Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Обновление 0.5.0

Обновление 0.5.0

Перейти к: навигация, поиск
Обновление 0.4.1 (оно же 0.5.0): Ранговые бои
3 сентября 2015 г. вышло обновление 0.4.1 (оно же 0.5.0). Версия принесла в игру много приятных изменений и нововведений: режим ранговых боев, карты «Соломоновы острова» и «Пролив» и новые способности истребительных эскадрилий. Кроме того, обновление украсило ландшафт локаций деревьями и растительностью. Подробнее об этих и других нововведениях читайте ниже.

Ранговые бои

Экран ранговых боев в Профиле игрока
Статистика ранговых боев в Профиле игрока

В обновлении 0.4.1 для всех игроков, достигших 9-го уровня аккаунта, реализован новый режим — «Ранговые бои». Режим будет доступен только в течение ограниченных промежутков времени, дата старта и продолжительность каждого сезона будут объявляться заранее. Ранговые бои происходят в специальном формате 7 на 7 (по 7 игроков с каждой стороны) в режиме «Превосходство». При этом в каждой команде может быть не более одного авианосца и двух линкоров. Уровень кораблей, которые могут участвовать в боях, определяется правилами и регламентом текущего сезона ранговых боёв.

В этом режиме функционирует система рангов, которые присуждаются за успехи в боях и отражают уровень навыков участника. В одном сражении могут оказаться только игроки близких рангов. За победы своей команды участники ранговых боёв получают звёзды, которые необходимы для получения новых рангов. И наоборот, за проигрыш или ничью участники могут потерять звезду и, как следствие, опуститься на ранг ниже.

Все ранги разделены на несколько больших групп. Первая отличается более мягкими условиями получения нового ранга, а в последующих правила становятся всё строже. За достижение определённых рангов, а также по итогам сезона игрокам могут быть начислены поощрения или призы в виде уникальных игровых ценностей.

В версии 0.4.1 сценарии ранговых боёв реализованы на следующих картах:

Карты

Карта «Пролив»

В версии 0.4.1 в игру добавлены две новые карты.

«Пролив»

Ландшафт карты основан на Средиземноморском побережье Италии, у которого в годы Второй мировой развернулись напряжённые морские бои. В числе прочего в 1940 году британский флот провёл здесь одну из первых в истории масштабных атак на тяжёлые корабли противника силами палубной авиации. Налёт на Таранто во многом послужил прообразом для японского нападения на Пёрл-Харбор.

Размер карты: 36 на 36 километров.

Доступные режимы игры: «Cтандартный бой», «Превосходство» (3 контрольные точки).

«Соломоновы острова»

Первоисточником при создании карты послужили Соломоновы острова. Этот архипелаг стал ареной для множества масштабных кампаний тихоокеанского театра военных действий, а в 1942 году здесь развернулось одно из крупнейших морских сражений в истории флота — битва за Гуадалканал.

Размер карты: 30 на 30 километров.

Доступные режимы: «Cтандартный бой», «Превосходство» (3 контрольные точки).

Остальные изменения

В ландшафты карт «Север», «Большая гонка», «Острова», «Край вулканов», «Новый Рассвет», «Два брата» и «Линия разлома» добавлена растительность и деревья.

Незначительно изменён ландшафт карт «Новый Рассвет» и «Линия разлома».

На карте «Край вулканов» отключён сценарий режима «Превосходство» с пятью точками захвата.

Корабли

Снаряжение

  • Время действия снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличено с 40 до 90 секунд.
  • Активация снаряжения «Форсаж» более не влияет на параметр заметности корабля.

Общие изменения

Для орудий японских кораблей изменена формула расчёта вероятности пожара при попадании. Максимально высокую вероятность вызвать пожар на борту вражеского корабля получают орудия калибров 200 мм и 203 мм. Для орудий остальных калибров она была незначительно снижена.

  • На корпуса всех эсминцев добавлена дополнительная точка, в которой возможно возникновение пожара.
  • Для всех кораблей увеличена кучность стрельбы на близких (от 0,2 до 4 км) и в незначительной мере на средних и дальних дистанциях.
  • Попадания в корму, нос или центр корпуса эсминцев выравнены по значимости и не отличаются по количеству возможного урона.

США

  • Увеличены время действия и постановки дымовых завес американских эсминцев. В зависимости от уровня корабля период постановки завесы увеличился с 20 до 22–30 секунд, а время действия дымов — с 65–97 до 106–130 секунд.
  • Исправлена ошибка с чересчур высоким параметром заметности американских торпед Bliss-Leavitt Mk7 mod2A — она снижена с 1,6 до 1 км.
  • Снаряд 152-мм AP/SC Mk27 mod. 2 заменён на 152-мм AP/SC Mk27 mod. 5. Изменения коснулись крейсеров Omaha, Marblehead и Phoenix.

Изменения параметров кораблей

Япония

На авианосцах Японии перенастроены характеристики модулей «Полётный контроль» и изменены соответствующие им составы эскадрилий. Отныне в каждом варианте прокачки есть как минимум одна группа истребителей.

Изменения в составах авиагрупп

Прочие изменения

  • Для ряда авианосцев из-за перенастройки системы видимости (упрощается обнаружение кораблей без явного острова или надстройки) увеличена дистанция обнаружения с воды: Ryujo: с 9,0 до 9,9 км; Hosho: с 7,92 до 8,82 км; Zuiho: с 8,46 до 9,18 км.
  • Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi для прокачки добавлены новые промежуточные корпуса.
  • Для всех японских авианосцев увеличено время взвода торпеды Type91 mod 1A с 2,5 до 3 с.

Изменения параметров кораблей

Германия

Данные корабли всё ещё находятся на стадии тестирования, но скоро будут доступны игрокам.

СССР/Россия

  • На крейсере «Мурманск» снаряд 152-мм AP/SC Mk27 mod.2 переименован в 152-мм AP/SC Mk27 mod.8. Все его боевые характеристики остались прежними.

Авиация

Авиация в версии 0.5.0

Истребительным эскадрильям добавлен альтернативный режим атаки — «Шквальный огонь». Он активируется с помощью клавиш Alt + ЛКМ и по аналогии с ручным сбросом торпед и бомб позволяет задать точную область атаки: самолёты на большой скорости пролетают указанный участок карты и ураганным огнём наносят тяжёлый урон всем встреченным авиагруппам (в том числе и союзным). При этом эскадрилья тратит заметную часть своего боекомплекта, но при умелом использовании может серьёзно потрепать даже превосходящую по численности авиагруппу противника.

Прочие изменения

  • Добавлена визуализация огня авиагрупп в виде трассеров пушечно-пулемётных очередей.
  • Исправлено некорректное отображение конуса прицеливания при торпедной атаке в автоматическом режиме.
  • Истребительным эскадрильям нельзя назначить сразу нескольких последовательных атак.
  • Для всех самолётов незначительно изменены радиусы разворота.
  • Увеличен боезапас истребительных эскадрилий.
  • Сила ПВО-вооружения ударных самолётов в среднем увеличена в 2 раза.
  • Урон истребительных эскадрилий сбалансирован и отныне не меняется резко с повышением уровня авианосца.

Жалобы

Как известно, каждый игрок может обжаловать или одобрить действия, или поведение другого игрока. Для этого в World of Warships существует система жалоб и благодарностей. В версии 0.4.1 работа этого сервиса была усовершенствована.

  • «Поощрения» были переименованы в «благодарности».
  • Появилась автоматическая система обработки жалоб с правом выставления блокировки в чате. Система также препятствует искусственной накрутке жалоб/благодарностей.
  • Увеличено количество жалоб/благодарностей, которое игрок может выставить в течение суток (с 3 до 5).
  • Увеличен лимит жалоб, после которых игрок получает блокировку чата.

Балансировщик

  • Реализован зеркальный баланс авианосцев в каждом бою по их количеству и уровню. Исключение составляют лишь редкие случаи, когда кто-либо из игроков находится в очереди дольше максимально установленного времени.
  • Реализовано прерывание серии боёв, в которых уровень корабля игрока заметно ниже уровня большинства других кораблей.
  • При формировании команд эсминцы более равномерно распределяются между сторонами.

Графика

Новая технология отображения растительности на картах
  • Реализована новая технология отображения растительности на картах.

Звук

  • Улучшена общая звуковая картина игры.
  • Переделаны звуки пролетающих снарядов.
  • Добавлена озвучка реактивных самолётов.
  • Улучшена производительность звука.
  • Добавлены новые музыкальные треки.

Интерфейс

  • Улучшено отображение трёхмерных игровых интерфейсов.
  • Реализовано отображение лицензиаров в игровом клиенте.
  • Добавлена языковая панель IME (включается в настройках).
  • Добавлена поддержка ввода на китайском, корейском и японском языках.
  • Доработана вкладка «Сводка» в профиле игрока.
  • Реализована возможность отображения статистики отдельно по кооперативным, стандартным и ранговым боям.
  • Изменилась форма отображения времени перекладки руля.
  • В отображаемых в порту интегральных характеристиках кораблей теперь учитывается установленное оборудование.
  • Изменен масштаб отображения характеристик ПВО. Сила ПВО кораблей не поменялась, но в режиме просмотра интегральных характеристик в порту значение снизилось — это сделано для корректного отображения роста характеристик при установке модулей и умений командира.

Системные изменения

  • Упрощено прицеливание по кораблям, которые перемещаются вдоль границы карты.
  • Увеличено количество жалоб/поощрений, которое игрок может выставить в течение суток.
  • Увеличено количество жалоб/поощрений, аккумулируемых игроком, после которого он получает блокировку в чате.

Со списком известных проблем версии 0.4.1 можно ознакомиться здесь.

Изменение доходности кораблей

Увеличение заработка:

Уменьшение заработка:

(*) - Корабли на которых коэффициент заработка даже после изменения остался стандартный или повышенный, т.е. "уменьшение" на них - это, по сути, уменьшение балансной надбавки.

См. также

Видео

Категория: