Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Авиагруппы

Перейти к: навигация, поиск
Версия 03:15, 28 января 2019Текущая версия на 08:51, 13 апреля 2024 
не показаны 194 промежуточные версии 7 участников
Строка 1:Строка 1:
?[[Файл:NavAv 075.gif|450px|thumb|right|Различные авиагруппы в игре World of Warships]]+<div style="width: 700px;">{{Блок|-|content=Авиагруппы кораблей Чёрной пятницы аналогично самолетам их обычных версий.}}</div><div style="clear: left"></div>
 +[[Файл:Авиагруппы 003.jpeg|450px|frameless|right]]
 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
 |pic = |pic =
?|content='''Авиагруппы''' являются основным оружием всех [[Ship:Авианосцы|авианосцев]]. И игра на этом классе кораблей, в основном, состоит из управления самолетами, а не самим кораблем. Все самолеты, размещенные на авианосцах, делятся по вооружению на три типа: торпедоносцы, бомбардировщики и истребители.Также имеются относящиеся к [[Ship:Снаряжение|снаряжению]] катапультные самолеты [[Ship:Крейсеры|крейсеров]] и [[Ship:Линкоры|линкоров]] — истребители и корректировщики.}}+|content='''Авиагруппы''' являются основным оружием всех [[Ship:Авианосцы|авианосцев]] (а также [[Ship:Гибриды|гибридов]]). И игра на этом классе кораблей, в основном, состоит из управления самолетами, а не самим кораблем. Все самолеты, размещенные на авианосцах, делятся по вооружению на четыре типа: торпедоносцы, бомбардировщики, штурмовики и постановщики мин. Также имеются относящиеся к [[Ship:Снаряжение|снаряжению]] истребители и корректировщики, причем первые могут присутствовать на кораблях всех типов, кроме [[Ship:Эсминцы|эсминцев]]. }}
 __TOC__ __TOC__
 == Общая информация == == Общая информация ==
?[[Файл:Модули самолеты-4.jpg|300px|thumb|right|Авиационные модули и информация о количестве самолетов авианосца США VIII уровня [[Ship:Lexington|''Lexington'']]]]+[[Файл:Midway moder.png|350px|thumb|right|Авиационные модули и информация о снаряжении самолетов авианосца США X уровня [[Ship:Midway|''Midway'']]]]
?Авианосец имеет два или три [[Ship:Модули|модуля]] (типа) самолетов в зависимости от уровня и страны.+Авианосец может иметь на борту четыре [[Ship:Модули|модуля]] (типа) самолетов в зависимости от корабля:
 +* штурмовики;
 +* бомбардировщики:
 +** пикирующие;
 +** горизонтальные;
 +** топмачтовые.
 +* торпедоносцы;
 +* постановщики мин.
  
?Базовым количеством самолетов в одной авиагруппе [[Ship:Корабли США|США]] является шесть штук, у [[Ship:Корабли Японии|Японии]] - четыре, но в части истребителей и бомбардировщиков оно может быть увеличено на один самолет [[Ship:Навыки_командира_корабля|навыком]] [[Ship:Командир корабля|командира корабля]] «Воздушное господство».+На палубе авианосца находится по эскадрилье типа (или видов — если дело касаетсябомбрадировщиков), однако число самолетов разнится в зависимости от самого корабля. Для увеличения их количества на 2 единицы каждого типа необходимо установить [[Ship:Модернизации|модернизацию]] «Полётный контроль Модификация 1».
  
?Состав и количество авиагрупп же на авианосце определяется модулем [[Ship:Полётный_контроль|«Полетный контроль»]].+Если самолётов меньше чем максимально возможное количество, то начинается подготовка замен и на палубе появляется самолёт, готовый ко взлёту. Подготовка штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев идёт параллельно друг другу и начинается сразу после взлёта эскадрильи. Время подготовки и восстановления самолетов можно уменьшить, использовав вышеупомянутую модернизацию (снизит время на 5%) и [[Ship:Навыки командира корабля|навык командира корабля]] «Воздушное господство» (уменьшает время на 5%), а также получив улучшение в режиме [[Ship:Гонка вооружений|«Гонка вооружений»]] (на 10% за одно улучшение). Также данное время у гибридов можно уменьшить на 5% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».
?Характеристиками самолетов являются:+
?* время подготовки к вылету;+
?* боеспособность — прочность самолета;+
?* крейсерская скорость — скорость полета;+
?* для ударных самолетов:+
?# средний урон бортстрелков — т.к. торпедоносцы и бомбардировщики имеют турель;+
?# максимальный урон бомбой или [[Ship:Торпеда|торпедой]];+
?# скорость торпеды;+
?# дальность хода торпеды;+
?# рассеивание при бомбометании.+
?* для истребителей:+
?# средний урон;+
?# боекомплект.+
?Также необходимо помнить, что при атаке вражескими истребителями или при функционировании снаряжения [[Ship:Заградительный огонь|«Заградительный огонь»]] крейсеров или [[Ship:Эсминцы|эсминцев]] рассеивание вооружения ударных самолетов увеличивается в несколько раз. Кроме этого, скорость полета снижается на 30%, если авиагруппа находится под огнём вражеских истребителей.+
? +
?У каждого типа самолетов есть стандартная (автоматическая) и альтернативная атака, так называемый «Ручной режим», который доступен только с VI уровня — он позволяет:+
?* торпедоносцам сбрасывать торпеды как можно более близко к борту корабля или производить «прореживание» (проспамливание) [[Ship:Дымовая завеса|дымов]] (когда цель не видна, но ее месторасположение понятно);+
?* бомбардировщикам более точно атаковать бомбами (эллипс рассеивания ниже, чем при автоатаке);+
?* истребителям уничтожать все самолеты в выбранном районе — хотя при это увеличивается расход боеприпасов.+
  
?Отметить атаку эскадрильи можно либо нажав кнопку F, либо нажать на левой кнопкой мыши на пустом месте, либо отдав ей любой другой приказ.+Поднять новую эскадрилью в воздух можно только в трёх случаях:
 +* предыдущая эскадрилья израсходовала весь боезапас и возвращается на авианосец;
 +* все самолёты были уничтожены;
 +* отдан приказ о возвращении при помощи клавиши «F». Если он отдан, то отменить его уже нельзя.
 +Возвращаясь на авианосец, самолёты летят по кратчайшему маршруту и, после достижения определённой высоты, никого не обнаруживают и становятся незаметными для эскадрилий и кораблей противника. Также им нельзя нанести урон или уничтожить.<br />Навык командира авианосца «Скрытный» снижает высоту возвращения на 50% после атаки и по нажатию F — самолеты быстрее становятся неуязвимы к ПВО.
  
?Если ударная группа летит без боезапаса – её скорость полета выше скорости полета с полным боезапасом. Скорость пустой группы равняется базовой скорости +25% . Если ударной группе на хвост садится группа истребителей – скорость ударной группы замедляется, при этом скорость не зависит от того, с полным боезапасом группа или с пустым. Скорость ударной группы в таком случае равна базовой скорости -25%.+Самолёты, успешно вернувшиеся на авианосец, переходят в резерв откуда их снова можно вызывать.
  
?У каждого ударного самолета есть бортстрелок, который позволяет защищаться от атак вражеских истребителей. Боезапас у бортстрелка бесконечен, а работать он начинает только в том случае, если эскадрильи сели на хвост. Если две группы ударных самолетов летят рядом и одной из групп сели на хвост, бортстрелки эскадрилий, что летит рядом, работать не будут.+Самолеты заходят в атаку не всей группой, а звеньями, переключение между которыми происходит после ее выполнения. Если во время атаки самолёт в звене был сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.
  
?Несмотря на то, что авианосец имеет самолеты трех типов, все они могут производить разведку, обнаруживая противника на расстоянии, при котором собственно союзные корабли не могут его увидеть вследствие того, что радиус видимости корабля меньше радиус отрисовски ( см. статью [[Ship:Обзор|«Обзор и маскировка»]]). К тому же торпеды противника самолеты видят на вдове большей дистанции, чем корабли.+Среди общих характеристик самолётов можно выделить:
 +* боеспособность — прочность одного самолета;
 +* крейсерская скорость — скорость полета с боеприпасами;
 +* количество самолетов:
 +** на палубе;
 +** в эскадрилье;
 +** в атакующем звене.
 +* время восстановления самолета;
 +* заметность.
  
?Для удобства управления несколькими авиагруппами их можно объединить в одну - достаточно нажать клавишу ''Shift'' и выбрать нужные эскадрильи в меню «Вооружение» внизу экрана.+Несмотря на то, что авианосец имеет самолеты разных типов, все они могут производить разведку, обнаруживая противника на расстоянии, при котором союзные корабли не способны его увидеть самостоятельно вследствие того, что радиус видимости корабля меньше радиуса отрисовки ( см. статью [[Ship:Обзор|«Обзор и маскировка»]]).
  
?Самолеты могут сопровождать союзные корабли или авиагруппы своего авианосца, причем в случае истребителей это играет важную роль — они будут защищать эти объекты, атакую приближающиеся самолеты противника.+При это заметность самолетов можно снизить на 10% после установки модернизации «Система маскировки Модификация 1».
  
?В [[Ship:Обновление 0.5.2|обновлении 0.5.2]] был введён штраф по времени за потерю всей авиагруппы. Если игрок решил избавиться от остатков эскадрильи и быстрее поднять полную новую, то время её подготовки будет увеличено в 2 раза для американских самолётов и в 3 раза для японских. В случае, если подбитая эскадрилья достигла авианосца и приземлилась, штраф не накладывается.+Также таланты некоторых [[Ship:Уникальные командиры корабля|уникальных командиров корабля]] могут снизить время подготовки самолетов.
  
?При уничтожении корабля-носителя эскадрильи остаются на месте после выполнения приказа. +==Скорость самолетов==
 +[[Файл:Авиагруппы 001.png|350px|thumbnail|right|Применение форсажа]]
 +Постоянную скорость полета можно увеличить на 2,5%, изучив навык командира корабля «Улучшенные двигатели», а у гибридов — на 5% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».
  
?==Улучшение характеристик и живучести самолетов==+Самолеты обладают форсажем, который может кратковременно увеличить скорость (необходимо нажать клавишу «W»). Он обеспечивает:
?Характеристики и живучесть могут быть улучшены соответствующими [[Ship:Модернизация|модернизациями]], навыками командира корабля или [[Ship:Флажные сигналы|флажным сигналом]]:+* прибавку к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций на всех уровнях кроме приведенных ниже исключений — 35 узлов;
 +* прибавку к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций для самолётов Японии, авианосца [[Ship:Корабли Германии|Германии]] VIII уровня [[Graf Zeppelin]] и штурмовиков всех наций — 40 узлов.
  
?Все самолеты:+Время форсажа и время его полного восстановления зависит от вида эскадрильи.
?# модернизация {{comment|«Полетный контроль Модификация 1» |Уменьшение времени подготовки самолетов на 15%}};+{| class="wikitable"
?# модернизация {{comment|«Полетный контроль Модификация 2» |Увеличение максимальной скорости полета на 5%}};+
?# модернизация {{comment|«Авиагруппы модификация 1» |Увеличение эффективности стрелкового вооружения на 10%, включая оборонительное у ударных самолетов}};+
?# навык {{comment|«Мастер предполётного обслуживания» |Увеличение живучести самолетов на 5%, уменьшение времени подготовки на 10%}}.+
?# навык {{comment|«Отчаянный»|Уменьшает время готовности самолетов на 0,2% за каждый 1% потерянной боеспособности}};+
?# навык {{comment|«Экстремальный взлет»|Делает возможными взлёт и посадку самолётов во время пожара, но при это увеличивает время готовности самолетов на 100%}}.+
? +
?[[Ship:Уникальные модернизации|Уникальные модернизации]] авианосцев X уровня оказывают влияние на скорость и боеспособность самолетов.+
? +
?Истребители:+
?# модернизация {{comment|«Авиагруппы модификация 2»|Увеличение живучести истребителей на 20%}};+
?# навык {{comment|«Мастер воздушного боя»|Увеличение боевой эффективности истребителей на 10% за каждый уровень разницы и увеличение боезапаса истребителей на 50%}};+
?# навык {{comment|«Воздушное господство»|Увеличивает количество истребителей в эскадрильях на 1 единицу в каждой}}.+
?{{comment||}}+
? +
?Торпедоносцы:+
?# модернизация {{comment|«Авиагруппы Модификация 3»|Увеличение живучести ударных самолетов на 15%}};+
?# навык {{comment|«Подготовка бортовых стрелков» |Повышение эффективности бортовых стрелков на 10%. Эффект действует только для тех самолетов, у которых в реальности были бортстрелки.}};+
?# навык {{comment|«Эксперт торпедного вооружения»|Уменьшения времени подготовки торпедоносцев на 20%}};+
?# навык {{comment|«Ускорение торпед»|Увеличение скорости торпед на 5 узлов, но снижение дальности на 20%}};+
?# {{comment|«Маневр уклонения»|Увеличение на 75% боеспособности ударных самолётов при возвращении на авианосец, но при этом уменьшение на 30% к скоростими 20% к заметности ударных самолётов при возвращении на авианосец.}}+
?# сигнал {{comment|November Echo Setteseven |Повышение эффективности бортовых стрелков на 10%}}.+
?# сигнал {{comment|Juliet Whiskey Unaone|Увеличение на 15% шанса вызвать затопление и 5% шанса вызвать детонацию арт-погреба своего корабля}}.+
? +
?Пикирующие бомбрадировщики:+
?# модернизация {{comment|«Авиагруппы Модификация 3»|Увеличение живучести ударных самолетов на 15%}};+
?# навык {{comment|«Подготовка бортовых стрелков» |Повышение эффективности бортовых стрелков на 10%. Эффект действует только для тех самолетов, у которых в реальности были бортстрелки.}};+
?# навык {{comment|«Воздушное господство»|Увеличивает количество бомбардировщиков в эскадрильях на 1 единицу в каждой}};+
?# навык {{comment|«Маневр уклонения»|Увеличение на 75% боеспособности ударных самолётов при возвращении на авианосец, но при этом уменьшение на 30% к скорости 20% к заметности ударных самолётов при возвращении на авианосец.}};+
?# навык {{comment|«Взрывотехник»|Увеличение вероятности поджога на 2% при попадании в цель бомбой}} (нет необходимости, если используются бронебойные бомбы);+
?# сигнал {{comment|November Echo Setteseven |Повышение эффективности бортовых стрелков на 10%}}.+
?# сигнал {{comment|Victor Lima|Увеличение к шансу вызвать пожар для авиабомб на 1% и увеличение к шансу вызвать затопление на 4% }};+
?# сигнал {{comment|India X-Ray|Увеличение к шансу вызвать пожар для авиабомб на 1%}}.+
? +
?== Торпедоносцы ==+
?[[Файл:04 16 15 12 31 26 p torped.jpg|200px|thumb|right|Прицел торпедоносцев при атаке в автоматическом режиме]]+
?Торпедоносцы несут определенные [[Ship:Торпеды|торпеды]] в зависимости от уровня самолета, которые характеризуются:+
?* уроном;+
?* скоростью хода;+
?* дальностью хода.+
?Дальность небольшая, поэтому лучше всего производить атаку ближе к цели.+
? +
?Торпедоносцы — основная ударная сила авианосца и могут поражать корабли всех типов, но против маневренных целей необходимо более тщательно заводить на них самолеты или использовать перекрестный сброс двух и более торпедных вееров (метод «Молот и наковальня»). Также можно использовать одновременную атаку с одного направления — «Золотые клещи».+
? +
?Наиболее эффективным является сброс торпед в борт вражеского корабля. В таком случае площадь поражения максимальна и торпедная атака считается максимально эффективной.+
? +
?Прицел для торпедоносцев представляет собой круг с зеленым сектором, которым отмечен ход торпедного веера при сбросе. Сторону, с которой будут атаковать самолеты можно назначить с помощью указателя направления атаки. При этом торпедный веер имеет вид конуса с небольшим углом наклона.+
? +
?Торпедный веер, кроме базового значения, может изменятся в зависимости от различных факторов:+
?* сброс игроком торпед по ALT;+
?* сброс торпед под атакой вражеских истребителей или сброс торпед под заградительным огнем ПВО кораблей.+
? +
?Можно сбросить торпеды вручную, для этого нужно зажать кнопку Alt и нажать ЛКМ на месте сброса торпед. Таким образом возможно запустить торпедный веер не по автоматическому упреждению, а на свое усмотрение. Важным моментом является взведение торпед — оно зависит от страны и корабля, но для США и Японии оно составляет 3,4÷3,5 с.+
? +
?Торпеды могут поразить вражеский корабль только на определенном расстоянии от места сброса. Торпедный веер в данном случае напоминает прямоугольник, где длинные стороны это собственно направление хода торпед. +
? +
?В случае атаки истребителей противника или заградительного огня веер в обоих случаях становится широким, что снижает точность попадания.+
? +
?При заходе на цель, у самолетов, кроме зеленого сектора, который отмечает ход торпедного веера при сбросе, отображается линия «невозврата» белым пунктиром. После этой линии эскадрильям нельзя отменить атаку. Исключение составляют те случаи, когда при автосбросе угол для захода на атаку становится невозможным. В таких случаях эскадрилья автоматически отменяет атаку и заходит на новый круг для атаки. Круг «невозврата» индивидуален для каждого самолета и зависит от его характеристик.+
? +
?=== <center>Торпедоносцы по странам</center> ===+
?<div class="main-flags" style="margin: auto" >+
?{|style="width: 100%;"+
?|[[Файл:Третий рейх флаг ВМС с тенью.png|link=#Торпедоносцы Германии]]<br />[[#Торпедоносцы Германии|Германия]]+
?|[[Файл:Wows flag USA.png|link=#Торпедоносцы США]]<br />[[#Торпедоносцы США|США]]+
?|[[Файл:Wows flag Japan.png|link=#Торпедоносцы Японии]]<br />[[#Торпедоносцы Японии|Япония]]+
?|}+
?</div>+
?{{Сепаратор|малый}}+
?{{Popup+
?|header = <big>[[Файл:Третий рейх флаг ВМС с тенью.png|40px|link=Ship:Корабли Германии]] Торпедоносцы Германии </big> +
?|content =+
?{{WoWs_SM|list|torpedobomber |germany}}+
?|hidden = 1+
?}}+
?{| class="wikitable" width="100%"+
 |- |-
?!colspan=7| <big>Дополнительные параметры</big>+! Вид эскадрильи !! Время фосажа, с !! Время полного восстановления форсажа, с
 |- |-
?! Тип торпеды !!Вид !!Скорость хода, узлов !! Дальность хода, км!!Вероятность затопления, %!! Время взведения, с!!Использующие ее корабли+| Штурмовики || 5 || 10
 |- |-
?| F5 || Стандартная || 33||2 ||76 ||3|| [[Graf Zeppelin]]+| Торпедоносцы и бомбардировщики ||20 || 40
 |- |-
?| F5 DW || Глубоководная || 33||2 ||173 ||3|| [[Graf Zeppelin]]+|Постановщики мин ||30 ||60
 |- |-
 |} |}
?{{Сепаратор|малый}}+ 
?{{Popup+Для его быстрого восстановления можно использовать [[Ship:Снаряжение|снаряжением]] «Охлаждение двигателя». Время действия форсажа можно увеличить на 5% навыком «Улучшенный форсаж» или на 10% модернизацией «Авиационные двигатели Модификация 1». Но стоит помнить — на столько же увеличится и время его восстановления.
?|header = <big>[[Файл:Wows flag USA.png|40px|link=Ship:Корабли США]] Торпедоносцы США </big> + 
?|content =+При этом имеет место такой параметр, как «Скорость восстановления форсажа» отвечающий за время «пополнения» ускорения. Базовая величина равна 0,5 с/с. <br />Эту скорость можно увеличить в режиме «Гонка вооружений» — на 20÷120% (с шагом 20% за каждое улучшение).
?{{WoWs_SM|list|torpedobomber |usa}}+ 
?|hidden = 1+Навык «Последний рывок» полностью восстанавливает форсаж у последнего ударного звена самолетов авианосца.
?}}+ 
?{| class="wikitable" width="100%"+Уменьшить скорость самолетов можно нажав клавишу «S»:
?|-+* замедление самолётов при нажатии «S» на всех уровнях — 26,25 узлов;
?!colspan=7| <big>Дополнительные параметры</big>+* замедление самолётов Японии, авианосца Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций при нажатии клавиши «S» — 30 узлов.
?|-+ 
?! Тип торпеды !!Вид !!Скорость хода, узлов !! Дальность хода, км!!Вероятность затопления, %!! Время взведения, с!!Использующие ее корабли+Двигатель самолетов с учетом вышеописанного имеет следующую индикацию:
?|-+{| class="wikitable"
?| Bliss Leavitt Mk7 mod. 5A || Стандартная ||35 ||3,21 || 63 || 3,5|| [[Langley]]+
?|-+
?| Mk. 13 mod. 0A || Стандартная ||34 ||3,66 ||71 || 3,4||[[Bogue]], [[Independence]], [[Ranger]], [[Saipan]],<br>[[Enterprise]], [[Lexington]], [[Essex]], [[Midway]]+
?|-+
?|}+
?{{Сепаратор|малый}}+
?{{Popup+
?|header = <big>[[Файл:Wows flag Japan.png|40px|link=Ship:Корабли Японии]] Торпедоносцы Японии </big> +
?|content =+
?{{WoWs_SM|list|torpedobomber |japan}}+
?|hidden = 1+
?}}+
?{| class="wikitable" width="100%"+
?|-+
?!colspan=7| <big>Дополнительные параметры</big>+
 |- |-
?! Тип торпеды !!Вид !!Скорость хода, узлов !! Дальность хода, км!!Вероятность затопления, %!! Время взведения, с!!Использующие ее корабли+! Режим !! Иконка
 |- |-
?| Type 91 mod. 1A || Стандартная ||35 ||3,31 || 63||3,5 || [[Hosho]], [[Zuiho]], [[Ryujo]], [[Hiryu]],<br> [[Shokaku]], [[Taiho]], [[Hakuryu]]+| Форсаж работает ||style="background: silver;" | [[Файл:Forsage indicator icon.png|frameless]]
 |- |-
?| Type 91 mod. 2A || Стандартная ||48 ||3 || 63||3,5 || [[Kaga]]+| Двигатель перегрет, форсаж невозможен || style="background: silver;" | [[Файл:Forsage indicator icon low.png|frameless]]
 |- |-
 +| Работает снаряжение «Охлаждение двигателя», форсаж восстановлен || style="background: silver;" | [[Файл:Forsage indicator icon enabled.png|frameless]]
 |} |}
?{{Сепаратор|малый}} 
?== Пикирующие бомбардировщики == 
?[[Файл:04 16 15 12 32 56 pritsel bom.jpg|200px|thumb|right|Прицел бомбардировщиков при атаке в автоматическом режиме]] 
?Бомбардировщики могут нести [[Ship:Авиационные бомбы|бомбы]] следующих видов: 
?* осколочно-фугасные; 
?* бронебойные. 
  
?Самолеты данного типа дополнительно характеризуются:+Скорость возвращения назад можно увеличить на 20%, установив модернизацию «Авиагруппы Модификация 1». Но навык командира авианосца «Скрытный» уменьшает ее на 50%.
?* рассеиванием при бомбометании;+
?* уроном от бомбы.+
  
?Кроме того, осколочно-фугасные бомбы могут вызвать [[Ship:Пожар|пожар]] на корабле противника.+Также особые навыки некоторых [[Ship:Уникальные командиры корабля|уникальных командиров]] могут увеличить время работы форсажа.
  
?Но эллипс рассеивания бронебойных бомб значительно меньше осколочно-фугасных бомб и при этом они наносят большой урон бронированным целям (хотя шанс поджога равен 0).+==Снаряжение самолетов==
 +Все эскадрильи обладают следующим снаряжением:
 +* «Охлаждение двигателя» — восстанавливает Форсаж;
 +* «Патрульные истребители» — патрулируют зону вокруг точки вызова.
  
?Прицел бомбардировщиков выглядит иначе, чем у торпедоносцев. Область поражения представляет собой зеленый овал, который можно перемещать и вращать указателем направления атаки. Наиболее эффективна атака с кормы или носа. В таком случае площадь поражения максимальна и вероятность удачного попадания возрастает.+Торпедоносцы VIII÷X уровней также обладают снаряжением «Ремонт», которое восстанавливает им определённый процент боеспособности.
  
?Кроме автоматического сброса бомб существует и ручной. Он аналогичен ручному сбросу торпед и происходит при помощи нажатия "Alt" и нажать ЛКМ на желаемом месте, которое будет поражено авиабомбами, причем площадь овала будет намного меньше. +Время работы может быть увеличено модернизацией «Снаряжение эскадрильи Модификация 1» (на 50%), а время перезарядки снижено флажным сигналом «November Foxtrot» (на 5%).
  
?Эллипс сброса бомб, кроме базового значения, может изменятся в зависимости от различных факторов:+Также ряд навыков командира корабля могут улучшить снаряжение авиагрупп:
?* сброс игроком бомб по ALT;+* «Охлаждение двигателя» — «Техник-моторист» уменьшает время перезарядки на 20%;
?* сброс бомб под атакой вражеских истребителей или под заградительным огнем ПВО кораблей.+* «Патрульные истребители»:
 +** «Мастер патрулирования» увеличивает радиус патрулирования на 10%;
 +** «Руководитель групп патрулирования» увеличивает количество самолетов на 1 шт.;
 +** «Перехватчики» — данное снаряжение меняет свой вид: самолеты неуязвимы для истребителей противника и радиус патрулирования увеличивается на 10%, но перехватчики не атакуют истребители противника и не обнаруживают корабли противника;
 +** «Сосредоточенный» уменьшает время до начала атаки на самолеты противника на 80% и увеличивают время работы снаряжения на 25%, но увеличивают время подлета на 50%.
 +* «Ремонт» — «Специалист ремонтных работ» увеличивает время работы снаряжения на 10% и дает один заряд.
  
?Атака истребителей противника или заградительный огонь увеличивают овал в несколько раз и вероятность попадания бомб снижается.+==Боеспособность самолетов==
 +[[Файл:Авиагруппы 002.png|350px|thumbnail|right|Отображение боеспособности самолетов эскадрильи]]
 +Каждый самолет имеет свой запас боеспособности, следить за состоянием которого можно в нижней части экрана. Полоса боеспособности разделена на ячейки, количество которых равно числу самолётов. Ячейки имеют следующие состояния и цветовую индикацию:
 +* зелёный ― самолёт в порядке;
 +* жёлтый ― самолёт повреждён;
 +* красный ― самолёт сильно повреждён;
 +* чёрный ― самолёт сбит, возвращается на авианосец или эскадрилья поднялась в неполном составе.
  
?=== <center>Бомбардировщики по странам</center> ===+Ее можно повысить использованием:
?<div class="main-flags" style="margin: auto" >+* у всех самолетов:
?{|style="width: 100%;"+** навыка командира корабля «Мастер борьбы за живучесть» — плюс 25 очков боеспособности самолета за каждый уровень корабля;
?|[[Файл:Третий рейх флаг ВМС с тенью.png|link=#Бомбардировщики Германии]]<br />[[#Бомбардировщики Германии|Германия]]+** модернизацией «Авиагруппы Модификация 2» — плюс 7,5% к живучести самолетов.
?|[[Файл:Wows flag USA.png|link=#Бомбардировщики США]]<br />[[#Бомбардировщики США|США]]+* у типов самолетов — соответствующей модернизацией в четвертом слоте;
?|[[Файл:Wows flag Japan.png|link=#Бомбардировщики Японии]]<br />[[#Бомбардировщики Японии|Япония]]+* у самолетов гибридов плюс 15% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».
?|}+
?</div>+
?{{Сепаратор|малый}}+
?{{Popup+
?|header = <big>[[Файл:Третий рейх флаг ВМС с тенью.png|40px|link=Ship:Корабли Германии]] Бомбардировщики Германии </big> +
?|content =+
?{{WoWs_SM|list|divebomber |germany}}+
?|hidden = 1+
?}}+
?{| class="wikitable" width="100%"+
?|-+
?!colspan=4| <big>Дополнительные параметры авиабомб</big>+
?|-+
?! Тип бомбы !!Вид !!Шанс поджога, %!! Использующие ее корабли+
?|-+
?|HE SC-500 || Осколочно-фугасная || 165||[[Graf Zeppelin]]+
?|-+
?|AP PC-500 "Paulina" || Бронебойная || 0||[[Graf Zeppelin]]+
?|-+
?|}+
?{{Сепаратор|малый}}+
?{{Popup+
?|header = <big>[[Файл:Wows flag USA.png|40px|link=Ship:Корабли США]] Бомбардировщики США </big> +
?|content =+
?{{WoWs_SM|list|divebomber |usa}}+
?|hidden = 1+
?}}+
?{| class="wikitable" width="100%"+
?|-+
?!colspan=4| <big>Дополнительные параметры авиабомб</big>+
?|-+
?! Тип бомбы !!Вид !!Шанс поджога, %!! Использующие ее корабли+
?|-+
?|250 lb. AN-M57 || Осколочно-фугасная|| 120 ||[[Langley]]+
?|-+
?|500 lb. AN-M64 || Осколочно-фугасная ||141|| [[Bogue]], [[Independence]], [[Ranger]],<br>[[Enterprise]], [[Lexington]]+
?|-+
?| 1000 lb. AN-M65|| Осколочно-фугасная ||162|| [[Saipan]], [[Lexington]], [[Essex]], [[Midway]]+
?|-+
?|1,000 lb. Mk33 || Бронебойная || 0|| [[Enterprise]], [[Lexington]], [[Essex]], [[Midway]]+
?|-+
?|}+
?{{Сепаратор|малый}}+
?{{Popup+
?|header = <big>[[Файл:Wows flag Japan.png|40px|link=Ship:Корабли Японии]] Бомбардировщики Японии </big> +
?|content =+
?{{WoWs_SM|list|divebomber |japan}}+
?|hidden = 1+
?}}+
?{| class="wikitable" width="100%"+
?|-+
?!colspan=4| <big>Дополнительные параметры авиабомб</big>+
?|-+
?! Тип бомбы !!Вид !!Шанс поджога, %!! Использующие ее корабли+
?|-+
?| Type 99 N25 mod. 1 || Осколочно-фугасная ||123 ||[[Zuiho]], [[Ryujo]], [[Hiryu]],<br> [[Shokaku]], [[Taiho]], [[Hakuryu]]+
?|-+
?| Type 99 N6 mod. 1 || Осколочно-фугасная ||108 ||[[Kaga]]+
?|-+
?|}+
?{{Сепаратор|малый}}+
?== Истребители ==+
?[[Файл:Прицел истребителей.jpg|150px|thumb|right|Прицел истребителей при атаке в ручном режиме ]]+
?В отличии от ударных самолетов, истребители редко способны нанести мгновенный урон они используют стрелково-пушечное вооружение, которое обладает таким параметром как средний урон в секунду, а также запас боекомплекта. Поэтому им, как и торпедоносцам и бомбардировщикам, требуется вернуться на [[Navy:Авианосец|авианосец]] и произвести пополнение боеприпасов. Стоит отметить, что по мере развития наносимый истребителями урон растет, но зато уменьшается боезапас.+
  
?Также еще одним отличием истребителей является то, что скорость полета как с боезапасом, так и без него без боезапаса одинакова.+Также очки боеспособности можно увеличить во время захвата точек в режиме Гонка вооружений на:
 +* 17%;
 +* 34%;
 +* 51%.
  
?Одна из главных функций истребителей — прикрытие союзных кораблей и уничтожение ударных групп противника (торпедоносцы и бомбардировщики). Если ударная эскадрилья атакована, то она теряет в скорости и точности. Таким образом, даже если не удается уничтожить вражеских торпедоносцев или бомбардировщиков, то их точность и скорость значительно уменьшается. Благодаря этому у союзных кораблей больше шансов избежать попаданий вражеских торпед или бомб. +Также можно снизить на 10% наносимый урон от ПВО, изучив навык командира «Авиационная броня». Имеется и особый вариант данного навыка, который снижает урон на 11,5%.
  
?Также важными задачами истребителей является прикрытие своих или союзных ударных эскадрилий от истребителей противника и разведка.+Навык «Усиленная авиационная броня» снижает урон от разрывов снарядов ПВО на 25%.
  
?Истребители могут атаковать как в обычном режиме, при выборе вражеской эскадрильи левой кнопкой мыши, так в режиме «Шквальный огонь» - после нажатия кнопки Alt появляется прямоугольник, в зоне которого самолеты данного типа нанесут повышенный урон авиации противника, а также нанесут урон союзнической авиации, и при этом израсходуют большую часть своего боезапаса. При такой атаке боезапас истребителей тратится в 4 раза быстрее. Атака «шквальным огнем» увеличивает скорость группы истребителей на 10%. Все эскадрильи, попавшие под шквальный огонь, получают одинаковый урон, который зависит от времени нахождения в области атаки. Обратите внимание, что любой эскадрилье нужен маневр для входа в атаку. Если назначить атаку слишком близко к цели, то эскадрилья пойдет на разворот, чтобы обеспечить себе пространство для маневра.+У торпедоносцев на авианосцах VIII и X уровней имеется снаряжение «Ремонт», которое восстанавливает 10% боеспособности. При этом можно увеличить количество очков боеспособности на 5%, если использовать флажный сигнал India Delta.
  
?Также при помощи этого режима можно выйти из сражения с другой эскадрильей, но при этом будет гарантированно потерян один самолёт. +{{Блок|i| content = Бомбардировщики Германии (за исключением тех, что установлены на [[Graf Zeppelin]]), начиная с VIII уровня, имеют в своём распоряжении снаряжение «Ремонт», восстанавливающее 10% от максимальной боеспособности эскадрильи}}
?{{Блок|!|content=Это правило не действует на аваигруппы [[Saipan]].}}+
  
?Если на висящие в воздухе истребители нападают вражеская эскадрилья, "висящая" эскадрилья начнет наносить урон через определенный промежуток времени - это сделано в качестве штрафа для эскадрилий, за которым игрок не следит и не отдает приказы вовремя.+==Управление самолетами==
 +Чтобы выбрать эскадрилью, нажмите на клавишу «1», «2» или «3». Повторное нажатие поднимет выбранную эскадрилью в воздух. «1» поднимет в воздух штурмовики, «2» ― торпедоносцы (при их наличии), а «3» ― бомбардировщики (если торпедоносцев нет, то тогда клавиша «2»). В составе поднятой в воздух эскадрильи будут самолёты только одного типа.
  
?Группа истребителей, эскортирующая союзных корабль, работает по аналогичной механике с катапультным истребителем - следует за кораблем и атакует подлетающие вражеские авиагруппы.+Скоростью эскадрильи можно управлять при помощи клавиш «W» и «S», которые увеличивают её или снижают, расходуя форсаж. Повороты осуществляются за счёт клавиш «A» и «D». Кроме того, можно использовать мышь для более удобного прицеливания.
  
?Если скорость истребителей превышает скорость цели, то они, по необходимости, замедляются и не прерывают атаку. Это позволит истребителям постоянно держать цель под прицелом и исключит ситуацию, при которой ударные самолёты под атакой могут сбросить бомбы или торпеды без увеличенного разброса. +==Режим атаки==
 +[[Файл:Авиагруппы 004.jpeg|350px|thumbnail|right|Торпедоносцы заходят на цель]]
 +Для начала атаки необходимо нажать левую кнопку мыши, чтобы отделить звено от эскадрильи и начать заход. В зависимости от типа эскадрильи будут видны эллипс для выпуска ракет либо сброса бомб или торпедный прицел для атаки торпедами. В этот момент прицел будет окрашен в жёлтый цвет, а специальный таймер сообщит о готовности провести атаку. Когда самолёты готовы атаковать, прицел становится зелёным.
  
?Если пустой группе истребителей на хвост села группа истребителей, скорость пустой группы истребителей равна нулю. При атаке вражеской группой истребителей другой, которая не получала приказ атаки, то группа получит назначение приказа атаки автоматически, но с небольшой задержкой. Выйти из сражения с вражеской группой истребителей можно только в том случае, если сражающимся группам оба игрока отдали эскадрильям другой приказ. В ином случае эскадрильи будут сражаться до окончания своей боеспособности или боезапаса.+Скорость сведения можно увеличить, изучив [[Ship:Навыки командира корабля|навык]] «Стабилизация прицела»:
 +* +7,5% к скорости сведения у штурмовиков;
 +* +7,5% к скорости сведения у торпедоносцев;
 +* +7,5% к скорости сведения у бомбардировщиков;
 +* +7,5% к скорости сведения у топмачтовых бомбардировщиков.
  
?Если же две эскадрилий атакуют одну, то одной из атакующих эскадрилий можно отдать любой приказ и она сможет его выполнить. При атаке двумя эскадрильями одной - урон не суммируется, каждая эскадрилья наносит свой урон в свой "тик".+Для атаки необходимо нажать на левую кнопку мыши ещё раз.
  
?Урон при потере самолетов в эскадрильи снижается пропорционально.+При атаке главную роль играет правильное упреждение, которое необходимо выбирать, учитывая размеры, скорость и манёвренность вражеского корабля.
  
?Нанесение урона от истребителей работает аналогично ПВО на кораблях.+Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля игрока, следуют за атакующим звеном и возвращаются под управление только после завершения атаки. Атаковавшие самолёты возвращаются на авианосец для пополнения боезапаса. Если во время атаки самолёт в атакующем звене сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.
  
?Общая схема определения вероятности (для текущего "тика" (это 140 мс)):+Если, находясь в атакующем режиме, не провести атаку за отведённое время, то все самолёты атакующего звена вернутся в эскадрилью, в результате чего атаку на цель можно будет повторить.
  
?1. По следующей формуле определяется текущая эффективность ауры (E<sub>t</sub>):<br />+Время атаки можно увеличить модернизациями у:
?<center><big>'''E<sub>t</sub> = E<sub>b</sub> · E<sub>k</sub> · N''',</big></center><br />+* торпедоносцев «Торпедоносцы Модификация 1»: на 5 с;
?где+* штурмовиков «Штурмовики Модификация 1»: на 2 с;
?* E<sub>b</sub> базовая эффективность ауры;+* топмачтовых бомбардировщиков «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 1»: на 2 с.
?* E<sub>k</sub> сумма значений всех коэффициентов-модификаторов для расчета текущего значения ауры;+
?* N текущее количество самолетов в эскадрилье.+
  
?2. Среднее время жизни одного самолета в данной ауре вычисляется как базовое значение параметра самолета «среднее время жизни» деленное на текущее значение коэффициента «эффективность ауры». +Можно осмотреться вокруг и понять, что сейчас делает выбранная цель, воспользовавшись обзорной камерой. Она активируется зажатием правой кнопки мыши. При этом самолёты не будут отклоняться от текущего курса.
  
?3. С учетом времени уничтожения данной аурой предыдущего самолета эскадрильи рассчитывается максимальное количество расчетов-тиков для текущего самолета (на последнем тике самолет уничтожается).<br />+== Торпедоносцы ==
?Такая схема позволяет точно задавать общее расчетное время уничтожения всей (или необходимой части) эскадрильи в конкретной ауре и при этом вносит разнообразие во время уничтожения каждого конкретного самолета:+{{main|Ship:Торпедоносцы|l1=Торпедоносцы}}
?* если самолет был уничтожен через время, равное его среднему времени жизни, для следующего самолета максимальное время, когда он будет уничтожен, остается тем же, что и для предыдущего самолета;+Торпедоносцы — основная ударная сила авианосца. Они эффективны против кораблей всех типов, однако требуют определённого умения и навыков при использовании. В зависимости от нации, торпедоносцы несут на вооружении торпеды с различными друг от друга характеристиками: так, торпедоносцы Германии и Японии имеют самые быстрые среди авианосцев торпеды. Также имеется отличие в прицеле и типе атаки. Например, авианосцы Великобритании имеют «сходящиеся» торпеды, которые, пройдя определённое расстояние, могут поразить цель чуть ли не в одну точку.
?* если самолет уничтожается раньше или позже своего среднего времени жизни, то на время уничтожения следующего вводится поправка, соответственно изменяющая максимальное время для уничтожения этого самолета.+
  
?Так, для первого самолета эскадрильи, уничтожаемого аурой, максимальное количество тиков (Т<sub>м1</sub>) равно среднему времени жизни данного самолета при текущей эффективности ауры.+== Бомбардировщики ==
 +{{main|Ship:Бомбардировщики|l1=Бомбардировщики}}
 +Бомбардировщики могут нести осколочно-фугасные и бронебойные [[Ship:Авиационные бомбы|бомбы]]. При этом некоторые самолеты могут нести не одну, а несколько таких бомб. Осколочно-фугасные бомбы могут вызвать [[Ship:Пожар|пожар]] на корабле противника, а бронебойные - могут пробить палубу, но при определенном угле: в противном случае будет рикошет. В основном, бронебойные бомбы - особенность авианосцев Германии и Японии (за редким исключением в виде премиумных кораблей - [[Enterprise]], [[Kaga]], [[Erich Loewenhardt]])
  
?Для следующих самолетов оно рассчитывается по формуле+== Штурмовики ==
?<center><big>'''Т<sub>м</sub> = Т<sub>p</sub> — К<sub>р</sub> + Т<sub>м1</sub> / 2''',</big></center><br />+{{main|Ship:Штурмовики|l1=Штурмовики}}
?где+Штурмовики вооружены неуправляемыми реактивными снарядами. Такие снаряды очень эффективны против легкобронированных целей. Ракеты, также как и бомбы, бывают двух типов: фугасные и бронебойные. Последние представлены лишь на авианосцах Германии (за исключением [[Graf Zeppelin]]). Концепция ракет имеет всё ту же схожесть с бомбами и корабельными снарядами - фугасные вызывают пожары, в то время как бронебойные способны выбивать цитадели. Имеют типичные для таких видов боеприпасов недостатки.
?* Т<sub>м</sub> — максимальное количество тиков текущего самолета; +
?* T<sub>p</sub> — значение Tм, использовавшееся для предыдущего самолета;+
?* K<sub>p</sub> – номер расчета, на котором был сбит предыдущий самолет.+
  
?4. Текущее оставшееся количество расчетов-тиков, Т, определяется так:<br />+== Постановщики мин ==
?<center><big>'''Т = Т<sub>м</sub> — Т<sub>р</sub>'''.</big></center>+{{main|Ship:Постановщики мин|l1=Постановщики мин}}
 +Один из видов авиагрупп второй ветки авианосцев [[Ship:Корабли Японии|Японии]]. Они, прежде всего, как следует из названия, ставят [[Ship:Минное поле|минное поле]]. Также постановщики мин обладают [[Ship:Авиационный дымогенератор|«Авиационным дымогенератором»]].
  
?5. Вероятность (в процентах) уничтожения самолета для текущего расчета рассчитывается следующей формуле:<br />+==Авиаудар==
?<center><big>'''V = 100 / Т'''.</big></center>+{{Main|Ship:Авиаудар|l1=Авиаудар}}
 +Авиаудар — это специальный авиационный тип вооружения. При его применении прилетают самолеты, которые осуществляют [[Ship:Авиабомбы|бомбардировку]] выбранной области. При этом они не [[Ship:Обзор и маскировка|обнаруживают]] противников, но и не требуют прямого управления, как эскадрильи [[Ship:Авианосцы|авианосцев]].
  
?Т.е. вероятность для каждого расчета зависит от:+==Тактические эскадрильи==
?* количества уже проведенных расчетов – чем меньше осталось расчетов, тем больше вероятность. Но вероятность на последнем расчете не может быть более 90% — если по результатам последнего расчета в эскадрилье остались самолеты, расчеты для них продолжаются с постоянной вероятностью, равной 90%;+Они имеется у [[Ship:Суперкорабли|суперавианосцев]], второй ветки авианосцев Японии (это постановщики мин) и {{КорабльНацияКласс|США|премиумный ав|8}} [[Hornet]] и состоят из одного атакующего звена особых самолетов, которые отличаются от обычных.
?* текущей величины среднего время жизни одного самолета.+
  
?Для уменьшения частоты появления крайних (малых или больших) времен жизни самолета в эскадрилье при расчете плана сбития самолета вместо равномерного распределения используется нормальное, которое учитывает следующие параметры:+При этом суперавианосцы имеют реактивные самолеты, которые не могут замедлиться до скорости, ниже крейсерской, а форсаж не восстанавливается в полете.
?* интервал распределения — это диапазон от времени сбития предыдущего самолета (или от 0 для первого в эскадрилье) до времени гарантированного сбития данного самолета;+
?* разброс — количество сигм в полуинтервале распределения.+
  
?Выходящие за пределы интервала значения нормального распределения распределяются по интервалу равномерно — это делается для уменьшения вероятности крайних значений.+Тактические эскадрильи становятся доступны через определенное время после начала боя, а их подготовка занимает значительное время. Из-за небольшого размера эскадрильи стоит избегать долгого нахождения под огнем [[Ship:ПВО|ПВО]], так как каждый потерянный самолет уменьшает эффективность атаки.
  
?=== <center>Истребители по странам</center> ===+Также некоторые эскадрильи не имеют [[Ship:Патрульные истребители|патрульных истребителей]].
?<div class="main-flags" style="margin: auto" >+
?{|style="width: 100%;"+
?|[[Файл:Третий рейх флаг ВМС с тенью.png|link=#Истребители Германии]]<br />[[#Истребители Германии|Германия]]+
?|[[Файл:Wows flag USA.png|link=#Истребители США]]<br />[[#Истребители США|США]]+
?|[[Файл:Wows flag Japan.png|link=#Истребители Японии]]<br />[[#Истребители Японии|Япония]]+
?|}+
?</div>+
?{{Сепаратор|малый}}+
?{{Popup+
?|header = <big>[[Файл:Третий рейх флаг ВМС с тенью.png|40px|link=Ship:Корабли Германии]] Истребители Германии </big> +
?|content =+
?{{WoWs_SM|list|fighter |germany}}+
?|hidden = 1+
?}}+
?{{Сепаратор|малый}}+
?{{Popup+
?|header = <big>[[Файл:Wows flag USA.png|40px|link=Ship:Корабли США]] Истребители США </big> +
?|content =+
?{{WoWs_SM|list|fighter |usa}}+
?|hidden = 1+
?}}+
?{{Сепаратор|малый}}+
?{{Popup+
?|header = <big>[[Файл:Wows flag Japan.png|40px|link=Ship:Корабли Японии]] Истребители Японии </big> +
?|content =+
?{{WoWs_SM|list|fighter |japan}}+
?|hidden = 1+
?}}+
?{{Сепаратор|малый}}+
?== Катапультные самолеты-снаряжение ==+
?[[Файл:E9e564e4-14be-11e5-9d25-3c4a92f70b14 711x.jpg|200px|thumb|right|Взлет корректировщика]]+
?К прочим самолетам в игре относятся катапультные истребители и корректировщики, которые являются [[Ship:Снаряжение|снаряжением]] [[Ship:Линкор|линкоров]] и [[Ship:Крейсер|крейсеров]]. Число их вылетов ограничено, хотя его можно увеличить на один полет при помощи навыка командира корабля «Супериндендант». Также ограничена продолжительность их полета, плюс должно пройти некоторое время для подготовки к следующему вылету - хотя время перезарядки у премиумных катапультных самолетов меньше.+
  
?Оба класса могут обнаруживать малозаметных противников или [[Ship:Торпеды|торпеды]], но у них есть и другие задачи.+== Самолеты-снаряжение ==
 +[[Файл:E9e564e4-14be-11e5-9d25-3c4a92f70b14 711x.jpg|350px|thumb|right|Взлет корректировщика]]
 +К прочим самолетам в игре относятся истребители и корректировщики, которые являются [[Ship:Снаряжение|снаряжением]] на многих кораблях (не считая эсминцев). Число их вылетов ограничено, хотя его можно увеличить на один полет при помощи [[Ship:Навыки командира корабля|навыка командира корабля]] «Супериндендант» (не работает для эскадрилий авианосцев). Они имеют ограниченную продолжительность полета, но в отличие от истребителя, корректировщик действует намного дольше.
 + 
 +Также оба типа могут обнаруживать малозаметных противников.
  
 ===Истребители=== ===Истребители===
?{{Main|Ship:Катапультный истребитель|l1=Катапультный истребитель}}+{{main|Ship:Истребитель|Ship:Патрульные истребители|l1=Истребитель|l2=Патрульные истребители}}
?Катапультные истребители выполняют такую же роль, что и истребители, но не могут управляться вручную игроком — они автоматически атакуют приближающиеся самолеты. Конечно, в одиночку он не сможет нанести серьёзный урон эскадрилье торпедоносцев или бомбардировщиков, но как минимум снизит точность их удара с воздуха, позволив своему кораблю перенести авианалёт чуть легче.+Истребители патрулируют или зону вокруг корабля, или зону в районе вызова и автоматически атакуют приближающиеся самолеты. В зависимости от их количества будет сбито столько же вражеских единиц. Например, корабль за одно использование снаряжения вызывает 2 истребителя. Это значит, что при атаке вражеской авиации будет сбито лишь 2 самолёта. Как только это произойдёт - снаряжение уйдёт в перезарядку.
? +
?Их основные параметры — это боеспособность и урон в секунду.+
? +
 ===Корректировщики=== ===Корректировщики===
 {{Main|Ship:Корректировщик огня|l1=Корректировщик огня}} {{Main|Ship:Корректировщик огня|l1=Корректировщик огня}}
?Корректировщик временно увеличивает максимальную дистанцию эффективной стрельбы орудий главного калибра на 20% и позволяет взглянуть под более комфортным углом. Направление его движение также нельзя задавать вручную. Все действия производятся автоматически.+Корректировщик временно увеличивает максимальную дистанцию эффективной стрельбы орудий главного калибра на 20% и позволяет взглянуть на поле боя под более высоким углом. Направление его движения также нельзя задавать вручную. Все действия производятся автоматически.
 + 
 +{{Блок| i | content = При использовании корректировщика стоит помнить, что увеличение дальности стрельбы также увеличивает и разброс снарядов на расстоянии. Таким образом, не самые точные корабли могут вообще не попасть по противнику вдалеке}}
  
 {{Popup {{Popup
Строка 413:Строка 246:
 * [[Ship:Обновление 0.7.6|Обновление 0.7.6]]:  * [[Ship:Обновление 0.7.6|Обновление 0.7.6]]:
 ** исправлена ошибка, при которой при клике на эскадрилью ставилась навигационная точка.  ** исправлена ошибка, при которой при клике на эскадрилью ставилась навигационная точка.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.0|Обновление 0.8.0]]:
 +**полностью переделаны авиагруппы.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.0.1|Обновление 0.8.0.1]]:
 +** увеличена высота, на которой возвращающиеся самолёты становятся неуязвимы для ПВО. Это позволит кораблям дольше вести огонь по набирающим высоту после приказа о возвращении самолётам. А также поможет бороться с тактикой, когда игрок отдавал приказ эскадрилье вернуться на авианосец сразу после атаки первым звеном;
 +** изменены особенности сведения японских торпедоносцев. Теперь, если во время подготовки к атаке звено маневрирует, прицел перестает сводиться, а при маневрировании во время готовности — начинает разводиться. Чтобы провести эффективную атаку, вам нужно выбрать правильное упреждение и стараться не совершать маневров;
 +** у японских авиаторпед IV–VIII уровней шанс затопления снижен примерно на треть. У японских авиаторпед X уровня и немецких авиаторпед шанс затопления уменьшен вполовину;
 +** для бомбардировщиков добавлена сопротивляемость урону в момент готовности к атаке (когда прицел становится зелёным). В этой фазе атаки все бомбардировщики будут получать на 30% урона меньше.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.0.3|Обновление 0.8.0.3]]:
 +**увеличено время подготовки к атаке, что не позволит моментально атаковать эсминцы;
 +** изменены параметры сведения прицела, теперь самолёты получают большой штраф к разбросу за смену направления во время атаки и не смогут точно сбросить снаряды при маневрировании;
 +** маневренность во время подготовки к атаке и самой атаки снижена, что не позволит штурмовикам довести прицел в маневрирующий эсминец, если заход на атаку изначально был с неправильным вектором, и атаковать его при любых условиях.
 +* [[Ship:Обновление_0.8.1|Обновление 0.8.1]]:
 +** исправлена ошибка, при которой поворот эскадрильи не прекращался при нажатии клавиш Esc/F1 во время поворота;
 +** исправлена ошибка, которая в редких случаях приводила к экстренному закрытию клиента во время взлёта самолётов;
 +** исправлена ошибка, при которой изменённая форсажем скорость самолётов не влияла на скорость сброшенных снарядов;
 +** исправлена ошибка, приводившая к экстренному закрытию клиента при задержках в обновлении позиции камеры при управлении самолётами;
 +** уменьшена частота воспроизведения голосовой команды «Иду домой». Теперь сообщение будет проигрываться только при возвращении эскадрильи на авианосец с помощью клавиши F.
 +* [[Ship:Обновление_0.8.2|Обновление 0.8.2]]:
 +** на экране результатов боя блок с уроном, нанесённым авиацией, теперь отображается только для авианосцев;
 +** исправлена ошибка, из-за которой бомбы могли падать мимо прицела при сбросе во время поворота звена;
 +** исправлена ошибка, приводившая к тому, что форсаж самолётов мог работать дольше при частых нажатиях кнопок W/S;
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался прицел самолётов при наличии навыков и модернизаций, влияющих на скорость самолётов.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.2.0.1|Обновление 0.8.2.0.1]]:
 +**исправлена ошибка, при которой траектория падения бомб рассчитывалась некорректно.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.3|Обновление 0.8.3]]:
 +** возвращающиеся самолёты больше не отображаются союзникам на миникарте, поскольку данная информация представляет ценность только для командира авианосца;
 +** исправлена ошибка, приводившая к отображению лишних элементов интерфейса и возникавшая при потере эскадрильи с зажатой клавишей F;
 +** исправлена ошибка, которая не позволяла вернуться на авианосец с помощью клавиши F после гибели эскадрильи;
 +** исправлена ошибка, при которой не отображалась индикация, сообщающая о перегреве двигателя при зажатой клавише W;
 +** исправлена ошибка, при которой отображалась панель управления авианосца во время атаки последним звеном эскадрильи;
 +** исправлена ошибка, при которой не отображался индикатор обнаружения эскадрильи при взлёте.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.4|Обновление 0.8.4]]:
 +** Форсаж и замедление унифицируется для всех самолётов:
 +*** прибавка к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций на всех уровнях — 35 узлов;
 +*** прибавка к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций для самолётов Японии, авианосца Германии VIII уровня Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций — 40 узлов.
 +*** замедление самолётов при нажатии S на всех уровнях — 17,5 узлов;
 +*** замедление самолётов Японии, авианосца Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций при нажатии клавиши S — 20 узлов.
 +** изменена механика у пикирующих бомбардировщиков с осколочно-фугасными бомбами:
 +*** увеличена высота сброса бомб;
 +*** эллипс прицела сделан более вытянутым и узким;
 +*** изменено распределение бомб в прицеле: меньше бомб будет падать ближе к центру и больше — к краю эллипса.
 +** для сохранения взаимодействия с другими классами на прежнем уровне меняются параметры сведения прицела. Сведение прицела будет начинаться во время подготовки к атаке и происходить быстрее, а манёвры звена будут меньше влиять на него.
 +** исправлена ошибка, из-за которой пропадала полоса форсажа и красный индикатор форсажа при управлении эскадрильей;
 +** исправлена ошибка, из-за которой менялось направление обзора при переходе в обзорную камеру и обратно при управлении эскадрильей;
 +** исправлена ошибка, из-за которой не менялось отображение прицела эскадрильи после окончания времени атаки.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.5|Обновление 0.8.5]]:
 +**исправлена ошибка, при которой на воде отображался прицел от эскадрильи на последнем месте сброса бомб.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.6|Обновление 0.8.6]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой при окончании действия или уничтожении союзных и вражеских истребителей или корректировщиков воспроизводилось голосовое оповещение;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в воздухе мог остаться эффект пожара при посадке самолётов на авианосец под огнём ПВО или истребителей.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.7|Обновление 0.8.7]]:
 +**уменьшена высота, которую должны набрать уже атаковавшие эскадрильи, чтобы перестать получать урон от вражеского ПВО;
 +** обновлена прогрессия характеристик авиации и ПВО при повышении уровня кораблей. Теперь количество очков боеспособности самолётов и урон ПВО кораблей IV–X уровней будут плавнее изменяться от уровня к уровню;
 +** исправлена ошибка, из-за которой у игрока на авианосце шкала количества самолётов на палубе была заполнена не до конца при полной палубе;
 +** исправлена ошибка, из-за которой камера попадала внутрь корабля при возврате из тактической карты после уничтожения эскадрильи;
 +** исправлена ошибка, при которой на воде отображался прицел торпедоносцев после отключения отображения интерфейса;
 +** исправлена ошибка, при которой в конце боя проигрывалось голосовое сообщение «Истребитель/корректировщик уничтожен», если истребитель/корректировщик был поднят;
 +** исправлена ошибка, из-за которой бомбы могли иногда падать за пределами зоны прицела;
 +** истребители теперь при наличии возможности атакуют основную группу, а не атакующее звено самолетов.
 +* [[Ship:Обновление_0.8.8|Обновление 0.8.8]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой при управлении эскадрильей истребители не отображались как угроза или отображались с неправильной стороны.
 +* [[Ship:Обновление_0.8.11|Обновление 0.8.11]]:
 +**исправлена ошибка, при которой после уничтожения авианосца игрок прекращал видеть союзные корабли во время управления эскадрильей.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.1|Обновление 0.9.1]]:
 +**дальность обзора эскадрилий авианосцев, а также истребителей и корректировщиков огня уменьшена с 20 до 19 км (данная характеристика определяет, на какой дистанции самолёт способен обнаружить противника);
 +** исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению дыма от ракет штурмовиков;
 +** исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображалась некорректная иконка прицела во время управления эскадрильей авианосца.
 +* [[Ship:Обновление 0.9.2|Обновление 0.9.2]]:
 +**дальность обзора эскадрилий авианосцев, а также истребителей и корректировщиков огня уменьшена с 19 до 18 км (данная характеристика определяет, на какой дистанции самолёт способен обнаружить противника).
 +* [[Ship:Обновление_0.9.3|Обновление 0.9.3]]:
 +** дальность обзора всех самолётов уменьшена с 18 до 17 км;
 +** исправлена ошибка, из-за которой игрокам не отображалась полоска боеспособности эскадрильи противника.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.4|Обновление 0.9.4]]:
 +** дальность обзора всех самолетов уменьшена с 17 до 16 км;
 +** исправлена ошибка, из-за которой прицел эскадрильи перед началом атаки мог отображаться не на месте полного сведения;
 +** исправлена ошибка, из-за которой эскадрилья не могла атаковать сразу после взлёта;
 +** исправлена ошибка, из-за которой урон авиабомб наносился позже, чем они попадали в цель.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.5|Обновление 0.9.5]]:
 +** дальность обзора всех самолётов уменьшена с 16 до 15 км.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.8|Обновление 0.9.8]]:
 +**исправлены ошибки в названиях немецких самолётов.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.9|Обновление 0.9.9]]:
 +**изменён внешний вид авиаприцелов, а также обновлена самолётная камера. Изменения затронут лишь визуальную составляющую интерфейса эскадрильи и повысят удобство прицеливания без влияния на геймплей;
 +** в названии модулей штурмовиков теперь обозначается тип ракет — ОФ или ББ;
 +** исправлена ошибка, из-за которой последняя поднятая перед уничтожением авианосца эскадрилья падала в воду по истечении времени вместо ухода на базу.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.10|Обновление 0.9.10]]:
 +**добавлена возможность пропустить анимацию атаки и перейти к управлению эскадрильей. Время неуязвимости самолётов будет уменьшено на длительность пропущенной части анимации;
 +** исправлена ошибка, из-за которой самолёты слишком долго набирали необходимую для возврата на авианосец высоту, из-за чего они получали слишком много урона;
 +** исправлена ошибка, из-за которой ракеты и бомбы могли попадать не в прицел, если атака проводилась во время набора высоты;
 +** исправлена ошибка, из-за которой цвет индикатора боеспособности самолётов не соответствовал боеспособности самолёта;
 +** обновлён текст во всплывающих подсказках к эскадрильям и их снаряжению.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.11|Обновление 0.9.11]]:
 +**добавлена возможность отключить тряску экрана при получении урона и использовании форсажа эскадрильями с помощью настройки «Обратная связь при получении урона» на вкладке «Управление»;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в бою у самолётов не отображались индикаторы дальности до точки прицеливания, заметности и времени полета снаряда в альтернативном режиме боевого интерфейса;
 +** исправлена ошибка, из-за которой звук падающей бомбы проигрывался в ситуациях, когда рядом не было авиации;
 +** исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали звуки двигателя у самолётов-корректировщиков.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.0|обновление 0.10.0]]:
 +** заметность патрульных истребителей всех авианосцев VI, VIII и X уровней увеличена до 7.5 км;
 +** обновлён интерфейс вооружения авианосцев в порту. Все эскадрильи отображаются в группе «Вооружение». Для просмотра их снаряжения и вооружения нужно кликнуть по эскадрилье.
 +** разделение прицела торпедоносцев на части теперь зависит от количества самолётов в атакующем звене, а не от количества торпед;
 +** нажатие клавиши F после атаки последним звеном в эскадрилье пропустит анимацию атаки и перенесёт управление на корабль;
 +** модели самолётов пропадают с палубы авианосца не все сразу при взлёте эскадрильи, а по очереди;
 +** убрано сообщение о возврате эскадрильи на авианосец;
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались самолеты на катапультах.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.2|обновление 0.10.2]]:
 +** для прицелов эскадрилий авианосцев добавлен индикатор попадания в сушу, аналогичный индикатору, которым оснащены орудия ГК кораблей;
 +** исправлены ошибки в озвучке самолётов.
 +* [[Ship:Обновление_0.10.3|Обновление 0.10.3]]:
 +**возвращена отдельная настройка клавиш для выбора и запуска эскадрилий: теперь перенастройка выбора снаряда не влияет на настройку клавиш авиагрупп.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.5|обновление 0.10.5]]:
 +** теперь перед пуском ракет штурмовики стреляют из малокалиберных пулемётов, время атаки увеличится:
 +*** пулемёты не наносят урон кораблям, но указывают точное место попадания ракет;
 +*** после начала стрельбы пулемётов нельзя будет изменить положение прицела штурмовиков. При этом штурмовики станут неуязвимы;
 +*** вместе с обновлением механики пуска ракет изменены настройки сведения, время подготовки к атаке и другие параметры штурмовиков;
 +** на всех кораблях увеличена скорость вращения самолётных катапульт, которое происходит при взлёте, например, «Истребителя» или «Корректировщика огня»;
 +** исправлена ошибка, из-за которой иконка корректировщика не следовала за ним при взлёте.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.6|обновление 0.10.6]]:
 +**«Истребитель» ряда кораблей IX÷X уровней Японии, а также «Корректировщики огня» у большинства кораблей теперь несколько быстрее взлетают с катапульт;
 +** исправлена ошибка, из-за которой при управлении самолётом не приглушались звуки окружающей среды.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.7|обновление 0.10.7]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой при управлении эскадрильей в интерфейсе отсутствовала полоса индикации стартовых ускорителей.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.9|обновление 0.10.9]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой дальность хода торпед не отображалась в характеристиках торпедоносцев в Порту.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.10|обновление 0.10.10]]:
 +** для авианосцев с топмачтовыми бомбардировщиками в 3 слот добавлена модернизация «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 1» (время атаки топмачтовых бомбардировщиков: +2 сек). Модернизация в 4 слоте «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 1» переименована в «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 2»;
 +**исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались камуфляжи на некоторых самолётах.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.11|обновление 0.10.11]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались некоторые быстрые команды при игре на топмачтовых бомбардировщиках.
 +* [[Ship:Обновление 0.11.0|обновление 0.11.0]]:
 +** стандартизированы характеристики всех палубных и патрульных истребителей:
 +*** уровень техники III–IV: боеспособность 100; заметность (км) 5; скорость (узлы) 187;
 +*** уровень техники V–VI: боеспособность 125 заметность (км) 7.5; скорость (узлы) 221;
 +*** уровень техники VII–VIII: боеспособность 163; заметность (км) 7.5; скорость (узлы) 235;
 +*** уровень техники IX–X, суперкорабли: боеспособность 203; заметность (км) 7.5; скорость (узлы) 266;
 +** изменения не касаются количества очков боеспособности истребителей [[Ship:Béarn|Béarn]];
 +** исправлена ошибка, из-за которой при наличии в атакующем звене повреждённых самолётов количество очков боеспособности самолётов могло отображаться некорректно;
 +** исправлена ошибка, из-за которой у эскадрилий авианосцев не воспроизводился звук форсажа двигателей;
 +** исправлена ошибка, из-за которой при использовании снаряжения «Форсаж» не воспроизводились звуки набегающих на корабль волн.
 +* [[Ship:Обновление 0.11.1|обновление 0.11.1]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой на некоторых самолётах авианосцев Германии, которые не вооружены ракетами, присутствовали ракетные раструбы;
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывался бонус от модификаторов, влияющих на длительность форсажа самолётов.
 +* [[Ship:Обновление 0.11.2|обновление 0.11.2]]:
 +** обновлены эффекты взрывов самолётов на палубе при уничтожении авианосца;
 +** исправлена ошибка, при которой имена самолётов могли частично находиться поверх иконок вооружения;
 +** исправлено отображение винтов самолёта вне полёта;
 +** исправлена ошибка, при которой отображалось некорректное время перезарядки у эскадрилий после повторного захода в клиент;
 +** исправлено положение камер на эскадрильях суперавианосцев.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.3|Обновление 0.11.3]]:
 +** добавлено отображение камуфляжа, установленного на корабле, к которому относится самолёт;
 +** у игрока появилась возможность открыть модальное окно с характеристиками самолётов через «H», когда авианосец уничтожен, а эскадрилья ещё в воздухе;
 +** обновлена анимация взлёта самолётов с катапульт а немецких авианосцах;
 +** исправлено направление вращения хвостовых рулей самолётов;
 +** исправлена ошибка, из-за которой тележка катапульт, с которых взлетали истребители, не возвращалась на своё место.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.5|Обновление 0.11.5]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях самолёты могли залететь под воду;
 +** исправлена ошибка, из-за которой при возвращении к управляемой [[Ship:авиагруппы|эскадрилье]] из тактического планшета воспроизводились посторонние звуки двигателя;
 +** исправлена ошибка, из-за которой боты на кораблях-гибридах не поднимали эскадрильи;
 +** исправлена ошибка, из-за которой отображалось некорректное сообщение при указании цели на авиагруппу истребителей.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.6|Обновление 0.11.6]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой на модели возвращающегося на авианосец самолёта не отображалось вооружение;
 +**исправлена ошибка, из-за которой в момент выхода из управления эскадрильей могли пропадать из видимости вражеские корабли;
 +**исправлена ошибка, из-за которой тактический планшет не открывался во время управления эскадрильей авианосца.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.8|Обновление 0.11.8]]:
 +** добавлено отображение ускорителей и вооружения самолётов на палубе до взлёта в бою.
 +* [[Ship:Обновление 12.1|Обновление 12.1]]:
 +** обновлено отображение эскадрилий на палубе авианосца в Порту и бою. Теперь там отображаются все доступные на корабле виды эскадрилий. Количество самолётов каждой эскадрильи на палубе равно размеру атакующего звена;
 +** исправлена ошибка, из-за которой сталкивались модели авиационных катапульт при запуске самолётов;
 +** при пуске одного самолёта теперь будет двигаться только одна авиационная катапульта на корабле;
 +** исправлена ошибка, из-за которой эскадрильи ботов-авианосцев летали над вражеским кораблём, не атакуя его;
 +** исправлена ошибка, из-за которой во время атаки штурмовиками отображалась скорость основной эскадрильи, а не атакующего звена.
 +* [[Ship:Обновление 12.3|Обновление 12.3]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой трассеры пулемётов штурмовиков отображались вне зоны их атаки;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в операции «Последний рубеж» эскадрильи некорректно появлялись на поле боя;
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались параметры топматчтовых бомбардировщиков во всплывающих окнах в бою.
 +* [[Ship:Обновление 12.4|Обновление 12.4]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой эскадрильи авианосцев иногда возвращались по более длинному маршруту или летали кругами.
 +* [[Ship:Обновление 12.5|Обновление 12.5]]:
 +** исправлена ошибка, при которой иногда не появлялись цифры, обозначающие урон, нанесённый эскадрилье или кораблю при их уничтожении.
 +* В [[Ship:Обновление 12.5|обновлении 12.5]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях ускорители на самолётах не сбрасывались при снижении скорости.
 +* В [[Ship:Обновление 12.6|обновлении 12.6]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались всплывающие подсказки у вооружения эскадрилий после уничтожения авианосца.
 +* В [[Ship:Обновление 12.7|обновлении 12.7]]:
 +** в режиме [[Ship:Скрытые_манёвры|«Скрытые манёвры»]] доступны минные поля для [[Ship:Бомбардировщики|бомбардировщиков]] {{КорабльНацияКласс|США|особый ав|10}} Essex и дымовые завесы для [[Ship:Штурмовики|штурмовиков]] {{КорабльНацияКласс|Япония|особый ав|10}} Taihō;
 +** исправлена ошибка, из-за которой при установке модернизаций «Авиагруппы Модификация 3» и «Авиагруппы Модификация 2» не изменялись характеристики самолетов в порту.
 +* [[Ship:Обновление 12.10|Обновлением 12.10]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях вёлся некорректный подсчёт обнаруженных эскадрилий в послебоевой статистике.
 +* [[Ship:Обновление 12.11|Обновлением 12.11]]:
 +** изменено отображение самолётов на корабле в бою и в Порту.
 +* [[Ship:Обновление 13.1|Обновлением 13.1]]:
 +** таймер у прицела постановщиков мин теперь показывает точное время до полной активации минного поля.
 +* В [[Ship:Обновление 13.2|обновлении 13.2]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой на тактическом планшете отображался таймер подготовки эскадрильи к атаке;
 +** исправлена визуальная ошибка в анимации взлёта самолётов.
 +* В [[Ship:Обновление 13.3|обновлении 13.3]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой эффекты торможения у самолётов (потоки воздуха на закрылках) отображались всегда.
 |hidden = 1 |hidden = 1
 }} }}
Строка 419:Строка 448:
 * [[Navy:Авианосец|Авианосец]] * [[Navy:Авианосец|Авианосец]]
 * [[Ship:Модули|Модули]] * [[Ship:Модули|Модули]]
?* [[Ship:Полётный контроль|Полетный контроль]]+* [[Navy:Корабельная_авиация_в_играх_Lesta Games|Корабельная авиация в играх Lesta Games]]
?* [[Navy:Корабельная_авиация_в_играх_компании_Wargaming|Корабельная авиация в играх компании Wargaming]]+
  
 == Галерея == == Галерея ==
 <gallery> <gallery>
?Файл:Самолеты на авианосце.jpg|Самолеты всех трех типов на полетной палубе авианосца США IX уровня [[Ship:Essex|''Essex'']] 
 Файл:Обзор с самолетов.jpg|Принцип проведения разведки при помощи самолетов Файл:Обзор с самолетов.jpg|Принцип проведения разведки при помощи самолетов
?Файл:Модули торпедоносцы.jpg|Характеристики торпедоносцев (''Nakajima B5N2'') 
?Файл:Модули бомбардировщики.jpg|Характеристики пикирующих бомбардировщиков (''Aichi D3A2'') 
?Файл:Модули истребители.jpg|Характеристики истребителей (''Mitsubishi A6M2'') 
 </gallery> </gallery>
  
?== Видео ==+==Видео==
 {| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;" {| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?|{{#ev:youtube|K0Xv2C8VJZE|400}}+|{{#ev:youtube|kLBnSNljnDo}}
?|{{#ev:youtube|D8JON1738KY|400}}+|{{#ev:youtube|DKVSNClRuuA}}
 |} |}
  
 {{Игровые статьи (wows)}} {{Игровые статьи (wows)}}
  
?[[en:Ship:Aerial_Combat]]+[[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]] [[Категория:Модули (Мир кораблей)]]
?[[de:Ship:Luftkampf]]+
?[[fr:Combat_Aérien_(WoWs)]]+
?[[es:Aerial_Combat_(WoWS)]]+
? +
?[[Категория:Механика игры (WoWS)]] [[Категория:Модули (WoWS)]]+

Текущая версия на 08:51, 13 апреля 2024

Авиагруппы кораблей Чёрной пятницы аналогично самолетам их обычных версий.

Авиагруппы_003.jpeg
Авиагруппы являются основным оружием всех авианосцев (а также гибридов). И игра на этом классе кораблей, в основном, состоит из управления самолетами, а не самим кораблем. Все самолеты, размещенные на авианосцах, делятся по вооружению на четыре типа: торпедоносцы, бомбардировщики, штурмовики и постановщики мин. Также имеются относящиеся к снаряжению истребители и корректировщики, причем первые могут присутствовать на кораблях всех типов, кроме эсминцев.

Общая информация

Авиационные модули и информация о снаряжении самолетов авианосца США X уровня Midway

Авианосец может иметь на борту четыре модуля (типа) самолетов в зависимости от корабля:

  • штурмовики;
  • бомбардировщики:
    • пикирующие;
    • горизонтальные;
    • топмачтовые.
  • торпедоносцы;
  • постановщики мин.

На палубе авианосца находится по эскадрилье типа (или видов — если дело касаетсябомбрадировщиков), однако число самолетов разнится в зависимости от самого корабля. Для увеличения их количества на 2 единицы каждого типа необходимо установить модернизацию «Полётный контроль Модификация 1».

Если самолётов меньше чем максимально возможное количество, то начинается подготовка замен и на палубе появляется самолёт, готовый ко взлёту. Подготовка штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев идёт параллельно друг другу и начинается сразу после взлёта эскадрильи. Время подготовки и восстановления самолетов можно уменьшить, использовав вышеупомянутую модернизацию (снизит время на 5%) и навык командира корабля «Воздушное господство» (уменьшает время на 5%), а также получив улучшение в режиме «Гонка вооружений» (на 10% за одно улучшение). Также данное время у гибридов можно уменьшить на 5% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».

Поднять новую эскадрилью в воздух можно только в трёх случаях:

  • предыдущая эскадрилья израсходовала весь боезапас и возвращается на авианосец;
  • все самолёты были уничтожены;
  • отдан приказ о возвращении при помощи клавиши «F». Если он отдан, то отменить его уже нельзя.

Возвращаясь на авианосец, самолёты летят по кратчайшему маршруту и, после достижения определённой высоты, никого не обнаруживают и становятся незаметными для эскадрилий и кораблей противника. Также им нельзя нанести урон или уничтожить.
Навык командира авианосца «Скрытный» снижает высоту возвращения на 50% после атаки и по нажатию F — самолеты быстрее становятся неуязвимы к ПВО.

Самолёты, успешно вернувшиеся на авианосец, переходят в резерв откуда их снова можно вызывать.

Самолеты заходят в атаку не всей группой, а звеньями, переключение между которыми происходит после ее выполнения. Если во время атаки самолёт в звене был сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.

Среди общих характеристик самолётов можно выделить:

  • боеспособность — прочность одного самолета;
  • крейсерская скорость — скорость полета с боеприпасами;
  • количество самолетов:
    • на палубе;
    • в эскадрилье;
    • в атакующем звене.
  • время восстановления самолета;
  • заметность.

Несмотря на то, что авианосец имеет самолеты разных типов, все они могут производить разведку, обнаруживая противника на расстоянии, при котором союзные корабли не способны его увидеть самостоятельно вследствие того, что радиус видимости корабля меньше радиуса отрисовки ( см. статью «Обзор и маскировка»).

При это заметность самолетов можно снизить на 10% после установки модернизации «Система маскировки Модификация 1».

Также таланты некоторых уникальных командиров корабля могут снизить время подготовки самолетов.

Скорость самолетов

Применение форсажа

Постоянную скорость полета можно увеличить на 2,5%, изучив навык командира корабля «Улучшенные двигатели», а у гибридов — на 5% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».

Самолеты обладают форсажем, который может кратковременно увеличить скорость (необходимо нажать клавишу «W»). Он обеспечивает:

  • прибавку к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций на всех уровнях кроме приведенных ниже исключений — 35 узлов;
  • прибавку к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций для самолётов Японии, авианосца Германии VIII уровня Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций — 40 узлов.

Время форсажа и время его полного восстановления зависит от вида эскадрильи.

Вид эскадрильи Время фосажа, с Время полного восстановления форсажа, с
Штурмовики 5 10
Торпедоносцы и бомбардировщики 20 40
Постановщики мин 30 60

Для его быстрого восстановления можно использовать снаряжением «Охлаждение двигателя». Время действия форсажа можно увеличить на 5% навыком «Улучшенный форсаж» или на 10% модернизацией «Авиационные двигатели Модификация 1». Но стоит помнить — на столько же увеличится и время его восстановления.

При этом имеет место такой параметр, как «Скорость восстановления форсажа» отвечающий за время «пополнения» ускорения. Базовая величина равна 0,5 с/с.
Эту скорость можно увеличить в режиме «Гонка вооружений» — на 20÷120% (с шагом 20% за каждое улучшение).

Навык «Последний рывок» полностью восстанавливает форсаж у последнего ударного звена самолетов авианосца.

