Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
На других языках
/
/
Обзор и маскировка

Обзор и маскировка

Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:38, 11 августа 2022Версия 17:38, 22 января 2023
Строка 342:Строка 342:
 * [[Ship:Обновление_0.11.7|обновление 0.11.7]]: * [[Ship:Обновление_0.11.7|обновление 0.11.7]]:
 ** отключено гарантированное обнаружение для [[Ship:Подводные_лодки|подлодок]] в подводном положении. ** отключено гарантированное обнаружение для [[Ship:Подводные_лодки|подлодок]] в подводном положении.
 +* [[Ship:Обновление_0.12.0|Обновление 0.12.0]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой параметры заметности ряда кораблей некорректно отображались в бою.
 |hidden = 1 |hidden = 1
 }} }}

Версия 17:38, 22 января 2023

Egl76wJ.jpg
Видимость (обзор) — это обнаружение кораблей или самолетов противника, маскировка — снижение заметности корабля с целью уменьшить дистанцию обнаружения. Основное влияние на эти параметры оказывает класс корабля и страна, к которой он принадлежит (самой малой заметностью обладают эсминцы в общем случае и корабли Японии в частности), а также камуфляж, модернизация и пр.

Базовые принципы

Корабли

Каждый корабль, а также самолет, имеют свою дальность видимости (обзора), представленную на миникарте в виде сектора. У всех кораблей теперь есть минимальная дальность видимости, которая зависит от уровня, и динамическая дальность. При этом всегда применяется наибольшее значение и минимальной, и динамической видимости.

Первая величина — это постоянное значение, которое устанавливается вне зависимости от характеристик корабля.

Уровень Видимость, км
1 15
2 15
3 17
4 20
5 23
6 26
7 27
8 30
9 33
10 35
Суперкорабли 35

Вторая величина зависит от максимальной дальности стрельбы среди всего вооружения корабля (ГК, торпеды, ПМК, «Авиаудар») и всегда превышает её на 25% или 3 км.

Пример: базовая дальность стрельбы
США
VIII уровня North Carolina: 21,1 км. Минимальная дальность видимости для линкора VIII уровня — 30 км. Динамическая дальность видимости для North Carolina: 21,1*1,25 = 26,4 км. Выбирается наибольшее значение, таким образом дальность видимости North Carolina с дальностью стрельбы 21,1 км равна 30 км.

Если же установить модернизации «Систему управления огнём» и «Центральный артиллерийский пост Модификация 1», то дальность стрельбы будет равна 27 км, а динамическая дальность видимости вырастет до 33,75 км. Это значение станет превалирующим. Если же по ходу боя поднять в воздух корректировщика огня и этим увеличить дальность стрельбы до 32,4 км, дальность видимости в свою очередь поднимется до значения выше 40 км.

В ходе стандартизации значений у некоторых кораблей может снизиться или, наоборот, повыситься базовое значение дальности видимости.

Но видимости еще не является показателем того, что корабль был обнаружен — важное значение играет такой параметр как заметность (видимость, засвет или обнаружение), указанный в разделе «Маскировка» таблицы характеристик корабля в Порту или в Википедии World of Warships. Именно он отвечает за то, с какого расстояния противник сможет обнаружить корабль, и вот тут уже наименьшие показатели присущи эсминцам.

При этом стоит учитывать, что точка обнаружения корабля находится не в оконечностях, а в центральной части корабля на верхней границе его самого высоко расположенного забронированного элемента.

Существует три типа засвета — с кораблей, с самолетов и подводных лодок, причем дальность видимости с субмарин на перископной глубине (в надводном положении она равна заметности с надводных кораблей, а вот с рабочей глубины только 2 км) и с самолетов в несколько раз ниже, но тут принципы едины:

  1. обнаружение происходит, когда противник находится на расстоянии равном или меньше его дальности видимости;
  2. если союзник обнаружил корабль другой команды и, при этом, противник находится в пределах радиуса видимости, то игрок видит его;
  3. вышеописанное распространяется и на самолеты — собственный самолет или самолет союзника находится на некотором расстоянии от носителя, тем самым увеличивая границу видимости.

В этих случаях корабль будет виден игроку и отображен на миникарте в виде закрашенного символа соответствующего класса корабля. Именно тогда возможно ведение огня по противнику.

На предельной глубине подводная лодка вообще не видит другие корабли.

Про подводные лодки стоит добавить, что у них наибольшая заметность с кораблей или других субмарин в надводном положении, далее она снижается в несколько раз на перископной и рабочей глубине. Для самолетов способность их обнаружить не зависит от этого, но заметность подводной лодки все равно очень низкая. На предельной же глубине субмарину может обнаружить только корабль этого же класса.

Если же противник, который подсвечивается союзником, или корабль своей команды находятся вне радиуса видимости, они невидимы, но при этом отображаются в виде контура значка класса.

Для обнаружения корабля кораблём между ними должна быть линия прямого взгляда — если же противник находится за островом или внутри дымовой завесы, он невидим. Причем в последнем случае даже самолет не способен его подсветить.

Единственная возможность в вышеупомянутых случаях это приблизится к нему на дистанцию гарантированного обнаружения, которая по умолчанию равна 2 км: корабли увидят друг друга при любых условиях. Хотя это не относится к подводным лодкам на предельной глубине.

Минимальное время видимости корабля составляет 2 с.

Торпеды

Основная статья: Торпеды

Они видны с кораблей на следующем расстоянии в зависимости от типа и вида:

Страна Заметность торпед крейсеров, км Заметность торпед эсминцев, км Заметность торпед линкоров, км Заметность торпед подводных лодок, км
Великобритания Великобритания 1,1÷1,3 1,2÷1,3
Третий рейх Германия 1,1÷1,4 0,9÷1,4 1,3 1,9÷2,2
Италия Италия 0,8
Пан-Азия Пан-Азия 1,2
  • стандартные (только у премиумных кораблей) — 1,1÷1,4;
  • глубоководные — 0,7÷1,1.
Пан-Европа Европа 1,2÷1,8
Союз Советских Социалистических Республик Россия/СССР 0,8÷1,4 0,6÷1,4
Содружество наций Содружество Наций 1,3 1,1÷1,4
Соединённые Штаты Америки США 1,0÷1,4 0,8÷1,4 2,2÷2,4
Япония Япония 1,2÷1,9
  • стандартные — 0,7÷2,5;
  • глубоководные (только у премиумных кораблей) — 0,9.
1,2÷1,6
Франция Франция 1,2÷1,3 1,2÷1,8

При этом самолеты торпеды обнаружить не могут.

Самолеты

Видимости с самолетов составляет примерно 15 км.

Видимость всех самолетов кораблями и другими самолетами (при отсутствии гор на островах или дымов) равна 10 км, при этом точка обнаружения находится посередине авиагруппы.

Исключением являются только торпедоносцы Японии, которые можно увидеть только с 7,5 км.

Заметность истребителей авианосцев следующая в зависимости от их уровня:

  • IV уровень — 5 км;
  • VI÷X уровни — 7,5 км.

Истребители кораблей имеют такую заметность:

  • III÷IV уровней — 5 км;
  • V÷X уровней — 7,5 км.

Заметность корректировщика равна 10 км.

Специальное снаряжение

Основная статья: Снаряжение

Существует несколько типов снаряжения, которое может помочь обнаружить противника.

Во-первых, это «Гидроакустический поиск» или «Гидроакустический поиск ближнего действия», который позволяет найти корабль в дымовой завесе, но на небольшом расстоянии, а также торпеды. Это снаряжение доступно большинству крейсеров начиная с IV уровня, а также некоторым линкорам и эсминцам. При его использовании видимость и дистанция гарантированного обнаружения торпед заменяется на значение, указанное в описании этого снаряжения.
Подводные лодки он обнаруживает во всех ее положениях, кроме предельной глубины.

Во-вторых, это «Поисковая РЛС», которая имеет меньшее время функционирования, но и большую дальность действия. Она доступна на крейсерах США, России/СССР, эсминцам VIII-X уровней Пан-Азии и крейсерам Великобритании (а также для ряда премиумных кораблей как этих, так и других игровых наций). Обнаружить торпеды с её помощью нельзя.
Подводные лодки можно найти только в надводном положении и на перископной глубине.

Обнаруженный корабль сразу появится на миникарте, но в бою станет виден команде противника только 5 секунд спустя и при условии, что всё это время он провёл в зоне РЛС.

В-третьих, подводные лодки обладают «Шумопеленгатором», который:

  • показывает позиции кораблей за пределами дальности видимости;
  • обнаруживает подводные лодки на рабочей и предельной глубинах.

В-четвертых, как уже было сказано выше, подсвет также могут обеспечивать самолеты — кроме авианосцев их могут использовать также крупные боевые корабли, имеющие катапульты и снаряжение «Истребитель» или «Корректировщик». Они, помимо своих основных обязанностей, могут помочь в обнаружении противника, хоть и радиус их полёта несколько ограничен (корректировщик имеет большую зону действия, чем истребитель).

Индикаторы обнаружения

При обнаружении противником появляются следующие иконки:

149_icon_visibility_ship.png
обнаружен кораблем визуально
151_icon_visibility_plane.png

обнаружен авиацией
236_icon_visibility_sonar.png

обнаружен гирдоакустическим поиском
238_icon_visibility_rls.png

обнаружен поисковой РЛС
234_icon_visibility_xray.png

обнаружен на малой дистанции

Кроме того, когда игрок активирует «Поисковую РЛС» или «Гидроакустический поиск», над кораблём отобразится специальный значок, который могут увидеть союзники, а в чате команды появится сообщение об использовании соответствующего снаряжения.

Порядок отображения индикаторов при обнаружении сразу несколькими способами:

  • гарантированное обнаружение;
  • «Гидроакустический поиск»;
  • «Поисковая РЛС»;
  • обнаружение с корабля;
  • обнаружение с самолёта.

Модификаторы

Уменьшающие маскировку

Начиная с обновления 0.6.3 стрельба орудий главного калибра (ГК) приводит к увеличению дистанции засвета с кораблей на значение, равное максимальной дальности стрельбы главного калибра.

Пожар на корабле

Видимость может быть выше в случае:

  • стрельбы из орудий главного калибра — с кораблей становится равной максимальной дистанции стрельбы из ГК. С самолётов увеличивается по формуле [калибр ГК в мм] x 2 x 10. При этом вычисления проводятся для топовых орудий, даже если они не установлены.;
  • пожара.

Как правило, самое значительное увеличение видимости вызывает стрельба из орудий ГК, и этот штраф к маскировке действует в течение 20 с после последнего выстрела. Но данный штраф к заметности корабля после выстрела сбрасывается через 2 секунды после выхода из зоны видимости или с линии видимости противника.


Но при этом механика заметности при стрельбе из дымов отличается — эсминцы остаются невидимыми, крейсеры можно обнаружить на некоторой дистанции, а вот линкоры становятся заметны почти в любом случае.

Пожар также повышает заметность:

  • с самолётов — на 3 км;
  • с кораблей — на 2 км.

Эффект исчезает сразу же после того, как пожар потушен.

Отображение пораженного импульсом сектора (выделен белым цветом) и направление, с которого он был пущен (оранжевым цветом)

Работа ПВО увеличивает заметность до максимального радиуса действия ПВО в течение 2 с после прекращения стрельбы орудиями ПВО, а вот выстрел ПМК увеличит заметность до базовой — хотя, скорее всего, корабль уже виден.

Также имеется навык командира корабля, которые увеличивают заметность — это «Тяжелые ОФ- и ПББ-снаряды» у крейсеров с орудиями калибра 149 мм и выше

У подводных лодок демаскирующим фактором под водой является пуск акустического импульса — при попадании им по кораблю противника будет показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.



Усиливающие маскировку

Маскировку может увеличить и соответствующая модернизация (доступна для кораблей (кроме подводных лодок) и самолетов авианосцев с VIII уровня), на 10%.

Уникальные модернизации некоторых кораблей X уровня также могут снизить заметность.

После изучения командиром корабля навыка «Мастер маскировки» (имеется у командиров всех классов, кроме авианосцев и подводных лодок) видимость снизится на 10%.

Навык же командира авианосца «Скрытный» снизит видимость корабля на 15%.

Корабль можно сделать полностью невидимым в течение некоторого времени при помощи снаряжения «Дымогенератор», но при это стоит помнить, что:

  1. корабль внутри дымовой завесы также сам не видит противника и нуждается в подсвете от союзника;
  2. время ее действия ограничено;
  3. противник может подойти на дистанцию гарантированного обнаружения;
  4. он также может использовать специальное снаряжение;
  5. стрельба из ГК может выдать крейсер или линкор.

Также таланты некоторых уникальных командиров корабля могут улучшить маскировку.

Увеличивающие видимость

Модернизация «Система противодействия торпедам» обеспечивает гарантированную дальность обнаружения торпед в 1,8 км

Навык командира корабля «Бдительность» увеличивает дальность обнаружения торпед в 1,25 раза (на 25%).

Совместное действие

При нескольких отрицательных эффектах действующих на маскировку, приоритет отдаётся тому, чья значимость имеет большее значение (выстрел из ГК значительнее влияет на маскировку чем пожар)

При одновременном использовании различных модификаторов маскировки и обнаружения их коэффициенты перемножаются между собой, но при этом для торпед действуют следующие правила:

  • навык «Бдительность» комбинируется с дистанцией снаряжения «Гидроакустического поиска» — его бонус перемножается со значением видимости торпеды при использовании этого снаряжения;
  • но модернизация «Система противодействия торпедам» не увеличивает дальность обнаружения торпед при включенном «Гидроакустическом поиске»;
  • хотя вышеуказанные модернизация и навык работают вместе, только если снаряжение не используется.

Дымовая завеса

Визуализация дымовой завесы
Основная статья: Дымовая завеса

Завеса ставится при помощи снаряжения «Дымогенератор» или его разновидностей, который активируется клавишей «T» и создает за кораблем дым, уменьшающий вероятность обнаружения противником.

Дым гарантирует полную невидимость находящегося внутри него корабля в случае, если:

  • корабль не обнаружен с помощью «гарантированной дистанции обнаружения» (2 км);
  • корабль не засвечен противником одним из доступных для этого снаряжений - «Поисковой РЛС» или «Гидроакустическим поиском»;
  • корабль, при стрельбе из ГК, находится на приличном расстоянии от противника (расстояние разнится в зависимости от определённого судна. Меньшая видимость стрельбы из дымов - у эсминцев).

Рекомендуется с осторожностью вести огонь из орудий ГК находясь в дыму. Грамотные противники способны вычислить ваше месторасположение по трассерам снарядов и попытаться туда выстрелить. Чем скорострельнее орудия, тем выше шанс противника приблизительно определить ваше местоположение. Также, при использовании снаряжения «Корректировщик огня» ракурс камеры в режиме прицела меняется: она становится под чуть более высоким углом, тем самым ещё сильнее увеличивая преимущество при стрельбе в дымы

При этом огонь из ПМК и ПВО, а также запуск торпед не выдаёт позицию корабля в дыме.

Логика работы кругов заметности следующая:

  • если корабль не обнаружен и находится не в дымах, то круги, как и прежде, будут показывать его текущую заметность (базовый показатель плюс модификаторы);
  • если корабль не обнаружен, находится не в дымах и производит выстрел, то круги расширяются до значений заметности при выстреле из ГК;
  • если корабль не обнаружен и стоит в дымах, то отображается круг «Гарантированное обнаружение» радиусом 2 км, при этом обнаружение с воздуха невозможно;
  • если корабль стоит в дымах и производит выстрел, то круг расширяется до значения «Заметность при выстреле из ГК в дыму». Если после этого корабль обнаружат, то круг останется в таком состоянии;
  • если корабль выходит из дымов во время действия штрафа к видимости за выстрел, то круг расширяется до значения «Заметность при выстреле с ГК».

Циклон

Основная статья: Циклон
Визуализация циклона

Существенное влияние оказывает появляющееся случайным образом погодное явление циклон — кроме чисто визуальных эффектов (сильный дождь, туман и т.д.) при нем максимальная видимость составляет 8 км.

Поэтому отображаемый на мини-карте конус видимости камеры обрезается по дальности видимости с учётом влияния погоды.

На заметность торпед циклон влияния не оказывает, а также не уменьшает радиус действия снаряжения «Поисковая РЛС».

Радиопеленгация

Командиру корабля можно изучить такой навык как «Радиопеленгация», который показывает примерный сектор нахождения ближайшего корабля противника.

Но противнику сообщается, что он запеленгован. Факт пеленгации корабля отображается противнику аналогично определению «засвета» от корабля, самолёта или активного снаряжения.


История изменений

См. также

Ссылки на интернет-ресурсы

Видео



Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Wows_logo_small.png   Игровые статьи про Мир Кораблей
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир Кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты • Улучшенные командиры корабля  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы


en:Ship:Detection