Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Farragut

Перейти к: навигация, поиск
Версия 08:27, 19 июля 2020Версия 08:47, 19 июля 2020
Убрал цитату - слишком вульгарная и грубая, а также устаревшая
Строка 33:Строка 33:
  
 |Боевая эффективность = <!-- ниже описание возможных тактик применения --> |Боевая эффективность = <!-- ниже описание возможных тактик применения -->
?{{Popup 
?|header = <center>'''Тактика, применение в бою'''</center> 
?|content =  
?{{цитата| автор=_arturiwe_ |Как и все американские эсминцы, «Фара» очень универсален в случайном бою бою. Он может брать точки, это одна из основных задач в режиме «Превосходство». Может охотится на других эсминцев. Вооружение корабля позволяет сражаться с любыми противниками, главное навязать выгодные условия. Эсминцев разбираем в ближнем бою ГК, иногда торпедами. По линкорам и крейсерам работаем торпедами, и настреливаем с ГК, нередко из дымов. Вполне возможен прорыв к авианосцам врага в нужный момент. 
  
?Из-за того, что каждый бой на американских эсминцах не похож на предыдущий, то в качестве тактики лучше всего будут отдельные фишки-советы, а вы уже сами их применяйте, как хотите. В некоторой степени, эти фишки подходят для игры на всех американских эсминцах. 
?*Одна из основных задач эсминцев для победы – захват точек. Поэтому не пренебрегайте этой задачей, кроме вас особо ее некому выполнять. 
?*На «Фарагуте» очень комфортно в бою, когда вражеские эсминцы уже на дне – никто не засветит в неподходящий момент, и в дымы торпеды не кинет. Поэтому в первую очередь имеет смысл заняться истреблением эсминцев врага. 
?*Чтобы хорошо фармить и влиять на бой, эсминец должен беречь своё ХП и стараться дожить до конца боя. К концу боя ценность эсминцев просто неприлично возрастает. 
?*Ставить дымы, чтобы в них постоять-пострелять стоит только если уверены, что поблизости нет вражеских эсминцев. 
?*Если ставите дымы для постоять-пострелять, то их надо ставить так, чтобы союзникам эти дымы не перекрывали обзор противника, и у вас был постоянный засвет врагов от союзников. Если накосячите и поставите дымы между союзниками и врагами, то ни вам, ни союзникам не будет видно врагов. Это не относится к дымам, которые были поставлены, чтобы скрыть союзников от врага, но тогда вам надо плавать и подсвечивать своим вражеские корабли. 
?*Не стоит стремится в каждом бою на «Фарагуте» нанести урон торпедами. Так вы можете только бесполезно слиться. Бои, в которых вы сделали 100-150 попаданий из ГК, нанесли 30 - 50 тысяч урона, но ни разу не использовали торпеды, абсолютно нормальны и приносят гораздо больше пользы и фарма. 
?*Торпедные атаки на линкоры лучше всего проводить из-за островов, которые скрывают наш эсминец и пущенные торпеды. Да, это не в каждом бою удастся сделать, зато это очень эффективно. 
?*Настреливая из дымов, не стоит стоять на месте - лучше всего елозить взад-вперед, чтобы противнику было сложнее вычислить ваше положение по трассерам. По этой же причине лучше стрелять каскадами, а не залпами – так труднее определить границы корпуса вашего эсминца и попасть в него. 
?*Если вы стоите и настреливаете в дымах по японским или немецким торпедным крейсерам, то надо быть осторожным, так как они могут кинуть торпеды в ваши дымы. Вообще, лучше знать, на какие расстояния крейсера могут кинуть торпеды, и они подходят к вам на расстояние пуска торпед, то делать ноги из дымов или попытаться развернуться носом к торпедам. А торпед нет только у «Кливленда», «Пенсаколы», «Индианаполиса» и «Нового Орлеана». 
?*Стоит опасаться всех крейсеров, которые нам встретятся, и не попадать к ним в прицел. Они нас убивают довольно быстро. Поэтому если вы не в дымах и нет возможности их поставить, то следует делать ноги от них побыстрее, виляя кормой наподобие Дженнифер Лопес. Но при этом можно довольно безопасно и эффективно настреливать по ним, стоя в дымах. 
?*Если легкие крейсера вам повернуты бортом, то с расстояния 6 км лучше зарядить ББшки – будете выбивать им цитадельки. 
?*Иногда нам будут встречаться такие крейсера как «Индианаполис», «Новый Орлеан», "Атланта", "Белфаст", «Чапаев». Эти крейсера очень опасны тем, что у них есть снаряжение «РЛС», которые засвечивают все корабли в определенном радиусе от них. Стоять и настреливать в дымах в радиусе 8-10 км от них может быть смертельно опасно для нашей рандомно-виртуальной жизни. 
?*Кроме врагов с РЛС также стоит опасаться врагов со снаряжением Гидроакустический поиск, которое засвечивает торпеды и корабли в некотором радиусе вокруг себя. Появляется эта фича на крейсерах с 4 уровня. Особенно тут опасны крейсера Германии, у которых ГАП особенно сильная, и может светить корабли в радиусе 5 км от себя. Поэтому весьма опасно прятаться в дымы возле "Кёнигсберга", да и других крейсеров 5-го уровня. "Нюрнберг" скорее всего, уже будет таскать с собой Заградку вместо ГАП. Другие крейсера 4-5 уровней тоже оснащены ГАП, но они не так опасны и засвечивают корабли всего на 3,5 км от себя. 
?*Помимо крейсеров с ГАП ездят также немецкие эсминцы. Эсминцы 6-7 уровней "Ernst Gaede" и "Leberecht Maas" могут засвечивать корабли на расстоянии 4 км от себя, поэтому стоять или прятаться в дымах неподалеку от них крайне опасно. К тому, они еще и светят торпеды в 3 км от себя.  
?*Наша минометная баллистика – это не всегда плохо, так как позволяет нам перекидывать невысокие острова, оставаясь невидимым для врага. Иногда это очень полезно на "Фарагуте", да и вообще на американских эсминцах и крейсерах. 
?*Иногда в надстройки линкорам, да и крейсерам тоже, можно очень эффективно стрелять не фугасами, а ББшками. Они особенно хорошо работают, когда цель уже почернела, не загорается, а фугасы уже не наносят урона. За залп ББ можно наносить по 2-3К урона. 
?*Если попали в мир боли и страданий к 8-м уровням, то не стоить строить из себя Рэмбо, так как почти все, кто нам встретится, крайне опасны, и могут быстро нас отправить на дно. У эсминцев много ХП, они нас пересвечивают, ДПМ как минимум такой же. Поэтому занимаемся саппортом – ставим дымы себе и союзникам, подсвечиваем цели, фокусим врагов, берем точки и….сохраняем свое ХП до конца боя. На эсминцы врага не стоит лезть в одиночку, лучше с поддержкой союзников. Как мне видится, то в таком бою лучше играть на победу, чтобы набрать больше опыта для быстрой прокачки, хотя и нагиб тоже возможен. 
?  
?'''Как профитно и безопасно кидать торпеды в клинче с более тяжелыми кораблями?''' 
?  
?Уа-первых, не стоит подворачивать борт в красивом па перед сведенными на вас орудиями врага. Так вы рискуете получить ваншот, так и не бросив торпед и не отомстив обидчику. Ваншот можно и не получить, но можно получить крит торпедных аппаратов, что тоже чревато утоплением без права сатисфакции. Поэтому лучше всего сблизиться борт в борт, идя галсами (виляя влево-вправо в момент выстрела по вам) и кинуть торпеды уже под борт врагу. Как правило, вблизи орудия врага довернуться на вас не успевают. }} 
?|hidden = 1 
?}} 
?[[Файл:Farragut (12).jpg||thumb|300px|Флажные сигналы дают некоторые преимущество в бою (улучшение характеристик, улучшение [[Ship:Система_повреждений|живучести корабля]] и пр.), поэтому не стоит о них забывать]] 
 |Достоинства = <!-- ниже список через точку с запятой --> |Достоинства = <!-- ниже список через точку с запятой -->
 высокая скорострельность [[Ship:Главный калибр|орудий ГК]] ; высокая скорострельность [[Ship:Главный калибр|орудий ГК]] ;

Версия 08:47, 19 июля 2020

Farragut
Farragut_wows_main.jpg
Эсминец | США | VI ур.
NicholasNicholas
Arrow_down.png
FarragutFarragut
Arrow_down.png
MahanCachalot
сток
 топ
Основные характеристики
Стоимость исследования35500 exp
Цена покупки 3 120 000Кредиты 
Боеспособность10 900 
Маневренность
Максимальная скорость хода36.5 уз.
Радиус циркуляции560 м.
Время перекладки руляс.
Маскировка
Дальность заметности с кораблей7.33 км.
Дальность заметности c самолетов2.74 км.
12345678910
wows_anno_flag_usa.png
VI
Ship_PASD005_Farragut_1944.png
3 120 000
Farragut (рус. Фаррагут[1]) — американский эсминец VI уровня. Обладает превосходным артиллерийским вооружением и неплохим торпедным вооружением, высокой скоростью и отличной маневренностью, однако дальность хода торпед невелика, а плотность торпедного залпа не отличается от остальных кораблей.

Модули

Research_test_64.png
Корпус
Боеспособность
(HP)
Башни главного калибра
(шт.)
Башни вспомогательного калибра
(шт.)
Точки ПВО
(шт.)
Торпедные аппараты
(шт.)
Вместимость ангара
(шт.)
Стоимость
(опыт)
Цена
(Кредиты)
Farragut (A)10 90055/42 0240 000
Farragut (B)11 50052/5/22 6800480 000
Research_test_64.png
Система управления огнём
Увеличение дальности стрельбы
(%)
Максимальная дальность стрельбы
(км)
Стоимость
(опыт)
Цена
(Кредиты)
Mk6 mod. 1011,4 0165 000
Mk6 mod. 21012,6 5000340 000
Research_test_64.png
Торпеды
Скорострельность
(выст./мин)
Время перезарядки ТА
(с)
Время поворота на 180°
(с)
Максимальный урон
(HP)
Скорость хода торпед
(уз)
Дальность хода торпед
(км)
Стоимость
(опыт)
Цена
(Кредиты)
Mark 110,7887,211 733565,5 0152 000
Mark 120,7887,211 733646,4 7200575 000
Research_test_64.png
Двигатель
Максимальная скорость хода
(уз)
Стоимость
(опыт)
Цена
(Кредиты)
ЭУ 42 800 л.с.36,5 0155 000
Research_test_64.png
Орудия главного калибра
Скорострельность
(выст./мин)
Время поворота на 180°
(с)
Максимальное рассеивание
(м)
Максимальный урон ОФ снарядом
(HP)
Вероятность поджога при попадании в цель ОФ снарядом
(%)
Максимальный урон ББ снарядом
(HP)
Стоимость
(опыт)
Цена
(Кредиты)
127-мм/38 Mk.12 в установке Mk.21 mod.1 / Mk.24 mod.111512100180052100 0198 500

Доступное снаряжение

 Слот 1 
Аварийная команда
 Слот 2 
Дымогенератор3
 Слот 3 
Форсаж3
Заградительный огонь4

Возможные модернизации

 Слот 1  Основное вооружение Модификация 1 Вспомогательное вооружение Модификация 1 Погреба боеприпасов Модификация 1 Аварийная команда Модификация 1
 Слот 2  Система борьбы за живучесть Модификация 1 Форсаж Модификация 1 Заградительный огонь ПВО Модификация 1 Защита машинного отделения
 Слот 3  Орудия главного калибра Модификация 2 ПВО Модификация 1 Системы наведения Модификация 1 Дымогенератор Модификация 1 Торпедные аппараты Модификация 1
 Слот 4  Система борьбы за живучесть Модификация 2 Энергетическая установка Модификация 1 Рулевые машины Модификация 1 Глубинные бомбы Модификация 1

Исследование и прокачка

Корпус
Research_test_64.png
Module_wows_hull.png
ClanWars-arrowGrey.png
Farragut (B)


Опыт 6800
Кредиты 480000

Торпеды
Research_test_64.png
Module_wows_torpedoes.png
ClanWars-arrowGrey.png
Mark 12


Опыт 7200
Кредиты 575000

СУО
Research_test_64.png
Module_wows_suo.png
ClanWars-arrowGrey.png
Mk6 mod. 2


Опыт 5000
Кредиты 340000

Итог:
Кредиты: 1395000 Кредиты
Опыт: 19000 Опыт
  • В первую очередь прокачиваем Farragut (B) i.png - это прибавит очки живучести и маневренности.
  • Топовые американские торпеды Mark 12 i.png обладают большей скоростью и дальностью хода.
  • Mk6 mod. 2 i.png увеличит дальность стрельбы. Исследуется последним, потому что стрельба на максимальную дальность малоэффективна из-за плохой баллистики.

Боевая эффективность

Достоинства:
Недостатки:

Выбор оптимальной конфигурации

Модернизации:

Как для эсминца, Farragut обладает очень хорошим ГК. Зачастую он способен перестрелять крейсера, но при этом ход торпед всего 6,4 км. Поэтому всячески усиливаем наш ГК.

Рекомендуемый выбор навыков командира таков:


Выбор оптимального снаряжения:

В третьем слоте предоставляется выбор в снаряжении: «Форсаж» или «Заградительный огонь».

1
2
3
Research_test_64.png
Аварийная команда II
Research_test_64.png
Дымогенератор II3
Research_test_64.png
Форсаж II3


Выбор камуфляжа

Доступно несколько видов камуфляжа на выбор. Для эсминца предпочтительным выбором будет камуфляж, который усиливает маскировку (Тип 1), или при наличии большего количества кредитов универсальный Тип 5.

Также за 1000 дублонов можно приобрести универсальный постоянный камуфляж Тип 16, который помимо обоих боевых бонусов также увеличивает опыт за бой на 50% и снижает стоимость обслуживания корабля после боя на 10%.

Если же игрок выполнил миссию №4 кампании кампании «Рейд за новогодними подарками», то в его распоряжении имеется камуфляж Тип 12, аналогичный по свойствам Типу 16.

Для увеличения опыта за бой, свободного опыта за бой и т.д. можно использовать соответствующие типы стандартного (Тип 6 или Тип 59) или акционного камуфляжа.

Выбор флажных сигналов

Командиру Farragut будут полезны следующие флажные сигналы:

Juliet_Charlie.png

November_Foxtrot.png

Sierra_Mike.png

Victor_Lima.png

India_X-Ray.png

  • Juliet Charlie. Сигнал, обязательный для использования на любом эсминце, так как детонация - обычное дело.
  • November Foxtrot. Более быстрая перезарядка снаряжения.
  • Sierra Mike. Эсминцу всегда полезна высокая скорость.
  • Victor Lima + India X-Ray. Дополнительный 1% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 0.5% бонуса).

Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания.


Примечания

  1. Назван в честь Дэвида Фаррагута (David G. Farragut), первого адмирала флота США.

Справочные материалы

История изменений

Историческая справка о Farragut

Галерея скриншотов

Видео

== Видео ==

{

Ссылки

Соединённые Штаты Америки Корабли США
Эсминцы  II Sampson • II SmithДублоны • III Wickes • IV Clemson • V Nicholas • V HillДублоны • VI Farragut • VI MonaghanДублоны • VII Mahan • VII SimsДублоны • VII Sims BДублоны • VIII Benson • VIII KiddДублоны • IX Fletcher • IX BenhamДублоны • IX BlackДублоны • X Gearing • X SomersДублоны • X Forrest ShermanДублоны •  Joshua Humphreys 
Крейсеры  I Erie • II Chester • II AlbanyДублоны • III St. Louis • III CharlestonДублоны • IV Phoenix • V Omaha • V MarbleheadДублоны • V Marblehead LimaДублоны • VI Pensacola • VI Dallas • VII AtlantaДублоны • VII New Orleans • VII Helena • VII IndianapolisДублоны • VII Atlanta BДублоны • VII BoiseДублоны • VII FlintДублоны • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII WichitaДублоны • VIII AnchorageДублоны • VIII CongressДублоны • VIII RochesterДублоны • VIII San DiegoДублоны • VIII AL MontpelierДублоны • IX Buffalo • IX Seattle • IX VallejoДублоны • IX AlaskaДублоны • IX TulsaДублоны • IX Alaska BДублоны • X Des Moines • X Worcester • X Puerto RicoДублоны • X SalemДублоны • X AustinДублоны •  Annapolis 
Линкоры  III South Carolina • IV Wyoming • IV Arkansas BetaДублоны • V New York • V OklahomaДублоны • V TexasДублоны • VI New Mexico • VI ArizonaДублоны • VI W. Virginia 1941Дублоны • VII Colorado • VII FloridaДублоны • VII CaliforniaДублоны • VIII North Carolina • VIII Kansas • VIII Nebraska • VIII AlabamaДублоны • VIII MassachusettsДублоны • VIII Alabama VL • VIII ConstellationДублоны • VIII Massachusetts BДублоны • VIII Alabama STДублоны • IX Iowa • IX Minnesota • IX Delaware • IX MissouriДублоны • IX KearsargeДублоны • IX IllinoisДублоны • IX Kearsarge BДублоны • IX GeorgiaДублоны • X Montana • X Vermont • X Louisiana • X OhioДублоны 
Авианосцы  IV Langley • VI Ranger • VIII Lexington • VIII EnterpriseДублоны • VIII SaipanДублоны • VIII HornetДублоны • VIII Saipan BДублоны • X Midway • X Franklin D. RooseveltДублоны •  United States
Эсминцы
Япония  II TachibanaДублоны • II Umikaze • II Tachibana LimaДублоны • III Wakatake • IV Isokaze • V Minekaze • V FūjinДублоны • V KamikazeДублоны • V Kamikaze RДублоны • V Mutsuki • VI Fubuki • VI Hatsuharu • VI Shinonome BДублоны • VI ShinonomeДублоны • VII Akatsuki • VII Shiratsuyu • VII YūdachiДублоны • VIII Akizuki • VIII Kagerō • VIII AsashioДублоны • VIII Asashio BДублоны • VIII AL YukikazeДублоны • IX Yūgumo • IX Kitakaze • X Shimakaze • X Harugumo • X HayateДублоны •  Yamagiri 
США  II Sampson • II SmithДублоны • III Wickes • IV Clemson • V Nicholas • V HillДублоны • VI Farragut • VI MonaghanДублоны • VII Mahan • VII SimsДублоны • VII Sims BДублоны • VIII Benson • VIII KiddДублоны • IX Fletcher • IX BenhamДублоны • IX BlackДублоны • X Gearing • X SomersДублоны • X Forrest ShermanДублоны •  Joshua Humphreys 
Пан-Азия  II Longjiang • III Phra Ruang • IV Shenyang • V Jianwei • VI Fushun • VI AnshanДублоны • VII Gadjah Mada • VIII Hsienyang • VIII SiliwangiДублоны • VIII LoyangДублоны • VIII FenyangДублоны • VIII Loyang BДублоны • VIII Ship Smasha • IX Chung Mu • X Yueyang •  Kunming 
Германия  II V-25 • III G-101 • IV V-170 • V T-22 • VI Ernst Gaede • VI T-61Дублоны • VI Karl von SchönbergДублоны • VII Leberecht Maass • VII Z-31 • VII Z-39Дублоны • VIII Z-23 • VIII Gustav-Julius Maerker • VIII Z-35Дублоны • IX Z-46 • IX Felix Schultz • IX Z-44Дублоны • IX ZF-6Дублоны • X Z-52 • X Elbing • X Z-42 
Европа  II Tátra • III Romulus • IV Klas Horn • V Visby • VI Västerås • VII Skåne • VII BłyskawicaДублоны • VIII Öland • VIII OrkanДублоны • IX Östergötland • IX VelosДублоны • IX FrieslandДублоны • X Halland • X SmålandДублоны • X RagnarДублоны •  Dalarna 
СССР  II Сторожевой • III Дерзкий • IV Изяслав • V ГремящийДублоны • V Подвойский • V ОхотникДублоны • VI Гневный • VII Минск • VII ЛенинградДублоны • VIII Огневой • VIII Киев • IX Удалой • IX Ташкент • IX НеустрашимыйДублоны • X ХабаровскДублоны • X Грозовой • X Дельный •  Зоркий 
Великобритания  II Medea • III Valkyrie • III CampbeltownДублоны • IV Wakeful • V Acasta • VI Icarus • VI GallantДублоны • VII Jervis • VIII Lightning • VIII CossackДублоны • VIII Cossack BДублоны • IX Jutland • X Daring • X DruidДублоны 
Италия  II Curtatone • III Nazario Sauro • IV Turbine • V Maestrale • VI Aviere • VI LeoneДублоны • VII Luca Tarigo • VII FR25Дублоны • VIII Vittorio Cuniberti • IX Adriatico • IX Paolo EmilioДублоны • X Attilio Regolo 
Нидерланды  IX GroningenДублоны • X Tromp 
Франция  II Enseigne Gabolde • III Fusilier • IV Bourrasque • V Jaguar • V SirocoДублоны • VI Guépard • VI AigleДублоны • VII Vauquelin • VIII Le Fantasque • VIII Le TerribleДублоны • IX Mogador • X Kléber • X MarceauДублоны 
Содружество Наций  III VampireДублоны • VII HaidaДублоны • VII HuronДублоны • X Vampire IIДублоны 
Испания  X Álvaro de BazánДублоны 
Пан-Америка  VI JuruáДублоны
en:Ship:Farragut