Обновление 0.4.0
Содержание
Основное
- Вместе с выпуском версии 0.4.0 обладателям пакетов предзаказа были начислены все их покупки.
- В обновлении вступил в действие общий премиум аккаунт, который объединил World of Warships, World of Tanks и World of Warplanes.
- Премиум аккаунт, приобретённый в одной из игр, будет действовать и в двух других, позволяя получить ещё больше опыта и кредитов в каждой из них. Дни премиум аккаунта также будут добавлены на счёт единого аккаунта. Все пакеты предзаказа и бонусы участникам ЗБТ будут начислены в течение суток после выпуска обновления.
- Кроме того, вместе с выходом версии 0.4.0 произошло последнее обнуление игрового прогресса. На старте ОБТ «вайпа» не будет, и участники бета-тестирования смогут продолжать развитие и прокачку в игре.
- В тестовом режиме введены новые возможности для взаимодействия между игроками: благодарности и жалобы. В бою или после него игрок может выразить недовольство или благодарность конкретным игрокам — как союзникам, так и соперникам. Количество доступных жалоб и благодарностей ограничено, но будет ежедневно пополняться
Графика
- Улучшен визуальный эффект от взрыва торпеды при попадании в корабль или в землю.
- В шлейфах торпед появился более реалистичный пенный след.
Звук
- Доработаны звуки интерфейса.
- Добавлены новые звуки выстрелов и доработаны уже существующие.
- Полностью переработаны звуки движения кораблей.
- Переработаны звуки движения самолётов. Теперь они стали более реалистичными.
- Проведено микширование звуковой картины.
- Ускорена работа звука.
Интерфейс
- В версии 0.4.0 добавлен центр уведомлений, который сохраняет отчёты о боях и других активностях в пределах текущей игровой сессии.
- Отображение расширенной информации об игроках, которое раньше было настроено на клавишу Alt, отныне можно включить по умолчанию.
- На экране загрузки боя в списке команд при наведении на корабль можно сравнить его характеристики с характеристиками своего корабля.
- Обновлён внешний вид кнопок быстрых действий в списке контактов.
- Кнопка «Начать бой» на экране загрузки боя по умолчанию находится в фокусе.
- При входе в меню командиров вкладка «Из резерва» включена по умолчанию.
- Кнопка Enter в строке поиска игроков в отряд теперь реагирует на наведение курсора.
- Добавлено пояснение к множителю опыта на иконках кораблей в Порту.
- В профиле игрока на официальном портале все связанные с опытом цифры игнорируют акционные множители, но учитывают премиум аккаунт.
- Улучшен механизм подсчёта данных по опыту и кредитам, полученным в результате боя. Теперь все заработки опыта, кредитов и свободного опыта округляются в большую сторону.
- Переработан внешний вид прицельной планки в режиме «бинокль».
Боевой интерфейс
- Меню снаряжения переведено в раздел «Модули» в Порту и будет организовано по аналогии с «Модернизациями». Каждому кораблю будет доступно до 4 слотов, в каждый из которых игрок сможет устанавливать нужное снаряжение по своему выбору.
Помимо этого, у каждого типа снаряжения появится улучшенная версия — она будет платной и потребует пополнения для каждого боя, но зато будет быстрее перезаряжаться. Полный список снаряжения, которое в зависимости от класса и уровня может быть установлено на корабль:
- Аварийная команда — ускоряет ремонт повреждённых модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями.
- Ремонтно-восстановительная команда — частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя лёгкие повреждения.
- Заградительный огонь ПВО — усиливает огонь ПВО, уменьшает точность атак вражеских бомбардировщиков и торпедоносцев.
- Самолёт-корректировщик — увеличивает максимальную дальность стрельбы орудий ГК корабля.
- Катапультный истребитель — следует за кораблём и самостоятельно атакует вражеские самолёты.
- Дым-машина — ставит дымовую завесу, снижающую видимость за кораблём.
- Форсаж — временно увеличивает максимальную скорость хода корабля.
- Гидроакустический поиск — временно увеличивает дистанцию обнаружения торпед; увеличивает дистанцию безусловного обнаружения кораблей противника в области дымзавесы.
Навыки командира
В версии 0.4.0 была заметно переработана система командирских навыков.
- Из таблицы прокачки была убрана «Разведка с воздуха», а «Дымовая завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы» объединены в единый навык III уровня «Суперинтендант».
- В дополнение к этому в игру добавлено 7 новых способностей, которые заметно повысят вариативность прокачки и боевую эффективность корабля игрока.
Игровые локации
Визуальный дизайн всех карт находится в промежуточной стадии разработки.
- В игру добавлена новая карта «Два Брата», напоминающая собой побережье Великобритании. Локация доступна для боёв с VI по X уровень в режимах «Стандартный бой» и «Превосходство». Центральный элемент карты — два больших острова и пролив между ними, который представляет собой кратчайший путь к вражеской базе, а потому становится ареной самых ожесточённых сражений.
- Карта «Океан» недоступна для кораблей ранних уровней.
- Переработано расположение точек появления на карте «Большая гонка».
- На карте «Новый Рассвет» изменено расположение островов и увеличена площадь участков открытой воды в углах карты.
- На карте «Север» добавлен пролив через большой остров в правой части локации. Изменено расположение точек появления.
- Внесены балансные правки в карту «Ледяные острова».
- Вероятности выпадения карт переработаны с учётом добавления новой локации.
- На карту «Линия разлома» добавлены аэродром и посёлки на островах.
- На карту «Новый Рассвет» добавлены небольшие поселения на берегах.
- Обозначения точек в режиме «Превосходство» теперь расположены в алфавитном порядке с запада на восток и с севера на юг.
- Для большинства карт перенастроены «солнечные дорожки». Теперь они должны гораздо меньше слепить игроков во время боя.
Режимы игры
- В обновлении была переработана механика режима «Превосходство». У многих участников тестирования вызывали нарекания быстротечность сражений в этом режиме и слишком сильное влияние захвата точек на исход боя. В результате решающее преимущество часто оказывалось в руках команды с большим количеством лёгких и быстроходных кораблей.
- В версии 0.4.0 скорость начисления очков захвата за обладание контрольными точками была снижена, благодаря чему выросла общая продолжительность боя, а результат сражения стал меньше зависеть от действийсамых скоростных кораблей обеих команд.
Экономика
Для того чтобы игрокам было легче прокачиваться и тестировать корабли всех уровней, включая и самые старшие, в ходе закрытого бета-теста экономическая модель World of Warships была заметно упрощена. В версии 0.4.0 она приведена в большее соответствие со своим окончательным видом. Чтобы сбалансировать прокачку, значительная часть цен в кредитах на корабли, оборудование, модернизации и другое игровое имущество была повышена в среднем в 2,5 раза.
- В версии 0.4.0 продвижение игроков по ветке развития станет более медленным и сбалансированным. Темпы прокачки командиров были снижены, но стоимость их обучения стала доступнее. Цена «высших курсов», которые обеспечивают вашему командиру 3 свободных очка навыков, снижена до 25 дублонов.
- Цены в опыте на изучение кораблей и модернизаций оборудования в среднем увеличились в 1,5–2,5 раза, а на покупку — в 3–3,5 раза.
- Доходность кораблей начальных уровней была перенастроена. Для I уровня среднее количество опыта за каждый бой снизилось с 600 до 380 единиц, для V — с 733 до 630. А вот результативность старших уровней ветки развития, наоборот, вырастет. Средний заработок опыта для IX уровня увеличен с 867 до 900 единиц, а для X уровня — с 900 до 1000.
- Стоимость ремонта и обслуживания кораблей высоких уровней возрастёт, а для низких и средних уровней останется без ощутимых изменений. В то же время практически для всех уровней дерева развития заметно вырастет средний заработок кредитов за каждый бой.
Игровая механика
- В версии 0.4.0 в игре появится система камуфляжа. Камуфляж будет представлять собой одноразовые «расходники» — они потребуют пополнения каждый бой, но позволят придать индивидуальности вашему стальному гиганту и улучшат его боевые характеристики: снизят заметность корабля или увеличат разброс вражеского огня при стрельбе по нему. Однако помните: после нанесения камуфляж уже нельзя снять до выхода в бой.
- В обновлении 0.4.0 участникам теста станет доступно два вида камуфляжа, каждый из которых будет выглядеть иначе на кораблях разных наций.
Корабли
В версии 0.4.0 в строй вступит сразу несколько новых кораблей.
- В дерево развития США добавлен авианосец X уровня Midway. В числе его самых сильных сторон — мощное ПВО-вооружение и большая авиагруппа, ударную силу которого составляют торпедоносцы Douglas A2D Skyshark и реактивные истребители McDonnell F2H Banshee.
- В версию был добавлен премиум корабль VIII уровня японский крейсер Atago.
- Кроме того, Katori, стартовый корабль ветки Японии, в обновлении 0.4.0 будет заменён на Hashidate — канонерскую лодку 1939 года, оснащённую универсальной 120-мм артиллерией.
- Для поздних комплектаций Myogi в версии 0.4.0 был добавлен новый корпус. Благодаря ему корабль получит привычную для поздних японских линкоров надстройку-пагоду и хорошую оптику, которые увеличивают его максимальную дальность стрельбы. Помимо этого, для корпуса в стартовой комплектации была снижена дистанция эффективного огня, а для финальной — добавлена возможность запускать самолёт-корректировщик.
- Через перенастройку прошёл и крейсер Mogami. Дальность его эффективной стрельбы увеличена на 350 метров, а дальность обзора — на 1 км. Дистанция его обнаружения для других кораблей повышена с 10,08 до 12,06 км и до 8,5 км с вражеских самолётов.
Снаряды
- В обновлении изменена формула расчёта урона фугасов: в среднем урон орудий небольшого калибра (до 203 мм) снизится на 200 единиц, а крупнокалиберных (свыше 203 мм) — увеличится примерно на 1200 относительно значений версии 0.3.1.4.
Эскадрильи
Ударные комплектации эскадрилий авианосцев IX и X уровней заменены на более универсальные, включающие истребительные группы. Максимальные комплектации японских авианосцев IX и X уровня из универсальных стали истребительными.
Другие исправления
- Время действия дымовой завесы уменьшено с 90–120 до 65–97 секунд. Для разных кораблей этот параметр будет возрастать от уровня к уровню.
- Время постановки дыма для всех эсминцев снижено с 40–55 до 20 секунд. Для крейсеров время действия дымовой завесы составляет 80 секунд, а её постановка занимает 15 секунд.
- Время перезарядки базовой способности «Аварийная команда» для эсминцев увеличено с 40 до 60 секунд.
- Уменьшено количество базовых дымов и использования способности «Восстановительные работы».
- У японских линкоров убрана прокачка главного калибра, характеристики ГК теперь улучшаются вместе с корпусом.
- Из продажи убирается японский премиум крейсер VIII уровня Kitakami
- Точность стрельбы всех кораблей на сверхблизких дистанциях повышена на 33%.
- Понижена вероятность критических повреждений для всех модулей на кораблях I уровня.
- Для максимальной комплектации корпусов кораблей Kuma и Furutaka была добавлена возможность запускать катапультный истребитель, а для New Mexico — самолёт-корректировщик.
- Эффективность ПВО линкора North Carolina снижена до 43%.
- Незначительно снижен радиус патрулирования самолётов-корректировщиков и катапультных истребителей.
- Значения дистанции сброса торпед у эскадрилий по нажатию Alt возвращены к уровню версии 0.3.1.3.
- Для крейсера Atlanta доработаны обзорные камеры в бою.
- Для линкора New Mexico исправлена ошибка, из-за которой во второй комплектации корпуса корабля скорострельность орудий ГК достигала 2 выстрелов в минуту вместо 1,8.
- У крейсера Zao незначительно усилено бронирование корпуса, скорость хода повышена с 31 до 34 узлов, а время перезарядки орудий ГК увеличено с 12,2 до 13,7.
- Для линкора Kongo добавлен ранний корпус линейного крейсера в стартовой комплектации.
- Для линкора Fuso добавлен новый корпус в стартовой комплектации со сниженной дальностью стрельбы и без противоторпедной защиты.
- Для линкоров Nagato и Amagi добавлены новые корпуса в стартовых комплектациях.
- Заметность линкора Yamato с самолётов понижена с 17 до 16 км.
- Системные изменения
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению чёрного экрана между окном загрузки карты и окном боя.
- Для ПК слабых конфигураций оптимизирован интерфейс игры в Порту.
- Быстрее загружается Порт.
- Устранены артефакты статических карт освещения.
- Устранены повторные загрузки модели корабля в Порту, когда этого не требуют действия игрока.
- Улучшена производительность игры во время боя, устранены замирания картинки при частых нажатиях ЛКМ.
- Уменьшено время загрузки карт за счёт оптимизации операций доступа к жёсткому диску.
- Исправлена проблема с «отстающими» звуками во время активного боя.
- Исправлено снижение производительности при долгой игре без перезапуска клиента.
- Для настроек графики Low и Medium улучшена производительность визуальных эффектов.