Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Авиагруппы

Перейти к: навигация, поиск
Версия 07:21, 15 августа 2015Текущая версия на 08:51, 13 апреля 2024 
не показано 257 промежуточных версии 15 участников
Строка 1:Строка 1:
?<div class="gw-frame-1">+<div style="width: 700px;">{{Блок|-|content=Авиагруппы кораблей Чёрной пятницы аналогично самолетам их обычных версий.}}</div><div style="clear: left"></div>
?Авиагруппы являются главной ударной силой всех авианосцев в игре. Таким образом, игра на этом классе кораблей в основном состоит из управления авиагруппами, а не самим кораблем. Всем самолеты, размещенные на авианосцах, делятся по вооружению на три типа: торпедоносцы, бомбардировщики и истребители.+[[Файл:Авиагруппы 003.jpeg|450px|frameless|right]]
 +{{AnnoWiki
 +|pic =
 +|content='''Авиагруппы''' являются основным оружием всех [[Ship:Авианосцы|авианосцев]] (а также [[Ship:Гибриды|гибридов]]). И игра на этом классе кораблей, в основном, состоит из управления самолетами, а не самим кораблем. Все самолеты, размещенные на авианосцах, делятся по вооружению на четыре типа: торпедоносцы, бомбардировщики, штурмовики и постановщики мин. Также имеются относящиеся к [[Ship:Снаряжение|снаряжению]] истребители и корректировщики, причем первые могут присутствовать на кораблях всех типов, кроме [[Ship:Эсминцы|эсминцев]]. }}
 +__TOC__
 +== Общая информация ==
 +[[Файл:Midway moder.png|350px|thumb|right|Авиационные модули и информация о снаряжении самолетов авианосца США X уровня [[Ship:Midway|''Midway'']]]]
 +Авианосец может иметь на борту четыре [[Ship:Модули|модуля]] (типа) самолетов в зависимости от корабля:
 +* штурмовики;
 +* бомбардировщики:
 +** пикирующие;
 +** горизонтальные;
 +** топмачтовые.
 +* торпедоносцы;
 +* постановщики мин.
  
?Также стоит отметить самолеты, присутствующие на крейсерах и линкорах. К ним относятся катапультные истребители и корректировщики. Фактически отнести эти самолеты к авиагруппам нельзя, но в игре даже 1 самолет считается эскадрильей. Ранее эти самолеты были объединены в один класс - самолеты-разведчики (до патча 0.4.0).+На палубе авианосца находится по эскадрилье типа (или видов — если дело касаетсябомбрадировщиков), однако число самолетов разнится в зависимости от самого корабля. Для увеличения их количества на 2 единицы каждого типа необходимо установить [[Ship:Модернизации|модернизацию]] «Полётный контроль Модификация 1».
?</div>+
?[[Файл:NavAv 075.gif|320px|thumb|right|Различные авиагруппы в игре World of Warships]]+
?__TOC____NOTITLE__+
?[[Файл:04 16 15 12 31 26 p torped.jpg|290px|thumb|left|Прицел торпедоносцев]]+
?== Торпедоносцы ==+
  
?Торпедоносцы основная ударная сила авианосца. Их главной задачей является нанесение урона вражеским кораблям с большой длиной корпуса и посредственной маневренностью (линкоры, крейсеры и авианосцы).+Если самолётов меньше чем максимально возможное количество, то начинается подготовка замен и на палубе появляется самолёт, готовый ко взлёту. Подготовка штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев идёт параллельно друг другу и начинается сразу после взлёта эскадрильи. Время подготовки и восстановления самолетов можно уменьшить, использовав вышеупомянутую модернизацию (снизит время на 5%) и [[Ship:Навыки командира корабля|навык командира корабля]] «Воздушное господство» (уменьшает время на 5%), а также получив улучшение в режиме [[Ship:Гонка вооружений|«Гонка вооружений»]] (на 10% за одно улучшение). Также данное время у гибридов можно уменьшить на 5% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».
  
?Атаковать эсминцы стоит в редких случаях, когда вражеский корабль неподвижен или не может маневрировать. Стоит отметить, что для маневренных целей можно использовать перекрестный сброс двух и более торпедных вееров. +Поднять новую эскадрилью в воздух можно только в трёх случаях:
 +* предыдущая эскадрилья израсходовала весь боезапас и возвращается на авианосец;
 +* все самолёты были уничтожены;
 +* отдан приказ о возвращении при помощи клавиши «F». Если он отдан, то отменить его уже нельзя.
 +Возвращаясь на авианосец, самолёты летят по кратчайшему маршруту и, после достижения определённой высоты, никого не обнаруживают и становятся незаметными для эскадрилий и кораблей противника. Также им нельзя нанести урон или уничтожить.<br />Навык командира авианосца «Скрытный» снижает высоту возвращения на 50% после атаки и по нажатию F — самолеты быстрее становятся неуязвимы к ПВО.
  
?Прицел для торпедоносцев представляет собой круг с зеленым сектором, которым отмечен ход торпедного веера при сбросе. Сторону, с которой будут атаковать самолеты можно назначить с помощью указателя направления атаки. +Самолёты, успешно вернувшиеся на авианосец, переходят в резерв откуда их снова можно вызывать.
  
?Наиболее эффективным является сброс торпед в борт вражеского корабля. В таком случае площадь поражения максимальна и торпедная атака считается максимально эффективной.+Самолеты заходят в атаку не всей группой, а звеньями, переключение между которыми происходит после ее выполнения. Если во время атаки самолёт в звене был сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.
?<br />+ 
?<br />+Среди общих характеристик самолётов можно выделить:
?<br />+* боеспособность — прочность одного самолета;
?<br />+* крейсерская скорость — скорость полета с боеприпасами;
 +* количество самолетов:
 +** на палубе;
 +** в эскадрилье;
 +** в атакующем звене.
 +* время восстановления самолета;
 +* заметность.
 + 
 +Несмотря на то, что авианосец имеет самолеты разных типов, все они могут производить разведку, обнаруживая противника на расстоянии, при котором союзные корабли не способны его увидеть самостоятельно вследствие того, что радиус видимости корабля меньше радиуса отрисовки ( см. статью [[Ship:Обзор|«Обзор и маскировка»]]).
 + 
 +При это заметность самолетов можно снизить на 10% после установки модернизации «Система маскировки Модификация 1».
 + 
 +Также таланты некоторых [[Ship:Уникальные командиры корабля|уникальных командиров корабля]] могут снизить время подготовки самолетов.
 + 
 +==Скорость самолетов==
 +[[Файл:Авиагруппы 001.png|350px|thumbnail|right|Применение форсажа]]
 +Постоянную скорость полета можно увеличить на 2,5%, изучив навык командира корабля «Улучшенные двигатели», а у гибридов — на 5% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».
 + 
 +Самолеты обладают форсажем, который может кратковременно увеличить скорость (необходимо нажать клавишу «W»). Он обеспечивает:
 +* прибавку к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций на всех уровнях кроме приведенных ниже исключений — 35 узлов;
 +* прибавку к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций для самолётов Японии, авианосца [[Ship:Корабли Германии|Германии]] VIII уровня [[Graf Zeppelin]] и штурмовиков всех наций — 40 узлов.
 + 
 +Время форсажа и время его полного восстановления зависит от вида эскадрильи.
 +{| class="wikitable"
 +|-
 +! Вид эскадрильи !! Время фосажа, с !! Время полного восстановления форсажа, с
 +|-
 +| Штурмовики || 5 || 10
 +|-
 +| Торпедоносцы и бомбардировщики ||20 || 40
 +|-
 +|Постановщики мин ||30 ||60
 +|-
 +|}
 + 
 +Для его быстрого восстановления можно использовать [[Ship:Снаряжение|снаряжением]] «Охлаждение двигателя». Время действия форсажа можно увеличить на 5% навыком «Улучшенный форсаж» или на 10% модернизацией «Авиационные двигатели Модификация 1». Но стоит помнить — на столько же увеличится и время его восстановления.
 + 
 +При этом имеет место такой параметр, как «Скорость восстановления форсажа» отвечающий за время «пополнения» ускорения. Базовая величина равна 0,5 с/с. <br />Эту скорость можно увеличить в режиме «Гонка вооружений» — на 20÷120% (с шагом 20% за каждое улучшение).
 + 
 +Навык «Последний рывок» полностью восстанавливает форсаж у последнего ударного звена самолетов авианосца.
 + 
 +Уменьшить скорость самолетов можно нажав клавишу «S»:
 +* замедление самолётов при нажатии «S» на всех уровнях — 26,25 узлов;
 +* замедление самолётов Японии, авианосца Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций при нажатии клавиши «S» — 30 узлов.
 + 
 +Двигатель самолетов с учетом вышеописанного имеет следующую индикацию:
 +{| class="wikitable"
 +|-
 +! Режим !! Иконка
 +|-
 +| Форсаж работает ||style="background: silver;" | [[Файл:Forsage indicator icon.png|frameless]]
 +|-
 +| Двигатель перегрет, форсаж невозможен || style="background: silver;" | [[Файл:Forsage indicator icon low.png|frameless]]
 +|-
 +| Работает снаряжение «Охлаждение двигателя», форсаж восстановлен || style="background: silver;" | [[Файл:Forsage indicator icon enabled.png|frameless]]
 +|}
 + 
 +Скорость возвращения назад можно увеличить на 20%, установив модернизацию «Авиагруппы Модификация 1». Но навык командира авианосца «Скрытный» уменьшает ее на 50%.
 + 
 +Также особые навыки некоторых [[Ship:Уникальные командиры корабля|уникальных командиров]] могут увеличить время работы форсажа.
 + 
 +==Снаряжение самолетов==
 +Все эскадрильи обладают следующим снаряжением:
 +* «Охлаждение двигателя» — восстанавливает Форсаж;
 +* «Патрульные истребители» — патрулируют зону вокруг точки вызова.
 + 
 +Торпедоносцы VIII÷X уровней также обладают снаряжением «Ремонт», которое восстанавливает им определённый процент боеспособности.
 + 
 +Время работы может быть увеличено модернизацией «Снаряжение эскадрильи Модификация 1» (на 50%), а время перезарядки снижено флажным сигналом «November Foxtrot» (на 5%).
 + 
 +Также ряд навыков командира корабля могут улучшить снаряжение авиагрупп:
 +* «Охлаждение двигателя» — «Техник-моторист» уменьшает время перезарядки на 20%;
 +* «Патрульные истребители»:
 +** «Мастер патрулирования» увеличивает радиус патрулирования на 10%;
 +** «Руководитель групп патрулирования» увеличивает количество самолетов на 1 шт.;
 +** «Перехватчики» — данное снаряжение меняет свой вид: самолеты неуязвимы для истребителей противника и радиус патрулирования увеличивается на 10%, но перехватчики не атакуют истребители противника и не обнаруживают корабли противника;
 +** «Сосредоточенный» уменьшает время до начала атаки на самолеты противника на 80% и увеличивают время работы снаряжения на 25%, но увеличивают время подлета на 50%.
 +* «Ремонт» — «Специалист ремонтных работ» увеличивает время работы снаряжения на 10% и дает один заряд.
 + 
 +==Боеспособность самолетов==
 +[[Файл:Авиагруппы 002.png|350px|thumbnail|right|Отображение боеспособности самолетов эскадрильи]]
 +Каждый самолет имеет свой запас боеспособности, следить за состоянием которого можно в нижней части экрана. Полоса боеспособности разделена на ячейки, количество которых равно числу самолётов. Ячейки имеют следующие состояния и цветовую индикацию:
 +* зелёный ― самолёт в порядке;
 +* жёлтый ― самолёт повреждён;
 +* красный ― самолёт сильно повреждён;
 +* чёрный ― самолёт сбит, возвращается на авианосец или эскадрилья поднялась в неполном составе.
 + 
 +Ее можно повысить использованием:
 +* у всех самолетов:
 +** навыка командира корабля «Мастер борьбы за живучесть» — плюс 25 очков боеспособности самолета за каждый уровень корабля;
 +** модернизацией «Авиагруппы Модификация 2» — плюс 7,5% к живучести самолетов.
 +* у типов самолетов — соответствующей модернизацией в четвертом слоте;
 +* у самолетов гибридов — плюс 15% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».
 + 
 +Также очки боеспособности можно увеличить во время захвата точек в режиме Гонка вооружений на:
 +* 17%;
 +* 34%;
 +* 51%.
 + 
 +Также можно снизить на 10% наносимый урон от ПВО, изучив навык командира «Авиационная броня». Имеется и особый вариант данного навыка, который снижает урон на 11,5%.
 + 
 +Навык «Усиленная авиационная броня» снижает урон от разрывов снарядов ПВО на 25%.
 + 
 +У торпедоносцев на авианосцах VIII и X уровней имеется снаряжение «Ремонт», которое восстанавливает 10% боеспособности. При этом можно увеличить количество очков боеспособности на 5%, если использовать флажный сигнал India Delta.
 + 
 +{{Блок|i| content = Бомбардировщики Германии (за исключением тех, что установлены на [[Graf Zeppelin]]), начиная с VIII уровня, имеют в своём распоряжении снаряжение «Ремонт», восстанавливающее 10% от максимальной боеспособности эскадрильи}}
 + 
 +==Управление самолетами==
 +Чтобы выбрать эскадрилью, нажмите на клавишу «1», «2» или «3». Повторное нажатие поднимет выбранную эскадрилью в воздух. «1» поднимет в воздух штурмовики, «2» ― торпедоносцы (при их наличии), а «3» ― бомбардировщики (если торпедоносцев нет, то тогда клавиша «2»). В составе поднятой в воздух эскадрильи будут самолёты только одного типа.
 + 
 +Скоростью эскадрильи можно управлять при помощи клавиш «W» и «S», которые увеличивают её или снижают, расходуя форсаж. Повороты осуществляются за счёт клавиш «A» и «D». Кроме того, можно использовать мышь для более удобного прицеливания.
 + 
 +==Режим атаки==
 +[[Файл:Авиагруппы 004.jpeg|350px|thumbnail|right|Торпедоносцы заходят на цель]]
 +Для начала атаки необходимо нажать левую кнопку мыши, чтобы отделить звено от эскадрильи и начать заход. В зависимости от типа эскадрильи будут видны эллипс для выпуска ракет либо сброса бомб или торпедный прицел для атаки торпедами. В этот момент прицел будет окрашен в жёлтый цвет, а специальный таймер сообщит о готовности провести атаку. Когда самолёты готовы атаковать, прицел становится зелёным.
 + 
 +Скорость сведения можно увеличить, изучив [[Ship:Навыки командира корабля|навык]] «Стабилизация прицела»:
 +* +7,5% к скорости сведения у штурмовиков;
 +* +7,5% к скорости сведения у торпедоносцев;
 +* +7,5% к скорости сведения у бомбардировщиков;
 +* +7,5% к скорости сведения у топмачтовых бомбардировщиков.
 + 
 +Для атаки необходимо нажать на левую кнопку мыши ещё раз.
 + 
 +При атаке главную роль играет правильное упреждение, которое необходимо выбирать, учитывая размеры, скорость и манёвренность вражеского корабля.
 + 
 +Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля игрока, следуют за атакующим звеном и возвращаются под управление только после завершения атаки. Атаковавшие самолёты возвращаются на авианосец для пополнения боезапаса. Если во время атаки самолёт в атакующем звене сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.
 + 
 +Если, находясь в атакующем режиме, не провести атаку за отведённое время, то все самолёты атакующего звена вернутся в эскадрилью, в результате чего атаку на цель можно будет повторить.
 + 
 +Время атаки можно увеличить модернизациями у:
 +* торпедоносцев — «Торпедоносцы Модификация 1»: на 5 с;
 +* штурмовиков — «Штурмовики Модификация 1»: на 2 с;
 +* топмачтовых бомбардировщиков — «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 1»: на 2 с.
 + 
 +Можно осмотреться вокруг и понять, что сейчас делает выбранная цель, воспользовавшись обзорной камерой. Она активируется зажатием правой кнопки мыши. При этом самолёты не будут отклоняться от текущего курса.
 + 
 +== Торпедоносцы ==
 +{{main|Ship:Торпедоносцы|l1=Торпедоносцы}}
 +Торпедоносцы — основная ударная сила авианосца. Они эффективны против кораблей всех типов, однако требуют определённого умения и навыков при использовании. В зависимости от нации, торпедоносцы несут на вооружении торпеды с различными друг от друга характеристиками: так, торпедоносцы Германии и Японии имеют самые быстрые среди авианосцев торпеды. Также имеется отличие в прицеле и типе атаки. Например, авианосцы Великобритании имеют «сходящиеся» торпеды, которые, пройдя определённое расстояние, могут поразить цель чуть ли не в одну точку.
  
?[[Файл:04 16 15 12 32 56 pritsel bom.jpg|320px|thumb|right|Прицел бомбардировщиков]] 
 == Бомбардировщики == == Бомбардировщики ==
 +{{main|Ship:Бомбардировщики|l1=Бомбардировщики}}
 +Бомбардировщики могут нести осколочно-фугасные и бронебойные [[Ship:Авиационные бомбы|бомбы]]. При этом некоторые самолеты могут нести не одну, а несколько таких бомб. Осколочно-фугасные бомбы могут вызвать [[Ship:Пожар|пожар]] на корабле противника, а бронебойные - могут пробить палубу, но при определенном угле: в противном случае будет рикошет. В основном, бронебойные бомбы - особенность авианосцев Германии и Японии (за редким исключением в виде премиумных кораблей - [[Enterprise]], [[Kaga]], [[Erich Loewenhardt]])
  
?Бомбардировщики значительно уступают торпедоносцам в огневой мощи, но имеют несколько плюсов. К ним можно отнести высокую вероятность поджога вражеского корабля, уничтожение орудий ПВО и вспомогательного калибра. +== Штурмовики ==
 +{{main|Ship:Штурмовики|l1=Штурмовики}}
 +Штурмовики вооружены неуправляемыми реактивными снарядами. Такие снаряды очень эффективны против легкобронированных целей. Ракеты, также как и бомбы, бывают двух типов: фугасные и бронебойные. Последние представлены лишь на авианосцах Германии (за исключением [[Graf Zeppelin]]). Концепция ракет имеет всё ту же схожесть с бомбами и корабельными снарядами - фугасные вызывают пожары, в то время как бронебойные способны выбивать цитадели. Имеют типичные для таких видов боеприпасов недостатки.
  
?Также стоит отметить, что атака бомбардировщиков на подвижную цель с малым запасом очков боеспособности (крейсеры и эсминцы) порой более эффективна,чем попытка потопить вражеский корабль с помощью торпедоносцев.+== Постановщики мин ==
 +{{main|Ship:Постановщики мин|l1=Постановщики мин}}
 +Один из видов авиагрупп второй ветки авианосцев [[Ship:Корабли Японии|Японии]]. Они, прежде всего, как следует из названия, ставят [[Ship:Минное поле|минное поле]]. Также постановщики мин обладают [[Ship:Авиационный дымогенератор|«Авиационным дымогенератором»]].
  
?Прицел бомбардировщиков выглядит иначе. Область поражения представляет собой зеленый овал, который можно перемещать указателем направления атаки. Наиболее эффективна атака с кормы или носа. В таком случае площадь поражения максимальна и вероятность удачного попадания возрастает.+==Авиаудар==
 +{{Main|Ship:Авиаудар|l1=Авиаудар}}
 +Авиаудар — это специальный авиационный тип вооружения. При его применении прилетают самолеты, которые осуществляют [[Ship:Авиабомбы|бомбардировку]] выбранной области. При этом они не [[Ship:Обзор и маскировка|обнаруживают]] противников, но и не требуют прямого управления, как эскадрильи [[Ship:Авианосцы|авианосцев]].
  
?== Истребители ==+==Тактические эскадрильи==
 +Они имеется у [[Ship:Суперкорабли|суперавианосцев]], второй ветки авианосцев Японии (это постановщики мин) и {{КорабльНацияКласс|США|премиумный ав|8}} [[Hornet]] и состоят из одного атакующего звена особых самолетов, которые отличаются от обычных.
  
?Одна из главных функций истребителей прикрытие союзных кораблей и уничтожение ударных групп противника (торпедоносцы и бомбардировщики). Если ударная эскадрилья атакована, то она теряет в скорости и точности. +При этом суперавианосцы имеют реактивные самолеты, которые не могут замедлиться до скорости, ниже крейсерской, а форсаж не восстанавливается в полете.
  
?Таким образом, даже если не удается уничтожить вражеских торпедоносцев или бомбардировщиков, то их точность и скорость значительно уменьшается. Благодаря этому у союзных кораблей больше шансов избежать попаданий вражеских торпед или бомб. +Тактические эскадрильи становятся доступны через определенное время после начала боя, а их подготовка занимает значительное время. Из-за небольшого размера эскадрильи стоит избегать долгого нахождения под огнем [[Ship:ПВО|ПВО]], так как каждый потерянный самолет уменьшает эффективность атаки.
  
?Также важными задачами истребителей является прикрытие своих или союзных ударных авиагрупп от истребителей противника и разведка.+Также некоторые эскадрильи не имеют [[Ship:Патрульные истребители|патрульных истребителей]].
?[[Файл:Shot-15.08.15 10.10.38-0971.jpg|250px|thumb|left|Истребитель крейсера [[Ship:Furutaka|''Furutaka'']]]]+
?== Катапультные истребители ==+
  
?Выполняют такую же роль, что и истребители, но не могут управляться вручную игроком. Все действия этого самолета выполняются автоматически. +== Самолеты-снаряжение ==
 +[[Файл:E9e564e4-14be-11e5-9d25-3c4a92f70b14 711x.jpg|350px|thumb|right|Взлет корректировщика]]
 +К прочим самолетам в игре относятся истребители и корректировщики, которые являются [[Ship:Снаряжение|снаряжением]] на многих кораблях (не считая эсминцев). Число их вылетов ограничено, хотя его можно увеличить на один полет при помощи [[Ship:Навыки командира корабля|навыка командира корабля]] «Супериндендант» (не работает для эскадрилий авианосцев). Они имеют ограниченную продолжительность полета, но в отличие от истребителя, корректировщик действует намного дольше.
  
?Катапультный истребитель, патрулируя пространство вокруг корабля, будет атаковать приближающиеся самолёты противника. +Также оба типа могут обнаруживать малозаметных противников.
  
?Конечно, в одиночку он не сможет нанести серьёзный урон эскадрилье торпедоносцев или бомбардировщиков, но как минимум снизит точность их удара с воздуха, позволив своему кораблю перенести авианалёт чуть легче.+===Истребители===
?<br />+{{main|Ship:Истребитель|Ship:Патрульные истребители|l1=Истребитель|l2=Патрульные истребители}}
?<br />+Истребители патрулируют или зону вокруг корабля, или зону в районе вызова и автоматически атакуют приближающиеся самолеты. В зависимости от их количества будет сбито столько же вражеских единиц. Например, корабль за одно использование снаряжения вызывает 2 истребителя. Это значит, что при атаке вражеской авиации будет сбито лишь 2 самолёта. Как только это произойдёт - снаряжение уйдёт в перезарядку.
?<br />+
?<br />+===Корректировщики===
?== Корректировщики ==+{{Main|Ship:Корректировщик огня|l1=Корректировщик огня}}
?[[Файл:E9e564e4-14be-11e5-9d25-3c4a92f70b14 711x.jpg|300px|thumb|right|Взлет корректировщика]]+Корректировщик временно увеличивает максимальную дистанцию эффективной стрельбы орудий главного калибра на 20% и позволяет взглянуть на поле боя под более высоким углом. Направление его движения также нельзя задавать вручную. Все действия производятся автоматически.
?Корректировщик временно увеличивает максимальную дистанцию эффективной стрельбы орудий главного калибра и позволяет взглянуть на самые далёкие цели под более комфортным углом. +
  
?Направление его движение также нельзя задавать вручную. Все действия производятся автоматически.+{{Блок| i | content = При использовании корректировщика стоит помнить, что увеличение дальности стрельбы также увеличивает и разброс снарядов на расстоянии. Таким образом, не самые точные корабли могут вообще не попасть по противнику вдалеке}}
  
 +{{Popup
 +|header = <h2>История изменений </h2>
 +|content =
 +* [[Ship:Обновление_0.6.3|Обновление 0.6.3]]:
 +** на авианосцах IV и V уровнях отключена ручная атака эскадрильями (Alt-атака);
 +** истребителям добавлена возможность выйти из сражения с другой эскадрильей с помощью ручной атаки (Alt-атаки). При выходе из сражения с помощью ручной атаки эскадрильи всех авианосцев, покидающих сражение, гарантированно теряют один самолёт, кроме эскадрилий Saipan, который имеет в эскадрильях всего 3 истребителя. Эскадрильи этого авианосца не теряют самолёты;
 +** при уничтожении корабля-носителя эскадрильи теперь остаются на месте после выполнения приказа, а не возвращаются к последнему местоположению авианосца;
 +** истребители, чья скорость превышает скорость цели, теперь по необходимости замедляются и не прерывают атаку. Это позволит им постоянно держать цель под прицелом и исключит ситуацию, при которой ударные самолёты под атакой могли сбросить бомбы или торпеды без увеличенного разброса;
 +** исправлена ошибка, из-за которой во время Циклона вражеские эскадрильи были видны на мини-карте, но не отображались через авиакамеру;
 +** изменены параметры автоматического сброса у торпедоносцев США:
 +*** Martin T3M — дистанция сброса торпед уменьшена на 32%, радиус круга захода уменьшен на 24%;
 +*** Martin T4M — дистанция сброса торпед уменьшена на 32%, радиус круга захода уменьшен на 25%;
 +*** Douglas TBD — дистанция сброса торпед уменьшена на 28%, радиус круга захода уменьшен на 24%;
 +*** Grumman TBF — дистанция сброса торпед уменьшена на 26%, радиус круга захода уменьшен на 21%;
 +*** Grumman TBM-3 — дистанция сброса торпед уменьшена на 24%, радиус круга захода уменьшен на 20%;
 +*** Douglas AD1 — дистанция сброса торпед уменьшена на 22%, радиус круга захода уменьшен на 15%;
 +*** Douglas BTD-1 — дистанция сброса торпед уменьшена на 20%, радиус круга захода уменьшен на 16%;
 +*** Douglas XSB2D — дистанция сброса торпед уменьшена на 20%, радиус круга захода уменьшен на 16%.
 +* [[Ship:Обновление 0.6.7|Обновление 0.6.7]]:
 +** исправлена ошибка с истребителями, иногда уходившими в бесконечный круг захода в процессе выполнения Alt-атаки;
 +** исправлена ошибка, приводившая к миганию ячейки эскадрильи при возврате на авианосец.
 +* [[Ship:Обновление 0.6.10|Обновление 0.6.10]]:
 +** исправлена ошибка со штрафом за полную потерю эскадрильи. Теперь у всех прокачиваемых японских авианосцев он приведён к троекратному увеличению времени подготовки (у ряда авианосцев было 2,5).
 +* [[Ship:Обновление 0.6.13|Обновление 0.6.13]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой на иконке выбора авиагрупп в бою не отображался индикатор ожидания приказа.
 +* [[Ship:Обновление 0.6.14|Обновление 0.6.14]]:
 +** после уничтожения эскадрильи, взлёт новой эскадрильи того же типа больше не сопровождается миганием маркера атаки, как если бы предыдущая, уже уничтоженная эскадрилья по-прежнему находилась под атакой;
 +** эскадрильи больше не отмечаются индикатором ожидания приказа, когда идёт отсчёт до начала боя и после того как уничтожены все эскадрильи этого типа.
 +* [[Ship:Обновление_0.7.4|Обновление 0.7.4]]:
 +** улучшен вид тонких элементов на американских и японских самолётах.
 +* [[Ship:Обновление 0.7.6|Обновление 0.7.6]]:
 +** исправлена ошибка, при которой при клике на эскадрилью ставилась навигационная точка.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.0|Обновление 0.8.0]]:
 +**полностью переделаны авиагруппы.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.0.1|Обновление 0.8.0.1]]:
 +** увеличена высота, на которой возвращающиеся самолёты становятся неуязвимы для ПВО. Это позволит кораблям дольше вести огонь по набирающим высоту после приказа о возвращении самолётам. А также поможет бороться с тактикой, когда игрок отдавал приказ эскадрилье вернуться на авианосец сразу после атаки первым звеном;
 +** изменены особенности сведения японских торпедоносцев. Теперь, если во время подготовки к атаке звено маневрирует, прицел перестает сводиться, а при маневрировании во время готовности — начинает разводиться. Чтобы провести эффективную атаку, вам нужно выбрать правильное упреждение и стараться не совершать маневров;
 +** у японских авиаторпед IV–VIII уровней шанс затопления снижен примерно на треть. У японских авиаторпед X уровня и немецких авиаторпед шанс затопления уменьшен вполовину;
 +** для бомбардировщиков добавлена сопротивляемость урону в момент готовности к атаке (когда прицел становится зелёным). В этой фазе атаки все бомбардировщики будут получать на 30% урона меньше.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.0.3|Обновление 0.8.0.3]]:
 +**увеличено время подготовки к атаке, что не позволит моментально атаковать эсминцы;
 +** изменены параметры сведения прицела, теперь самолёты получают большой штраф к разбросу за смену направления во время атаки и не смогут точно сбросить снаряды при маневрировании;
 +** маневренность во время подготовки к атаке и самой атаки снижена, что не позволит штурмовикам довести прицел в маневрирующий эсминец, если заход на атаку изначально был с неправильным вектором, и атаковать его при любых условиях.
 +* [[Ship:Обновление_0.8.1|Обновление 0.8.1]]:
 +** исправлена ошибка, при которой поворот эскадрильи не прекращался при нажатии клавиш Esc/F1 во время поворота;
 +** исправлена ошибка, которая в редких случаях приводила к экстренному закрытию клиента во время взлёта самолётов;
 +** исправлена ошибка, при которой изменённая форсажем скорость самолётов не влияла на скорость сброшенных снарядов;
 +** исправлена ошибка, приводившая к экстренному закрытию клиента при задержках в обновлении позиции камеры при управлении самолётами;
 +** уменьшена частота воспроизведения голосовой команды «Иду домой». Теперь сообщение будет проигрываться только при возвращении эскадрильи на авианосец с помощью клавиши F.
 +* [[Ship:Обновление_0.8.2|Обновление 0.8.2]]:
 +** на экране результатов боя блок с уроном, нанесённым авиацией, теперь отображается только для авианосцев;
 +** исправлена ошибка, из-за которой бомбы могли падать мимо прицела при сбросе во время поворота звена;
 +** исправлена ошибка, приводившая к тому, что форсаж самолётов мог работать дольше при частых нажатиях кнопок W/S;
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался прицел самолётов при наличии навыков и модернизаций, влияющих на скорость самолётов.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.2.0.1|Обновление 0.8.2.0.1]]:
 +**исправлена ошибка, при которой траектория падения бомб рассчитывалась некорректно.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.3|Обновление 0.8.3]]:
 +** возвращающиеся самолёты больше не отображаются союзникам на миникарте, поскольку данная информация представляет ценность только для командира авианосца;
 +** исправлена ошибка, приводившая к отображению лишних элементов интерфейса и возникавшая при потере эскадрильи с зажатой клавишей F;
 +** исправлена ошибка, которая не позволяла вернуться на авианосец с помощью клавиши F после гибели эскадрильи;
 +** исправлена ошибка, при которой не отображалась индикация, сообщающая о перегреве двигателя при зажатой клавише W;
 +** исправлена ошибка, при которой отображалась панель управления авианосца во время атаки последним звеном эскадрильи;
 +** исправлена ошибка, при которой не отображался индикатор обнаружения эскадрильи при взлёте.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.4|Обновление 0.8.4]]:
 +** Форсаж и замедление унифицируется для всех самолётов:
 +*** прибавка к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций на всех уровнях — 35 узлов;
 +*** прибавка к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций для самолётов Японии, авианосца Германии VIII уровня Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций — 40 узлов.
 +*** замедление самолётов при нажатии S на всех уровнях — 17,5 узлов;
 +*** замедление самолётов Японии, авианосца Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций при нажатии клавиши S — 20 узлов.
 +** изменена механика у пикирующих бомбардировщиков с осколочно-фугасными бомбами:
 +*** увеличена высота сброса бомб;
 +*** эллипс прицела сделан более вытянутым и узким;
 +*** изменено распределение бомб в прицеле: меньше бомб будет падать ближе к центру и больше — к краю эллипса.
 +** для сохранения взаимодействия с другими классами на прежнем уровне меняются параметры сведения прицела. Сведение прицела будет начинаться во время подготовки к атаке и происходить быстрее, а манёвры звена будут меньше влиять на него.
 +** исправлена ошибка, из-за которой пропадала полоса форсажа и красный индикатор форсажа при управлении эскадрильей;
 +** исправлена ошибка, из-за которой менялось направление обзора при переходе в обзорную камеру и обратно при управлении эскадрильей;
 +** исправлена ошибка, из-за которой не менялось отображение прицела эскадрильи после окончания времени атаки.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.5|Обновление 0.8.5]]:
 +**исправлена ошибка, при которой на воде отображался прицел от эскадрильи на последнем месте сброса бомб.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.6|Обновление 0.8.6]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой при окончании действия или уничтожении союзных и вражеских истребителей или корректировщиков воспроизводилось голосовое оповещение;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в воздухе мог остаться эффект пожара при посадке самолётов на авианосец под огнём ПВО или истребителей.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.7|Обновление 0.8.7]]:
 +**уменьшена высота, которую должны набрать уже атаковавшие эскадрильи, чтобы перестать получать урон от вражеского ПВО;
 +** обновлена прогрессия характеристик авиации и ПВО при повышении уровня кораблей. Теперь количество очков боеспособности самолётов и урон ПВО кораблей IV–X уровней будут плавнее изменяться от уровня к уровню;
 +** исправлена ошибка, из-за которой у игрока на авианосце шкала количества самолётов на палубе была заполнена не до конца при полной палубе;
 +** исправлена ошибка, из-за которой камера попадала внутрь корабля при возврате из тактической карты после уничтожения эскадрильи;
 +** исправлена ошибка, при которой на воде отображался прицел торпедоносцев после отключения отображения интерфейса;
 +** исправлена ошибка, при которой в конце боя проигрывалось голосовое сообщение «Истребитель/корректировщик уничтожен», если истребитель/корректировщик был поднят;
 +** исправлена ошибка, из-за которой бомбы могли иногда падать за пределами зоны прицела;
 +** истребители теперь при наличии возможности атакуют основную группу, а не атакующее звено самолетов.
 +* [[Ship:Обновление_0.8.8|Обновление 0.8.8]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой при управлении эскадрильей истребители не отображались как угроза или отображались с неправильной стороны.
 +* [[Ship:Обновление_0.8.11|Обновление 0.8.11]]:
 +**исправлена ошибка, при которой после уничтожения авианосца игрок прекращал видеть союзные корабли во время управления эскадрильей.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.1|Обновление 0.9.1]]:
 +**дальность обзора эскадрилий авианосцев, а также истребителей и корректировщиков огня уменьшена с 20 до 19 км (данная характеристика определяет, на какой дистанции самолёт способен обнаружить противника);
 +** исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению дыма от ракет штурмовиков;
 +** исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображалась некорректная иконка прицела во время управления эскадрильей авианосца.
 +* [[Ship:Обновление 0.9.2|Обновление 0.9.2]]:
 +**дальность обзора эскадрилий авианосцев, а также истребителей и корректировщиков огня уменьшена с 19 до 18 км (данная характеристика определяет, на какой дистанции самолёт способен обнаружить противника).
 +* [[Ship:Обновление_0.9.3|Обновление 0.9.3]]:
 +** дальность обзора всех самолётов уменьшена с 18 до 17 км;
 +** исправлена ошибка, из-за которой игрокам не отображалась полоска боеспособности эскадрильи противника.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.4|Обновление 0.9.4]]:
 +** дальность обзора всех самолетов уменьшена с 17 до 16 км;
 +** исправлена ошибка, из-за которой прицел эскадрильи перед началом атаки мог отображаться не на месте полного сведения;
 +** исправлена ошибка, из-за которой эскадрилья не могла атаковать сразу после взлёта;
 +** исправлена ошибка, из-за которой урон авиабомб наносился позже, чем они попадали в цель.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.5|Обновление 0.9.5]]:
 +** дальность обзора всех самолётов уменьшена с 16 до 15 км.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.8|Обновление 0.9.8]]:
 +**исправлены ошибки в названиях немецких самолётов.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.9|Обновление 0.9.9]]:
 +**изменён внешний вид авиаприцелов, а также обновлена самолётная камера. Изменения затронут лишь визуальную составляющую интерфейса эскадрильи и повысят удобство прицеливания без влияния на геймплей;
 +** в названии модулей штурмовиков теперь обозначается тип ракет — ОФ или ББ;
 +** исправлена ошибка, из-за которой последняя поднятая перед уничтожением авианосца эскадрилья падала в воду по истечении времени вместо ухода на базу.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.10|Обновление 0.9.10]]:
 +**добавлена возможность пропустить анимацию атаки и перейти к управлению эскадрильей. Время неуязвимости самолётов будет уменьшено на длительность пропущенной части анимации;
 +** исправлена ошибка, из-за которой самолёты слишком долго набирали необходимую для возврата на авианосец высоту, из-за чего они получали слишком много урона;
 +** исправлена ошибка, из-за которой ракеты и бомбы могли попадать не в прицел, если атака проводилась во время набора высоты;
 +** исправлена ошибка, из-за которой цвет индикатора боеспособности самолётов не соответствовал боеспособности самолёта;
 +** обновлён текст во всплывающих подсказках к эскадрильям и их снаряжению.
 +* [[Ship:Обновление_0.9.11|Обновление 0.9.11]]:
 +**добавлена возможность отключить тряску экрана при получении урона и использовании форсажа эскадрильями с помощью настройки «Обратная связь при получении урона» на вкладке «Управление»;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в бою у самолётов не отображались индикаторы дальности до точки прицеливания, заметности и времени полета снаряда в альтернативном режиме боевого интерфейса;
 +** исправлена ошибка, из-за которой звук падающей бомбы проигрывался в ситуациях, когда рядом не было авиации;
 +** исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали звуки двигателя у самолётов-корректировщиков.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.0|обновление 0.10.0]]:
 +** заметность патрульных истребителей всех авианосцев VI, VIII и X уровней увеличена до 7.5 км;
 +** обновлён интерфейс вооружения авианосцев в порту. Все эскадрильи отображаются в группе «Вооружение». Для просмотра их снаряжения и вооружения нужно кликнуть по эскадрилье.
 +** разделение прицела торпедоносцев на части теперь зависит от количества самолётов в атакующем звене, а не от количества торпед;
 +** нажатие клавиши F после атаки последним звеном в эскадрилье пропустит анимацию атаки и перенесёт управление на корабль;
 +** модели самолётов пропадают с палубы авианосца не все сразу при взлёте эскадрильи, а по очереди;
 +** убрано сообщение о возврате эскадрильи на авианосец;
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались самолеты на катапультах.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.2|обновление 0.10.2]]:
 +** для прицелов эскадрилий авианосцев добавлен индикатор попадания в сушу, аналогичный индикатору, которым оснащены орудия ГК кораблей;
 +** исправлены ошибки в озвучке самолётов.
 +* [[Ship:Обновление_0.10.3|Обновление 0.10.3]]:
 +**возвращена отдельная настройка клавиш для выбора и запуска эскадрилий: теперь перенастройка выбора снаряда не влияет на настройку клавиш авиагрупп.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.5|обновление 0.10.5]]:
 +** теперь перед пуском ракет штурмовики стреляют из малокалиберных пулемётов, время атаки увеличится:
 +*** пулемёты не наносят урон кораблям, но указывают точное место попадания ракет;
 +*** после начала стрельбы пулемётов нельзя будет изменить положение прицела штурмовиков. При этом штурмовики станут неуязвимы;
 +*** вместе с обновлением механики пуска ракет изменены настройки сведения, время подготовки к атаке и другие параметры штурмовиков;
 +** на всех кораблях увеличена скорость вращения самолётных катапульт, которое происходит при взлёте, например, «Истребителя» или «Корректировщика огня»;
 +** исправлена ошибка, из-за которой иконка корректировщика не следовала за ним при взлёте.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.6|обновление 0.10.6]]:
 +**«Истребитель» ряда кораблей IX÷X уровней Японии, а также «Корректировщики огня» у большинства кораблей теперь несколько быстрее взлетают с катапульт;
 +** исправлена ошибка, из-за которой при управлении самолётом не приглушались звуки окружающей среды.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.7|обновление 0.10.7]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой при управлении эскадрильей в интерфейсе отсутствовала полоса индикации стартовых ускорителей.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.9|обновление 0.10.9]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой дальность хода торпед не отображалась в характеристиках торпедоносцев в Порту.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.10|обновление 0.10.10]]:
 +** для авианосцев с топмачтовыми бомбардировщиками в 3 слот добавлена модернизация «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 1» (время атаки топмачтовых бомбардировщиков: +2 сек). Модернизация в 4 слоте «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 1» переименована в «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 2»;
 +**исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались камуфляжи на некоторых самолётах.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.11|обновление 0.10.11]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались некоторые быстрые команды при игре на топмачтовых бомбардировщиках.
 +* [[Ship:Обновление 0.11.0|обновление 0.11.0]]:
 +** стандартизированы характеристики всех палубных и патрульных истребителей:
 +*** уровень техники III–IV: боеспособность 100; заметность (км) 5; скорость (узлы) 187;
 +*** уровень техники V–VI: боеспособность 125 заметность (км) 7.5; скорость (узлы) 221;
 +*** уровень техники VII–VIII: боеспособность 163; заметность (км) 7.5; скорость (узлы) 235;
 +*** уровень техники IX–X, суперкорабли: боеспособность 203; заметность (км) 7.5; скорость (узлы) 266;
 +** изменения не касаются количества очков боеспособности истребителей [[Ship:Béarn|Béarn]];
 +** исправлена ошибка, из-за которой при наличии в атакующем звене повреждённых самолётов количество очков боеспособности самолётов могло отображаться некорректно;
 +** исправлена ошибка, из-за которой у эскадрилий авианосцев не воспроизводился звук форсажа двигателей;
 +** исправлена ошибка, из-за которой при использовании снаряжения «Форсаж» не воспроизводились звуки набегающих на корабль волн.
 +* [[Ship:Обновление 0.11.1|обновление 0.11.1]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой на некоторых самолётах авианосцев Германии, которые не вооружены ракетами, присутствовали ракетные раструбы;
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывался бонус от модификаторов, влияющих на длительность форсажа самолётов.
 +* [[Ship:Обновление 0.11.2|обновление 0.11.2]]:
 +** обновлены эффекты взрывов самолётов на палубе при уничтожении авианосца;
 +** исправлена ошибка, при которой имена самолётов могли частично находиться поверх иконок вооружения;
 +** исправлено отображение винтов самолёта вне полёта;
 +** исправлена ошибка, при которой отображалось некорректное время перезарядки у эскадрилий после повторного захода в клиент;
 +** исправлено положение камер на эскадрильях суперавианосцев.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.3|Обновление 0.11.3]]:
 +** добавлено отображение камуфляжа, установленного на корабле, к которому относится самолёт;
 +** у игрока появилась возможность открыть модальное окно с характеристиками самолётов через «H», когда авианосец уничтожен, а эскадрилья ещё в воздухе;
 +** обновлена анимация взлёта самолётов с катапульт а немецких авианосцах;
 +** исправлено направление вращения хвостовых рулей самолётов;
 +** исправлена ошибка, из-за которой тележка катапульт, с которых взлетали истребители, не возвращалась на своё место.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.5|Обновление 0.11.5]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях самолёты могли залететь под воду;
 +** исправлена ошибка, из-за которой при возвращении к управляемой [[Ship:авиагруппы|эскадрилье]] из тактического планшета воспроизводились посторонние звуки двигателя;
 +** исправлена ошибка, из-за которой боты на кораблях-гибридах не поднимали эскадрильи;
 +** исправлена ошибка, из-за которой отображалось некорректное сообщение при указании цели на авиагруппу истребителей.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.6|Обновление 0.11.6]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой на модели возвращающегося на авианосец самолёта не отображалось вооружение;
 +**исправлена ошибка, из-за которой в момент выхода из управления эскадрильей могли пропадать из видимости вражеские корабли;
 +**исправлена ошибка, из-за которой тактический планшет не открывался во время управления эскадрильей авианосца.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.8|Обновление 0.11.8]]:
 +** добавлено отображение ускорителей и вооружения самолётов на палубе до взлёта в бою.
 +* [[Ship:Обновление 12.1|Обновление 12.1]]:
 +** обновлено отображение эскадрилий на палубе авианосца в Порту и бою. Теперь там отображаются все доступные на корабле виды эскадрилий. Количество самолётов каждой эскадрильи на палубе равно размеру атакующего звена;
 +** исправлена ошибка, из-за которой сталкивались модели авиационных катапульт при запуске самолётов;
 +** при пуске одного самолёта теперь будет двигаться только одна авиационная катапульта на корабле;
 +** исправлена ошибка, из-за которой эскадрильи ботов-авианосцев летали над вражеским кораблём, не атакуя его;
 +** исправлена ошибка, из-за которой во время атаки штурмовиками отображалась скорость основной эскадрильи, а не атакующего звена.
 +* [[Ship:Обновление 12.3|Обновление 12.3]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой трассеры пулемётов штурмовиков отображались вне зоны их атаки;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в операции «Последний рубеж» эскадрильи некорректно появлялись на поле боя;
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались параметры топматчтовых бомбардировщиков во всплывающих окнах в бою.
 +* [[Ship:Обновление 12.4|Обновление 12.4]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой эскадрильи авианосцев иногда возвращались по более длинному маршруту или летали кругами.
 +* [[Ship:Обновление 12.5|Обновление 12.5]]:
 +** исправлена ошибка, при которой иногда не появлялись цифры, обозначающие урон, нанесённый эскадрилье или кораблю при их уничтожении.
 +* В [[Ship:Обновление 12.5|обновлении 12.5]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях ускорители на самолётах не сбрасывались при снижении скорости.
 +* В [[Ship:Обновление 12.6|обновлении 12.6]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались всплывающие подсказки у вооружения эскадрилий после уничтожения авианосца.
 +* В [[Ship:Обновление 12.7|обновлении 12.7]]:
 +** в режиме [[Ship:Скрытые_манёвры|«Скрытые манёвры»]] доступны минные поля для [[Ship:Бомбардировщики|бомбардировщиков]] {{КорабльНацияКласс|США|особый ав|10}} Essex и дымовые завесы для [[Ship:Штурмовики|штурмовиков]] {{КорабльНацияКласс|Япония|особый ав|10}} Taihō;
 +** исправлена ошибка, из-за которой при установке модернизаций «Авиагруппы Модификация 3» и «Авиагруппы Модификация 2» не изменялись характеристики самолетов в порту.
 +* [[Ship:Обновление 12.10|Обновлением 12.10]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях вёлся некорректный подсчёт обнаруженных эскадрилий в послебоевой статистике.
 +* [[Ship:Обновление 12.11|Обновлением 12.11]]:
 +** изменено отображение самолётов на корабле в бою и в Порту.
 +* [[Ship:Обновление 13.1|Обновлением 13.1]]:
 +** таймер у прицела постановщиков мин теперь показывает точное время до полной активации минного поля.
 +* В [[Ship:Обновление 13.2|обновлении 13.2]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой на тактическом планшете отображался таймер подготовки эскадрильи к атаке;
 +** исправлена визуальная ошибка в анимации взлёта самолётов.
 +* В [[Ship:Обновление 13.3|обновлении 13.3]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой эффекты торможения у самолётов (потоки воздуха на закрылках) отображались всегда.
 +|hidden = 1
 +}}
  
 == См. также == == См. также ==
?* [[Navy:Корабельная_авиация_в_играх_компании_Wargaming|Корабельная авиация в играх компании Wargaming]] 
 * [[Navy:Авианосец|Авианосец]] * [[Navy:Авианосец|Авианосец]]
?* [[Navy:Авиация|Авиация]]+* [[Ship:Модули|Модули]]
?* [[Ship:Экономика|Экономика]] +* [[Navy:Корабельная_авиация_в_играх_Lesta Games|Корабельная авиация в играх Lesta Games]]
?* [[Ship:Карты|Карты]]+
  
?== Видео ==+== Галерея ==
 +<gallery>
 +Файл:Обзор с самолетов.jpg|Принцип проведения разведки при помощи самолетов
 +</gallery>
 + 
 +==Видео==
 {| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;" {| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?|{{#ev:youtube|K0Xv2C8VJZE|400}}+|{{#ev:youtube|kLBnSNljnDo}}
?|{{#ev:youtube|D8JON1738KY|400}}+|{{#ev:youtube|DKVSNClRuuA}}
 |} |}
 +
 +{{Игровые статьи (wows)}}
 +
 +[[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]] [[Категория:Модули (Мир кораблей)]]

Текущая версия на 08:51, 13 апреля 2024

Авиагруппы кораблей Чёрной пятницы аналогично самолетам их обычных версий.

Авиагруппы_003.jpeg
Авиагруппы являются основным оружием всех авианосцев (а также гибридов). И игра на этом классе кораблей, в основном, состоит из управления самолетами, а не самим кораблем. Все самолеты, размещенные на авианосцах, делятся по вооружению на четыре типа: торпедоносцы, бомбардировщики, штурмовики и постановщики мин. Также имеются относящиеся к снаряжению истребители и корректировщики, причем первые могут присутствовать на кораблях всех типов, кроме эсминцев.

Общая информация

Авиационные модули и информация о снаряжении самолетов авианосца США X уровня Midway

Авианосец может иметь на борту четыре модуля (типа) самолетов в зависимости от корабля:

  • штурмовики;
  • бомбардировщики:
    • пикирующие;
    • горизонтальные;
    • топмачтовые.
  • торпедоносцы;
  • постановщики мин.

На палубе авианосца находится по эскадрилье типа (или видов — если дело касаетсябомбрадировщиков), однако число самолетов разнится в зависимости от самого корабля. Для увеличения их количества на 2 единицы каждого типа необходимо установить модернизацию «Полётный контроль Модификация 1».

Если самолётов меньше чем максимально возможное количество, то начинается подготовка замен и на палубе появляется самолёт, готовый ко взлёту. Подготовка штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев идёт параллельно друг другу и начинается сразу после взлёта эскадрильи. Время подготовки и восстановления самолетов можно уменьшить, использовав вышеупомянутую модернизацию (снизит время на 5%) и навык командира корабля «Воздушное господство» (уменьшает время на 5%), а также получив улучшение в режиме «Гонка вооружений» (на 10% за одно улучшение). Также данное время у гибридов можно уменьшить на 5% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».

Поднять новую эскадрилью в воздух можно только в трёх случаях:

  • предыдущая эскадрилья израсходовала весь боезапас и возвращается на авианосец;
  • все самолёты были уничтожены;
  • отдан приказ о возвращении при помощи клавиши «F». Если он отдан, то отменить его уже нельзя.

Возвращаясь на авианосец, самолёты летят по кратчайшему маршруту и, после достижения определённой высоты, никого не обнаруживают и становятся незаметными для эскадрилий и кораблей противника. Также им нельзя нанести урон или уничтожить.
Навык командира авианосца «Скрытный» снижает высоту возвращения на 50% после атаки и по нажатию F — самолеты быстрее становятся неуязвимы к ПВО.

Самолёты, успешно вернувшиеся на авианосец, переходят в резерв откуда их снова можно вызывать.

Самолеты заходят в атаку не всей группой, а звеньями, переключение между которыми происходит после ее выполнения. Если во время атаки самолёт в звене был сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.

Среди общих характеристик самолётов можно выделить:

  • боеспособность — прочность одного самолета;
  • крейсерская скорость — скорость полета с боеприпасами;
  • количество самолетов:
    • на палубе;
    • в эскадрилье;
    • в атакующем звене.
  • время восстановления самолета;
  • заметность.

Несмотря на то, что авианосец имеет самолеты разных типов, все они могут производить разведку, обнаруживая противника на расстоянии, при котором союзные корабли не способны его увидеть самостоятельно вследствие того, что радиус видимости корабля меньше радиуса отрисовки ( см. статью «Обзор и маскировка»).

При это заметность самолетов можно снизить на 10% после установки модернизации «Система маскировки Модификация 1».

Также таланты некоторых уникальных командиров корабля могут снизить время подготовки самолетов.

Скорость самолетов

Применение форсажа

Постоянную скорость полета можно увеличить на 2,5%, изучив навык командира корабля «Улучшенные двигатели», а у гибридов — на 5% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».

Самолеты обладают форсажем, который может кратковременно увеличить скорость (необходимо нажать клавишу «W»). Он обеспечивает:

  • прибавку к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций на всех уровнях кроме приведенных ниже исключений — 35 узлов;
  • прибавку к крейсерской скорости без учёта навыков и модернизаций для самолётов Японии, авианосца Германии VIII уровня Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций — 40 узлов.

Время форсажа и время его полного восстановления зависит от вида эскадрильи.

Вид эскадрильи Время фосажа, с Время полного восстановления форсажа, с
Штурмовики 5 10
Торпедоносцы и бомбардировщики 20 40
Постановщики мин 30 60

Для его быстрого восстановления можно использовать снаряжением «Охлаждение двигателя». Время действия форсажа можно увеличить на 5% навыком «Улучшенный форсаж» или на 10% модернизацией «Авиационные двигатели Модификация 1». Но стоит помнить — на столько же увеличится и время его восстановления.

При этом имеет место такой параметр, как «Скорость восстановления форсажа» отвечающий за время «пополнения» ускорения. Базовая величина равна 0,5 с/с.
Эту скорость можно увеличить в режиме «Гонка вооружений» — на 20÷120% (с шагом 20% за каждое улучшение).

Навык «Последний рывок» полностью восстанавливает форсаж у последнего ударного звена самолетов авианосца.

Уменьшить скорость самолетов можно нажав клавишу «S»:

  • замедление самолётов при нажатии «S» на всех уровнях — 26,25 узлов;
  • замедление самолётов Японии, авианосца Graf Zeppelin и штурмовиков всех наций при нажатии клавиши «S» — 30 узлов.

Двигатель самолетов с учетом вышеописанного имеет следующую индикацию:

Режим Иконка
Форсаж работает Forsage_indicator_icon.png
Двигатель перегрет, форсаж невозможен Forsage_indicator_icon_low.png
Работает снаряжение «Охлаждение двигателя», форсаж восстановлен Forsage_indicator_icon_enabled.png

Скорость возвращения назад можно увеличить на 20%, установив модернизацию «Авиагруппы Модификация 1». Но навык командира авианосца «Скрытный» уменьшает ее на 50%.

Также особые навыки некоторых уникальных командиров могут увеличить время работы форсажа.

Снаряжение самолетов

Все эскадрильи обладают следующим снаряжением:

  • «Охлаждение двигателя» — восстанавливает Форсаж;
  • «Патрульные истребители» — патрулируют зону вокруг точки вызова.

Торпедоносцы VIII÷X уровней также обладают снаряжением «Ремонт», которое восстанавливает им определённый процент боеспособности.

Время работы может быть увеличено модернизацией «Снаряжение эскадрильи Модификация 1» (на 50%), а время перезарядки снижено флажным сигналом «November Foxtrot» (на 5%).

Также ряд навыков командира корабля могут улучшить снаряжение авиагрупп:

  • «Охлаждение двигателя» — «Техник-моторист» уменьшает время перезарядки на 20%;
  • «Патрульные истребители»:
    • «Мастер патрулирования» увеличивает радиус патрулирования на 10%;
    • «Руководитель групп патрулирования» увеличивает количество самолетов на 1 шт.;
    • «Перехватчики» — данное снаряжение меняет свой вид: самолеты неуязвимы для истребителей противника и радиус патрулирования увеличивается на 10%, но перехватчики не атакуют истребители противника и не обнаруживают корабли противника;
    • «Сосредоточенный» уменьшает время до начала атаки на самолеты противника на 80% и увеличивают время работы снаряжения на 25%, но увеличивают время подлета на 50%.
  • «Ремонт» — «Специалист ремонтных работ» увеличивает время работы снаряжения на 10% и дает один заряд.

Боеспособность самолетов

Отображение боеспособности самолетов эскадрильи

Каждый самолет имеет свой запас боеспособности, следить за состоянием которого можно в нижней части экрана. Полоса боеспособности разделена на ячейки, количество которых равно числу самолётов. Ячейки имеют следующие состояния и цветовую индикацию:

  • зелёный ― самолёт в порядке;
  • жёлтый ― самолёт повреждён;
  • красный ― самолёт сильно повреждён;
  • чёрный ― самолёт сбит, возвращается на авианосец или эскадрилья поднялась в неполном составе.

Ее можно повысить использованием:

  • у всех самолетов:
    • навыка командира корабля «Мастер борьбы за живучесть» — плюс 25 очков боеспособности самолета за каждый уровень корабля;
    • модернизацией «Авиагруппы Модификация 2» — плюс 7,5% к живучести самолетов.
  • у типов самолетов — соответствующей модернизацией в четвертом слоте;
  • у самолетов гибридов — плюс 15% модернизацией «Авиагруппы Модификация 3».

Также очки боеспособности можно увеличить во время захвата точек в режиме Гонка вооружений на:

  • 17%;
  • 34%;
  • 51%.

Также можно снизить на 10% наносимый урон от ПВО, изучив навык командира «Авиационная броня». Имеется и особый вариант данного навыка, который снижает урон на 11,5%.

Навык «Усиленная авиационная броня» снижает урон от разрывов снарядов ПВО на 25%.

У торпедоносцев на авианосцах VIII и X уровней имеется снаряжение «Ремонт», которое восстанавливает 10% боеспособности. При этом можно увеличить количество очков боеспособности на 5%, если использовать флажный сигнал India Delta.

Бомбардировщики Германии (за исключением тех, что установлены на Graf Zeppelin), начиная с VIII уровня, имеют в своём распоряжении снаряжение «Ремонт», восстанавливающее 10% от максимальной боеспособности эскадрильи

Управление самолетами

Чтобы выбрать эскадрилью, нажмите на клавишу «1», «2» или «3». Повторное нажатие поднимет выбранную эскадрилью в воздух. «1» поднимет в воздух штурмовики, «2» ― торпедоносцы (при их наличии), а «3» ― бомбардировщики (если торпедоносцев нет, то тогда клавиша «2»). В составе поднятой в воздух эскадрильи будут самолёты только одного типа.

Скоростью эскадрильи можно управлять при помощи клавиш «W» и «S», которые увеличивают её или снижают, расходуя форсаж. Повороты осуществляются за счёт клавиш «A» и «D». Кроме того, можно использовать мышь для более удобного прицеливания.

Режим атаки

Торпедоносцы заходят на цель

Для начала атаки необходимо нажать левую кнопку мыши, чтобы отделить звено от эскадрильи и начать заход. В зависимости от типа эскадрильи будут видны эллипс для выпуска ракет либо сброса бомб или торпедный прицел для атаки торпедами. В этот момент прицел будет окрашен в жёлтый цвет, а специальный таймер сообщит о готовности провести атаку. Когда самолёты готовы атаковать, прицел становится зелёным.

Скорость сведения можно увеличить, изучив навык «Стабилизация прицела»:

  • +7,5% к скорости сведения у штурмовиков;
  • +7,5% к скорости сведения у торпедоносцев;
  • +7,5% к скорости сведения у бомбардировщиков;
  • +7,5% к скорости сведения у топмачтовых бомбардировщиков.

Для атаки необходимо нажать на левую кнопку мыши ещё раз.

При атаке главную роль играет правильное упреждение, которое необходимо выбирать, учитывая размеры, скорость и манёвренность вражеского корабля.

Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля игрока, следуют за атакующим звеном и возвращаются под управление только после завершения атаки. Атаковавшие самолёты возвращаются на авианосец для пополнения боезапаса. Если во время атаки самолёт в атакующем звене сбит, его заменит другой самолёт из эскадрильи.

Если, находясь в атакующем режиме, не провести атаку за отведённое время, то все самолёты атакующего звена вернутся в эскадрилью, в результате чего атаку на цель можно будет повторить.

Время атаки можно увеличить модернизациями у:

  • торпедоносцев — «Торпедоносцы Модификация 1»: на 5 с;
  • штурмовиков — «Штурмовики Модификация 1»: на 2 с;
  • топмачтовых бомбардировщиков — «Топмачтовые бомбардировщики Модификация 1»: на 2 с.

Можно осмотреться вокруг и понять, что сейчас делает выбранная цель, воспользовавшись обзорной камерой. Она активируется зажатием правой кнопки мыши. При этом самолёты не будут отклоняться от текущего курса.

Торпедоносцы

Основная статья: Торпедоносцы

Торпедоносцы — основная ударная сила авианосца. Они эффективны против кораблей всех типов, однако требуют определённого умения и навыков при использовании. В зависимости от нации, торпедоносцы несут на вооружении торпеды с различными друг от друга характеристиками: так, торпедоносцы Германии и Японии имеют самые быстрые среди авианосцев торпеды. Также имеется отличие в прицеле и типе атаки. Например, авианосцы Великобритании имеют «сходящиеся» торпеды, которые, пройдя определённое расстояние, могут поразить цель чуть ли не в одну точку.

Бомбардировщики

Основная статья: Бомбардировщики

Бомбардировщики могут нести осколочно-фугасные и бронебойные бомбы. При этом некоторые самолеты могут нести не одну, а несколько таких бомб. Осколочно-фугасные бомбы могут вызвать пожар на корабле противника, а бронебойные - могут пробить палубу, но при определенном угле: в противном случае будет рикошет. В основном, бронебойные бомбы - особенность авианосцев Германии и Японии (за редким исключением в виде премиумных кораблей - Enterprise, Kaga, Erich Loewenhardt)

Штурмовики

Основная статья: Штурмовики

Штурмовики вооружены неуправляемыми реактивными снарядами. Такие снаряды очень эффективны против легкобронированных целей. Ракеты, также как и бомбы, бывают двух типов: фугасные и бронебойные. Последние представлены лишь на авианосцах Германии (за исключением Graf Zeppelin). Концепция ракет имеет всё ту же схожесть с бомбами и корабельными снарядами - фугасные вызывают пожары, в то время как бронебойные способны выбивать цитадели. Имеют типичные для таких видов боеприпасов недостатки.

Постановщики мин

Основная статья: Постановщики мин

Один из видов авиагрупп второй ветки авианосцев Японии. Они, прежде всего, как следует из названия, ставят минное поле. Также постановщики мин обладают «Авиационным дымогенератором».

Авиаудар

Основная статья: Авиаудар

Авиаудар — это специальный авиационный тип вооружения. При его применении прилетают самолеты, которые осуществляют бомбардировку выбранной области. При этом они не обнаруживают противников, но и не требуют прямого управления, как эскадрильи авианосцев.

Тактические эскадрильи

Они имеется у суперавианосцев, второй ветки авианосцев Японии (это постановщики мин) и
СШААвианосцы
VIII уровня Hornet и состоят из одного атакующего звена особых самолетов, которые отличаются от обычных.

При этом суперавианосцы имеют реактивные самолеты, которые не могут замедлиться до скорости, ниже крейсерской, а форсаж не восстанавливается в полете.

Тактические эскадрильи становятся доступны через определенное время после начала боя, а их подготовка занимает значительное время. Из-за небольшого размера эскадрильи стоит избегать долгого нахождения под огнем ПВО, так как каждый потерянный самолет уменьшает эффективность атаки.

Также некоторые эскадрильи не имеют патрульных истребителей.

Самолеты-снаряжение

Взлет корректировщика

К прочим самолетам в игре относятся истребители и корректировщики, которые являются снаряжением на многих кораблях (не считая эсминцев). Число их вылетов ограничено, хотя его можно увеличить на один полет при помощи навыка командира корабля «Супериндендант» (не работает для эскадрилий авианосцев). Они имеют ограниченную продолжительность полета, но в отличие от истребителя, корректировщик действует намного дольше.

Также оба типа могут обнаруживать малозаметных противников.

Истребители

Истребители патрулируют или зону вокруг корабля, или зону в районе вызова и автоматически атакуют приближающиеся самолеты. В зависимости от их количества будет сбито столько же вражеских единиц. Например, корабль за одно использование снаряжения вызывает 2 истребителя. Это значит, что при атаке вражеской авиации будет сбито лишь 2 самолёта. Как только это произойдёт - снаряжение уйдёт в перезарядку.

Корректировщики

Основная статья: Корректировщик огня

Корректировщик временно увеличивает максимальную дистанцию эффективной стрельбы орудий главного калибра на 20% и позволяет взглянуть на поле боя под более высоким углом. Направление его движения также нельзя задавать вручную. Все действия производятся автоматически.

При использовании корректировщика стоит помнить, что увеличение дальности стрельбы также увеличивает и разброс снарядов на расстоянии. Таким образом, не самые точные корабли могут вообще не попасть по противнику вдалеке


История изменений

См. также

Галерея

Видео



Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Wows_logo_small.png   Игровые статьи про Мир Кораблей
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир Кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты • Улучшенные командиры корабля  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы