первое
повреждение модуля приравнивается к 1/8 фрага, первое выведение модуля из строя приравнивается к 1/4 фрага,
каждое следующее критическое повреждение снижается в опыте. Возгорание танка приравнивается к 1/4 фрага. Учитывается разница в уровнях танков (10% за 1 уровень).
4
Единицы измерений: ед.
Примечание: опыта начисляется вдвое меньше, чем за обычный урон. Если танк дополнительно обездвижил второй игрок, то опыт между ними делится 70% / 30%. Учитывается разница в уровнях танков (10% за 1 уровень).
Опыт за одновременный урон по обездвиженному вами танку / по вашим разведданным / по дезориентированному вами танку не складывается - выбирается наибольший по вкладу.
5
Единицы измерений: шт.
Примечание: обнаружение САУ приносит в 2,5 раз больше опыта.
6
Единицы измерений: ед.
Примечание: опыта начисляется вдвое меньше, чем за обычный урон, и действие продолжается в течение 3 секунд после выхода танка противника из видимой области. Опыт за урон союзников по разведданным нескольких разведчиков делится поровну. Если разведчик наносит урон по разведданным (единоличным или совместным), то опыт получает только он. Учитывается разница в уровнях танков (10% за 1 уровень).
7
Единицы измерений: ед.
Примечание: опыт за урон союзников по дезориентированным танкам противника составляет 70% от обычного урона. Союзные танки не дезориентируются и не получают штрафов к опыту.
8
Единицы измерений: %.
Примечание: опыт начисляется только захватчикам после полного завладения базой - прямо пропорционально их % захвата. Также команда противника не должна захватить союзную базу в течение последующих 5 секунд после окончания захвата, иначе обеим командам засчитывается ничья (поражение).
За защиту собственной / нейтральной базы опыт не начисляется.
9
Единицы измерений: ед.
Примечание: засчитывается урон по уничтоженным танкам противника.
10
Примечание: для получения опыта должны выполняться несколько условий:
- расстояние до танка противника менее 150 м;
- обоюдная стрельба производится по собственным разведданным;
- учитывается уровень орудия.
11
Примечание:
+50% опыта каждому игроку победившей команды.
12
Примечание: +50% опыта игроку проигравшей команды, который получил любое достижение из списка: герой битвы, эпическая медаль или групповое взводное достижение.
Ничья равносильна поражению обеих команд.
13
Примечание: учитывается выживаемость
только в победном бою..
Модификаторы боевого опыта
Модификаторы боевого опыта позволяют получать гораздо больше боевого опыта, а также опыта экипажа и свободного опыта при неизменном количестве боевых достижений. Они измеряются в процентах от чистого опыта или от премиального (при наличии ), и прибавляются к нему по итогам боя в виде бонуса к опыту.
0
Бонус: +50%.
Примечание: это основной и
базовый модификатор боевого опыта.
1
Бонус: +100%...+400%.
Примечание: этот модификатор (множитель) опыта обычно составляет . Во время специальных акций он может временно составлять от
x3 до
x5.
2
Бонус: +400%.
Примечание: количество выполнений оговаривается в условиях предложения.
3
Бонус: +5%...+70%.
Примечание:
- II уровень — 70 %,
- III уровень — 60 %,
- IV уровень — 50 %,
- V уровень — 40 %,
- VI уровень — 30 %,
- VII уровень — 20 %,
- VIII уровень — 10 %,
- IX уровень — 5 %,
- X уровень — 5 %.
4
Бонус: +5%...+100%.
Примечание: широкий ассортимент бонусов к боевому опыту предлагают почасовые
личные и клановые резервы.
5
Бонус: +15%.
Примечание: бонус распространяется только на технику
IV–X уровней. Динамические взводы получают бонус лишь со
второго боя.
6
Бонус: 0...-100%.
Примечание: за повреждение дружественной техники любым доступным путём опыт (и кредиты) снимаются в виде штрафа по возрастающей.
Опыт экипажа
После боя каждый член экипажа получает эквивалент боевого опыта - опыт экипажа. В личном деле танкиста учитывается только полученный боевой опыт, на который не влияют модификаторы боевого опыта и модификаторы опыта экипажа. Эти модификаторы важны, прежде всего, для повышения уровня специализации и для изучения новых полезных навыков. Обучение танкистов основной специальности и дополнительным навыкам выстроено по логарифмической линейке: для обучения с 0 % до 1 % требуется 1х опыта, с 50 % ~ 10х, с 99 % до 100% ~ 100х. Также для прокачки каждого следующего навыка требуется в 2 раза больше опыта экипажа, чем обучение предыдущему навыку (см. подробнее).
При пересадке члена экипажа на другой танк (без переобучения) (за исключением ) он получает порцию штрафов. Эти штрафы постоянно снижают уровень специализации и уменьшают получаемый опыт экипажа:
- для техники того же типа — в 2 раза меньше опыта экипажа;
- для техники другого типа — в 4 раза меньше опыта экипажа.
Модификаторы опыта экипажа
Модификаторы опыта экипажа, как и прочие модификаторы, значительно ускоряют прокачку экипажа при неизменном уровне полученных достижений.
0
Бонус: +25%...+300%.
Примечание: широкий ассортимент бонусов к опыту экипажа и свободному опыту предлагают почасовые
личные и клановые резервы.
1
Бонус: +100%.
Примечание: этот бонус доступен на технике для самого отстающего по члена экипажа (помечается золотым значком
Способный ученик).
2
Бонус: +10%.
Примечание: этот бонус получают остальные подчинённые при 100% изучении навыка командира
наставник.
3
Бонус: -10%.
Примечание: этот штраф получает член экипажа, приобретший
критическое повреждение (контузию) до конца боя.
Дополнительные навыки экипажа
Основная статья.
Дополнительные навыки - важная составляющая успеха на поле боя. Все дополнительные навыки (наравне с основной специальностью) прокачиваются с помощью опыта экипажа. При смене специализации танкиста не на 100% опыт экипажа сначала будет расходоваться на достижение 100 % основной специальности, а потом продолжит изучаться текущий навык (или будет накапливаться свободный опыт члена экипажа).
Отличной альтернативой последнему дополнительному навыку танкиста служит свободный опыт члена экипажа (отмечен золотым «плюсом»). Этот опыт автоматически увеличивает уровень специализации танкиста при неполном обучении основной специальности. Также его можно распределить на нужные навыки в любой подходящий момент времени. Однако, стоит иметь в виду, что увеличение уровня специализации танкиста при неполном обучении основной специальности может происходить за счёт последнего изученного навыка (если опыта менее 1% навыка достаточно для полного переобучения).
Свободный опыт
Свободный опыт - самая универсальная внутриигровая валюта во вселенной «Мир танков». Вот уже многие годы она неизменно представляет собой эквивалент 5% боевого опыта. Также весь боевой опыт с техники может быть переведен в свободный за игровое золото. Стандартный курс 1 = 25 . Во время специальных акций курс может составлять 1 = 35 .
Ссылки