Уменьшить скорость самолетов можно нажав клавишу «S»:

  • замедление самолётов при нажатии «S» на всех уровнях — 26,25 узлов;
  • замедление самолётов Японии, авианосца Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций при нажатии клавиши «S» — 30 узлов.

Двигатель самолетов с учетом вышеописанного имеет следующую индикацию:

Режим Иконка
Форсаж работает Forsage_indicator_icon.png
Двигатель перегрет, форсаж невозможен Forsage_indicator_icon_low.png
Работает снаряжение «Охлаждение двигателя», форсаж восстановлен Forsage_indicator_icon_enabled.png

Скорость возвращения назад можно увеличить на 20%, установив модернизацию «Авиагруппы Модификация 1». Но навык командира авианосца «Скрытный» уменьшает ее на 50%.

Также особые навыки некоторых уникальных командиров могут увеличить время работы форсажа.

Снаряжение самолетов

Все эскадрильи обладают следующим снаряжением:

  • «Охлаждение двигателя» — восстанавливает Форсаж;
  • «Патрульные истребители» — патрулируют зону вокруг точки вызова.

Торпедоносцы VIII÷X уровней также обладают снаряжением «Ремонт», которое восстанавливает им определённый процент боеспособности.

Время работы может быть увеличено модернизацией «Снаряжение эскадрильи Модификация 1» (на 50%), а время перезарядки снижено флажным сигналом «November Foxtrot» (на 5%).

Также ряд навыков командира корабля могут улучшить снаряжение авиагрупп:

  • «Охлаждение двигателя» — «Техник-моторист» уменьшает время перезарядки на 20%;
  • «Патрульные истребители»:
    • «Мастер патрулирования» увеличивает радиус патрулирования на 10%;
    • «Руководитель групп патрулирования» увеличивает количество самолетов на 1 шт.;
    • «Перехватчики» — данное снаряжение меняет свой вид: самолеты неуязвимы для истребителей противника и радиус патрулирования увеличивается на 10%, но перехватчики не атакуют истребители противника и не обнаруживают корабли противника;
    • «Сосредоточенный» уменьшает время до начала атаки на самолеты противника на 80% и увеличивают время работы снаряжения на 25%, но увеличивают время подлета на 50%.
  • «Ремонт» — «Специалист ремонтных работ» увеличивает время работы снаряжения на 10% и дает один заряд.

Боеспособность самолетов

Отображение боеспособности самолетов эскадрильи

Каждый самолет имеет свой запас боеспособности, следить за состоянием которого можно в нижней части экрана. Полоса боеспособности разделена на ячейки, количество которых равно числу самолётов. Ячейки имеют следующие состояния и цветовую индикацию:

  • зелёный ― самолёт в порядке;
  • жёлтый ― самолёт повреждён;
  • красный ― самолёт сильно повреждён;
  • чёрный ― самолёт сбит, возвращается на авианосец или эскадрилья поднялась в неполном составе.

Ее можно повысить использованием:

  • у всех самолетов:
    • навыка командира корабля «Мастер борьбы за живучесть» — плюс 25 очков боеспособности самолета за каждый уровень корабля;
    • модернизацией «Авиагруппы Модификация 2» — плюс 7,5% к живучести самолетов.
  • у типов самолетов — соответствующей модернизацией в четвертом слоте;
  • у самолетов гибридов — плюс 15% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».

Также очки боеспособности можно увеличить во время захвата точек в режиме Гонка вооружений на:

  • 17%;
  • 34%;
  • 51%.

Также можно снизить на 10% наносимый урон от ПВО, изучив навык командира «Авиационная броня». Имеется и особый вариант данного навыка, который снижает урон на 11,5%.

Навык «Усиленная авиационная броня» снижает урон от разрывов снарядов ПВО на 25%.

У торпедоносцев на авианосцах VIII и X уровней имеется снаряжение «Ремонт», которое восстанавливает 10% боеспособности. При этом можно увеличить количество очков боеспособности на 5%, если использовать флажный сигнал India Delta.

Бомбардировщики Германии (за исключением тех, что установлены на Graf Zeppelin), начиная с VIII уровня, имеют в своём распоряжении снаряжение «Ремонт», восстанавливающее 10% от максимальной боеспособности эскадрильи

Управление самолетами

Чтобы выбрать эскадрилью, нажмите на клавишу «1», «2» или «3». Повторное нажатие поднимет выбранную эскадрилью в воздух. «1» поднимет в воздух штурмовики, «2» ― торпедоносцы (при их наличии), а «3» ― бомбардировщики (если торпедоносцев нет, то тогда клавиша «2»). В составе поднятой в воздух эскадрильи будут самолёты только одного типа.

Скоростью эскадрильи можно управлять при помощи клавиш «W» и «S», которые увеличивают её или снижают, расходуя форсаж. Повороты осуществляются за счёт клавиш «A» и «D». Кроме того, можно использовать мышь для более удобного прицеливания.

Режим атаки

Торпедоносцы заходят на цель

Для начала атаки необходимо нажать левую кнопку мыши, чтобы отделить звено от эскадрильи и начать заход. В зависимости от типа эскадрильи будут видны эллипс для выпуска ракет либо сброса бомб или торпедный прицел для атаки торпедами. В этот момент прицел будет окрашен в жёлтый цвет, а специальный таймер сообщит о готовности провести атаку. Когда самолёты готовы атаковать, прицел становится зелёным.

Скорость сведения можно увеличить, изучив навык «Стабилизация прицела»:

  • +7,5% к скорости сведения у штурмовиков;
  • +7,5% к скорости сведения у торпедоносцев;
  • +7,5% к скорости сведения у бомбардировщиков;
  • +7,5% к скорости сведения у топмачтовых бомбардировщиков.

Для атаки необходимо нажать на левую кнопку мыши ещё раз.

При атаке главную роль играет правильное упреждение, которое необходимо выбирать, учитывая размеры, скорость и манёвренность вражеского корабля.

Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля игрока, следуют за атакующим звеном и возвращаются под управление только после завершения атаки. Атаковавшие самолёты возвращаются на авианосец для пополнения боезапаса. Если во время атаки самолёт в атакующем звене сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.

Если, находясь в атакующем режиме, не провести атаку за отведённое время, то все самолёты атакующего звена вернутся в эскадрилью, в результате чего атаку на цель можно будет повторить.

Время атаки можно увеличить модернизациями у:

  • торпедоносцев — «Торпедоносцы Модификация 1»: на 5 с;
  • штурмовиков — «Штурмовики Модификация 1»: на 2 с;
  • топмачтовых бомбардировщиков — «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 1»: на 2 с.

Можно осмотреться вокруг и понять, что сейчас делает выбранная цель, воспользовавшись обзорной камерой. Она активируется зажатием правой кнопки мыши. При этом самолёты не будут отклоняться от текущего курса.

Торпедоносцы

Основная статья: Торпедоносцы

Торпедоносцы — основная ударная сила авианосца. Они эффективны против кораблей всех типов, однако требуют определённого умения и навыков при использовании. В зависимости от нации, торпедоносцы несут на вооружении торпеды с различными друг от друга характеристиками: так, торпедоносцы Германии и Японии имеют самые быстрые среди авианосцев торпеды. Также имеется отличие в прицеле и типе атаки. Например, авианосцы Великобритании имеют «сходящиеся» торпеды, которые, пройдя определённое расстояние, могут поразить цель чуть ли не в одну точку.

Бомбардировщики

Основная статья: Бомбардировщики

Бомбардировщики могут нести осколочно-фугасные и бронебойные бомбы. При этом некоторые самолеты могут нести не одну, а несколько таких бомб. Осколочно-фугасные бомбы могут вызвать пожар на корабле противника, а бронебойные - могут пробить палубу, но при определенном угле: в противном случае будет рикошет. В основном, бронебойные бомбы - особенность авианосцев Германии и Японии (за редким исключением в виде премиумных кораблей - Enterprise, Kaga, Erich Loewenhardt)

Штурмовики

Основная статья: Штурмовики

Штурмовики вооружены неуправляемыми реактивными снарядами. Такие снаряды очень эффективны против легкобронированных целей. Ракеты, также как и бомбы, бывают двух типов: фугасные и бронебойные. Последние представлены лишь на авианосцах Германии (за исключением Graf Zeppelin). Концепция ракет имеет всё ту же схожесть с бомбами и корабельными снарядами - фугасные вызывают пожары, в то время как бронебойные способны выбивать цитадели. Имеют типичные для таких видов боеприпасов недостатки.

Постановщики мин

Основная статья: Постановщики мин

Один из видов авиагрупп второй ветки авианосцев Японии. Они, прежде всего, как следует из названия, ставят минное поле. Также постановщики мин обладают «Авиационным дымогенератором».

Авиаудар

Основная статья: Авиаудар

Авиаудар — это специальный авиационный тип вооружения. При его применении прилетают самолеты, которые осуществляют бомбардировку выбранной области. При этом они не обнаруживают противников, но и не требуют прямого управления, как эскадрильи авианосцев.

Тактические эскадрильи

Они имеется у суперавианосцев, второй ветки авианосцев Японии (это постановщики мин) и
СШААвианосцы
VIII уровня Hornet и состоят из одного атакующего звена особых самолетов, которые отличаются от обычных.

При этом суперавианосцы имеют реактивные самолеты, которые не могут замедлиться до скорости, ниже крейсерской, а форсаж не восстанавливается в полете.

Тактические эскадрильи становятся доступны через определенное время после начала боя, а их подготовка занимает значительное время. Из-за небольшого размера эскадрильи стоит избегать долгого нахождения под огнем ПВО, так как каждый потерянный самолет уменьшает эффективность атаки.

Также некоторые эскадрильи не имеют патрульных истребителей.

Самолеты-снаряжение

Взлет корректировщика

К прочим самолетам в игре относятся истребители и корректировщики, которые являются снаряжением на многих кораблях (не считая эсминцев). Число их вылетов ограничено, хотя его можно увеличить на один полет при помощи навыка командира корабля «Супериндендант» (не работает для эскадрилий авианосцев). Они имеют ограниченную продолжительность полета, но в отличие от истребителя, корректировщик действует намного дольше.

Также оба типа могут обнаруживать малозаметных противников.

Истребители

Истребители патрулируют или зону вокруг корабля, или зону в районе вызова и автоматически атакуют приближающиеся самолеты. В зависимости от их количества будет сбито столько же вражеских единиц. Например, корабль за одно использование снаряжения вызывает 2 истребителя. Это значит, что при атаке вражеской авиации будет сбито лишь 2 самолёта. Как только это произойдёт - снаряжение уйдёт в перезарядку.

Корректировщики

Основная статья: Корректировщик огня

Корректировщик временно увеличивает максимальную дистанцию эффективной стрельбы орудий главного калибра на 20% и позволяет взглянуть на поле боя под более высоким углом. Направление его движения также нельзя задавать вручную. Все действия производятся автоматически.

При использовании корректировщика стоит помнить, что увеличение дальности стрельбы также увеличивает и разброс снарядов на расстоянии. Таким образом, не самые точные корабли могут вообще не попасть по противнику вдалеке


История изменений

См. также

Галерея

Видео



Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Wows_logo_small.png   Игровые статьи про Мир Кораблей
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир Кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты • Улучшенные командиры корабля  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы