Экономика
Содержание
Общая информация
В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития.
Помимо этого, в игре есть покупаемая за деньги валюта (хотя ее можно получить еще дополнительными способами) — дублоны.
Дополнительные ресурсы, которые можно потратить в Арсенале — уголь и сталь.
Также клановые игроки могут зарабатывать специальный ресурс «Нефть», который можно потратить на строительство корпусов Военно-морской базы.
Кредиты
Кредиты (в просторечии "серебро") является основной валютой для покупки и обслуживания кораблей, а также для покупки модулей, модернизаций и расходников.
Дублоны
Игровая валюта World of Warships — «Дублоны» (аналог Золота в World of Tanks и World of Warplanes), которые можно:
- приобрести в премиум-магазине за реальные деньги;
- получить в качестве подарка от других игроков;
- получить от разработчиков за участие в различных акциях, конкурсах и турнирах;
- получить при достижении определенных рангов во время проведения ранговых боев;
- получить за выполнение заданий некоторых кампаний;
- получить за выполнение боевых задач клановых боев;
- получить из некоторых контейнеров (суперконтейнер и ряд контейнеров коллекции и специальных контейнеров);
- получить в качестве бонусов за использование карты World of Warships в Республике Беларусь или карты World of Warships в Российской Федерации;
- получить по бонус-коду;
- получить по инвайт-коду;
- получить в качестве компенсации[1]:
- при покупке премиумного корабля, который уже находится в Порту;
- при выпадении премиумного корабля из контейнера, если у игрока есть все корабли, представленные в данном контейнере.
Опыт
Существует три типа опыта:
- опыт на определённом корабле — используется для изучения новых модулей данного корабля и последующих кораблей в данной ветке развития, его можно перевести в свободный опыт за дублоны;
- опыт командира корабля — используется для повышения уровня командира, а также для его переобучения на другой корабль. Существует 2 вида — стандартный и элитный: последний можно использовать для повышения уровня командира, сброса навыков, быстрого завершения переобучения на новый корабль, может быть переведен в свободный опыт за дублоны, его можно получить за выполнение боевых задач, а капитаны, достигшие высшего звания, получают его вместо обычного опыта командира, поэтому он накапливается отдельно:;
- свободный опыт — опыт, который не привязан к конкретному кораблю и может быть использован для изучения любых модулей и прокачиваемых видов техники, а также для операций с командирами, при недостатке элитного опыта. Вы получаете его в каждом бою в размере 5% от итогового опыта за бой. Обычный опыт может быть переведен в свободный с премиум и элитных кораблей, а также из элитного опыта командиров. Свободный опыт дополнительно может быть получен в контейнерах или за выполнение боевых задач.
Нефть
Нефть – специальный ресурс, который могут получить только игроки клана.
Нефть можно получить:
- за выполнение боевых задач или испытаний;
- за участие в клановых боях (за выполнение специальных боевых задач);
- из контейнеров (начиная с обновления 0.6.11) — в большинстве контейнеров содержится по 10 единиц нефти, исключением являются особые контейнеры, не содержащие нефть;
- за участие в акции «Война за нефть» в сентябре 2018.
Внимание! Игрок получает нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия.
Заработанная кланом нефть влияет на два параметра:
- текущий счёт клана — неизрасходованная нефть, которую можно потратить на развитие Военно-морской базы.
- общий прогресс — вся заработанная кланом нефть. От этого параметра зависит уровень клана.
А вот полученная игроком нефть влияет только на возможность получения бонусов клана — если игрок пришел в новый клан, то воспользоваться экономическими бонусами он сможет только после того, как накопит число нефти, в зависимости от уровня клана.
Уголь
Уголь — специальный ресурс, который игроки могут получить:
- за выполнение боевых задачах;
- из ежедневных контейнерах, а также из суперконтейнера или из ряда специальных контейнеров;
- в качестве бонуса от разработчиков во время выхода обновления 0.7.6;
- обменяв сталь на уголь по курсу 1 к 10.
Внимание! Если во время покупки чего-либо за уголь имеет место его нехватка, то автоматически будет произведен обмен необходимого количества стали на него.
Сталь
Сталь — специальный ресурс, который игроки могут получить:
- за выполнение боевых задач в клановых боях;
- в качестве бонуса от разработчиков во время выхода обновления 0.7.6;
- из суперконтейнера;
- за достижение определенных рангов в ранговых боях начиная с обновления 0.7.8.
Временные ресурсы
Являются особой валютой игровых соревнований или событий.
Их можно получить (в зависимости от события или соревнования):
- из некоторых контейнеров;
- за верность команде;
- за выполнение блока задач;
- в премиум-магазине.
После окончания соревнования или события оставшиеся ресурсы переводятся в кредиты по определенному курсу.
Медь
Элитная и редкая валюта, выдаваемая за участие в ранговых боях (начиная с обновления 0.7.8).
За каждый прошедший ранговый сезон, где игрок достиг первого ранга, будет начислена 1 .
Молибден
Похож на медь, но выдается уже за клановые бои (с обновления 0.7.8).
За каждый клановый сезон, где команда игрока одержала 30 побед в лиге Тайфуна, будет начислен 1 .
Премиум аккаунт
Игры компании Wargaming имеют общий модификатор (при наличии единого премиум аккаунта), который увеличивает заработок кредитов и опыта в 1,5 раза.
Как получить премиум аккаунт:
- приобрести в Премиум магазине за реальные деньги;
- приобрести в Порту за дублоны;
- получить в качестве награды за выполнение Боевых задач;
- получить вместе с бонус- или инвайт-кодом у акционных кораблей.
Также при наличии активного премиум аккаунта есть возможность сменить обычный Порт на премиумный.
Информация о количестве всех игровых ресурсов
Прежде всего, игрок может ознакомиться с количеством кредитов, опыт и т.д. в Порту:
- основная информация содержится в правом верхнем углу — там же находятся кнопки для осуществления различных экономических операций;
- опыт корабля выводится под изображением корабля, а также при выборе раздела «Модули». Там же предоставляется информация и о свободном опыте;
- опыт командира корабля можно узнать, наведя курсор на его изображение или перейдя в его раздел;
Информация о премиум аккаунта располагается непосредственно в Порту в верхнем правом и в разделе Профиль под именем игрока.
Количество угля, стали, меди, молибдена и временных ресурсов отображается только в Арсенале.
О набранной кланом нефти можно узнать на Военно-морской базе.
Всю информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики — причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта.
Доходы
Кредиты и опыт
Кредиты и опыт выдаются за:
- за нанесение повреждений кораблям противника любым способом:
- орудиями главного калибра;
- орудиями противоминного калибра;
- торпедами, включая авиационные;
- авиационными бомбами;
- возгоранием;
- затоплением;
- тараном
- за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
- за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
- за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз);
- за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
- за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника;
- за обнаружение вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий;
- за урон по разведданым игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере;
- за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1);
- за участие в бою — в зависимости от общего вклада.
Существует и ряд особенностей — учитываются:
- вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
- в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою;
- процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
- разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
- способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности;
- индивидуальный результат у игроков на авианосцах.
Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.
В качестве различных компенсаций (если дублоны за них не положены) или в качестве замены дубликатов коллекционных предметов или жетонов игроку выдаются кредиты.
ВНИМАНИЕ!!!
- Для хороших экономических результатов важно не выживание корабля к концу боя, а максимальный объём активных действий. Попытка скрыться от противников в конце боя, чтобы выжить, вместо того чтобы сражаться с ними, приведёт к худшим экономическим результатам.
- Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам.
- Сосредоточение только на одном действии (например, для эсминца — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам.
Зависимость доходности от задач класса
Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту.
Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности:
- авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение;
- линкоры — потенциальный урон;
- крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение.
- эсминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон.
Модификаторы количества награды за бой
После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам:
ВНИМАНИЕ!!!
1) Под базовым ("чистым") опытом понимается тот, который отображается в статистике результата боя, во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но он зависит от исхода боя — при равном количестве урона и пр. этот вид опыта в 1,5 раза больше у победившей команды.
2) Под базовыми кредитами понимается те, который отображаются во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но их количество зависит от вида корабля — премиумные корабли зарабатывают кредитов больше, чем прокачиваемые.
3) Награды за выполнение некоторых боевых задач или испытаний могут быть как в форме увеличивающих коэффициентов, так и непосредственно в виде опыта и кредитов — и учитываются при расчете дохода за бой.
где
- XО — итоговый опыт за бой;
- XО 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта, к которым относятся:
- первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
- некоторые флажные сигналы;
- ряд камуфляжей;
- награды за выполнение боевых задач или испытаний;
- некоторые особые памятные флаги;
- клановый бонус от исследовательского института.
- XО Н — опыт в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний;
- XШ — штраф за нанесение урона по союзникам.
где
- XК — итоговые кредиты за бой;
- XК 0 — базовые кредиты за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ К — сумма коэффициентов различных модификаторов кредитов, к которым относятся:
- некоторые флажные сигналы;
- ряд камуфляжей;
- награды за выполнение боевых задач или испытаний;
- некоторые особые памятные флаги.
- XК Н — кредиты в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
где
- XКК — опыт командира корабля;
- XO 0 — базовый ("чистый") опыт за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта (см. выше);
- ΣКМ КК — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта командира корабля, к которым относятся;
- некоторые флажные сигналы;
- некоторые камуфляжи;
- награды за выполнение боевых задач или испытаний;
- некоторые особые памятные флаги;
- клановый бонус от Академии.
- XКК Н — опыт командира корабля в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний;
- XКК Н — опыт корабля в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний;
- XШ — штраф за нанесение урона по союзникам.
где
- XОС — свободный опыт;
- XO — итоговый опыт за бой;
- ΣКМ ОС — сумма коэффициентов различных модификаторов свободного опыта, к которым относятся;
- некоторые флажные сигналы;
- некоторые камуфляжи;
- награды за выполнение боевых задач;
- клановый бонус от Конструкторского бюро.
- XОС Н — свободный опыт в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
где
- XУ — уголь;
- XУ 0 — базовое количество угля;
- КУП — клановый модификатор: коэффициент Угольного порта (зависит от количества улучшений данного строения).
где
- XС — сталь;
- XС 0 — исходное количество стали;
- КСП — клановый модификатор: коэффициент Стального порта (зависит от количества улучшений данного строения).
Разовый бонус за победу
В игре существует ежедневный разовый бонус за первую победу («Звезда») — коэффициент увеличения опыта за бой у каждого корабля. В обычные дни он равен 1,5, но во время каких-либо акций может быть и больше.
Величину данного бонуса можно увидеть в левом нижнем углу иконки корабля.
Расходы
Обслуживание
Обслуживание корабля после боя — условная подготовка корабля к следующему бою, на которое тратятся кредиты. Стоимость зависит от уровня и вида корабля — чем выше уровень, тем обслуживание дороже: хотя у премиум-кораблей с VI уровня она начинает снижаться. Но его стоимость можно снизить, использовав постоянный камуфляж, ранговые флаги, флажный сигнал или улучшив соответствующее сооружение на военно-морской базе.
Кредиты
Кредиты тратятся на:
- покупку обычных кораблей, модулей корабля или модернизаций. Стоимость покупки можно снизить на 10...15%, если использовать улучшения Судостроительного завода на военно-морской базе;
- приобретение и пополнение улучшенного снаряжения;
- приобретение и пополнение камуфляжа;
- обучение командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучение со штрафом в очках опыта;
- пополнение боекомплекта — зависит от израсходованного в бою количества :
- снарядов орудий главного калибра;
- торпед;
- самолетов.
- на обслуживание корабля (ее величина фиксированная для каждого корабля — см. выше).
Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников.
Опыт
Он тратится на исследование модулей и исследование новых кораблей. Исследование некоторых модулей можно пропустить и сразу потратить опыт на исследование следующего корабля ветки. Но в этом случае корабль не сможет стать элитным — не получит возможность перевести накопленный на нем обычный опыт в свободный.
Дублоны
Дублоны можно потратить на:
- приобретение премиумных кораблей, улучшенного снаряжения, камуфляжа и экономических флажных сигналов;
- приобретение дополнительных слотов в Порту для кораблей;
- приобретение премиум аккаунта;
- приобретение кредитов;
- перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
- расширение резерва для командиров кораблей;
- "приобретение" командира корабля с тремя очками навыков при покупке корабля
- переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
- демонтаж (без уничтожения) модернизаций;
- смену имени в игре;
- создания клана или изменения его тэга или названия (последнее доступно только командующему клана).
Нефть
Она идет на улучшение строений Военно-морской базы, с помощью которых, в свою очередь, игроки из клана могут получать бонусы. Но построить корпуса могут только командующий флотом или его заместители.
Уголь
Его можно потратить в Арсенале на покупку:
- премиумных кораблей;
- акционных камуфляжей;
- флажных сигналов;
- контейнеров коллекций;
- особых модернизаций;
- уникальных командиров.
Сталь
За сталь в Арсенале можно купить некоторые премиумные корабли, но также ее можно обменять на уголь по курсу 1 к 10.
Временные ресурсы
За них в Арсенале в разделах соревнований или событий можно приобрести различных контент, связанным с игровыми соревнованиями или событиями — камуфляжи, контейнеры, флаги, нашивки, особых командиров или даже премиум корабли и уникальных командиров.
Ассортимент зависит от соревнования или события.
Медь и молибден
На них можно приобрести в Арсенале специальные камуфляжи для кораблей, выдаваемых за участие в клановых или ранговых боя.
Штраф за пассивное поведение в бою
В случае пассивного поведения в бою игрок может понести наказание: награда за бой будет нулевой, а выплата за обслуживание при выходе в бой всё равно будет снята.
К нему относятся:
- выход из боя до уничтожения своего корабля;
- отсутствие урона и движения (последнее относится ко всем кораблям, кроме авианосцев). ВАЖНО! Урон, нанесённый вспомогательным калибром, не учитывается;
- для авианосцев: отсутствие урона за бой и отсутствие выпущенных самолётов.
Ссылки на интернет-ресурсы
- Боевая экономика World of Warships — информация в блоге разработчиков
- О боевой экономике игре — официальный форум.
История изменений
Примечания
- ↑ Если в контейнере «Хэллоуин-2017» выпадает особый камуфляж, который уже есть у игрока на аккаунте, то вместо него автоматически будет начислен другой камуфляж из списка возможных.
Если же у игрока на аккаунте уже есть все особые «хэллоуинские» камуфляжи из представленных в списке и при открытии контейнера вновь выпадает «хэллоуинский» камуфляж, то вместо него на аккаунт будет начислен следующий бонус:
Видео
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание