Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.2.2.5

Обновление 0.2.2.5

Перейти к: навигация, поиск

Альфа-тест

2 декабря 2014 года вышло обновление 0.2.2.5 в котором игрокам станут доступны ещё две ветки кораблей: эсминцы США и крейсеры Японии. В части функциональных доработок основной упор сделан на улучшение дерева прокачки и его элементов. Кроме традиционного устранения дефектов предыдущих версий был также произведён ряд доработок, направленных на повышение производительности как клиентской, так и серверной частей игры. Подробнее обо всех нововведениях версии читайте ниже.

Интерфейс

  • В основной навигации порта была добавлена вкладка «Модули», где ему по-прежнему доступны имеющиеся у него корабли и дерево модулей выбранного корабля.
  • Изменён принцип «экскурсии» по модулям корабля в соответствующей вкладке. Фокусировка камеры на модуле теперь происходит по клику на интересующую характеристику из ТТХ корабля. Этот функционал доступен в любом месте, где показывается панель с характеристиками корабля. Доступность «экскурсии» по конкретным характеристикам отмечена специальным значком. Сбросить положение камеры можно, нажав правую кнопку мыши в любом свободном месте на экране.
  • Добавлены «экскурсии» для орудий ПМК и ПВО.
  • Стоимость исследования и стоимость покупки корабля продублированы в верхней панели модулей корабля.
  • Для модулей добавлена индикация статуса «не исследован»/«не куплен».
  • После исследования модуля отображается окно с предложением купить и установить модуль (при условии наличия достаточного количества средств).
  • В характеристиках модулей теперь отображается влияние устанавливаемого модуля на интегральные характеристики корабля.
  • Улучшена система сравнения техники. В исследованном корабле сравниваются показатели выбранного в меню модуля с установленным на корабле. Для неисследованного модуля выбранный модуль сравнивается с модулем по умолчанию.
  • В процессе сравнения экскурсия по модулям недоступна.
  • В дереве нации и дереве модулей при наведении на следующий корабль показывается разница в характеристиках кораблей. Для не исследованных кораблей сравнение происходит с конфигурацией по умолчанию.
  • Изменена цветовая схема. Нехватка средств или недоступность исследования в дереве модулей корабля показана чёрным цветом.
  • Улучшена читабельность шрифтов в порту.
  • Изменены иконки расходников.
  • Добавлены новые титульные изображения для ежедневных боевых задач и экранов балансировщика.
  • Имена ботов в кооперативных боях заменены на имена знаменитых адмиралов и командиров. Отличить их от пользовательских ником можно благодаря квадратным скобкам.

Авиация и управление самолётами

  • Увеличены HP самолётов (примерно в три раза).
  • Повышена эффективность истребителей.
  • Живучесть и скорость разведчиков настроены по общим правилам: теперь они уязвимы для истребителей.
  • Значительно повышена эффективность ПВО в режиме назначения целей вручную.
  • Снижена скорость передвижения ударных самолётов под атакой истребителей (скорости передвижения ударных самолётов с полным и израсходованным боекомплектом равны).
  • Изменён принцип сброса торпед у самолётов-торпедоносцев.
  • Время взвода у авиаторпед увеличено до 2 секунд.

Экономика

  • Добавлены награды за достижение уровней развития аккаунта: за второй уровень (открытие стандартных боев, PvP) — 5000 кредитов, за 4-й (открытие свободного опыта) — 3000 единиц свободного опыта.
  • Снижены цены на корабли второго уровня (как при покупке за кредиты, так и исследование за опыт).
  • Несколько уменьшена стоимость модулей кораблей первого уровня при исследовании за опыт.
  • Уменьшена стоимость кораблей 4-го уровня при исследовании за опыт. Исключением является USS Langley, стоимость которого теперь увеличена и сбалансирована с остальными корабли этого уровня.

Корабли

Балансные изменения

  • Katori — время перезарядки аварийной команды увеличено до 60 секунд.
  • Isokaze — незначительно увеличены углы горизонтальной наводки главного калибра.
  • Minekaze — незначительно увеличены углы горизонтальной наводки главного калибра.
  • Kawachi — фугасные снаряды ПМК заменены бронебойными, дальность действия ПМК снижена до 3 км.
  • Haku — топовые башни главного калибра вращаются и перезаряжаются быстрее.
  • Kongo — топовые башни главного калибра вращаются быстрее.
  • Fuso — топовые башни главного калибра вращаются медленнее.
  • Nagato — фугасные снаряды ПМК заменены бронебойными.
  • Amagi — фугасные снаряды ПМК заменены бронебойными.
  • USS Chester — увеличены углы горизонтальной наводки главного калибра.
  • USS St. Louis — увеличено время перезарядки, стоковые орудия поворачиваются медленнее.
  • USS Omaha — на топовом корпусе заменено ПВО: вместо 3’’50 Mk22 установлены 1’’Mk2.
  • USS Cleveland — башни главного калибра вращаются медленнее.
  • USS Essex — отключён полётный контроль-мод 4.
  • Скорость реакции ПМК увеличена. Теперь он начинает реагировать через промежуток времени от 2 до 5 секунд после нахождения корабля противника в зоне действия.
  • Произведена нормализация скоростей торпед.
  • Максимальная дистанция хода корабельных торпед не может быть меньше 4,5 км.

Эсминцы США

  • II уровень — USS Smith. Первая серия американских турбинных эсминцев, обладающих достаточной мореходностью для действий в открытом море. Построена в период с 1909 по 1912 год.
  • III уровень — USS Sampson. Серия эскадренных миноносцев «тысячетонников», с усиленным торпедным вооружением. Эсминцы типа «Sampson» участвовали в Первой мировой войне, эскортируя конвои.
  • IV уровень — USS Clemson. Многочисленная серия эсминцев, построенная с 1918 по 1920 год и известная как «гладкопалубники» или «четырёхтрубники». На момент вступления США во Вторую мировую войну в строю находилось 39 эсминцев типа «Clemson».
  • V уровень — USS Nicholas (2200t leader). Проект лидера эскадренных миноносцев 1919 года, разрабатывался на базе эсминцев типа Clemson. Разработка прекращена на стадии эскизных чертежей по финансовым причинам.
  • VI уровень — USS Farragut. Эсминцы типа «Farragut» первыми стали оснащаться универсальными 127-мм орудиями. Всего в начале 1930-х годов было построено 8 эсминцев серии.
  • VII уровень — USS Mahan. Проектировался как улучшенная версия эсминцев типа Farragut c более мощным торпедным вооружением. При постройке впервые на энергетической установке эсминца был применён двухступенчатый редуктор.
  • VIII уровень — USS Benson. Разработан на основе эсминца типа «Sims» с заменой линейного расположения энергетической установки на эшелонное. При проектировании было решено отказаться от побортного расположения торпедных аппаратов, переместив их в диаметральную плоскость.
  • IX уровень — USS Fletcher. Наиболее известная серия эсминцев ВМФ США. Одним из важных новшеств стало противоосколочное бронирование бортов и палубы. Наиболее известным представителем серии является «пиратский» эсминец USS Kidd, названный в честь адмирала Исаака Кидда, погибшего во время атаки на Пёрл-Харбор
  • X уровень — USS Gearing. При проектировании этого типа был исправлен основной недостаток кораблей типа Allen M. Sumner — чрезмерная перегрузка, вызванная установкой дополнительного зенитного вооружения. Также за счёт удлинения корпуса удалось увеличить запас топлива и незначительно повысить скорость.

Крейсеры Японии

  • II уровень — Chikuma — первые японские и одни из первых в мире лёгких крейсеров с броневым поясом и паротурбинной энергетической установкой. Строились по программе 1907 года.
  • III уровень — Tatsuta — лёгкие крейсера, которые строились под влиянием английских крейсеров типа «Arethusa», но имели при этом ряд конструктивных отличий, не позволяющих считать их копией английского проекта.
  • IV уровень — Kuma — крейсера, построенные на основе чертежей крейсера типа «Tenryu», с увеличенным водоизмещением. Два крейсера серии: «Kitikami» и «Oi» — в ходе службы были перестроены в торпедные крейсера.
  • VI уровень — Aoba — изначально проект должен был повторять тип «Furutaka», однако генеральный штаб настоял на ряде изменений, главным из которых был переход к двухорудийным башням. Оба крейсера серии погибли в 1942 году.
  • VII уровень — Mogami — тип крейсеров, разработанный на основе проекта «усовершенствованного» типа «Takao». Выбор главного калибра 155 мм позволял отнести крейсера к классу B и был связан с ограничениями Лондонского морского договора 1930 года.
  • VIII уровень — Myoko — Первый полноценный (т. е. изначально спроектированный под ограничения) крейсер-«вашингтонец» Японии. Отличался от предыдущих типов усиленным вооружением из десяти 203-мм орудий в двухорудийных башнях и бронированием.
  • IX уровень — Ibuki — изначально предполагавшийся как увеличенный и улучшенный крейсер типа «Могами» с полноценным зенитным вооружением и главным калибром в восемь дюймов.
  • X уровень — Senjo (Model 1941A) — проект тяжёлого крейсера, разработанный в начале 1941 года для Шестой дополнительной программы военно-морских вооружений. Ни один корабль заложен не был.

Добавлены/улучшены графические эффекты

  • Взрыв самолёта в воздухе и падение в воду.
  • Горящий шлейф сбитого самолёта.
  • Взрыв бомбы при попадании в корабль.
  • Взрыв бомбы при попадании в воду.
  • Взрыв бомбы при попадании в террейн.
  • Разрывы снарядов дальней ауры ПВО.
  • Разрывы снарядов средней ауры ПВО.
  • Взрыв торпеды при попадании в корабль.

Звук

Произведены общие изменения звуковой составляющей игры.

Системные изменения

Произведена оптимизация производительности сервера.

Исправления

  • Устранена проблема с раскрытием пунктов ТТХ кораблей в момент переключения между кораблями.
  • Устранена проблема, связанная с отображением торпедного раструба на иконке бронебойных снарядов.
  • Устранена проблема с геометрией линкора Yamato (добавлен недостающий лестничный пролёт).
  • Устранена проблема с креплением каната к мисковому объекту на эсминце Kagero.
  • Устранено мерцание иконки базы при ее захвате в режиме Domination.
  • Исправлены углы поворота башен ГК на эсминце Umikaze.
  • Устранено падение клиента после завершения боя.
  • Произведена перенастройка LOD’ов для эсминцев Myoko и Hatsuharu.
  • Произведена донастройка горизонтальных углов наводки орудий главного калибра у эсминца Tachibana.
  • Произведена донастройка параметров заметности для ряда кораблей.
  • Устранена проблема с прохождением стволов орудий главного калибра крейсера Chester через поручни.
  • Устранено падение клиента в момент повторного соединения с сервером.
  • Исправлена геометрия эсминца Minekaze.
  • Произведена донастройка цен в опыте и кредитах.
  • Устранена проблема с наложением системных сообщений друг на друга.
  • Произведена донастройка эсминца Gearing.
  • Устранена проблема с отсутствием кнопки-крестика для закрытия окна в экране помощи в порту.
  • Устранено падение клиента при игре на авианосце.
  • Устранена проблема с двойным звуком клика по кнопкам В бой!, Соединение и Начать (выполнение боевой задачи).
  • Устранена проблема с отрисовкой эффекта уничтожения самолёта не в месте его падения.
  • Произведена доработка визуального отображения индикатора поворота. Теперь он виден даже в положении 0 градусов.
  • Устранена проблема с неверной обработкой системой параметра «AirplaneSpeed».
  • Добавлен реверсивный бурун крейсеру Phoenix.
  • Добавлен эффект ПВО для эсминца Farragut.
  • Устранена проблема с раскрытием пунктов ТТХ кораблей в момент переключения между вкладками основного интерфейса.
  • Устранена проблема с пропаданием кораблей в авиакамере при максимальном отдалении.
  • Устранена проблема с отображением уже уничтоженных кораблей на поверхности воды.
  • Устранена проблема, из-за которой в двух и более всплывающих подсказках о результате боёв в прогрессе аккаунта отображался одинаковый опыт (суммарный для всех боёв).
  • Устранена проблема выхода иконки ускоренного ремонта за рамки отведённого пространства.
  • Добавлен новый сценарий на карту «Большая гонка».
  • Устранено падение клиента, связанное с атакой торпедами.
  • Перенастроены LOD’ы у эсминца Shimakaze.
  • Произведена донастройка эффекта Light_Shafts на карте «Острова».
  • Устранена проблема задевания стволами орудий главного калибра Kawachi объектов на палубе.
  • Устранена проблема, при которой не отображалась панель прогресса задач в послебоевой статистике.
  • Устранена проблема задевания стволами орудий главного калибра Ibuki объектов на палубе.
  • Устранена проблема с периодической неотработкой автозахвата целей.
  • Произведена оптимизация логики сервера, что должно выразиться в повышении стабильности его работы.
  • Устранена ошибка, из-за которой по окончании боя камера выхватывала в небе чёрное квадратное солнце.
  • Устранено падение клиента при игре на авианосцах и «двойной» атаке авиации.
  • Опущена геометрия вентиляции для эсминца Umikaze.
  • Убраны растяжки на корпусе Tachibana.
  • При расчёте разброса при стрельбе стала учитываться настоящая максимальная дальность стрельбы.
  • Настроены камеры для эсминца Sampson.
  • Произведена корректировка нумерации башен главного калибра на кукле Mahan’а.
  • Произведена донастройка углов поворота ТА Myoko.
  • Убран постэффект победы и поражения, проявляющийся в доке после соответствующего завершения боя.
  • Устранено падение клиента при загрузке боя.
  • Исправлена геометрия корпусов Fuso.
  • Устранена проблема с тем, что кнопка закрытия информационного окна при достижении 4-го уровня аккаунта выходит за пределы нижней границы экрана.
  • Произведена донастройка истребителей.
  • Добавлен полноэкранный постэффект уничтожения.
  • Добавлен постэффект выстрела из главного калибра, видимый в бинокле.
  • Измененена иконка снаряжения «Ускоренный ремонт», а также изменён её вид в окне помощи F1.
  • Изменены настройки интегрального показателя «Живучесть» для кораблей низких уровней.
  • Устранена проблема, когда при низких настройках графики при определённом положении камеры корабль не отображается в бою.
  • Снаряжение «Ускоренный ремонт» теперь чинит любые повреждения сразу после запуска
  • Устранено частое падение клиента при неправильной работе с памятью.
  • Увеличена заметность кнопки сворачивания чата для избегания проблем с перекрытием модулей прокачки (временное решение).
  • Устранена проблема, при которой маркер доведения в прицеле на доли секунды во время выстрела становился квадратным.
  • Индикаторы поворота A и D теперь располагаются выше и не пересекаются с другими элементами интерфейса.
  • Теперь шкала опыта на каждом уровне будет начинаться с 0exp.
  • Внесены множественные правки в описание ТТХ модулей кораблей.
  • Устранена проблема с отображением заработанного свободного опыта на экране послебоевой статистики при уровне аккаунта ниже 4-го.
  • Изменился фон балансировщика для кооперативных боёв.
  • Устранена проблема, из-за которой было непонятно, какой именно опыт списывался с аккаунта при исследовании новых кораблей.
  • Устранена ошибка, из-за которой переставал функционировать боевой интерфейс при загрузке боя с клиентом в свёрнутом состоянии.
  • Устранена ошибка, из-за которой корабль игрока во всплывающих системных сообщениях всегда обозначался как элитный.
  • Внесены балансные правки.
  • Потенциально устранена ошибка, из-за которой изученные ранее модули становятся неизученными.


См. также

Категория: