Экономика
Содержание
Общая информация
В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития.
Помимо этого, в игре есть покупаемая за деньги валюта (хотя ее можно получить еще дополнительными способами) — дублоны.
Дополнительные ресурсы, которые можно потратить в Адмиралтействе — уголь и сталь.
Также клановые игроки могут зарабатывать специальный ресурс «Нефть», который можно потратить на строительство корпусов Военно-морской базы.
Кредиты
Кредиты (в просторечии "серебро") являются основной валютой для покупки и обслуживания кораблей, а также для покупки модулей, модернизаций и флажных сигналов.
Начисляются в основном по итогам всех видов боёв.
Часто присутствуют в наградах за задания или в некоторых типах контейнеров.
Дублоны
Игровая валюта World of Warships — «Дублоны» (аналог Золота в World of Tanks и World of Warplanes), которые можно:
- приобрести в премиум-магазине за реальные деньги;
- получить в качестве подарка от других игроков;
- получить от разработчиков за участие в различных акциях, конкурсах и турнирах;
- получить при достижении определенных рангов во время проведения ранговых боев;
- получить за выполнение заданий некоторых кампаний;
- получить из некоторых контейнеров (суперконтейнер и ряд контейнеров коллекции и специальных контейнеров);
- получить в качестве бонусов за использование карты World of Warships в Республике Беларусь или карты World of Warships в Российской Федерации;
- получить по бонус-коду;
- получить по инвайт-коду;
- получить из Снабжения (в некоторых случаях);
- приобрести в редких случаях в Адмиралтействе за временные валюты;
- получить в качестве компенсации:
- при покупке премиумного корабля, который уже находится в Порту;
- при выпадении премиумного корабля из контейнера, если у игрока есть все корабли, представленные в данном контейнере;
- возможно (в ряде случаев и зависит от камуфляжа) при выпадении особого постоянного камуфляжи при наличии всех других данной серии;
- при пересечении времени действия общего и корабельного премиум аккаунтов;
- при приобретении аренды премиум корабля при наличии в Порту такого же (в ряде случаев).
Опыт
Принадлежит определённому кораблю и используется для исследования новых модулей этого корабля и открытия новых кораблей, непосредственно следующих за ним по ветке развития. Начисляется по итогам всех видов результативных боёв (то есть за исключением тренировочных) с участием данного корабля.
В результатах боя различают "чистый" (без учета различных модификаторов) и "итоговый" (с их учетом) опыт за бой.
Опыт командира корабля
Принадлежит определённому командиру и используется для повышения уровня этого командира, а также для переобучения на новый корабль. Начисляется по итогам всех видов результативных боёв с участием корабля, на который назначен командир.
Элитный опыт командиров кораблей
Это особый опыт, который не привязан к конкретному командиру. Его получение зависит от числа очков навыков:
- менее чем 21 очко навыков — 5% от полученного за бой опыта командира;
- 21 очко навыков — весь опыт командира.
Довольно часто встречается в наградах за задания.
Свободный опыт
Не привязан к определённому кораблю и может быть использован как обычный опыт для любого из них. Также может быть использован в качестве элитного опыта командира при его нехватке. Отдельные корабли могут быть исследованы только с помощью свободного опыта.
Начисляется по итогам всех видов результативных боёв, но в весьма незначительных количествах (5% от обычного корабельного опыта ). Встречается в качестве награды за задания, и в контейнерах. Может быть получен в результате обмена простого корабельного опыта с элитного корабля или обмена элитного опыта командиров, в обоих случаях обмен расходует дублоны .
Становится доступен после достижения шестого уровня доступа.
Нефть
Нефть – специальный ресурс, который начисляется на счёт клана и который могут зарабатывать только состоящие в клане игроки.
Нефть можно получить:
- за выполнение боевых задач или испытаний;
- за участие в клановых боях (за выполнение специальных боевых задач);
- при получении контейнеров — обычно вместе с контейнером выдают по 10 единиц нефти, исключением являются особые контейнеры, не содержащие нефть;
- за участие в акции «Война за нефть» в сентябре 2018;
- за участие в соревновании «Морское сражение» начиная с 18 февраля 2019.
Внимание! Игрок получает нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия.
Нефть можно потратить на развитие Военно-морской базы.
Уголь
Уголь — специальный ресурс, который игроки могут получить:
- за выполнение боевых задачах;
- из ежедневных контейнерах, а также из суперконтейнера или из ряда специальных контейнеров;
- в качестве бонуса от разработчиков во время выхода обновления 0.7.6;
- обменяв сталь на уголь по курсу 1 к 10;
- за сбитие акционных разовых бонусов;
- из Казны клана (если командующий состав примет решение его распределить):
- за выполнение клановых задач;
- за участие в клановых боях.
Также уголь можно получить за участие в программе «Пригласи друга!».
Внимание! Если во время покупки чего-либо за уголь имеет место его нехватка, то автоматически будет произведен обмен необходимого количества стали на него.
Сталь
Сталь — специальный ресурс, который игроки могут получить:
- за выполнение боевых задач в клановых боях;
- за выполнение боевых задач «Вызов дня» начиная с обновления 0.9.5;
- в качестве бонуса от разработчиков во время выхода обновления 0.7.6;
- из суперконтейнера;
- за достижение определенных рангов в ранговых боях начиная с обновления 0.7.8;
- получить в качестве награды за выполнение задачи какой-либо кампании;
- за выполнение задачи директивы какого-либо игрового события;
- за участие в ряде турниров;
- за сбитие акционных разовых бонусов.
Временные ресурсы
Являются особыми ресурсами игровых соревнований или событий.
Их можно получить (в зависимости от события или соревнования):
- из некоторых контейнеров;
- за верность команде;
- за выполнение блока задач;
- в премиум-магазине.
После окончания соревнования или события оставшиеся ресурсы переводятся в кредиты по определенному курсу.
Ранговый жетон
Элитный и редкий ресурс, выдаваемый за участие в ранговых боях. Был введён в обновлении 0.7.8 под названием "Медь", в обновлении 0.8.5 был переименован в "Ранговый жетон".
За каждый прошедший ранговый сезон, где игрок достиг первого ранга, будет начислен 1 .
Клановый жетон
Редкий ресурс, выдаваемый за клановые бои или за участие в турнирах King of the Sea (начиная с десятого турнира. А с 11 сезона правила выдачи поменялись). Добавлен в игру в обновления 0.7.8 под названием "Молибден", в обновлении 0.8.5 был переименован в "Клановый жетон".
За каждый клановый сезон, где команда игрока одержала 30 побед в лиге Тайфуна, будет начислен 1 .
Для King of the Sea условия зависят от места, занятого в ходе межрегионального этапа:
Жетоны единства
Жетоны единства можно получить:
- за участие в Морском братстве:
- наставник:
- принятие соратником приглашения;
- сыгранный соратником бой — при этом бои соратников вне отряда с наставником могут принести не более 1500 в неделю;
- сыгранные вместе с соратником или двумя соратниками в отряде бой.
- соратник — сыгранный вместе с наставником в отряде бой.
- наставник:
- за просмотр официальных стримов World of Warships;
- участие в Общем тесте;
- участие в региональных и глобальных активностях;
- выполнение боевых задач;
- получение за просмотр ряда публикаций на Портале;
- при автоматическом обмене портальных фишек.
Чтобы бой приносил жетоны единства за участие в Морском братстве, нужно заработать не менее 150 ед. опыта для кораблей I–V уровня и не менее 300 ед. опыта для кораблей VI–X уровня. Если бой сыгран в составе отряда, это правило распространяется на каждого члена отряда. Тренировочные бои в зачёт не идут.
Очки исследования
Это специальный ресурс, который можно получить через Исследовательское бюро начиная с обновления 0.8.7 за повторную прокачку кораблей после сброса изученной ветки дерева развития какой-либо нации.
За сброс ветки кораблей можно получить до 10 000 очков исследования. Количество получаемых очков исследования зависит от уровня корабля:
- 500 за первую победу на корабле VI уровня;
- 500 за первую победу на корабле VII уровня;
- 1500 за первую победу на корабле VIII уровня;
- 1500 за первую победу на корабле IX уровня;
- 6000 за первую победу на корабле X уровня.
За сброс ветки авианосцев можно получить до 8000 очков исследования. Это обусловлено тем, что на исследование ветки авианосцев требуется примерно на 20% меньше опыта.
- 500 за первую победу на авианосце VI уровня;
- 1500 за первую победу на авианосце VIII уровня;
- 6000 за первую победу на авианосце X уровня.
Премиум аккаунт
Игры компании Wargaming имеют общий модификатор (при наличии единого премиум аккаунта), который увеличивает заработок кредитов и опыта в 1,5 раза. Корабельный премиум аккаунт действует только в World of Warships. Он увеличивает заработок опыта за бой на 65%, а кредитов — на 50%.
Как получить премиум аккаунт:
Корабельный премиум аккаунт можно:
- приобрести в премиум магазине в браузере или в игре за реальные деньги;
- приобрести в Порту за дублоны;
- получить в качестве награды за выполнение боевых задач;
- получить в качестве награды за выполнение дополнительной задачи какой-либо операции;
- получить в качестве награды за выполнение задачи какой-либо кампании;
- получить из ряда контейнеров;
- за выполнение задачи директивы какого-либо игрового события;
- получить вместе с бонус- или инвайт-кодом;
- из Снабжения.
Общий премиум аккаунт начиная с обновления 0.7.12 можно:
- приобрести в премиум магазине в браузере или в игре за реальные деньги;
- получить различными способами в World of Tanks или World of Warplanes.
Также при наличии активного премиум аккаунта есть возможность выполнять три задания кампаний вместо двух.
Информация о количестве всех игровых ресурсов
Прежде всего, игрок может ознакомиться с количеством кредитов, опыт и т.д. в Порту:
- основная информация содержится в правом верхнем углу — там же находятся кнопки для осуществления различных экономических операций;
- опыт корабля выводится под изображением корабля, а также при выборе раздела «Оснащение»;
- опыт командира корабля можно узнать, наведя курсор на его изображение или перейдя в его раздел;
Информация о премиум аккаунте располагается непосредственно в Порту в верхнем левом углу и в разделе «Профиль» под именем игрока.
Также количество актуальных для приобретения соответствующего имущества ресурсов отображается в Адмиралтействе.
О набранной кланом нефти можно узнать на Военно-морской базе.
Всю информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики — причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта.
Доходы
Кредиты и опыт
Кредиты и опыт выдаются за:
- за нанесение повреждений кораблям противника любым способом:
- орудиями главного калибра;
- орудиями противоминного калибра;
- торпедами, включая авиационные;
- авиационными бомбами (любыми) и ракетами;
- возгоранием;
- затоплением;
- тараном
- за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
- за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника или нанесению им урона (при этом важную роль играет уровень корабля, с которого взлетел самолет);
- за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
- за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз);
- за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
- за захват улучшений в Гонке вооружений;
- за обнаружение вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий;
- за урон по разведданным игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере;
- за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб, торпед или ракет, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров);
- за участие в бою — в зависимости от общего вклада.
При этом некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона:
Действие | Урон, нанесенный кораблю противника, эквивалентный количеству ресурса, который был получен за другие действия в игре, % | |
---|---|---|
Для опыта | Для кредитов | |
Уничтожение противника | 10 | 25 |
Захват точки | 66 | 33 |
Защита точки | 66 | 33 |
Также имеется следующий приоритет для других действий в игре, который зависит от класса корабля:
Приоритет в получении опыта и кредитов | Класс корабля в зависимости от действия | ||
---|---|---|---|
Потенциальный урон | Обнаружение корабля противника | Урон по разведданным | |
1 | Линкор | Крейсер | Эсминец |
2 | Крейсер | Эсминец | Крейсер/Авианосец |
3 | Эсминец | Авианосец | Крейсер/Авианосец |
4 | Авианосец | Линкор | Линкор |
Существует и ряд особенностей — учитываются:
- вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
- в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою;
- процентное соотношение урона к общей прочности корабля (процент уничтоженного корабля) — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
- авианосцы VIII и X уровней и суперавианосцы получают больше опыта за потопленных противников и меньше за нанесённый урон;
- разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
- способность кораблей каким-либо способом восстанавливать очки боеспособности — их восстановление противником увеличивает доход пропорционально;
- если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада;
- награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности.
Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.
В качестве различных компенсаций (если дублоны за них не положены) или в качестве замены дубликатов коллекционных предметов или жетонов игроку выдаются кредиты.
Зависимость доходности от задач класса
Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту.
Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности:
- авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение;
- линкоры — потенциальный урон;
- крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение.
- эсминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон.
Модификаторы количества награды за бой
После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам:
ВНИМАНИЕ!!!
- Под базовым ("чистым") опытом понимается тот, который отображается в статистике результата боя, во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премиума». Но он зависит от исхода боя — при равном количестве урона и пр. этот вид опыта в 1,5 раза больше у победившей команды.
- Под базовыми кредитами понимается те, который отображаются во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премиума». Но их количество зависит от вида корабля — премиумные корабли в большинстве случаев зарабатывают кредитов больше, чем прокачиваемые.
- Количество кредитов за бой не зависит от победы или поражения в нем, а только от эффективности самого игрока и различных модификаторов.
- Награды за выполнение некоторых боевых задач или испытаний могут быть как в форме увеличивающих коэффициентов, так и непосредственно в виде опыта и кредитов — и учитываются при расчете дохода за бой.
Внимание! Во время выполнения боевых задач на получение определенного количества чистого опыта при нанесении союзникам урона вычитание штрафа за эти действия происходит также из величины чистого опыта за бой.
где
- XО — итоговый опыт за бой;
- XО 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5 (общий) и 1,65 (корабельный);
- ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта, к которым относятся:
- первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
- некоторые флажные сигналы;
- ряд камуфляжей;
- награды за выполнение боевых задач или испытаний;
- некоторые особые памятные флаги;
- клановый бонус от военно-морского училища.
- XО Н — опыт в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний;
- XШ — штраф за нанесение урона по союзникам.
где
- XК — итоговые кредиты за бой;
- XК 0 — базовые кредиты за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ К — сумма коэффициентов различных модификаторов кредитов, к которым относятся:
- некоторые флажные сигналы;
- ряд камуфляжей;
- награды за выполнение боевых задач или испытаний;
- некоторые особые памятные флаги.
- XК Н — кредиты в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
где
- XКК — опыт командира корабля;
- XO 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5 (общий) и 1,65 (корабельный);
- ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта (см. выше);
- ΣКМ КК — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта командира корабля, к которым относятся;
- некоторые флажные сигналы;
- некоторые камуфляжи;
- награды за выполнение боевых задач или испытаний;
- некоторые особые памятные флаги;
- клановый бонус от Академии.
- XКК Н — опыт командира корабля в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний;
- XКК Н — опыт корабля в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний;
- XШ — штраф за нанесение урона по союзникам.
где
- XОС — свободный опыт;
- XO — итоговый опыт за бой;
- ΣКМ ОС — сумма коэффициентов различных модификаторов свободного опыта, к которым относятся;
- некоторые флажные сигналы;
- некоторые камуфляжи;
- награды за выполнение боевых задач;
- клановый бонус от Конструкторского бюро.
- XОС Н — свободный опыт в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
Модификаторы количества других ресурсов
1) Угольгде
- XУ — уголь;
- XУ 0 — базовое количество угля;
- КУП — клановый модификатор: коэффициент Угольного порта (зависит от количества улучшений данного строения).
где
- XС — сталь;
- XС 0 — исходное количество стали;
- КСП — клановый модификатор: коэффициент Стального порта (зависит от количества улучшений данного строения).
где
- XОИ — очки исследования;
- XОИ 0 — исходное количество очков исследования;
- КГИИ — клановый модификатор: коэффициент Научно-исследовательского института (зависит от количества улучшений данного строения).
Разовый бонус за боевые результаты
В игре существует ежедневный разовый бонус за первую победу («Звезда») — коэффициент увеличения опыта за бой у каждого корабля. В обычные дни он равен 1,5, но во время каких-либо акций может быть и больше.
Величину данного бонуса можно увидеть в левом нижнем углу иконки корабля.
Также в период акций (например, посвященных Новому году), могут действовать специальные бонусы — для их получения необходимо одержать победу в бою или получить в одном бою 300 ед. чистого опыта.
Расходы
Обслуживание
Обслуживание корабля после боя — условная подготовка корабля к следующему бою, на которое тратятся кредиты. Стоимость зависит от уровня и вида корабля — чем выше уровень, тем обслуживание дороже: хотя у премиум-кораблей с VI уровня она начинает снижаться. Но его стоимость можно снизить, использовав постоянный камуфляж, флажный сигнал или улучшив соответствующее сооружение на военно-морской базе.
Кредиты
Кредиты тратятся на:
- покупку обычных кораблей (а также суперкораблей), модулей корабля или модернизаций. Стоимость покупки можно снизить на 10...15%, если использовать улучшения Судостроительного завода на военно-морской базе (не действует на суперкорабли);
- приобретение в Адмиралтействе флажных сигналов;
- приобретение и пополнение камуфляжа;
- обучение командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучение со штрафом в очках опыта;
- пополнение боекомплекта — зависит от израсходованного в бою количества :
- снарядов орудий главного калибра;
- торпед;
- самолетов.
- на обслуживание корабля (ее величина фиксированная для каждого корабля — см. выше).
Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников.
Опыт
Он тратится на исследование модулей и исследование новых кораблей. Исследование некоторых модулей можно пропустить и сразу потратить опыт на исследование следующего корабля ветки. Но в этом случае корабль не сможет стать элитным — не получит возможность перевести накопленный на нем обычный опыт в свободный.
Элитный опыт командира корабля
Элитный опыт можно потратить на:
- прокачку командиров, не достигших 21-го очка навыков;
- ускоренное переобучение командиров на другие корабли;
- перераспределение очков навыков.
Также его можно переводить в свободный по тем же правилам, что и накопленный опыт кораблей — стоимость перевода та же, что и для перевода обычного опыта кораблей в свободный: 1 дублон за каждые 25 единиц опыта (в случае отсутствия скидок).
Дублоны
Дублоны можно потратить на:
- приобретение премиумных кораблей, камуфляжа и экономических флажных сигналов;
- приобретение дополнительных слотов в Порту для кораблей;
- приобретение премиум аккаунта;
- приобретение кредитов;
- перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
- расширение резерва для командиров кораблей;
- "приобретение" командира корабля с тремя очками навыков при покупке корабля;
- приобретение уникального командира корабля в Адмиралтействе;
- переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
- демонтаж (без уничтожения) модернизаций;
- смену имени в игре;
- приобретение уникального контента в Адмиралтействе;
- создания клана или изменения его тэга или названия (последнее доступно только командующему клана).
Нефть
Она идет на улучшение строений Военно-морской базы, с помощью которых, в свою очередь, игроки из клана могут получать бонусы. Но построить корпуса могут только командующий флотом или его заместители.
Также при наличии соответствующих улучшений за нефть в Казначействе можно приобрести контейнеры.
Уголь
Его можно потратить в Адмиралтействе на покупку:
- премиумных кораблей;
- акционных камуфляжей;
- флажных сигналов;
- контейнеров коллекций;
- особых модернизаций;
- уникальных командиров.
Сталь
За сталь в Адмиралтействе можно купить некоторые премиумные корабли, но также ее можно обменять на уголь по курсу 1 к 10.
Временные ресурсы
За них в Адмиралтействе в разделах соревнований или событий можно приобрести различный контент, связанный с игровыми соревнованиями или событиями — камуфляжи, контейнеры, флаги, нашивки, особых командиров или даже премиум корабли и уникальных командиров.
Ассортимент зависит от соревнования или события.
Ранговые и клановые жетоны
На них можно приобрести в Адмиралтействе специальные камуфляжи для кораблей, выдаваемых за участие в клановых или ранговых боях.
Жетоны единства
Их можно:
- обменять на контейнеры Морского братства, пройдя по данной ссылке;
- обменять на какое-либо игровое имущество в соответствующем разделе Адмиралтейства.
Очки исследования
На них можно приобрести в соответствующем разделе Адмиралтейства (который становится доступным только после первого получения очков исследования):
- флажные сигналы;
- свободный опыт;
- уникальные модернизации;
- самое главное — уникальные премиум корабли.
Штраф за пассивное поведение в бою
В случае пассивного поведения в бою игрок может понести наказание: награда за бой будет нулевой, а выплата за обслуживание при выходе в бой всё равно будет снята.
К нему относятся:
- выход из боя до уничтожения своего корабля;
- отсутствие урона и движения (последнее относится ко всем кораблям, кроме авианосцев). ВАЖНО! Урон, нанесённый вспомогательным калибром, не учитывается;
- для авианосцев: отсутствие урона за бой и отсутствие выпущенных самолётов.
Ссылки на интернет-ресурсы
- Боевая экономика World of Warships — информация в блоге разработчиков
- О боевой экономике игре — официальный форум.
История изменений
Видео
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание