Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

КВ

Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:43, 22 марта 2012Версия 10:47, 22 марта 2012
Строка 1:Строка 1:
 {{ТанкТТХ {{ТанкТТХ
 | code =KV | code =KV
?| Прозвища = Школотанк, Скворечник,КаВэ+| Прозвища =
 | Картинка =KV-1 1280 1024.jpg | Картинка =KV-1 1280 1024.jpg
 | Подпись =  | Подпись =
 | Ветка = {{Ветка|танк=КВ|до=Т-28| после =КВ-3,КВ-1С,С-51}} | Ветка = {{Ветка|танк=КВ|до=Т-28| после =КВ-3,КВ-1С,С-51}}
 | icon =Kv small.png | icon =Kv small.png
?| Аннотация = Советский [[тяжёлый танк]] пятого уровня. Имеет отличное вооружение и хорошую для своего уровня броню. При использовании 152-мм гаубицы прежде всего стоит найти подходящее укрытие, куда можно спрятаться на время достаточно медленной перезарядки. Альтернативой этому орудию является 107-мм пушка, после установки которой КВ превращается в танк огневой поддержки. +| Аннотация = Легендарное детище советской танковой школы. Благодаря мощной броне и весьма удачным орудиям этот танк стал весьма значительной проблемой для немецких войск в начале войны.
 +Перекочевав в игру,танк прочно обосновался в ангарах многих игроков и не перестает приносить удовольствия даже после покупки сверхтяжелых машин.
  
?С башней начального уровня соответствует советскому серийному танку КВ-1, при установке следующей башни превращается в КВ-2. В дальнейшем планируется их разделение.+В дальнейшем планируется разделение на КВ-1 и КВ-2 по соответсвующим башням и устанавливаемым в них орудиям.
  
 Предшественник тяжёлых танков советского дерева [[КВ-3]], [[КВ-1С]] и [[САУ]] [[С-51]]. Предшественник тяжёлых танков советского дерева [[КВ-3]], [[КВ-1С]] и [[САУ]] [[С-51]].
Строка 19:Строка 20:
 КВ может быть исследован после [[Т-28]] за 13995{{Опыт}} КВ может быть исследован после [[Т-28]] за 13995{{Опыт}}
  
?На КВ стоит изучить все, что только возможно. Исключением может быть разве что орудие 76 мм С-54. 122 мм У-11 немного облегчает прокачку КВ (чья начальная конфигурация справедливо считается одной из самых неприятных в игре) и будут весьма полезны на [[КВ-1с]] и [[КВ-13]], а также в ветке СТ: орудие С-54 - на [[Т-34]], а У-11 - на [[Т-34-85]] и [[Т-43]].+На КВ стоит изучить все, что только возможно-часть последующих танков использует те же модули. Исключением является орудие 76 мм С-54.
 +122 мм У-11 немного облегчает прокачку КВ (чья начальная конфигурация справедливо считается одной из самых неприятных в игре) и будут весьма полезны на [[КВ-1с]] и [[КВ-13]].Для СТ же пригодятся орудие С-54 - на [[Т-34]] и У-11 - на [[Т-34-85]] и [[Т-43]].
 К тому же, их изучение необходимо для получения статуса «Элитный».  К тому же, их изучение необходимо для получения статуса «Элитный».
  
?В первую очередь на КВ стоит изучить шасси КВ-2. Оно сразу увеличит грузоподъемность более чем на 10 тонн. Благодаря этому станет возможным поставить на танк новую башню КВ-2. Но изучив ее, не стоит торопится ее устанавливать. На поле боя такой «скворечник» без топовых орудий вызывает только жалость у союзников и смех у противников. Да и ТТХ, такие как динамика танка и особенно скорость поворота башни, становятся хуже. Дополнительные 100 единиц здоровья не стоят того. Надо предварительно изучить и купить одно или два топовых орудия.+В первую очередь на КВ стоит изучить шасси КВ-2. С ним мы сможем установить более тяжелые модули и слегка уменьшится чувство собственной неповоротливости. Следующим открытием станет башня, но не стоит торопится ее устанавливать-без топовых орудий мы будем чувствовать себя ещё более беспомощными,ведь скорость её поворота заметно ниже,а дополнительные 100 единиц здоровья не будут столь ощутимы. А значит,до покупки одного из топовых орудий мы будем кататься с прежней башней.
  
?А вот что выбрать, 152 мм М-10 или 107 мм ЗиС-6 — задача не из простых. У обоих есть свои плюсы и минусы. У ЗиС-6, например, в полтора раза увеличенная пробиваемость, в три раза скорострельность, да и снаряды стоят очень дёшево. С этим орудием на КВ можно неплохо зарабатывать. Но и М-10 есть что ответить: огромный урон — целых 700 единиц бронебойным снарядом и 910 фугасным, а это примерно в три раза больше, чем у ЗиС-6. И, что главное, изучить его можно боев на 70 быстрее: всего за 5800{{Опыт}} против 14400{{Опыт}} у 107-миллиметрового аналога. Однако у орудия есть интересное свойство: снаряд летит ровно по прямой на средней дистанции ,а вот на дальней дистанции разброс ужасает. М-10 позволяет использовать эту "фугасницу" (а именно так это орудие называют игроки за предпочитаемый тип боеприпасов) в бою на ближней и средней дистанции, в то время как ЗиС-6 позволяет вести довольно точный огонь с дальних дистанций, но наносит ощутимо меньший урон. Что взять — выбор каждого, это зависит от стиля игры. Любите ближний бой ,прикрытие базы от назойливых ст или сражения из-за угла? Берите М-10. Предпочитаете брать на себя роль снайпера? Ваш выбор — ЗиС-6.+Выбирая меж 152 мм М-10 или 107 мм ЗиС-6 каждый приходит к своим выводам и своему стилю игры.ЗиС-6 обладает великолепной пробиваемостью и скорострельностью,низкой ценой боекомплекта.Мы можем вести огонь с дальних дистанциях и уверенно поражать цель.Орудие пробивает нижний лист лобовой брони Е-75,не говоря уже о сверстниках.Быстрая перезарядка и весьма малый разброс позволяют уверенно чувствовать себя в любых боях.
? +Но и М-10 есть что ответить: огромный урон — целых 700 единиц бронебойным снарядом и 910 фугасным. И, что главное, изучается оно на порядок быстрее: всего за 5800{{Опыт}} против 14400{{Опыт}} у 107-миллиметрового аналога.Бронебойные снаряды обладают малым пробитием,отчего весь или большую часть боекомплекта составляют именно фугасы. Весьма важным моментом является то,что на дальних дистанциях снаряд начинает отклоняться,что приучает лучше целиться,ведь перезарядки хватает на то,чтобы поразмыслить над всеми допущенными ошибками.Таким образом,мы получаем ужасающее по мощности оружие ближнего боя с длительной перезарядкой.Заряжая фугасы,мы можем прилично испортить жизнь даже ТТ 9-10 уровней.
?Стоит также отметить, что М-10 при умелом использовании будет очень разрушительным орудием в боях даже с 9-ым уровнем. Рассчитанный выстрел фугасом, когда вы в роли поддержки, может хорошенько подкосить тяжело бронированную вражину, пока та ведёт бой с вашими собратьями. Имеются в виду не те 1-10%, что вы сняли бы какому-нибудь [[ИС-4]] при попадании в башню, борта или лоб, а критование модулей, которое может значительно изменить ход битвы в вашу сторону. Но и урон при попадании в борта или корму иногда радует не на шутку, и напротив, вызывает тонны ненависти у жертвы. +Что взять — выбор каждого, это зависит от стиля игры. Любите ближний бой (и не смущает при этом долгая перезарядка), прикрытие базы от назойливых ст или сражения из-за угла? Берите М-10. Предпочитаете брать на себя роль снайпера? Ваш выбор — ЗиС-6.
?ЗиС-6 также имеет свои плюсы в бою с высокими уровнями. Взять хотя бы то, что в таких боях обычно присутствуют [[Т-50-2]] или его предшественник [[Т-50]], которых из М-10 почти нереально подстрелить из-за малой скорости снаряда и высокого разброса, особенно если они маневрируют. Средние танки, ведущие активный бой со сменой позиций, также с лёгкостью избегают нашей атаки фугасницей. Больше всего это касается случаев, когда мы далеко от побоища. Обладатель ЗиС-6 гораздо более важен в вышеописанных ситуациях благодаря точности орудия, и может так же обездвиживать врага, отстреливая ему гусеницы, что у него будет получаться гораздо лучше, чем при использовании М-10.+Рация 10РК и двигатель В-5 обязательны для изучения, но в последнюю очередь,так как не слишком влияют на общую эффективность машины.
? +
?Рация 10РК и двигатель В-5 обязательны для изучения, но в последнюю очередь.+
  
 === Боевая эффективность === === Боевая эффективность ===
  
?Задача на поле боя зависит от того, какая установлена пушка и какое положение в списке игроков вы занимаете. Если М-10 и топ, можно смело идти в атаку. Главное — найти подходящее укрытие, чтобы переждать зарядку орудия. Если же внизу списка, необходимо прятаться за «старшими братьями», ломая врагам модули. Но этим дело не ограничивается. Ведь по параметрам М-10 сопоставима с [[СУ-152]], стоит учитывать это, выбирая цель. Если установлен ЗиС-6, то, находясь в топе, так же как и с М-10 можно идти в атаку, если внизу — оставаться на базе, прикрывая Арт-САУ.+Задача на поле боя зависит от того, какая установлена пушка и какое положение в списке игроков вы занимаете. Если М-10 и топ, можно смело идти в атаку. Главное — найти подходящее укрытие или заручиться поддержкой союзников,ведь на время перезарядки мы беспомощны.
? +Оказавшись же внизу списка, необходимо прятаться за «старшими братьями», ломая врагам модули и нанося приличный урон.При достаточном желании,можно научиться поражать и движущиеся цели.Сбивая гусеницы и указывая цели артиллерии,мы являемся значительной боевой единицей.
?Высокий профиль танка скорее враг, чем друг, но тоже имеет свои плюсы. Например, в таком положении нам удобней стрелять из окопов, что на Малиновке, или из-за разрушенных зданий, что имеются на многих городских картах. К тому же на башне много брони за счёт большой и толстой маски орудия, что часто спасает. Но углов наклона почти нет, потому надеяться на рикошет не стоит. Спасет только хорошая маскировка.+Если установлен ЗиС-6, то, находясь в топе, мы можем действовать более свободно,чем с М-10. Мы самостоятельно способны удержать направление,либо организовать "неспешный прорыв".
 +Если мы внизу списка—действуем на расстоянии,прикрывая либо группу ТТ от ст и лт,сбивая гусли,либо остаёмся прикрывать базу и артиллерию.
  
?КВ — один из самых медленных танков в игре. Это касается как скорости самого танка, так и скорости поворота. Башни тоже. А потому, взбираясь на гору, вы ставите себя в очень уязвимое положение. Помните: передний нижний броневой лист — ваша Ахиллесова пята. +Высокий профиль танка скорее враг, чем друг, но тоже имеет свои плюсы. Например, в таком положении нам удобней стрелять из окопов, что на Малиновке, или из-за разрушенных зданий, что имеются на многих городских картах. К тому же на башне много брони за счёт большой и толстой маски орудия, что часто спасает. Но углов наклона почти нет, потому надеяться на рикошет не стоит,равно как и лишний раз подставлять её бока или корму-весьма часты взрывы боеукладки и контузии экипажа.
  
?КВ не стоит расслабляться, даже когда он вверху списка — недаром его называют «картонным ТТ», тем более что серьёзная огневая мощь делает танк одним из первых кандидатов на уничтожение, ведь опасную угрозу всегда стараются устранить как можно быстрее. Особое внимание стоит уделять быстрым и вертким средним танкам 4-5 уровней. Добывая опыт, мы все прошли школу [[Т-28]], где медлительный и большой КВ был нашей основной поилкой и кормилкой. Пробиваемости пушки 57 мм ЗиС-8 или 57 мм ЗиС-4 хватает для пробивания лобового бронелиста, а скорострельность в 27-30 выстрелов минуту означает очень быструю смерть!+КВ не стоит расслабляться, даже когда он вверху списка -тем более что серьёзная огневая мощь делает танк одним из первых кандидатов на уничтожение. Особое внимание стоит уделять быстрым и вертким средним танкам 4-5 уровней. Пробиваемости их орудий вполне хватает для нанесения урона через лобового бронелист, а высокая скорострельность является гарантом гибели без особых мучений.
  
 Взвод из 3-х КВ часто кидает вверх списка. Зачастую такие бои заканчиваются выигрышем стороны, у которой был такой взвод.  Взвод из 3-х КВ часто кидает вверх списка. Зачастую такие бои заканчиваются выигрышем стороны, у которой был такой взвод.
  
 === Экипаж === === Экипаж ===
?Экипаж КВ (5 человек), как впрочем, и всех остальных танков в этой игре, повышает свой навык одновременно (плюс-минус 2%), получение процентов навыка зависит от полученного опыта танка. То есть, нельзя "прокачать" наводчика до 100% в отрыве от остального экипажа. И нет смысла изучать разным членам экипажа разные умения (которых на данный момент три. Ремонт. Маскировка. Пожаротушение.), потому, что каждый навык "делится" на весь экипаж, то есть, если навык, предположим, маскировки у двух членов экипажа развит до 100%, а у остальных другой навык, то общая скрытность танка за счет экипажа будет 2*100/5=40. Что бонусом к маскировке, практически, не является. Поэтому, весь экипаж, дружно учит одно и то же.+Наиболее логичная тактика дальнейшего обучения экипажа по достижению 100% значения основного навыка-это вести одно и то же умение за другим.Возгорания КВ редки,замаскировать машину крайне сложно,поэтому первым навыков будет именно ремонт.Затем пожаротушение и последним изучается маскировка.Точно такая же система обучения остаётся на всех последующих ТТ.
?А что же именно? Так как КВ горит достаточно редко (как и все танки советской линейки), навык пожаротушения не является актуальным, то есть, остается выбрать, что важнее: ремонт или маскировка. КВ по своим габаритам выглядит в поле как большой сарай и попытка спрятать его, это задача граничащая с нереальностью. И в то же время, заметность танка делает его завидной целью для артиллерии и танков противника, что гарантирует нам частые критические повреждения модулей танка (гусеницы, башня, двигатель и, т.д.). Этот список диктует нам необходимость изучения экипажем первого умения - ремонт. Далее по важности приоритет на маскировку, и последнее - пожаротушение.+При игре с зис-6 после навыка ремонта рекомендуется изучить всё же маскировку и лишь затем-пожаротушение.
  
 === Оборудование, снаряжение и боекомплект === === Оборудование, снаряжение и боекомплект ===
 Выбор снарядов опять же зависит от выбора орудия. На Зис-6-ом стоит взять около 15 штук фугасных снарядов, а все остальные — бронебойные.Если есть золото можно купит примерно 5 штук подкалиберных. Такое сочетание позволит одинаково хорошо повреждать танки как своего уровня, так более «высоких» противников. Выбор снарядов опять же зависит от выбора орудия. На Зис-6-ом стоит взять около 15 штук фугасных снарядов, а все остальные — бронебойные.Если есть золото можно купит примерно 5 штук подкалиберных. Такое сочетание позволит одинаково хорошо повреждать танки как своего уровня, так более «высоких» противников.
  
?На М-10 предпочтительно брать фугасные снаряды. Использование бронебойных и кумулятивных снарядов возможно, но требует больше навыков — слишком высока цена промаха или непробития. В то же время фугас калибра 152 мм позволяет серьёзно повреждать цели даже сплэшем - в игре зафиксированы факты уничтожения сразу 2 танков, между которыми взорвался снаряд. Остается вопрос для бедных: сколько покупать? Если жалко кредитов, то следует загрузить штук 15, больше все равно сложно потратить: либо убивают, либо заканчивается бой.+На М-10 предпочтительно брать фугасные снаряды. Использование бронебойных и кумулятивных снарядов возможно, но требует больше навыков — слишком высока цена промаха или непробития. В то же время фугас калибра 152 мм позволяет серьёзно повреждать цели даже сплэшем - в игре зафиксированы факты уничтожения сразу 2 танков, между которыми взорвался снаряд.
  
?А вот оборудование для обоих орудий на удивление одинаково. У нас есть три слота. 2 из них занимаем сразу [[Оборудование#Досылатель|досылатель]] (увеличение скорострельности) и [[Оборудование#Улучшенная вентиляция|вентиляция]] (улучшение общей эффективности танка).+Для оборудования у нас есть три слота. 2 из них занимаем сразу [[Оборудование#Досылатель|досылатель]] (увеличение скорострельности) и [[Оборудование#Улучшенная вентиляция|вентиляция]] (улучшение общей эффективности танка).
?Третий слот нам дает возможность выбора между [[Оборудование#Стереотруба|стереотруба]] - ибо у КВ обзор слишком мал, когда сидишь в одиночку в засаде - нелишним будет открыть огонь на несколько секунд раньше - и [[Оборудование#Усиленные приводы наводки|усиленные приводы наводки]] для ускорения сведения орудия.+Третий слот нам дает возможность выбора между [[Оборудование#Просветленная оптика|просветленная оптика]] - ибо у КВ обзор слишком мал, когда сидишь в одиночку в засаде - нелишним будет открыть огонь на несколько секунд раньше - и [[Оборудование#Усиленные приводы наводки|усиленные приводы наводки]] для ускорения сведения орудия.
?Даже любителям сидеть в засаде не надо ставить Сеть - КВ ОГРОМНЫЙ шкаф, после любого выстрела он светится на полкарты.+
  
 Какое выбрать снаряжение вопросов тоже не возникает. Это [[Снаряжение#Малая аптечка|аптечка]], [[Снаряжение#Малый ремкомплект|ремкоплект]] и [[Снаряжение#Подкрученный регулятор оборотов|регулятор оборотов]]. Но помните, для активного фарминга без премиум-аккаунта лучше обходиться умениями экипажа, иначе хорошей прибыли не будет. Какое выбрать снаряжение вопросов тоже не возникает. Это [[Снаряжение#Малая аптечка|аптечка]], [[Снаряжение#Малый ремкомплект|ремкоплект]] и [[Снаряжение#Подкрученный регулятор оборотов|регулятор оборотов]]. Но помните, для активного фарминга без премиум-аккаунта лучше обходиться умениями экипажа, иначе хорошей прибыли не будет.

Версия 10:47, 22 марта 2012

<value_unset_error>

<value_unset_error>
[[Тип не задан]] | [[]] | ур.
<value_unset_error>
сток
топ
Огневая мощь
Орудие
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:kv::top|maxammo шт. Боекомплект
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:kv::top|damage1 / Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:kv::top|damage2 / Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:kv::top|damage3 ед Урон
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:kv::top|penetration1 / Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:kv::top|penetration2 / Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:kv::top|penetration3 мм Бронепробитие
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» мин-1 Скорострельность
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:kv::top|reloadtime / Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» с Перезарядка обоймы

Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»

Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:kv::top|clipcount шт. Обойма (барабан)
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» ед/мин Средний урон в минуту
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» с Время сведения
м Разброс на 100 м
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: turret:kv::top|turrettraverse °/с Скорость ГН
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:kv::top|elevationspeed °/с Скорость ВН
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» Углы ГН
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»…+Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: gun:kv::top|elevation° Углы ВН
Живучесть
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�» ед Прочность
/ /  мм Корпус
Мобильность
Ошибка выражения: неожидаемый оператор < т Масса
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: engine:kv::top|power л.с. Мощность двигателя
Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «�»  л.с./т Удельная мощность
км/ч Макс. скорость
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: chassis:kv::top|traversespeed °/с Скорость поворота шасси
Незаметность
% Незаметность стоя
% Незаметность в движении
Наблюдение
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: turret:kv::top|viewrange м Обзор
Не удалось подобрать конфигурацию для запроса: radio:kv::top|distance м Дальность связи
Экипаж
Указанная техника не найдена.
12345678910

AnnoKV.png

0

Легендарное детище советской танковой школы. Благодаря мощной броне и весьма удачным орудиям этот танк стал весьма значительной проблемой для немецких войск в начале войны. Перекочевав в игру,танк прочно обосновался в ангарах многих игроков и не перестает приносить удовольствия даже после покупки сверхтяжелых машин.

В дальнейшем планируется разделение на КВ-1 и КВ-2 по соответсвующим башням и устанавливаемым в них орудиям.

Предшественник тяжёлых танков советского дерева КВ-3, КВ-1С и САУ С-51.

Модули

Ico_turret_alpha.png

Башни/орудия

Ур. Башня Броня
(мм)
Поворот
(гр/сек)
Обзор
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
<value_unset_error> // 0

Совместимые орудия:

Ур. Орудие Пробитие
(мм)
Урон
(ед)
Скорострельн.
(выстр/мин)
Разброс
(м/100 м)
Сведение
(с)
БК Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)
<value_unset_error> 0 0 0 0

Ico_engine_alpha.png

Двигатели

Ур. Двигатель Мощность
(л. с.)
Вероятность пожара
(%)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)

<value_unset_error> 0 0

Ico_suspension_alpha.png

Ходовая часть

Ур. Ходовая часть Скорость поворота
(гр/сек)
Rmin Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)

<value_unset_error> 0

Ico_radio_alpha.png

Радиостанции

Ур. Радиостанция Дальность связи
(м)
Вес
(кг)
Цена
(Кредиты)

<value_unset_error> 0

Совместимое оборудование

[[Файл:<value_unset_error>.png|link=Tank:Оборудование#<value_unset_error>|<value_unset_error> ]]
 

Совместимое снаряжение

[[Файл:<value_unset_error>.png|link=Tank:Снаряжение#<value_unset_error>|<value_unset_error>]]
 

КВ в игре

Исследование и прокачка

Модули КВ; Начальное состояние дерева КВ при полной прокачке всех модулей Т-28

КВ может быть исследован после Т-28 за 13995Опыт

На КВ стоит изучить все, что только возможно-часть последующих танков использует те же модули. Исключением является орудие 76 мм С-54. 122 мм У-11 немного облегчает прокачку КВ (чья начальная конфигурация справедливо считается одной из самых неприятных в игре) и будут весьма полезны на КВ-1с и КВ-13.Для СТ же пригодятся орудие С-54 - на Т-34 и У-11 - на Т-34-85 и Т-43. К тому же, их изучение необходимо для получения статуса «Элитный».

В первую очередь на КВ стоит изучить шасси КВ-2. С ним мы сможем установить более тяжелые модули и слегка уменьшится чувство собственной неповоротливости. Следующим открытием станет башня, но не стоит торопится ее устанавливать-без топовых орудий мы будем чувствовать себя ещё более беспомощными,ведь скорость её поворота заметно ниже,а дополнительные 100 единиц здоровья не будут столь ощутимы. А значит,до покупки одного из топовых орудий мы будем кататься с прежней башней.

Выбирая меж 152 мм М-10 или 107 мм ЗиС-6 каждый приходит к своим выводам и своему стилю игры.ЗиС-6 обладает великолепной пробиваемостью и скорострельностью,низкой ценой боекомплекта.Мы можем вести огонь с дальних дистанциях и уверенно поражать цель.Орудие пробивает нижний лист лобовой брони Е-75,не говоря уже о сверстниках.Быстрая перезарядка и весьма малый разброс позволяют уверенно чувствовать себя в любых боях. Но и М-10 есть что ответить: огромный урон — целых 700 единиц бронебойным снарядом и 910 фугасным. И, что главное, изучается оно на порядок быстрее: всего за 5800Опыт против 14400Опыт у 107-миллиметрового аналога.Бронебойные снаряды обладают малым пробитием,отчего весь или большую часть боекомплекта составляют именно фугасы. Весьма важным моментом является то,что на дальних дистанциях снаряд начинает отклоняться,что приучает лучше целиться,ведь перезарядки хватает на то,чтобы поразмыслить над всеми допущенными ошибками.Таким образом,мы получаем ужасающее по мощности оружие ближнего боя с длительной перезарядкой.Заряжая фугасы,мы можем прилично испортить жизнь даже ТТ 9-10 уровней. Что взять — выбор каждого, это зависит от стиля игры. Любите ближний бой (и не смущает при этом долгая перезарядка), прикрытие базы от назойливых ст или сражения из-за угла? Берите М-10. Предпочитаете брать на себя роль снайпера? Ваш выбор — ЗиС-6. Рация 10РК и двигатель В-5 обязательны для изучения, но в последнюю очередь,так как не слишком влияют на общую эффективность машины.

Боевая эффективность

Задача на поле боя зависит от того, какая установлена пушка и какое положение в списке игроков вы занимаете. Если М-10 и топ, можно смело идти в атаку. Главное — найти подходящее укрытие или заручиться поддержкой союзников,ведь на время перезарядки мы беспомощны. Оказавшись же внизу списка, необходимо прятаться за «старшими братьями», ломая врагам модули и нанося приличный урон.При достаточном желании,можно научиться поражать и движущиеся цели.Сбивая гусеницы и указывая цели артиллерии,мы являемся значительной боевой единицей. Если установлен ЗиС-6, то, находясь в топе, мы можем действовать более свободно,чем с М-10. Мы самостоятельно способны удержать направление,либо организовать "неспешный прорыв". Если мы внизу списка—действуем на расстоянии,прикрывая либо группу ТТ от ст и лт,сбивая гусли,либо остаёмся прикрывать базу и артиллерию.

Высокий профиль танка скорее враг, чем друг, но тоже имеет свои плюсы. Например, в таком положении нам удобней стрелять из окопов, что на Малиновке, или из-за разрушенных зданий, что имеются на многих городских картах. К тому же на башне много брони за счёт большой и толстой маски орудия, что часто спасает. Но углов наклона почти нет, потому надеяться на рикошет не стоит,равно как и лишний раз подставлять её бока или корму-весьма часты взрывы боеукладки и контузии экипажа.

КВ не стоит расслабляться, даже когда он вверху списка -тем более что серьёзная огневая мощь делает танк одним из первых кандидатов на уничтожение. Особое внимание стоит уделять быстрым и вертким средним танкам 4-5 уровней. Пробиваемости их орудий вполне хватает для нанесения урона через лобового бронелист, а высокая скорострельность является гарантом гибели без особых мучений.

Взвод из 3-х КВ часто кидает вверх списка. Зачастую такие бои заканчиваются выигрышем стороны, у которой был такой взвод.

Экипаж

Наиболее логичная тактика дальнейшего обучения экипажа по достижению 100% значения основного навыка-это вести одно и то же умение за другим.Возгорания КВ редки,замаскировать машину крайне сложно,поэтому первым навыков будет именно ремонт.Затем пожаротушение и последним изучается маскировка.Точно такая же система обучения остаётся на всех последующих ТТ. При игре с зис-6 после навыка ремонта рекомендуется изучить всё же маскировку и лишь затем-пожаротушение.

Оборудование, снаряжение и боекомплект

Выбор снарядов опять же зависит от выбора орудия. На Зис-6-ом стоит взять около 15 штук фугасных снарядов, а все остальные — бронебойные.Если есть золото можно купит примерно 5 штук подкалиберных. Такое сочетание позволит одинаково хорошо повреждать танки как своего уровня, так более «высоких» противников.

На М-10 предпочтительно брать фугасные снаряды. Использование бронебойных и кумулятивных снарядов возможно, но требует больше навыков — слишком высока цена промаха или непробития. В то же время фугас калибра 152 мм позволяет серьёзно повреждать цели даже сплэшем - в игре зафиксированы факты уничтожения сразу 2 танков, между которыми взорвался снаряд.

Для оборудования у нас есть три слота. 2 из них занимаем сразу досылатель (увеличение скорострельности) и вентиляция (улучшение общей эффективности танка). Третий слот нам дает возможность выбора между просветленная оптика - ибо у КВ обзор слишком мал, когда сидишь в одиночку в засаде - нелишним будет открыть огонь на несколько секунд раньше - и усиленные приводы наводки для ускорения сведения орудия.

Какое выбрать снаряжение вопросов тоже не возникает. Это аптечка, ремкоплект и регулятор оборотов. Но помните, для активного фарминга без премиум-аккаунта лучше обходиться умениями экипажа, иначе хорошей прибыли не будет.

Известные проблемы

Несоответствие историческому прототипу

  1. Мощность двигателя В-2К составляла 600 л.с.
  2. Двигатель В-5 (мощностью 700 л.с, а не 560) ставился не на КВ, а на опытный танк Т-150 — по сути КВ-1 с командирской башенкой и усиленным бронированием.
  3. Танк представляет собой гибрид КВ-1 и КВ-2, хотя у последнего экипаж не 5, а 6 человек. Впрочем, в игре планируется их разделение.

Галерея скриншотов


Оценка КВ

Воин Защитник Стальная стена Медаль Колобанова Коса Смерти Бронебойщик 

  • Воин — за высокий урон, наносимый топовыми пушками. КВ способен вынести половину вражеской команды.
  • Защитник — низкая скорость в сочетании с мощной бронёй и вооружением — идеальное сочетание для оборонительного боя.
  • Стальная стена — за хорошее бронирование, которое позволяет КВ в качестве топовой машины выдержать большое число попаданий.
  • Медаль Колобанова — на ней заслуженно изображён КВ: даже оставшись в одиночестве, его вооружение и броня позволяет сражаться против нескольких противников.
  • Коса cмерти — за мощное вооружение, которое позволяет выносить многих противников одним выстрелом
  • Бронебойщик — «не пробил», для мощных орудий КВ такое случается редко.

Историческая справка

Основная статья: История KV

KV/История

Ссылки

Ресурсы World of Tanks
В сети Интернет
Техника СССР
Лёгкие танки I МС-1 II БТ-2 II Т-45 Игровое золото II Т-26 II Т-60 II Тетрарх Игровое золото III БТ-СВ Игровое золото III ЛТП Игровое золото III М3 лёгкий Игровое золото III БТ-7 артиллерийский Игровое золото III Т-116 Игровое золото III БТ-5 III Т-127 Игровое золото III Т-46 III Т-70 IV БТ-7 IV Т-80 IV Валентайн II Игровое золото V А-20 V Т-50 VI МТ-25 VI Т-50-2 Игровое золото VII ЛТГ VIII ЛТТБ VIII ЛТ-432 Игровое золото VIII Т-44 облегчённый Игровое золото IX Т-54 облегчённый X Т-100 ЛТ
Средние танки III Т-29 Игровое золото IV А-32 Игровое золото IV Т-28Э с Ф-30 Игровое золото IV Т-34 с Л-11 Игровое золото IV ИТ-3 Игровое золото IV Т-28 V Матильда IV Игровое золото V Т-34 экранированный Игровое золото V M4-85 Игровое золото V Т-34 VI А-43 VI Т-34-85М Игровое золото VI Т-34-85 Rudy Игровое золото VI М4-А2 Шерман Лозы Игровое золото VI Т-V Пантера Игровое золото VI Т-34-85 VII А-44 VII КВ-13 VII Т-34М-54 Игровое золото VII Т-43 VII Т-44-122 Игровое золото VIII Объект 416 VIII Т-54 первый образец Игровое золото VIII Т-44-100 Игровой Игровое золото VIII СТГ Игровое золото VIII СТГ Гвардеец Игровое золото VIII Объект 274а Игровое золото VIII Об. 274а Чёрный ворон Игровое золото VIII Т-44 IX Объект 430 Вариант II IX К-91-122 Игровое золото IX Объект 590 Игровое золото IX Объект 283 Игровое золото IX Объект 430 IX Т-54 X Объект 140 X Объект 907 Игровое золото X Т-22 ср. Игровое золото X К-91 X Объект 430У X Т-62А
Тяжёлые танки V Черчилль III Игровое золото V КВ-220-2 Игровое золото V КВ-220-2 Бета-Тест Игровое золото V КВ-1 V КВ-1 экранированный Игровое золото V КВ-1С с МЗ Игровое золото VI КВ-1С VI КВ-2 VI КВ-2 (Р) Игровое золото VI КВ-85 VI Объект 244 Игровое золото VI Т-150 VII ИС VII КВ-3 VII КВ-122 Игровое золото VII ИС-2М Игровое золото VII ИС-2 экранированный Игровое золото VII ИС-2 Игровое золото VIII ИС-3 VIII ИС-6 Игровое золото VIII ИС-6 Ч Игровое золото VIII КВ-5 Игровое золото VIII КВ-4 VIII ИС-5 (Объект 730) Игровое золото VIII ИС-3 с МЗ Игровое золото VIII ИС-3А Сапсан Игровое золото VIII Кировец-1 Игровое золото VIII КВ-4 Креславского Игровое золото VIII Объект 252У Защитник Игровое золото VIII Объект 252У Игровое золото VIII ИС-М VIII Объект 703 Вариант II Игровое золото VIII Об. 703-II Феникс Игровое золото VIII ИС-2-II VIII Объект 259A Игровое золото VIII К-2 Игровое золото VIII КВ-4 Турчанинова Игровое золото VIII ИС-6 Бесстрашный Игровое золото IX Т-10 IX Объект 777 Вариант II Игровое золото IX Объект 257 IX Объект 705 IX ИС-3-II IX Объект 752 Игровое золото IX СТ-I X ИС-4 X ИС-7 X Объект 260 Игровое золото X Объект 705А X Объект 277 X Объект 279 ранний Игровое золото X СТ-II X Объект 780 Игровое золото
ПТ-САУ II АТ-1 III СУ-76И Игровое золото IV СУ-85А IV СУ-76М V СУ-2-122 Игровое золото V СУ-85 V СУ-85И Игровое золото VI СУ-100 VI СУ-100Y Игровое золото VII ИСУ-122С Игровое золото VII СУ-152 VII СУ-100М1 VII СУ-122-44 Игровое золото VIII ИСУ-152 VIII ИСУ-130 Игровое золото VIII КВ-4 КТТС Игровое золото VIII Т-103 Игровое золото VIII СУ-130ПМ Игровое золото VIII Леший Игровое золото VIII ИСУ-152К Игровое золото VIII ИСУ-152 Зверобой Игровое золото VIII СУ-101 IX К-91-ПТ Игровое золото IX СУ-122 (1956) Игровое золото IX Объект 704 IX Объект 263 X Объект 268 X Объект 268 Вариант 5 Игровое золото X Объект 268 Вариант 4 X СУ-122В Игровое золото X WT E 100 Оруженосец Игровое золото
САУ II ХТ-130 Игровое золото II СУ-18 III СУ-26 IV СУ-5 V СУ-122А VI СУ-8 VII С-51 VII СУ-14-1 VIII Объект 156 О Игровое золото VIII СУ-14-2 IX 212А X Объект 261