Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Модули

Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:26, 17 июня 2020Текущая версия на 14:43, 23 апреля 2024 
не показаны 42 промежуточные версии 4 участников
Строка 2:Строка 2:
 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
 |pic =  |pic =
?|content = '''[[Ship:Модули|Модули]]''' — основные агрегаты корабля <noinclude>в игре [[Navy:World_of_Warships|''World of Warships'']]</noinclude>, которые отображаются в соответствующей вкладке и могут быть повреждены или выведены из строя на некоторое время. Также этим словом называется одноименная вкладка в [[Ship:Порт (WoWS)|Порту]], включающая в себя также разделы «<noinclude>[[Ship:Снаряжение|</noinclude>Снаряжение<noinclude>]]</noinclude> и <noinclude>[[Ship:Боеприпасы|</noinclude>боеприпасы<noinclude>]]</noinclude>» и <noinclude>[[Ship:Модернизация|</noinclude>«Модернизация»<noinclude>]]</noinclude>.+|content = '''[[Ship:Модули|Модули]]''' — основные агрегаты корабля <noinclude>в игре [[Navy:Мир кораблей|«Мир кораблей»]]</noinclude>, которые отображаются в соответствующей вкладке и могут быть повреждены или выведены из строя на некоторое время. Также этим словом называется одноименная вкладка в [[Ship:Порт (WoWS)|Порту]], включающая в себя также разделы «<noinclude>[[Ship:Снаряжение|</noinclude>Снаряжение<noinclude>]]</noinclude> и <noinclude>[[Ship:Боеприпасы|</noinclude>боеприпасы<noinclude>]]</noinclude>» и <noinclude>[[Ship:Модернизация|</noinclude>«Модернизация»<noinclude>]]</noinclude>.
 }} }}
 <noinclude> <noinclude>
Строка 9:Строка 9:
 Прежде всего, их можно классифицировать по повреждаемости — существуют следующие виды модулей: Прежде всего, их можно классифицировать по повреждаемости — существуют следующие виды модулей:
 # неповреждаемые — критическое повреждение или полное уничтожение невозможны; # неповреждаемые — критическое повреждение или полное уничтожение невозможны;
?# критические повреждаемые — модуль может быть выведен на некоторое время из строя;+# критически повреждаемые — модуль может быть выведен на некоторое время из строя;
 # уничтожаемые — возможно полное уничтожение модуля. # уничтожаемые — возможно полное уничтожение модуля.
  
 +Также их можно разделить по виду расположения на:
 +* внешние;
 +* внутренние модули.
 При этом не все они отображаются в разделе «Модули» — часть из них входит в состав других: главным образом, это касается модуля «Корпус», который содержит «Орудие противовоздушной обороны (ПВО)», «Орудие противоминного калибра (ПМК)» и пр. При этом не все они отображаются в разделе «Модули» — часть из них входит в состав других: главным образом, это касается модуля «Корпус», который содержит «Орудие противовоздушной обороны (ПВО)», «Орудие противоминного калибра (ПМК)» и пр.
  
 +Критически поврежденный модуль восстанавливаться с течением времени, а также его можно отремонтировать снаряжением [[Ship:Аварийная команда|«Аварийная команда»]] или [[Ship:Аварийное подразделение|«Аварийное подразделение»]].
 +
 +Однако если выведены из строя только установки ПВО и ПМК, то снаряжение использовать будет нельзя — для починки потребуется, чтобы на корабле был повреждён один из других модулей (ГК, ТА, рули, двигатель, сонар) либо же присутствовал пожар/затопление/другой временный эффект, устраняемый снаряжением.
 {| class="wikitable" {| class="wikitable"
 |- |-
?! Название !! Возможность критического повреждения!! Возможность уничтожения!!Может быть установлен на!! Количество модулей на корабле+! Название !! Вид модуля!!Возможность критического повреждения!! Возможность уничтожения!!Может быть установлен на!! Количество модулей на корабле
 |- |-
?|Артиллерийский погреб|| —||✓ ||Корабли всех классов, кроме [[Ship:Авианосцы|авианосцев]] || Несколько+|Артиллерийский погреб||Внутренний ||—||✓ ||Корабли всех классов, кроме [[Ship:Авианосцы|авианосцев]] и [[Ship:Подводные лодки|подводных лодок]] || Несколько
 |- |-
?|Двигатель (энергетическая установка, ЭУ)|| ✓ ||— ||Корабли всех классов ||Один+|Двигатель (энергетическая установка, ЭУ)||Внутренний ||✓ ||— ||Корабли всех классов ||Один
 |- |-
?|Корпус|| —||✓ ||Корабли всех классов ||Один+|Корпус||Внешний ||—||✓ ||Корабли всех классов ||Один
 |- |-
?|Орудие главного калибра (ГК)|| || ✓||Корабли всех классов, кроме авианосцев ||Несколько+|Орудие главного калибра (ГК)||Внешний ||✓ || —||Корабли всех классов, кроме авианосцев и большей части подводных лодок ||Несколько
 |- |-
?|Орудие ПВО || ||✓ ||Корабли всех классов, в зависимости от уровня ||Несколько+|Орудие ПВО || Внешний||✓ ||— ||Корабли всех классов, кроме подводных лодок, в зависимости от уровня ||Несколько
 |- |-
?|Орудие ПМК|| ||✓ ||Большая часть кораблей всех классов и редкие [[Ship:Эсминцы|эсминцы]] ||Несколько+|Орудие ПМК|| Внешний||✓ ||— ||Большая часть кораблей всех классов, кроме [[Ship:Эсминцы|эсминцев]] и подводных лодок ||В зависимости от корабля
 |- |-
?|Полетный контроль|| ||— ||Авианосцы||Один+|Рули||Внутренний ||✓ || —||Корабли всех классов||Один
 |- |-
?|Рули|| || —||Корабли всех классов||Один+|Самолеты (штурмовики, бомбардировщики и торпедоносцы)||Внешний ||—||✓ ||Авианосцы||Несколько
 |- |-
?|Самолеты (истребители, бомбардировщики и торпедоносцы)|| —||||Авианосцы||Несколько+|Система управления огнем (СУО)||Внутренний ||— || ||Корабли всех классов, кроме авианосцев||Один
 |- |-
?|Система управления огнем (СУО)|| || —||Корабли всех классов, кроме авианосцев||Один+|Торпедное вооружение внешнее||Внешний ||✓ ||— ||Большинство эсминцев, многие [[Ship:Крейсеры|крейсеры]] и редкие [[Ship:Линкоры|линкоры]]||Несколько
 |- |-
?|Торпедное вооружение || ||✓ ||Все эсминцы, многие [[Ship:Крейсеры|крейсеры]] и редкие [[Ship:Линкоры|линкоры]]||Несколько+|Торпедное вооружение внутреннее||Внутренний ||✓ ||||Подводные лодки||Несколько
 +|-
 +|Сонар||Внутренний ||✓|| —||Подводные лодки||Один
 |- |-
 |} |}
?На обычных, непримиумных, кораблях в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый, доступный по умолчанию, и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:+На обычных, не премиумных кораблях, в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый (доступный по умолчанию) и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:
?* накопить соответствующее количество опыта корабля или свободного опыта, хотя возможно и их одновременно использование;+* накопить соответствующее количество опыта корабля или свободного опыта, хотя возможно и их одновременное использование;
 * располагать необходимой суммой кредитов. * располагать необходимой суммой кредитов.
  
?При этом после завершения исследования какого-то модуля, продаже корабля и его повторных покупок необходимость прокачивать этот агрегат отсутствует.+При этом после завершения исследования какого-то модуля, при продаже корабля и его повторных покупках необходимость прокачивать этот агрегат отсутствует.
 {{Блок | - | content = ВНИМАНИЕ!!! При смене модуля не все его параметры могут отличаться в лучшую сторону при сравнении с предыдущим - наряду с положительными изменения по одному параметру могут быть и отрицательные в части другого: допустим, [[Ship:Торпеды|торпеда]] стала более быстрой, но дальность ее хода уменьшилась.}} {{Блок | - | content = ВНИМАНИЕ!!! При смене модуля не все его параметры могут отличаться в лучшую сторону при сравнении с предыдущим - наряду с положительными изменения по одному параметру могут быть и отрицательные в части другого: допустим, [[Ship:Торпеды|торпеда]] стала более быстрой, но дальность ее хода уменьшилась.}}
  
 == Повреждение модулей == == Повреждение модулей ==
?Модуль может иметь до 3-х состояний:+Модуль может иметь до 4-х состояний:
 # целый (функционирует нормально); # целый (функционирует нормально);
 # с критическим повреждением (временно не функционирует); # с критическим повреждением (временно не функционирует);
 # восстановленный (после критического повреждения); # восстановленный (после критического повреждения);
?# уничтоженный (не функционирует до конца боя).+# уничтоженный (не функционирует до конца боя) — только у самолетов, погребов и корпуса.
  
?Повреждение модуля наступает при [[Ship:Система_повреждений|получении урона]], при этом чем меньше очков прочности у него остаётся, тем выше шанс получить критическое повреждение. Соответственно, при критическом повреждении состоянии его функционирование невозможно. Но модуль может быть [[Ship:Ремонт_в_бою|отремонтирован]] немедленно при помощи [[Ship:Снаряжение|снаряжения]] «Аварийная команда» или в течение некоторого времени автоматически. В обоих случаях снимается только состояние «критического повреждения». Очки прочности модуля не восстанавливаются.+Повреждение модуля наступает при [[Ship:Система_повреждений|получении урона]], при этом чем меньше очков прочности у него остаётся, тем выше шанс получить критическое повреждение. Соответственно, при критическом повреждении его функционирование невозможно. Модуль может быть [[Ship:Ремонт_в_бою|отремонтирован]] немедленно при помощи [[Ship:Снаряжение|снаряжения]] «Аварийная команда» или в течение некоторого времени автоматически. В обоих случаях снимается только состояние «критического повреждения». Очки прочности модуля не восстанавливаются.
  
?При пробитии модулей ПМК и ТА нанесённый урон составит 10% от максимального урона снарядом. 100% данного урона восстанавливается снаряжением [[Ship:Ремонтная команда|«Ремонтная команда»]]. С модулями ПВО снаряды не взаимодействуют — их могут уничтожить только взрывы ОФ снарядов.+Выведенные из строя модули ПМК и ПВО восстанавливаются как указано выше, но следующим конкретным образом:
 +* время починки составляет 45 секунд для обоих типов модулей;
 +* с помощью «Аварийной команды» их можно починить, если у корабля повреждён хотя бы один из других модулей, либо присутствует пожар/затопление/другой временный эффект, устраняемый «Аварийной командой».
  
?При исчерпании очков прочности часть модулей переходят в состояние «Уничтожен» и перестают функционировать до конца боя.+При пробитии модулей ПМК и ТА нанесённый урон составит 10% от максимального урона снарядом. 100% данного урона восстанавливается снаряжением [[Ship:Ремонтная команда|«Ремонтная команда»]]. С модулями ПВО снаряды не взаимодействуют — их могут вывести из строя только взрывы ОФ снарядов.
  
?Отдельно стоит выделить двигатель и рули:+При исчерпании очков прочности, часть модулей переходят в состояние «Уничтожен» и перестают функционировать до конца боя.
 + 
 +Отдельно стоит выделить двигатель, рули и сонар:
 * их нельзя уничтожить; * их нельзя уничтожить;
 * с уменьшением очков шанс дальнейшего повреждения снижается; * с уменьшением очков шанс дальнейшего повреждения снижается;
Строка 68:Строка 80:
 # к скорости перекладки руля составляет -50%; # к скорости перекладки руля составляет -50%;
 # к набору скорости — зависит от корабля и составляет от -80% до -85%. # к набору скорости — зависит от корабля и составляет от -80% до -85%.
 +* сонар не позволяет пускать импульсы, но можно попробовать попасть торпедой по цели, которая находится на одном уровне.
  
?Уничтожение же артиллерийского погреба является критичным в целом — происходит детонация и уничтожение всего корабля.+Попадание в артиллерийский погреб может вызвать детонацию, взрыв и последующее уничтожение корабля.
  
 == Способы улучшения характеристик модулей== == Способы улучшения характеристик модулей==
 В игре имеются различные [[Ship:Модернизация|модернизации]], [[Ship:Флажные_сигналы|флажные сигналы]], [[Ship:Снаряжение|снаряжение]] и [[Ship:Навыки_командира_корабля|умения командира]], которые увеличивают эффективность или живучесть модулей. В игре имеются различные [[Ship:Модернизация|модернизации]], [[Ship:Флажные_сигналы|флажные сигналы]], [[Ship:Снаряжение|снаряжение]] и [[Ship:Навыки_командира_корабля|умения командира]], которые увеличивают эффективность или живучесть модулей.
  
?При этом при совместном использовании коэффициенты модификаторов перемножаются.+При этом при совместном использовании коэффициенты модификаторов складываются друг с другом.
  
 ==Модули== ==Модули==
 === Орудия главного калибра === === Орудия главного калибра ===
 {{Main|Ship:Орудия_главного_калибра|l1=Орудия главного калибра}} {{Main|Ship:Орудия_главного_калибра|l1=Орудия главного калибра}}
?[[Файл:Module_wows_artillery.png|50 px |frameless|left]]+<div style="position: absolute; border: 1px solid #ffcc66;">[[Файл:Research test 64.png|60px]]</div><div style="position: relative; top: 2px; left: 2px">[[Файл:Module_wows_artillery.png|frameless|left]]</div>
?'''Орудия главное калибра (ГК)''' представляют собой артиллерийские установки под управлением игрока. Основной калибр эсминцев — 76…130 мм, крейсеров — 102…305 мм, линкоров — 283…460 мм. Для двух последних классов орудия ГК являются основным оружием — но стоит помнить, что данный модуль может быть поврежден или уничтожен противником. +'''Орудия главного калибра (ГК)''' представляют собой артиллерийские установки под управлением игрока. Основной калибр эсминцев — 76…150 мм, крейсеров — 102…380 мм, линкоров — 283…510 мм. Орудия ГК являются основным оружием. Стоит помнить, что данный модуль может быть поврежден или уничтожен противником, тем самым лишив корабль его основной или, в некоторых случаях, дополнительной формы нанесения урона.
  
 === Система управления огнем === === Система управления огнем ===
 {{Main|Ship:Система_управления_огнём|l1=Система управления огнем}} {{Main|Ship:Система_управления_огнём|l1=Система управления огнем}}
?[[Файл:Module_wows_suo.png|50 px |frameless|left]]'''Система управления огнем (СУО)''' у прокачиваемых кораблей увеличивает дальность стрельбы из орудий ГК. Данный модуль не может быть поврежден или уничтожен в бою.+<div style="position: absolute; border: 1px solid #ffcc66;">[[Файл:Research test 64.png|60px]]</div><div style="position: relative; top: 2px; left: 2px">[[Файл:Module_wows_suo.png|frameless|left]]</div>
? +'''Система управления огнем (СУО)''' у прокачиваемых кораблей увеличивает дальность стрельбы из орудий ГК. Данный модуль не может быть поврежден или уничтожен в бою.
  
 === Корпус === === Корпус ===
 {{Main|Ship:Корпус|l1=Корпус}} {{Main|Ship:Корпус|l1=Корпус}}
?[[Файл:Module_wows_hull.png|50 px |frameless|left]]'''Корпус''', во-первых, характеризует прочность корабля (заключается в очках боеспособности), во-вторых, содержит несколько важных подмодулей, таких как [[Ship:ПВО|ПВО]], [[Ship:ПМК|ПМК]] и рули, в-третьих, может оказывать влияние на другие модули. В случае получения урона очки боеспособности снижаются и когда они достигнут нуля, корабль будет уничтожен.+<div style="position: absolute; border: 1px solid #ffcc66;">[[Файл:Research test 64.png|60px]]</div><div style="position: relative; top: 2px; left: 2px">[[Файл:Module_wows_hull.png|frameless|left]]</div>
 +'''Корпус''', во-первых, характеризует прочность корабля (заключается в очках боеспособности), во-вторых, содержит несколько важных подмодулей, таких как [[Ship:ПВО|ПВО]], [[Ship:ПМК|ПМК]] и рули, в-третьих, может оказывать влияние на другие модули. В случае получения урона, очки боеспособности снижаются и когда они достигнут нуля, корабль будет уничтожен.
  
 === Двигатель === === Двигатель ===
 {{Main|Ship:Двигатель|l1=Двигатель}} {{Main|Ship:Двигатель|l1=Двигатель}}
?[[Файл:Module_wows_engine.png|50 px |frameless|left]]'''Двигатель (ЭУ)''' приводит корабль в [[Ship:Передвижение_(WoWS)|движение]]. Характеризуется мощностью в лошадиных силах и может быть на некоторых кораблях заменен на более мощный, что увеличивает скорость и динамику разгона/торможения. Двигатель может получить критическое повреждение и в это время перемещение корабля невозможно, хотя модернизации и некоторые навыки [[Ship:Командир корабля|командира корабля]] могут увеличить его живучесть.+<div style="position: absolute; border: 1px solid #ffcc66;">[[Файл:Research test 64.png|60px]]</div><div style="position: relative; top: 2px; left: 2px">[[Файл:Module_wows_engine.png|frameless|left]]</div>
 +'''Двигатель (ЭУ)''' приводит корабль в [[Ship:Передвижение_(WoWS)|движение]]. Характеризуется мощностью в лошадиных силах и может быть на некоторых кораблях заменен на более мощный, что увеличит скорость и динамику разгона/торможения. Двигатель может получить критическое повреждение, что сильно ухудшит маневренность корабля, хотя модернизации и некоторые навыки [[Ship:Командир корабля|командира корабля]] могут увеличить его живучесть.
  
 === Торпедное вооружение === === Торпедное вооружение ===
 {{Main|Ship:Торпедное вооружение|l1=Торпедное вооружение}} {{Main|Ship:Торпедное вооружение|l1=Торпедное вооружение}}
?[[Файл:Module_wows_torpedoes.png|50 px |frameless|left]]Оно состоит из '''торпедного аппарата''' и '''торпеды''' и часто является основным оружием эсминцев, хотя встречается и на других кораблях. И именно из-за этой комбинации в характеристиках данного модуля указаны не только мощность, скорость и дальность хода, но и, например, времена перезарядки и поворота на 180°.+<div style="position: absolute; border: 1px solid #ffcc66;">[[Файл:Research test 64.png|60px]]</div><div style="position: relative; top: 2px; left: 2px">[[Файл:Module_wows_torpedoes.png|frameless|left]]</div>
 +Состоит из '''торпедного аппарата''' и '''торпеды''' и часто является основным оружием эсминцев и подводных лодок, хотя встречается и на других кораблях. Именно из-за этой комбинации в характеристиках данного модуля указаны не только мощность, скорость и дальность хода, но и, например, время перезарядки и поворота на 180°.
  
?Только торпедный аппарат может быть выведен из строя или уничтожен снарядами или бомбами — но характеристики могут быть улучшены у них обоих.+Торпедный аппарат может быть критически повреждён или вовсе уничтожен (кроме подводных лодок). Бонусы от модернизаций и навыков командира действуют на все имеющиеся ТА на корабле.
  
?Также торпеды применяет соответствующий тип самолетов авианосцев, но и в данном случае может быть уничтожен только их носитель. Хотя их скорость, как и у корабельных, может быть увеличена навыком командира корабля «Ускорение торпед».+Также торпеды применяет соответствующий тип самолетов авианосцев, но и в данном случае может быть уничтожен только их носитель. Их скорость, как и у корабельных, может быть увеличена навыком командира корабля «Ускорение торпед».
 + 
 +=== Сонар ===
 +{{Main|Ship:Сонар|l1=Сонар}}
 +<div style="position: absolute; border: 1px solid #ffcc66;">[[Файл:Research test 64.png|60px]]</div><div style="position: relative; top: 2px; left: 2px">[[Файл:Module wows Sonar.png|frameless|left]]</div>
 +'''Сонар''' — это специальный модуль подводных лодок в игре «Мир кораблей», который представляет собой средство наведения торпед. Он позволяет пускать акустические импульсы, которые при попадании по цели отмечают возможную точку попадания. У подводной лодки один сонар, который условно находится в центральной части корпуса, но позволяет пускать импульсы в любом направлении. При этом он может быть выведен из строя на некоторое время.
  
 === Самолеты === === Самолеты ===
 {{Main|Ship:Авиагруппы|l1=Авиагруппы}} {{Main|Ship:Авиагруппы|l1=Авиагруппы}}
?[[Файл:Модули самолеты-3.jpg|50 px |frameless|left]] '''Самолеты''', которыми игрок можно управлять в бою, находятся только на авианосцах, поэтому данный модуль доступен только на кораблях этого типа. Существует три типа самолетов:+'''Самолеты''', которыми игрок можно управлять в бою, находятся только на авианосцах, поэтому данный модуль доступен только на кораблях этого типа. Существует три типа самолетов:
?* штурмовики, обстреливающие ракетами; +<br>
 +* штурмовики, выпускающие ракеты;
 * торпедоносцы, атакующие корабли соответствующим вооружением;  * торпедоносцы, атакующие корабли соответствующим вооружением;
?* бомбардировщики, которые сбрасывают на цели бомбы.+* бомбардировщики, сбрасывающие на цель бомбы.
? +
?=== Полетный контроль ===+
?{{Main|Ship:Полётный_контроль|l1=Полетный контроль}}+
?[[Файл:Module_wows_flightcontrol.png|50 px |frameless|left]]'''Полетный контроль''' модуль [[Ship:Авианосцы|авианосцев]], который условно связан с самолетами. Полетный контроль не может быть уничтожен или поврежден противником.+
  
 === ПМК === === ПМК ===
 {{Main|Ship:ПМК|l1=ПМК}} {{Main|Ship:ПМК|l1=ПМК}}
?Противоминный калибр, он же «Вспомогательный калибр» - артиллерийское вооружение корабля, которое автоматически ведет огонь по кораблям противника в ближней зоне. ПМК может присутствовать на линкорах, авианосцах, крейсерах и даже на некоторых высокоуровневых эсминцах, его установки могут быть уничтожены снарядами или бомбами.+Противоминный калибр, он же «Вспомогательный калибр» - артиллерийское вооружение корабля, которое автоматически ведет огонь по кораблям противника в зоне своего действия. ПМК может присутствовать на линкорах, авианосцах, крейсерах и даже на некоторых высокоуровневых эсминцах. Оно может быть уничтожено снарядами, бомбами или торпедами.
  
 === ПВО === === ПВО ===
 {{Main|Ship:ПВО|l1=ПВО}} {{Main|Ship:ПВО|l1=ПВО}}
?Это артиллерийское вооружение корабля, которое ведет огонь по самолетам противника и управляется автоматически. К ПВО могут относится как пулеметы, пушки калибра 20...40 мм, так и пушки более крупных калибров — от 76 мм. Точки ПВО могут быть уничтожены при помощи снарядов или бомб.+Это артиллерийское вооружение корабля, которое ведет огонь по самолетам противника. Управляется автоматически. К ПВО могут относится как пулеметы, пушки калибра 20...40 мм, так и пушки более крупных калибров — начиная от 76 мм и выше. Точки ПВО могут быть уничтожены при помощи снарядов, бомб или торпед.
  
 === Артиллерийский погреб=== === Артиллерийский погреб===
Строка 128:Строка 146:
  
 === Рулевые машины === === Рулевые машины ===
?Они находятся в кормовой части корабля и служат для изменения направления движения.+Они находятся в кормовой части корабля и служат для изменения направления движения. При этом подводные лодки имеют два вида — вертикальные (для управления движением в горизонтальной плоскости) и рули глубины, хотя, по факту, это один и тот же модуль.
  
?Рули могут быть только выведены из строя — при этом в случае заклинения корабль встанет в циркуляцию.+Рули могут быть только выведены из строя — при этом в случае заклинивания, корабль встанет в циркуляцию.
  
?Хотя использование навыка командира корабля «Из последних сил» сохраняет работоспособность рулевых машин, пусть они до момента починки и будут функционировать со штрафом. +Хотя использование навыка командира корабля «Из последних сил» сохраняет работоспособность рулевых машин, до момента починки они будут функционировать с наложенным штрафом.
  
?Также можно использовать модернизации:+У подводных лодок у командира есть специальный навык, «Рулевой», который уменьшается время перекладки рулей на 10% в течение 15 с после активации снаряжения [[Ship:Шумопеленгатор|«Шумопеленгатор»]].
?* живучесть рулей может быть повышена при помощи модернизации «Защита машинного отделения Модификация 1» — уменьшает на 20% времени ремонта рулевых машин, вероятность их выхода из строя и вероятность их критического повреждения;+ 
 +Также можно использовать модернизации, так или иначе влияющие на данный модуль:
 +* живучесть рулей может быть повышена при помощи модернизации «Защита машинного отделения Модификация 1» — уменьшает на 20% время ремонта рулевых машин и двигателя, вероятность их выхода из строя и вероятность их критического повреждения;
 * время перекладки рулей может быть уменьшена на 20% при помощи «Рулевых машин Модификация 1»; * время перекладки рулей может быть уменьшена на 20% при помощи «Рулевых машин Модификация 1»;
 * также существуют универсальная модернизация «Рулевые машины Модификация 2» — уменьшает время ремонта на 80% и время перекладки на 40%. * также существуют универсальная модернизация «Рулевые машины Модификация 2» — уменьшает время ремонта на 80% и время перекладки на 40%.
 +* у подводных лодок есть похожие модернизации:
 +** «Рулевые машины подводной лодки Модификация 2» — уменьшение времени перекладки рулей с борта на борта и рулей глубины на 20%;
 +** «Рулевые машины подводной лодки Модификация 3» — уменьшение времени ремонта рулевых машин на 80% уменьшение времени перекладки рулей с борта на борт и рулей глубины на 40%.
 +
 +Также у субмарин США имеется снаряжение [[Ship:Улучшенные рулевые приводы|«Улучшенные рулевые приводы»]], которое уменьшают время перекладки рулей обоих видов на 20%.
  
 Навык «Профилактика» снижает вероятность выхода из строя на 30%, а «Основы борьбы за живучесть» уменьшает время ремонта на 15%. Навык «Профилактика» снижает вероятность выхода из строя на 30%, а «Основы борьбы за живучесть» уменьшает время ремонта на 15%.
Строка 166:Строка 191:
 * [[Ship:Обновление 0.9.4|Обновление 0.9.4]]: * [[Ship:Обновление 0.9.4|Обновление 0.9.4]]:
 **обновлён внешний вид вкладки «Модули». Теперь в ней можно просматривать модернизации и снаряжение ещё не купленных кораблей. **обновлён внешний вид вкладки «Модули». Теперь в ней можно просматривать модернизации и снаряжение ещё не купленных кораблей.
 +* [[Ship:Обновление 0.9.8|Обновление 0.9.8]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой стоимость модулей корабля в Порту могла отображаться некорректно.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.1|Обновление 0.10.1]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой поврежденные орудия ГК и ТА начинали перезаряжаться после ремонта, если до получения повреждений они были заряжены.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.2|Обновление 0.10.2]]:
 +**выход из строя или уничтожение орудий ГК, ПМК, ПВО и торпедных аппаратов сопровождается эффектом задымления.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.8|Обновление 0.10.8]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой при проигрывании реплеев не отображалась выбранная скорость корабля и индикатор поворота рулей;
 +** исправлена ошибка, из-за которой корабль некорректно менял курс после восстановления повреждённых рулевых машин.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.9|Обновление 0.10.9]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой сбрасывалось положение рулей поворота при использовании игрового чата;
 +** исправлена анимация горизонтальных рулей американских подводных лодок во время работы снаряжения «Улучшенные рулевые приводы».
 +* [[Ship:Обновление 0.11.0|Обновление 0.11.0]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях нельзя было уничтожить ПМК/ПВО, торпедные аппараты, орудия и другие модули корабля.
 +* [[Ship:Обновление 0.11.2|Обновление 0.11.2]]:
 +** модули нидерландских крейсеров, оставшиеся на складе с момента нахождения кораблей в дереве Европы и невозможные к установке, были списаны. Аналогичные модули были ранее начислены владельцам кораблей.
 +* [[Ship:Обновление 0.11.3|Обновление 0.11.3]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой не отображались иконки повреждённых или уничтоженных модулей, но при этом начислялась лента.
 +* [[Ship:Обновление_0.11.4|Обновление 0.11.4]]:
 +** отключена возможность продавать модули премиум и особых кораблей. Всем игрокам, продавшим их ранее, они будут начислены;
 +** исправлено название британского орудия ПВО: с «40-мм/39 Vickers QF Mk.VIII в установке Mk.V» на «40-мм/39 Vickers QF Mk.VIII в установке Mk.VI»;
 +** исправлено название [[Ship:Орудия главного калибра|орудий главного калибра]] [[Ship:Корабли Нидерландов|нидерландских]] крейсеров {{КорабльНацияКласс|Нидерланды|прокачиваемый кр|7}} [[Eendracht]] и {{КорабльНацияКласс|Нидерланды|прокачиваемый кр|6}} [[Kijkduin]] с «150-мм/53 Model 1942 в башенной установке» на «152-мм/53 Model 1942 в башенной установке».
 +* [[Ship:Обновление_0.11.5|Обновление 0.11.5]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой при выбранном сонаре и зажатии ПКМ не появлялась надпись «Зафиксирован».
 +* [[Ship:Обновление 0.11.9|Обновление 0.11.9]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях некорректно работал клиент при смене модулей.
 +* В [[Ship:Обновление 12.1|обновлении 12.1]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой в подсказке к модулю корпуса на вкладке «Оснащение» диапазон толщин брони кораблей отображался некорректно.
 +* В [[Ship:Обновление 12.3|обновлении 12.3]]:
 +** убрано буквенное обозначение корпуса (А) у ряда кораблей X уровня.
 +* [[Ship:Обновление 12.5|Обновление 12.5]]:
 +** исправлена некорректная цветовая индикация разницы заметности торпед во всплывающей подсказке ТТХ корабля при предпросмотре модуля.
 +* В [[Ship:Обновление 13.3|обновлении 13.3]]:
 +** исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалась обучающая всплывающая подсказка про исследование модулей корабля;
 +** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях отображалась некорректная стоимость исследования модулей.
 |hidden = 1 |hidden = 1
 }} }}
  
 == Ссылки на полезные интернет-ресурсы == == Ссылки на полезные интернет-ресурсы ==
?Блог разработчиков игры ''World of Warships''+Блог разработчиков игры «Мир кораблей»
?* [https://blog.worldofwarships.ru/sistema-modulej-v-world-of-warships-2/ Система модулей в ''World of Warships''. Главный калибр в деталях]+* [https://blog.worldofwarships.ru/sistema-modulej-v-world-of-warships-2/ Система модулей в «Мир кораблей». Главный калибр в деталях]
 ==Видео== ==Видео==
 {| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;" {| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;"
 |- |-
?|{{#ev:youtube|JwOF6zP85II}}+|{{#ev:youtube|hUhsE2rcJxk}}
 |} |}
  
 {{Игровые статьи (wows)}} {{Игровые статьи (wows)}}
  
?[[Категория:Модули (WoWS)]] [[Категория:Механика игры (WoWS)]]+[[Категория:Модули (Мир кораблей)]] [[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]]
 </noinclude> </noinclude>

Текущая версия на 14:43, 23 апреля 2024

Shot_005.gif
Модули — основные агрегаты корабля в игре «Мир кораблей», которые отображаются в соответствующей вкладке и могут быть повреждены или выведены из строя на некоторое время. Также этим словом называется одноименная вкладка в Порту, включающая в себя также разделы «Снаряжение и боеприпасы» и «Модернизация».

Виды модулей

Прежде всего, их можно классифицировать по повреждаемости — существуют следующие виды модулей:

  1. неповреждаемые — критическое повреждение или полное уничтожение невозможны;
  2. критически повреждаемые — модуль может быть выведен на некоторое время из строя;
  3. уничтожаемые — возможно полное уничтожение модуля.

Также их можно разделить по виду расположения на:

  • внешние;
  • внутренние модули.

При этом не все они отображаются в разделе «Модули» — часть из них входит в состав других: главным образом, это касается модуля «Корпус», который содержит «Орудие противовоздушной обороны (ПВО)», «Орудие противоминного калибра (ПМК)» и пр.

Критически поврежденный модуль восстанавливаться с течением времени, а также его можно отремонтировать снаряжением «Аварийная команда» или «Аварийное подразделение».

Однако если выведены из строя только установки ПВО и ПМК, то снаряжение использовать будет нельзя — для починки потребуется, чтобы на корабле был повреждён один из других модулей (ГК, ТА, рули, двигатель, сонар) либо же присутствовал пожар/затопление/другой временный эффект, устраняемый снаряжением.

Название Вид модуля Возможность критического повреждения Возможность уничтожения Может быть установлен на Количество модулей на корабле
Артиллерийский погреб Внутренний Корабли всех классов, кроме авианосцев и подводных лодок Несколько
Двигатель (энергетическая установка, ЭУ) Внутренний Корабли всех классов Один
Корпус Внешний Корабли всех классов Один
Орудие главного калибра (ГК) Внешний Корабли всех классов, кроме авианосцев и большей части подводных лодок Несколько
Орудие ПВО Внешний Корабли всех классов, кроме подводных лодок, в зависимости от уровня Несколько
Орудие ПМК Внешний Большая часть кораблей всех классов, кроме эсминцев и подводных лодок В зависимости от корабля
Рули Внутренний Корабли всех классов Один
Самолеты (штурмовики, бомбардировщики и торпедоносцы) Внешний Авианосцы Несколько
Система управления огнем (СУО) Внутренний Корабли всех классов, кроме авианосцев Один
Торпедное вооружение внешнее Внешний Большинство эсминцев, многие крейсеры и редкие линкоры Несколько
Торпедное вооружение внутреннее Внутренний Подводные лодки Несколько
Сонар Внутренний Подводные лодки Один

На обычных, не премиумных кораблях, в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый (доступный по умолчанию) и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:

  • накопить соответствующее количество опыта корабля или свободного опыта, хотя возможно и их одновременное использование;
  • располагать необходимой суммой кредитов.

При этом после завершения исследования какого-то модуля, при продаже корабля и его повторных покупках необходимость прокачивать этот агрегат отсутствует.

ВНИМАНИЕ!!! При смене модуля не все его параметры могут отличаться в лучшую сторону при сравнении с предыдущим - наряду с положительными изменения по одному параметру могут быть и отрицательные в части другого: допустим, торпеда стала более быстрой, но дальность ее хода уменьшилась.

Повреждение модулей

Модуль может иметь до 4-х состояний:

  1. целый (функционирует нормально);
  2. с критическим повреждением (временно не функционирует);
  3. восстановленный (после критического повреждения);
  4. уничтоженный (не функционирует до конца боя) — только у самолетов, погребов и корпуса.

Повреждение модуля наступает при получении урона, при этом чем меньше очков прочности у него остаётся, тем выше шанс получить критическое повреждение. Соответственно, при критическом повреждении его функционирование невозможно. Модуль может быть отремонтирован немедленно при помощи снаряжения «Аварийная команда» или в течение некоторого времени автоматически. В обоих случаях снимается только состояние «критического повреждения». Очки прочности модуля не восстанавливаются.

Выведенные из строя модули ПМК и ПВО восстанавливаются как указано выше, но следующим конкретным образом:

  • время починки составляет 45 секунд для обоих типов модулей;
  • с помощью «Аварийной команды» их можно починить, если у корабля повреждён хотя бы один из других модулей, либо присутствует пожар/затопление/другой временный эффект, устраняемый «Аварийной командой».

При пробитии модулей ПМК и ТА нанесённый урон составит 10% от максимального урона снарядом. 100% данного урона восстанавливается снаряжением «Ремонтная команда». С модулями ПВО снаряды не взаимодействуют — их могут вывести из строя только взрывы ОФ снарядов.

При исчерпании очков прочности, часть модулей переходят в состояние «Уничтожен» и перестают функционировать до конца боя.

Отдельно стоит выделить двигатель, рули и сонар:

  • их нельзя уничтожить;
  • с уменьшением очков шанс дальнейшего повреждения снижается;
  • для сохранения частичной работоспособности рулей и двигателя в случае их критического повреждения можно использовать навык командира корабля «Из последних сил» — указанные выше модули не откажут, а будут функционировать со штрафами:
  1. к максимальной мощности ЭУ составляет -20%;
  2. к скорости перекладки руля составляет -50%;
  3. к набору скорости — зависит от корабля и составляет от -80% до -85%.
  • сонар не позволяет пускать импульсы, но можно попробовать попасть торпедой по цели, которая находится на одном уровне.

Попадание в артиллерийский погреб может вызвать детонацию, взрыв и последующее уничтожение корабля.

Способы улучшения характеристик модулей

В игре имеются различные модернизации, флажные сигналы, снаряжение и умения командира, которые увеличивают эффективность или живучесть модулей.

При этом при совместном использовании коэффициенты модификаторов складываются друг с другом.

Модули

Орудия главного калибра

Основная статья: Орудия главного калибра
Research_test_64.png
Module_wows_artillery.png

Орудия главного калибра (ГК) представляют собой артиллерийские установки под управлением игрока. Основной калибр эсминцев — 76…150 мм, крейсеров — 102…380 мм, линкоров — 283…510 мм. Орудия ГК являются основным оружием. Стоит помнить, что данный модуль может быть поврежден или уничтожен противником, тем самым лишив корабль его основной или, в некоторых случаях, дополнительной формы нанесения урона.

Система управления огнем

Основная статья: Система управления огнем
Research_test_64.png
Module_wows_suo.png

Система управления огнем (СУО) у прокачиваемых кораблей увеличивает дальность стрельбы из орудий ГК. Данный модуль не может быть поврежден или уничтожен в бою.

Корпус

Основная статья: Корпус
Research_test_64.png
Module_wows_hull.png

Корпус, во-первых, характеризует прочность корабля (заключается в очках боеспособности), во-вторых, содержит несколько важных подмодулей, таких как ПВО, ПМК и рули, в-третьих, может оказывать влияние на другие модули. В случае получения урона, очки боеспособности снижаются и когда они достигнут нуля, корабль будет уничтожен.

Двигатель

Основная статья: Двигатель
Research_test_64.png
Module_wows_engine.png

Двигатель (ЭУ) приводит корабль в движение. Характеризуется мощностью в лошадиных силах и может быть на некоторых кораблях заменен на более мощный, что увеличит скорость и динамику разгона/торможения. Двигатель может получить критическое повреждение, что сильно ухудшит маневренность корабля, хотя модернизации и некоторые навыки командира корабля могут увеличить его живучесть.

Торпедное вооружение

Основная статья: Торпедное вооружение
Research_test_64.png
Module_wows_torpedoes.png

Состоит из торпедного аппарата и торпеды и часто является основным оружием эсминцев и подводных лодок, хотя встречается и на других кораблях. Именно из-за этой комбинации в характеристиках данного модуля указаны не только мощность, скорость и дальность хода, но и, например, время перезарядки и поворота на 180°.

Торпедный аппарат может быть критически повреждён или вовсе уничтожен (кроме подводных лодок). Бонусы от модернизаций и навыков командира действуют на все имеющиеся ТА на корабле.

Также торпеды применяет соответствующий тип самолетов авианосцев, но и в данном случае может быть уничтожен только их носитель. Их скорость, как и у корабельных, может быть увеличена навыком командира корабля «Ускорение торпед».

Сонар

Основная статья: Сонар
Research_test_64.png
Module_wows_Sonar.png

Сонар — это специальный модуль подводных лодок в игре «Мир кораблей», который представляет собой средство наведения торпед. Он позволяет пускать акустические импульсы, которые при попадании по цели отмечают возможную точку попадания. У подводной лодки один сонар, который условно находится в центральной части корпуса, но позволяет пускать импульсы в любом направлении. При этом он может быть выведен из строя на некоторое время.

Самолеты

Основная статья: Авиагруппы

Самолеты, которыми игрок можно управлять в бою, находятся только на авианосцах, поэтому данный модуль доступен только на кораблях этого типа. Существует три типа самолетов:

  • штурмовики, выпускающие ракеты;
  • торпедоносцы, атакующие корабли соответствующим вооружением;
  • бомбардировщики, сбрасывающие на цель бомбы.

ПМК

Основная статья: ПМК

Противоминный калибр, он же «Вспомогательный калибр» - артиллерийское вооружение корабля, которое автоматически ведет огонь по кораблям противника в зоне своего действия. ПМК может присутствовать на линкорах, авианосцах, крейсерах и даже на некоторых высокоуровневых эсминцах. Оно может быть уничтожено снарядами, бомбами или торпедами.

ПВО

Основная статья: ПВО

Это артиллерийское вооружение корабля, которое ведет огонь по самолетам противника. Управляется автоматически. К ПВО могут относится как пулеметы, пушки калибра 20...40 мм, так и пушки более крупных калибров — начиная от 76 мм и выше. Точки ПВО могут быть уничтожены при помощи снарядов, бомб или торпед.

Артиллерийский погреб

Данный модуль находится под каждой установкой орудия ГК и является не менее важным, чем другие — при его уничтожении тоже самое происходит и с самим кораблей.

Этого можно избежать, используя соответствующие модернизацию или флажный сигнал.

Рулевые машины

Они находятся в кормовой части корабля и служат для изменения направления движения. При этом подводные лодки имеют два вида — вертикальные (для управления движением в горизонтальной плоскости) и рули глубины, хотя, по факту, это один и тот же модуль.

Рули могут быть только выведены из строя — при этом в случае заклинивания, корабль встанет в циркуляцию.

Хотя использование навыка командира корабля «Из последних сил» сохраняет работоспособность рулевых машин, до момента починки они будут функционировать с наложенным штрафом.

У подводных лодок у командира есть специальный навык, «Рулевой», который уменьшается время перекладки рулей на 10% в течение 15 с после активации снаряжения «Шумопеленгатор».

Также можно использовать модернизации, так или иначе влияющие на данный модуль:

  • живучесть рулей может быть повышена при помощи модернизации «Защита машинного отделения Модификация 1» — уменьшает на 20% время ремонта рулевых машин и двигателя, вероятность их выхода из строя и вероятность их критического повреждения;
  • время перекладки рулей может быть уменьшена на 20% при помощи «Рулевых машин Модификация 1»;
  • также существуют универсальная модернизация «Рулевые машины Модификация 2» — уменьшает время ремонта на 80% и время перекладки на 40%.
  • у подводных лодок есть похожие модернизации:
    • «Рулевые машины подводной лодки Модификация 2» — уменьшение времени перекладки рулей с борта на борта и рулей глубины на 20%;
    • «Рулевые машины подводной лодки Модификация 3» — уменьшение времени ремонта рулевых машин на 80% уменьшение времени перекладки рулей с борта на борт и рулей глубины на 40%.

Также у субмарин США имеется снаряжение «Улучшенные рулевые приводы», которое уменьшают время перекладки рулей обоих видов на 20%.

Навык «Профилактика» снижает вероятность выхода из строя на 30%, а «Основы борьбы за живучесть» уменьшает время ремонта на 15%.

Уникальные модернизации некоторых кораблей X уровня также могут оказывать влияние на характеристики рулей.

Захват точек в режиме «Гонка вооружений» может уменьшить время перекладки рулей на:

  1. 3%;
  2. 6%;
  3. 9%;
  4. 12%;
  5. 15%;
  6. 18%.

См. также


История изменений

Ссылки на полезные интернет-ресурсы

Блог разработчиков игры «Мир кораблей»

Видео



Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Wows_logo_small.png   Игровые статьи про Мир Кораблей
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир Кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты • Улучшенные командиры корабля  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы