Модули
Содержание
Виды модулей
Прежде всего, их можно классифицировать по повреждаемости — существуют следующие виды модулей:
- неповреждаемые — критическое повреждение или полное уничтожение невозможны;
- критически повреждаемые — модуль может быть выведен на некоторое время из строя;
- уничтожаемые — возможно полное уничтожение модуля.
Также их можно разделить по виду расположения на:
- внешние;
- внутренние модули.
При этом не все они отображаются в разделе «Модули» — часть из них входит в состав других: главным образом, это касается модуля «Корпус», который содержит «Орудие противовоздушной обороны (ПВО)», «Орудие противоминного калибра (ПМК)» и пр.
Критически поврежденный модуль восстанавливаться с течением времени, а также его можно отремонтировать снаряжением «Аварийная команда» или «Аварийное подразделение».
Однако если выведены из строя только установки ПВО и ПМК, то снаряжение использовать будет нельзя — для починки потребуется, чтобы на корабле был повреждён один из других модулей (ГК, ТА, рули, двигатель, сонар) либо же присутствовал пожар/затопление/другой временный эффект, устраняемый снаряжением.
Название | Вид модуля | Возможность критического повреждения | Возможность уничтожения | Может быть установлен на | Количество модулей на корабле |
---|---|---|---|---|---|
Артиллерийский погреб | Внутренний | — | ✓ | Корабли всех классов, кроме авианосцев и подводных лодок | Несколько |
Двигатель (энергетическая установка, ЭУ) | Внутренний | ✓ | — | Корабли всех классов | Один |
Корпус | Внешний | — | ✓ | Корабли всех классов | Один |
Орудие главного калибра (ГК) | Внешний | ✓ | — | Корабли всех классов, кроме авианосцев и большей части подводных лодок | Несколько |
Орудие ПВО | Внешний | ✓ | — | Корабли всех классов, кроме подводных лодок, в зависимости от уровня | Несколько |
Орудие ПМК | Внешний | ✓ | — | Большая часть кораблей всех классов, кроме эсминцев и подводных лодок | В зависимости от корабля |
Рули | Внутренний | ✓ | — | Корабли всех классов | Один |
Самолеты (штурмовики, бомбардировщики и торпедоносцы) | Внешний | — | ✓ | Авианосцы | Несколько |
Система управления огнем (СУО) | Внутренний | — | — | Корабли всех классов, кроме авианосцев | Один |
Торпедное вооружение внешнее | Внешний | ✓ | — | Большинство эсминцев, многие крейсеры и редкие линкоры | Несколько |
Торпедное вооружение внутреннее | Внутренний | ✓ | — | Подводные лодки | Несколько |
Сонар | Внутренний | ✓ | — | Подводные лодки | Один |
На обычных, не премиумных кораблях, в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый (доступный по умолчанию) и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:
- накопить соответствующее количество опыта корабля или свободного опыта, хотя возможно и их одновременное использование;
- располагать необходимой суммой кредитов.
При этом после завершения исследования какого-то модуля, при продаже корабля и его повторных покупках необходимость прокачивать этот агрегат отсутствует.
ВНИМАНИЕ!!! При смене модуля не все его параметры могут отличаться в лучшую сторону при сравнении с предыдущим - наряду с положительными изменения по одному параметру могут быть и отрицательные в части другого: допустим, торпеда стала более быстрой, но дальность ее хода уменьшилась.
Повреждение модулей
Модуль может иметь до 4-х состояний:
- целый (функционирует нормально);
- с критическим повреждением (временно не функционирует);
- восстановленный (после критического повреждения);
- уничтоженный (не функционирует до конца боя) — только у самолетов, погребов и корпуса.
Повреждение модуля наступает при получении урона, при этом чем меньше очков прочности у него остаётся, тем выше шанс получить критическое повреждение. Соответственно, при критическом повреждении его функционирование невозможно. Модуль может быть отремонтирован немедленно при помощи снаряжения «Аварийная команда» или в течение некоторого времени автоматически. В обоих случаях снимается только состояние «критического повреждения». Очки прочности модуля не восстанавливаются.
Выведенные из строя модули ПМК и ПВО восстанавливаются как указано выше, но следующим конкретным образом:
- время починки составляет 45 секунд для обоих типов модулей;
- с помощью «Аварийной команды» их можно починить, если у корабля повреждён хотя бы один из других модулей, либо присутствует пожар/затопление/другой временный эффект, устраняемый «Аварийной командой».
При пробитии модулей ПМК и ТА нанесённый урон составит 10% от максимального урона снарядом. 100% данного урона восстанавливается снаряжением «Ремонтная команда». С модулями ПВО снаряды не взаимодействуют — их могут вывести из строя только взрывы ОФ снарядов.
При исчерпании очков прочности, часть модулей переходят в состояние «Уничтожен» и перестают функционировать до конца боя.
Отдельно стоит выделить двигатель, рули и сонар:
- их нельзя уничтожить;
- с уменьшением очков шанс дальнейшего повреждения снижается;
- для сохранения частичной работоспособности рулей и двигателя в случае их критического повреждения можно использовать навык командира корабля «Из последних сил» — указанные выше модули не откажут, а будут функционировать со штрафами:
- к максимальной мощности ЭУ составляет -20%;
- к скорости перекладки руля составляет -50%;
- к набору скорости — зависит от корабля и составляет от -80% до -85%.
- сонар не позволяет пускать импульсы, но можно попробовать попасть торпедой по цели, которая находится на одном уровне.
Попадание в артиллерийский погреб может вызвать детонацию, взрыв и последующее уничтожение корабля.
Способы улучшения характеристик модулей
В игре имеются различные модернизации, флажные сигналы, снаряжение и умения командира, которые увеличивают эффективность или живучесть модулей.
При этом при совместном использовании коэффициенты модификаторов складываются друг с другом.
Модули
Орудия главного калибра
Орудия главного калибра (ГК) представляют собой артиллерийские установки под управлением игрока. Основной калибр эсминцев — 76…150 мм, крейсеров — 102…380 мм, линкоров — 283…510 мм. Орудия ГК являются основным оружием. Стоит помнить, что данный модуль может быть поврежден или уничтожен противником, тем самым лишив корабль его основной или, в некоторых случаях, дополнительной формы нанесения урона.
Система управления огнем
Система управления огнем (СУО) у прокачиваемых кораблей увеличивает дальность стрельбы из орудий ГК. Данный модуль не может быть поврежден или уничтожен в бою.
Корпус
Корпус, во-первых, характеризует прочность корабля (заключается в очках боеспособности), во-вторых, содержит несколько важных подмодулей, таких как ПВО, ПМК и рули, в-третьих, может оказывать влияние на другие модули. В случае получения урона, очки боеспособности снижаются и когда они достигнут нуля, корабль будет уничтожен.
Двигатель
Двигатель (ЭУ) приводит корабль в движение. Характеризуется мощностью в лошадиных силах и может быть на некоторых кораблях заменен на более мощный, что увеличит скорость и динамику разгона/торможения. Двигатель может получить критическое повреждение, что сильно ухудшит маневренность корабля, хотя модернизации и некоторые навыки командира корабля могут увеличить его живучесть.
Торпедное вооружение
Состоит из торпедного аппарата и торпеды и часто является основным оружием эсминцев и подводных лодок, хотя встречается и на других кораблях. Именно из-за этой комбинации в характеристиках данного модуля указаны не только мощность, скорость и дальность хода, но и, например, время перезарядки и поворота на 180°.
Торпедный аппарат может быть критически повреждён или вовсе уничтожен (кроме подводных лодок). Бонусы от модернизаций и навыков командира действуют на все имеющиеся ТА на корабле.
Также торпеды применяет соответствующий тип самолетов авианосцев, но и в данном случае может быть уничтожен только их носитель. Их скорость, как и у корабельных, может быть увеличена навыком командира корабля «Ускорение торпед».
Сонар
Сонар — это специальный модуль подводных лодок в игре «Мир кораблей», который представляет собой средство наведения торпед. Он позволяет пускать акустические импульсы, которые при попадании по цели отмечают возможную точку попадания. У подводной лодки один сонар, который условно находится в центральной части корпуса, но позволяет пускать импульсы в любом направлении. При этом он может быть выведен из строя на некоторое время.
Самолеты
Самолеты, которыми игрок можно управлять в бою, находятся только на авианосцах, поэтому данный модуль доступен только на кораблях этого типа. Существует три типа самолетов:
- штурмовики, выпускающие ракеты;
- торпедоносцы, атакующие корабли соответствующим вооружением;
- бомбардировщики, сбрасывающие на цель бомбы.
ПМК
Противоминный калибр, он же «Вспомогательный калибр» - артиллерийское вооружение корабля, которое автоматически ведет огонь по кораблям противника в зоне своего действия. ПМК может присутствовать на линкорах, авианосцах, крейсерах и даже на некоторых высокоуровневых эсминцах. Оно может быть уничтожено снарядами, бомбами или торпедами.
ПВО
Это артиллерийское вооружение корабля, которое ведет огонь по самолетам противника. Управляется автоматически. К ПВО могут относится как пулеметы, пушки калибра 20...40 мм, так и пушки более крупных калибров — начиная от 76 мм и выше. Точки ПВО могут быть уничтожены при помощи снарядов, бомб или торпед.
Артиллерийский погреб
Данный модуль находится под каждой установкой орудия ГК и является не менее важным, чем другие — при его уничтожении тоже самое происходит и с самим кораблей.
Этого можно избежать, используя соответствующие модернизацию или флажный сигнал.
Рулевые машины
Они находятся в кормовой части корабля и служат для изменения направления движения. При этом подводные лодки имеют два вида — вертикальные (для управления движением в горизонтальной плоскости) и рули глубины, хотя, по факту, это один и тот же модуль.
Рули могут быть только выведены из строя — при этом в случае заклинивания, корабль встанет в циркуляцию.
Хотя использование навыка командира корабля «Из последних сил» сохраняет работоспособность рулевых машин, до момента починки они будут функционировать с наложенным штрафом.
У подводных лодок у командира есть специальный навык, «Рулевой», который уменьшается время перекладки рулей на 10% в течение 15 с после активации снаряжения «Шумопеленгатор».
Также можно использовать модернизации, так или иначе влияющие на данный модуль:
- живучесть рулей может быть повышена при помощи модернизации «Защита машинного отделения Модификация 1» — уменьшает на 20% время ремонта рулевых машин и двигателя, вероятность их выхода из строя и вероятность их критического повреждения;
- время перекладки рулей может быть уменьшена на 20% при помощи «Рулевых машин Модификация 1»;
- также существуют универсальная модернизация «Рулевые машины Модификация 2» — уменьшает время ремонта на 80% и время перекладки на 40%.
- у подводных лодок есть похожие модернизации:
- «Рулевые машины подводной лодки Модификация 2» — уменьшение времени перекладки рулей с борта на борта и рулей глубины на 20%;
- «Рулевые машины подводной лодки Модификация 3» — уменьшение времени ремонта рулевых машин на 80% уменьшение времени перекладки рулей с борта на борт и рулей глубины на 40%.
Также у субмарин США имеется снаряжение «Улучшенные рулевые приводы», которое уменьшают время перекладки рулей обоих видов на 20%.
Навык «Профилактика» снижает вероятность выхода из строя на 30%, а «Основы борьбы за живучесть» уменьшает время ремонта на 15%.
Уникальные модернизации некоторых кораблей X уровня также могут оказывать влияние на характеристики рулей.
Захват точек в режиме «Гонка вооружений» может уменьшить время перекладки рулей на:
- 3%;
- 6%;
- 9%;
- 12%;
- 15%;
- 18%.
См. также
История изменений
Ссылки на полезные интернет-ресурсы
Блог разработчиков игры «Мир кораблей»
Видео
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание