Балансировщик
Содержание
Уровни боев
У каждого корабля, в зависимости от его уровня и класса (линкор, крейсер, эсминец, авианосец), есть строго определенный набор уровней боёв, в которые его может отправить балансировщик.
В приведённой ниже сводной таблице можно увидеть уровни боёв для каждого корабля, а также возможных соперников и союзников:
Максимальный уровень боя (самый высокий уровень кораблей в бою), куда могут попасть все исследуемые корабли 2-4 уровней, рассчитывается по формуле «уровень корабля+1».
Принципы составления команд для случайных боев
Основная информация
Команды составляются из принципа максимального равенства классов и уровней кораблей.
- Балансировщик подбирает команды так, чтобы они всегда были равны по количеству игроков.
- Но если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д., вплоть до 1 на 1 в крайних случаях).
- В течение первых трёх минут команды собираются строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням идентичен. Если бой не собран, а время ожидания превышает три минуты, действуют алгоритмы, описанные ниже.
- В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня.
- Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня.
ВНИМАНИЕ! Исключение — линкор Mikasa, который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. Это никак не повлияет на игровой баланс и сократит время ожидания для Mikasa в очереди.
- Матчмейкер обеспечивает зеркальный баланс авианосцев по их уровню.
- По возможности корабли разных наций распределяются по командам равномерно.
- В Случайных боях до IX уровня включительно может быть до двух авианосцев.
- В боях же X уровня может быть только по одному авианосцу в команде. Но если бой не собран, а время ожидания первого игрока в очереди, при этом, превышает три минуты, то в команде может быть максимум два авианосца.
- В Случайных боях может быть не более четырех эсминцев. Но это правило действует в том случае, если бой будет собираться менее трёх минут для первого игрока в очереди.
- В Кооперативные бои допускаются не более трех авианосцев, четырёх линкоров и не более четырёх эсминцев.
- Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну — разница в количестве зависит от класса корабля и равна:
- авианосцы — нулю: зеркальный баланс и по этому критерию;
- эсминцы — единице;
- линкоры — единице.
- крейсеры — двум.
- При этом допускается балансировка кораблей:
- младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня, а напротив крейсера VII уровня — эсминец VII уровня.
- двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня.
- Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на не минимальном уровне.
- Имеются следующие ограничения на:
- минимальное количество кораблей на два уровня ниже уровня боя для боёв VII–X уровней;
- максимальное количество кораблей, чей уровень соответствует уровню боя.
- Балансировщик не учитывает модули корабля (топ-сток), модернизации корабля, количество навыков командира корабля и рейтинги игрока.
- Имеются жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После калибровки, которая занимает до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он начинает следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму.
- В бои с суперкораблями будут попадать корабли IX и X уровней с ограничениями, аналогичными лимитам на количество кораблей разных уровней и на количество боёв «внизу списка» в боях VIII–X уровней. Моноуровневые бои с участием только суперкораблей тоже возможны;
- Имеется следующий лимит на количество эсминцев и подводных лодок в команде. Он зависит от времени ожидания первого игрока в очереди и составит (при более длительном ожидании первого игрока в очереди лимиты смяшчаются):
- 0–24 секунд: 4 корабля в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок;
- 25–89 секунд: 5 кораблей в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок.
Особенности работы балансировщика низкоуровневых случайных боёв
- Если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты, то в случайные бои I–V уровней добавляются боты до формирования полных команд. Бой будет сформирован, если в общей очереди была хотя бы одна пара игроков, совпадающих по уровню корабля. Боты имеют следующие особенности:
- В боях I–IV уровня боты равны по силе ботам в кооперативных боях.
- В боях V уровня боты имеют улучшенный ИИ и сражаются на уровне ботов в операциях.
- Если у игроков корабли разных классов, то после трёх минут ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами такого же класса и уровня, а команды будут дополнены ботами в рамках ограничений по классам и уровням кораблей для данного уровня боя. Таким образом, количество ботов в каждой команде будет одинаковым.
- На экран ожидания боя добавлено визуальное оповещение о максимальном времени ожидания и возможности наполнения боя ботами.
Правила работы балансировщика для отрядов
- Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и равна единице.
- Максимальная разница между уровнями кораблей в отряде равна единице (к примеру, любой корабль V уровня сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня).
- В отряде может быть только один авианосец.
- По правилу матчмейкера в случайных боях игроку не могут встретиться корабли вне его диапазона уровней. Однако, при игре в отряде матчмейкер не учитывает это ограничение для кораблей младших уровней. Пример: при игре в отряде на корабле VII уровня с соотрядником VIII уровня вы можете встретить в бою технику X уровня.
Особенности работы балансировщика для новых игроков
- Новичком считается человек, сыгравший 200 боёв и меньше, но тут есть следующие правила:
- Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в бой на кораблях I–IV уровня, попадёт только в очередь для новичков.
- Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле V уровня и выше, попадёт в общую очередь.
- Если время ожидания первого игрока в очереди превышает три минуты, то возможен бой, где только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком случае остальные боты распределяются по командам зеркально по уровням и классам кораблей.
- Отряд попадает в «песочницу», только если все члены отряда соответствуют вышеуказанным требованиям. Если хотя бы один из членов отряда не подходит по числу боев или уровню корабля — весь отряд сразу попадает в общую очередь.
Принципы составления команд для кооперативных боев
В кооперативных боях вы сможете встретить авианосцы и линкоры даже в том случае, если управляете кораблями других классов. Если в команде игроков меньше 9 человек, то состав дополнятеся ботами, при этом класс и уровень кораблей ботов теперь напрямую зависят от кораблей игроков.
Стартовый шаблон матчмейкера в боях IV уровня и выше включает максимум 3 линкора и 3 эсминца на команду. Если время ожидания первого игрока в очереди превышает 25 секунд, максимальное количество линкоров и эсминцев увеличивается до 4.
Примеры:
- Если в команде игроков больше всего эсминцев, будет добавлен бот на линкоре; если линкоров – на крейсере.
- Если команда игроков состоит из 1 линкора, 3 крейсеров и 2 эсминцев, то в бой будет добавлен бот на эсминце.
- Если в команде игроков одинаковое число кораблей двух классов, то боты будут добавлены в следующем порядке (в зависимости от приоритета): крейсер, эсминец, линкор.
Корабли ботов всегда соответствует минимальному уровню вашего корабля. Если на уровне нет доступных кораблей необходимого класса, берётся следующий класс из цепочки.
При этом зеркальность команд может и отсутствовать:
- с небольшим шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса;
- вместо авианосцев в команде ботов будут линкоры.
Также имеется ограничение на максимальное количество кораблей самого высокого уровня и минимальное количество кораблей самого низкого уровня в бою. Ограничения зависят от уровня боя и времени ожидания в очереди.
Распределение карт по уровням боев
Название карты | Уровень боя | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Первый рубеж | ||||||||||
К полюсу! | ||||||||||
Острова | ||||||||||
Архипелаг | ||||||||||
Большая гонка | ||||||||||
Соломоновы острова | ||||||||||
Пролив | ||||||||||
Кольцо | ||||||||||
Новый рассвет | ||||||||||
Линия разлома | ||||||||||
Трезубец | ||||||||||
Осколки | ||||||||||
Север | ||||||||||
Северное сияние | ||||||||||
Соседи | ||||||||||
Устье | ||||||||||
Два брата | ||||||||||
Гавань | ||||||||||
Край вулканов | ||||||||||
Ловушка | ||||||||||
Огненная Земля | ||||||||||
Атлантика | ||||||||||
Горная цепь | ||||||||||
Ледяные острова | ||||||||||
Море Надежды | ||||||||||
Океан | ||||||||||
Окинава | ||||||||||
Петля | ||||||||||
Путь воина | ||||||||||
Раскол | ||||||||||
Спящий гигант | ||||||||||
Слёзы пустыни |
История изменений
См. также
- Корабли США
- Корабли Японии
- Корабли Японии
- Корабли России и СССР
- Корабли Великобритании
- Корабли Германии
- Ответы на часто задаваемые вопросы
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание