Обновление 0.2.2.5
2 декабря 2014 года вышло обновление 0.2.2.5 в котором игрокам станут доступны ещё две ветки кораблей: эсминцы США и крейсеры Японии. В части функциональных доработок основной упор сделан на улучшение дерева прокачки и его элементов. Кроме традиционного устранения дефектов предыдущих версий был также произведён ряд доработок, направленных на повышение производительности как клиентской, так и серверной частей игры.
Подробнее обо всех нововведениях версии читайте ниже.
Содержание
Интерфейс
- В основной навигации порта была добавлена вкладка «Модули», где ему по-прежнему доступны имеющиеся у него корабли и дерево модулей выбранного корабля.
- Изменён принцип «экскурсии» по модулям корабля в соответствующей вкладке. Фокусировка камеры на модуле теперь происходит по клику на интересующую характеристику из ТТХ корабля. Этот функционал доступен в любом месте, где показывается панель с характеристиками корабля. Доступность «экскурсии» по конкретным характеристикам отмечена специальным значком. Сбросить положение камеры можно, нажав правую кнопку мыши в любом свободном месте на экране.
- Добавлены «экскурсии» для орудий ПМК и ПВО.
- Стоимость исследования и стоимость покупки корабля продублированы в верхней панели модулей корабля.
- Для модулей добавлена индикация статуса «не исследован»/«не куплен».
- После исследования модуля отображается окно с предложением купить и установить модуль (при условии наличия достаточного количества средств).
- В характеристиках модулей теперь отображается влияние устанавливаемого модуля на интегральные характеристики корабля.
- Улучшена система сравнения техники. В исследованном корабле сравниваются показатели выбранного в меню модуля с установленным на корабле. Для неисследованного модуля выбранный модуль сравнивается с модулем по умолчанию.
- В процессе сравнения экскурсия по модулям недоступна.
- В дереве нации и дереве модулей при наведении на следующий корабль показывается разница в характеристиках кораблей. Для не исследованных кораблей сравнение происходит с конфигурацией по умолчанию.
- Изменена цветовая схема. Нехватка средств или недоступность исследования в дереве модулей корабля показана чёрным цветом.
- Улучшена читабельность шрифтов в порту.
- Изменены иконки расходников.
- Добавлены новые титульные изображения для ежедневных боевых задач и экранов балансировщика.
- Имена ботов в кооперативных боях заменены на имена знаменитых адмиралов и командиров. Отличить их от пользовательских ником можно благодаря квадратным скобкам.
Авиация и управление самолётами
- Увеличены HP самолётов (примерно в три раза).
- Повышена эффективность истребителей.
- Живучесть и скорость разведчиков настроены по общим правилам: теперь они уязвимы для истребителей.
- Значительно повышена эффективность ПВО в режиме назначения целей вручную.
- Снижена скорость передвижения ударных самолётов под атакой истребителей (скорости передвижения ударных самолётов с полным и израсходованным боекомплектом равны).
- Изменён принцип сброса торпед у самолётов-торпедоносцев.
- Время взвода у авиаторпед увеличено до 2 секунд.
Экономика
- Добавлены награды за достижение уровней развития аккаунта: за второй уровень (открытие стандартных боев, PvP) — 5000 кредитов, за 4-й (открытие свободного опыта) — 3000 единиц свободного опыта.
- Снижены цены на корабли второго уровня (как при покупке за кредиты, так и исследование за опыт).
- Несколько уменьшена стоимость модулей кораблей первого уровня при исследовании за опыт.
- Уменьшена стоимость кораблей 4-го уровня при исследовании за опыт. Исключением является USS Langley, стоимость которого теперь увеличена и сбалансирована с остальными корабли этого уровня.
Корабли
Балансные изменения
- Katori — время перезарядки аварийной команды увеличено до 60 секунд.
- Isokaze — незначительно увеличены углы горизонтальной наводки главного калибра.
- Minekaze — незначительно увеличены углы горизонтальной наводки главного калибра.
- Kawachi — фугасные снаряды ПМК заменены бронебойными, дальность действия ПМК снижена до 3 км.
- Haku — топовые башни главного калибра вращаются и перезаряжаются быстрее.
- Kongo — топовые башни главного калибра вращаются быстрее.
- Fuso — топовые башни главного калибра вращаются медленнее.
- Nagato — фугасные снаряды ПМК заменены бронебойными.
- Amagi — фугасные снаряды ПМК заменены бронебойными.
- USS Chester — увеличены углы горизонтальной наводки главного калибра.
- USS St. Louis — увеличено время перезарядки, стоковые орудия поворачиваются медленнее.
- USS Omaha — на топовом корпусе заменено ПВО: вместо 3’’50 Mk22 установлены 1’’Mk2.
- USS Cleveland — башни главного калибра вращаются медленнее.
- USS Essex — отключён полётный контроль-мод 4.
- Скорость реакции ПМК увеличена. Теперь он начинает реагировать через промежуток времени от 2 до 5 секунд после нахождения корабля противника в зоне действия.
- Произведена нормализация скоростей торпед.
- Максимальная дистанция хода корабельных торпед не может быть меньше 4,5 км.
Эсминцы США
- II уровень — USS Smith. Первая серия американских турбинных эсминцев, обладающих достаточной мореходностью для действий в открытом море. Построена в период с 1909 по 1912 год.
- III уровень — USS Sampson. Серия эскадренных миноносцев «тысячетонников», с усиленным торпедным вооружением. Эсминцы типа «Sampson» участвовали в Первой мировой войне, эскортируя конвои.
- IV уровень — USS Clemson. Многочисленная серия эсминцев, построенная с 1918 по 1920 год и известная как «гладкопалубники» или «четырёхтрубники». На момент вступления США во Вторую мировую войну в строю находилось 39 эсминцев типа «Clemson».
- V уровень — USS Nicholas (2200t leader). Проект лидера эскадренных миноносцев 1919 года, разрабатывался на базе эсминцев типа Clemson. Разработка прекращена на стадии эскизных чертежей по финансовым причинам.
- VI уровень — USS Farragut. Эсминцы типа «Farragut» первыми стали оснащаться универсальными 127-мм орудиями. Всего в начале 1930-х годов было построено 8 эсминцев серии.
- VII уровень — USS Mahan. Проектировался как улучшенная версия эсминцев типа Farragut c более мощным торпедным вооружением. При постройке впервые на энергетической установке эсминца был применён двухступенчатый редуктор.
- VIII уровень — USS Benson. Разработан на основе эсминца типа «Sims» с заменой линейного расположения энергетической установки на эшелонное. При проектировании было решено отказаться от побортного расположения торпедных аппаратов, переместив их в диаметральную плоскость.
- IX уровень — USS Fletcher. Наиболее известная серия эсминцев ВМФ США. Одним из важных новшеств стало противоосколочное бронирование бортов и палубы. Наиболее известным представителем серии является «пиратский» эсминец USS Kidd, названный в честь адмирала Исаака Кидда, погибшего во время атаки на Пёрл-Харбор
- X уровень — USS Gearing. При проектировании этого типа был исправлен основной недостаток кораблей типа Allen M. Sumner — чрезмерная перегрузка, вызванная установкой дополнительного зенитного вооружения. Также за счёт удлинения корпуса удалось увеличить запас топлива и незначительно повысить скорость.
Крейсеры Японии
- II уровень — Chikuma — первые японские и одни из первых в мире лёгких крейсеров с броневым поясом и паротурбинной энергетической установкой. Строились по программе 1907 года.
- III уровень — Tatsuta — лёгкие крейсера, которые строились под влиянием английских крейсеров типа «Arethusa», но имели при этом ряд конструктивных отличий, не позволяющих считать их копией английского проекта.
- IV уровень — Kuma — крейсера, построенные на основе чертежей крейсера типа «Tenryu», с увеличенным водоизмещением. Два крейсера серии: «Kitikami» и «Oi» — в ходе службы были перестроены в торпедные крейсера.
- VI уровень — Aoba — изначально проект должен был повторять тип «Furutaka», однако генеральный штаб настоял на ряде изменений, главным из которых был переход к двухорудийным башням. Оба крейсера серии погибли в 1942 году.
- VII уровень — Mogami — тип крейсеров, разработанный на основе проекта «усовершенствованного» типа «Takao». Выбор главного калибра 155 мм позволял отнести крейсера к классу B и был связан с ограничениями Лондонского морского договора 1930 года.
- VIII уровень — Myoko — Первый полноценный (т. е. изначально спроектированный под ограничения) крейсер-«вашингтонец» Японии. Отличался от предыдущих типов усиленным вооружением из десяти 203-мм орудий в двухорудийных башнях и бронированием.
- IX уровень — Ibuki — изначально предполагавшийся как увеличенный и улучшенный крейсер типа «Могами» с полноценным зенитным вооружением и главным калибром в восемь дюймов.
- X уровень — Senjo (Model 1941A) — проект тяжёлого крейсера, разработанный в начале 1941 года для Шестой дополнительной программы военно-морских вооружений. Ни один корабль заложен не был.
Добавлены/улучшены графические эффекты
- Взрыв самолёта в воздухе и падение в воду.
- Горящий шлейф сбитого самолёта.
- Взрыв бомбы при попадании в корабль.
- Взрыв бомбы при попадании в воду.
- Взрыв бомбы при попадании в террейн.
- Разрывы снарядов дальней ауры ПВО.
- Разрывы снарядов средней ауры ПВО.
- Взрыв торпеды при попадании в корабль.
Звук
Произведены общие изменения звуковой составляющей игры.
Системные изменения
Произведена оптимизация производительности сервера.
Исправления
- Устранена проблема с раскрытием пунктов ТТХ кораблей в момент переключения между кораблями.
- Устранена проблема, связанная с отображением торпедного раструба на иконке бронебойных снарядов.
- Устранена проблема с геометрией линкора Yamato (добавлен недостающий лестничный пролёт).
- Устранена проблема с креплением каната к мисковому объекту на эсминце Kagero.
- Устранено мерцание иконки базы при ее захвате в режиме Domination.
- Исправлены углы поворота башен ГК на эсминце Umikaze.
- Устранено падение клиента после завершения боя.
- Произведена перенастройка LOD’ов для эсминцев Myoko и Hatsuharu.
- Произведена донастройка горизонтальных углов наводки орудий главного калибра у эсминца Tachibana.
- Произведена донастройка параметров заметности для ряда кораблей.
- Устранена проблема с прохождением стволов орудий главного калибра крейсера Chester через поручни.
- Устранено падение клиента в момент повторного соединения с сервером.
- Исправлена геометрия эсминца Minekaze.
- Произведена донастройка цен в опыте и кредитах.
- Устранена проблема с наложением системных сообщений друг на друга.
- Произведена донастройка эсминца Gearing.
- Устранена проблема с отсутствием кнопки-крестика для закрытия окна в экране помощи в порту.
- Устранено падение клиента при игре на авианосце.
- Устранена проблема с двойным звуком клика по кнопкам В бой!, Соединение и Начать (выполнение боевой задачи).
- Устранена проблема с отрисовкой эффекта уничтожения самолёта не в месте его падения.
- Произведена доработка визуального отображения индикатора поворота. Теперь он виден даже в положении 0 градусов.
- Устранена проблема с неверной обработкой системой параметра «AirplaneSpeed».
- Добавлен реверсивный бурун крейсеру Phoenix.
- Добавлен эффект ПВО для эсминца Farragut.
- Устранена проблема с раскрытием пунктов ТТХ кораблей в момент переключения между вкладками основного интерфейса.
- Устранена проблема с пропаданием кораблей в авиакамере при максимальном отдалении.
- Устранена проблема с отображением уже уничтоженных кораблей на поверхности воды.
- Устранена проблема, из-за которой в двух и более всплывающих подсказках о результате боёв в прогрессе аккаунта отображался одинаковый опыт (суммарный для всех боёв).
- Устранена проблема выхода иконки ускоренного ремонта за рамки отведённого пространства.
- Добавлен новый сценарий на карту «Большая гонка».
- Устранено падение клиента, связанное с атакой торпедами.
- Перенастроены LOD’ы у эсминца Shimakaze.
- Произведена донастройка эффекта Light_Shafts на карте «Острова».
- Устранена проблема задевания стволами орудий главного калибра Kawachi объектов на палубе.
- Устранена проблема, при которой не отображалась панель прогресса задач в послебоевой статистике.
- Устранена проблема задевания стволами орудий главного калибра Ibuki объектов на палубе.
- Устранена проблема с периодической неотработкой автозахвата целей.
- Произведена оптимизация логики сервера, что должно выразиться в повышении стабильности его работы.
- Устранена ошибка, из-за которой по окончании боя камера выхватывала в небе чёрное квадратное солнце.
- Устранено падение клиента при игре на авианосцах и «двойной» атаке авиации.
- Опущена геометрия вентиляции для эсминца Umikaze.
- Убраны растяжки на корпусе Tachibana.
- При расчёте разброса при стрельбе стала учитываться настоящая максимальная дальность стрельбы.
- Настроены камеры для эсминца Sampson.
- Произведена корректировка нумерации башен главного калибра на кукле Mahan’а.
- Произведена донастройка углов поворота ТА Myoko.
- Убран постэффект победы и поражения, проявляющийся в доке после соответствующего завершения боя.
- Устранено падение клиента при загрузке боя.
- Исправлена геометрия корпусов Fuso.
- Устранена проблема с тем, что кнопка закрытия информационного окна при достижении 4-го уровня аккаунта выходит за пределы нижней границы экрана.
- Произведена донастройка истребителей.
- Добавлен полноэкранный постэффект уничтожения.
- Добавлен постэффект выстрела из главного калибра, видимый в бинокле.
- Измененена иконка снаряжения «Ускоренный ремонт», а также изменён её вид в окне помощи F1.
- Изменены настройки интегрального показателя «Живучесть» для кораблей низких уровней.
- Устранена проблема, когда при низких настройках графики при определённом положении камеры корабль не отображается в бою.
- Снаряжение «Ускоренный ремонт» теперь чинит любые повреждения сразу после запуска
- Устранено частое падение клиента при неправильной работе с памятью.
- Увеличена заметность кнопки сворачивания чата для избегания проблем с перекрытием модулей прокачки (временное решение).
- Устранена проблема, при которой маркер доведения в прицеле на доли секунды во время выстрела становился квадратным.
- Индикаторы поворота A и D теперь располагаются выше и не пересекаются с другими элементами интерфейса.
- Теперь шкала опыта на каждом уровне будет начинаться с 0exp.
- Внесены множественные правки в описание ТТХ модулей кораблей.
- Устранена проблема с отображением заработанного свободного опыта на экране послебоевой статистики при уровне аккаунта ниже 4-го.
- Изменился фон балансировщика для кооперативных боёв.
- Устранена проблема, из-за которой было непонятно, какой именно опыт списывался с аккаунта при исследовании новых кораблей.
- Устранена ошибка, из-за которой переставал функционировать боевой интерфейс при загрузке боя с клиентом в свёрнутом состоянии.
- Устранена ошибка, из-за которой корабль игрока во всплывающих системных сообщениях всегда обозначался как элитный.
- Внесены балансные правки.
- Потенциально устранена ошибка, из-за которой изученные ранее модули становятся неизученными.
См. также
Категория: