Мир кораблей:Ваффентрагер: Изоляция


«Ваффентрагер: Изоляция» — праздничный игровой режим, временно появившийся в обновлении 25.10. Данный режим игры рассказывает о противостоянии тайной организации «Альянс» и дочери талантливого ученого Макса фон Кригера Эрмелинды Юнг. Предыстория данных событий началась в одноименном режиме «Ваффентрагер» в игре Мир танков. В рамках данного режима разработчиками были введены новые корабли, новая карта и особые командиры, а также опробованы разнообразные механики. За участие в портальной кампании и выполнение прогресса события игрокам положены различные награды.
Предыстория
Искру прогресса затушить Их гонит дикий страх. Но встретят в ледяной глуши Мой громовой раскат!
Одна против вас всех...
Могущественная секретная организация Альянс получила странный сигнал со своей заброшенной базы «Форт Эребус», находящейся на островах Гримсби в Южной Атлантике. Там был зафиксирован огромный всплеск странной энергии. Разведать обстановку отправили Джеймса Конрада — опытного оперативника этой организации и коммандера ВМС США. Причины всех происходящих на заброшенной базе аномалий были неизвестны, но одно руководству Альянса было понятно точно — если этот кто-то или что-то успеет выйти за периметр островов Гримсби с находящимися на базе документами, то всю организацию ждёт конец.
Вместе с Гончими — элитным отрядом наёмников Альянса — Конрад отправился к базе. И там его ждал максимально неприятный сюрприз в виде Эрмелинды Юнг — дочери известного (скорее даже печально известного) инженера Макса фон Кригера. Она решила продолжить дело отца, дать отпор Альянсу и обнародовать найденные ей на базе секретные документы. Поскольку яблоко от яблони недалеко падает, гений Эрмелинды позволил ей подготовиться к встрече с кораблями-Гончими. Используя ресурсы заброшенной базы, свои чертежи, наработки флота Альянса и технологии семьи Кригеров, она создала три совершенных боевых корабля, оснащённых передовыми системами на основе электромагнетизма и квантовых феноменов. И если на стороне Гончих — их количество и вера в правое дело, то на стороне Эрмелинды — невероятная мощь созданных ею кораблей. Столкновение неизбежно, кто прав — неизвестно, а кто выйдет победителем — непонятно.
Правила
Тип боя будет доступен в любое время в течение дня.
Формат
Шесть Гончих Альянса против одного корабля Эрмелинды.
За Альянс можно играть в составе отряда. Максимальный размер отряда — 6 игроков.
Эрмелинда Юнг
Цель
Зарядить систему телепортации «Фазовый мост» и сбежать от Альянса.
Как достичь цели
На карте размещены три генератора, аккумулирующие заряд системы телепортации «Фазовый мост». Управление каждым генератором осуществляется через захват соответствующей контрольной точки. Для ускорения победы Эрмелинде требуется сохранять под своим контролем генераторы, ведь каждый генератор не только копит заряд, но и усиливает щитовой модуль её корабля. Уничтожение кораблей Гончих также ускоряет зарядку «Фазового моста».
Целевое значение заряда системы — 1200 единиц. Заряжается система, как мы сказали выше, двумя способами.
1) Уничтожение Гончих. Каждый потопленный корабль Альянса увеличивает заряд системы:
2) Захват и удержание контрольных точек. Каждая контрольная точка генерирует 2 единицы заряда системы в 3 секунды.
Захваченные Эрмелиндой генераторы также поддерживают её щитовой модуль, который поглощает урон. Если под контролем Эрмелинды все три точки, то щитовой модуль её корабля заряжен на 100% (то есть у её корабля полный иммунитет к получаемому урону). Потеря одной точки понижает заряд щита (и, соответственно, сопротивление урону) до 80%, двух — до 60% и трёх — до 40%.
Информация о готовности системы эвакуации, способах её зарядки, а также эффективности щитового модуля Эрмелинды отображается в левом верхнем углу экрана в бою. Наверху в центральной части экрана также есть две шкалы, показывающие состояние заряда системы и боеспособности корабля Эрмелинды.
Все три точки с начала боя находятся под контролем Эрмелинды.
Корабли
Давайте ознакомимся с теми технологичными монстрами, которые будут «наматывать охотников Альянса на катушки Теслы».
Данные корабли будут начислены всем игрокам в аренду до 27 октября. За штурвалом каждого из них будет сама Эрмелинда Юнг — она уж точно не упустит возможности лично доставить Альянсу хлопот. Этот командир не сможет изучить какие-либо навыки, но это и не нужно: свои умения и навыки Эрмелинда отлично продемонстрировала тремя своими кораблями. Пересадить Эрмелинду Юнг с арендных кораблей также нельзя.
Для выхода в бой на корабле Эрмелинды потребуется специальный ресурс — ключи активации. Один ключ начисляется всем при первом заходе в игру после выхода 25.10. Остальные ключи можно заработать за участие в событии и найти в Адмиралтействе.
Технологии
С технологиями и возможностями своих трёх кораблей Эрмелинда «заморочилась» не меньше, чем с их названиями. Предлагаем ознакомиться с ними подробнее. Отметим также, что большая часть снаряжения стальных монстров Эрмелинды имеет неограниченное количество зарядов.
|
Око шторма Создаёт область вокруг вашего корабля, в которой все противники получают пожар и затопление, а также не могут использовать снаряжение «Аварийная команда». Половина наносимого урона от пожаров и затоплений преобразуется в очки боеспособности вашего корабля. |
Коррозия Создаёт область вокруг вашего корабля, в которой все противники получают постоянный урон. Также находящиеся в этой области Гончие получают урон, равный тому, который наносится вашему кораблю. Он делится между противниками поровну. |
Квантовое преследование Через 7 секунд с момента активации перемещает ваш корабль к случайному кораблю Гончих, находящемуся в пределах 10 км. Снаряжение неактивно, если в пределах 10 км нет кораблей противника. |
| Signalträger | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Боевая инструкция | |||||
|
Генератор сигнала За каждый уничтоженный корабль Гончих игрок получает один заряд снаряжения типа «Сигнал». Одновременно в бою может быть не более 5 автоматонов. |
Донорские запчасти Все вызванные вами автоматоны получают по 5000 ед. урона. Весь полученный автоматонами урон преобразуется в очки боеспособности корабля. |
Сигнал: эсминец Вызывает эсминец-автоматон G. J. Maerker. Пока автоматон жив, он даёт постоянный бонус 15% к скорострельности вооружения корабля и всех автоматонов. Бонусы от одинаковых автоматонов суммируются. |
Сигнал: крейсер Вызывает крейсер-автоматон Yorck. Пока автоматон жив, он постоянно восстанавливает 50 очков боеспособности в секунду кораблю и всем живым автоматонам. Бонусы от одинаковых автоматонов суммируются. |
Сигнал: линкор Вызывает линкор-автоматон Derfflinger. |
Квантовое наступление Перемещает корабль на контрольную точку, которая захвачена Гончими и на которой нет самих Гончих. Вы не можете переместиться на контрольную точку, на которой вы уже находитесь. |
Ещё немного деталей про автоматонов Signalträger. При каждом использовании снаряжения типа «Сигнал» тратится один заряд всех снаряжений этого типа. Заряды снаряжения восполняются с помощью боевых инструкций «Генератор сигнала». При желании игрок может приказать своим автоматонам цель с помощью клавиши F3 (предварительно наведя прицел на нужную цель).
Альянс
Цель
Уничтожить корабль Эрмелинды до того, как зарядится «Фазовый мост».
Как достичь цели
Главным образом достичь цели поможет захват генераторов (контрольных точек). Это замедлит накопление заряда системы телепортации и ослабит щитовой модуль Эрмелинды, что позволит легче её уничтожить.
Рекомендуется играть обдуманно, а не идти напролом, ведь каждая потопленная Гончая позволяет Эрмелинде накопить заряд системы.
Информация о готовности системы эвакуации и эффективности щитового модуля Эрмелинды отображается в левом верхнем углу в бою. Наверху в центральной части экрана также есть две шкалы, показывающие состояние заряда системы и боеспособности корабля Эрмелинды.
Корабли
Элитный отряд Альянса — Гончие — против Эрмелинды выставил три экспериментальных корабля: HND Raijū, HND Tordenskjold и HND Voltigeur (HND — сокращение слова Hound, от англ. — «гончая»).
Данные корабли начислены всем игрокам в аренду до 27 октября. За штурвалом каждого из них — коммандер США Джеймс Конрад собственной персоной с 21 очком навыков. Сразиться на этих кораблях можно только в типе боя «Ваффентрагер: Изоляция». Пересадить Джеймса Конрада с арендных кораблей также нельзя.
Альянс понимает, что трёх кораблей для победы над таким могущественным противником может быть мало. Потому они активно нанимают добровольцев в ряды Гончих. Помочь Альянсу можно будет на большинстве кораблей X уровня, а именно на всех крейсерах, эсминцах и линкорах, кроме гибридов и San Martín. Последний оказался недостаточно совместим с технологиями Альянса, из-за чего был хоть и чрезмерно силён, но вместе с этим непредсказуем и нестабилен. Возможно, это дело рук Эрмелинды...
Технологии
В сражении с гениальной учёной не обойтись без высоких технологий. И у Альянса их припасено достаточно.
Начнём с технологии регенерации, она же система самосборки. После уничтожения каждая Гончая спустя определённое время вернётся на поле боя, причём количество таких «возрождений» неограниченно.
В рамках подготовки к битве с Эрмелиндой для всех «десяток-добровольцев» проводится установка тактических внешних модулей и изменение окраски. Иными словами, все обычные корабли X уровня, участвующие в событии, облачатся в тематические камуфляжи «Солдат Альянса». Внешне он напоминает камуфляжи элитных кораблей Гончих — «Райдзю», «Торденшельда» и «Вольтижёра».
Каждый корабль Альянса также проходит переоснащение: получает особое снаряжение, причём некоторое помогает сразу всей команде. Ведь Гончие это не шайка единоличников. Это сплочённый отряд. При этом для некоторых типов этого снаряжения предусмотрена возможность выбора, чтобы более точечно подготовиться ко встрече с дочерью фон Кригера. Также почти всё тематическое снаряжение имеет неограниченное количество зарядов.
Но и это не всё. Инженеры Альянса также усилят живучесть, ходовые характеристики и параметры вооружения каждого корабля, чтобы было больше шансов дать отпор стальным чудовищам Эрмелинды.
| Ходовые характеристики | Главный калибр | Торпеды | Живучесть (только для эсминцев) |
|---|---|---|---|
| Время перекладки рулей с борта на борт: −50%
Время набора максимальной мощности двигателя при разгоне: −50% Скорость хода корабля: +50% Эффективность рулей*: +50% *данный параметр влияет на циркуляцию корабля |
Скорость поворота орудий ГК: +130% | Скорость хода торпед: +30%
Время перезарядки ТА: −30% |
Боеспособность корабля в секунду: +75 ед. |
Острова Гримсби
Эпичнейший замес... в смысле, противостояние Конрада и его Гончих с Эрмелиндой произойдёт на специальной карте «Острова Гримсби». Это отдалённый архипелаг в южной части Атлантического океана (можно сказать, Южного океана) близ Антарктиды. Архипелаг состоит из мелких антарктических островов , возвышающихся над океаном своими скалистыми берегами.
На карте расположены порталы, с помощью которых можно переместиться на противоположную часть поля боя. Они позволят как безопасно отступить, так и внезапно атаковать противника, ну и оперативно перемещаться между генераторами.
Командиры
У игрока появится возможность получить Джеймса Конрада и Эрмелинду Юнг в качестве особых безнациональных командиров на «постоянку».
Прогресс, ресурсы и награды
Доходность боя
У Гончих базовый заработок опыта и серебра в данном типе боя будет на уровне Случайных боёв на кораблях X уровня.
Что касается игры на кораблях Эрмелинды, то заработки опыта и серебра фиксированные:
Опыт, заработанный на кораблях Эрмелинды, после окончания события будет перенесён на «Орлан». В случае с арендными Гончими опыт будет перенесён на корабли I уровня соответствующих наций (Японии, Европы и Франции).
Главные ресурсы
Прогресс и задачи
В рамках события будет доступна специальная шкала прогресса события. Во многом её принцип схож с Боевым пропуском — зарабатывайте реактосплавы и продвигайтесь по уровням прогресса, чтобы на каждом из них получать награды. Реактосплавы при продвижении по уровням прогресса не списываются. Докупать уровни прогресса за золото нельзя.
Прогресс состоит из 30 уровней. На некоторых из них вы найдёте ключи активации и энергоблоки. Особый командир Эрмелинда Юнг станет финальной наградой прогресса. На некоторых уровнях доступен выбор награды, но если пройти все уровни, то игрок получит те награды, что не были выбраны на данных уровнях.
В этом же разделе игрок найдёт специальные боевые задачи, выполняемые за Гончих или Эрмелинду (между ними можно переключаться). Есть как простые, так и сложные задачи, которые приносят разное количество наград. Менять задачу можно за золото. Ограничений на количество замен задач нет.
Выполнение задач будет приносить игроку реактосплавы, энергоблоки и другие награды. Определённые сложные задачи Гончих также могут принести ключи активации.
Бюро экспериментальных технологий
Активные бонусы Бюро суммируются с установленными экономическими бонусами на кораблях, но действуют только в типе боя «Ваффентрагер: Изоляция». Все бонусы Бюро не расходуются в бою.
Получить эти бонусы можно за реактосплавы. Всего есть четыре категории бонусов (серебро, опыт командира, свободный опыт, реактосплавы). В первых трёх категориях есть по три типа бонусов, причём два из них обладают заметно повышенным заработком указанного ресурса, но при этом снижают заработок другого. В каждой категории может быть активен только один бонус (то есть поставить два бонуса на серебро не выйдет). Каждый бонус можно улучшить, чтобы увеличить заработок ресурсов ещё больше!
Бонусы от Бюро не действуют на корабли Эрмелинды.
Порт
В игре появится особый временный порт «Форт Эребус», сделанный на основе игровой карты «Острова Гримсби». Его внешний вид и тематическое музыкальное сопровождение позволят игроку полноценно погрузиться в атмосферу эпичного события!
Он будет доступен только в течение версии 25.10.






































