Перейти к содержанию

Основные режимы игры

Материал из Леста Wiki

Основная статья: Мир танков

За многие годы в Мире танков выделились классические игровые режимы с постоянными и знакомыми core-правилами игры. Главное место в них занимают случайные бои с главным балансировщиком, «зеркальными» сетапами, преимущественно +/-1 разбросом техники и прочими выгодными условиями. Постоянными игровыми режимами также стали полигон, специальные бои на глобальной клановой карте или в турнирах, клановые сражения в укрепрайонах, тренировочные бои и обучающие сценарии. Также вселенная игры постоянно дополняется различными сезонными, регулярными или эпизодическими игровыми событиями: от аркадных экспериментов до масштабных сражений и турниров. О них читайте в соответствующем разделе.

О главном


Основа любого постоянного игрового режима — неповторимый и разнообразный геймплей. К примеру, случайные бои — core бои преимущественно 15х15 игроков на случайных картах с автоподбором команд, полигон — кооперативные бои 7х7-12х12 с «танкоботами», клановые бои на глобальной карте — уникальный клановый экспириенс в нескольких режимах игры, турниры — разнообразные состязания с ценными наградами (опять же в нескольких режимах игры), укрепрайон: сражения — клановые вылазки (иногда проводимые в ходе клановых спринтов) и наступления за промресурс, тренировочные бои — свободный формат с желаемыми правилами, сценарии — несколько сольных миссий для новичков.

Для начала выделим основные режимы игры (их окна всегда доступны в окне «выбор режима боя»): случайный бой, полигон, специальный бой: глобальная карта, специальный бой: турнир, укрепрайон: клановые вылазки (также в них проходят клановые спринты в клановом сезоне), укрепрайон: клановые наступления, тренировочный бой и сценарии. У каждого основного режима игры свои, обычно, постоянные правила и цели:

  • формат боя: количество и тип подбора участников (автоматический или произвольный), уровень техники;
  • тип боя: обычно тип боя обозначается типом случайного боя (стандартный бой, штурм, встречный бой или генеральное сражение) или кланово-турнирным типом боя (атака/оборона или столкновение). В целом каждый тип боя определяет симметричность/асимметричность матчмейкинга (при автоматическом подборе игроков), правила балансировщика (при автоматическом подборе игроков), количество карт в балансировщике (для режима «случайный бой»), условие победы/поражения или ничьей (опционально), время боя;
  • любые дополительные правила (при наличии): начисление очков рейтинга/команды, включение «тумана войны» и др.

Только это условие гарантирует понятный геймплей для игроков, а главное — стабильность единой Вселенной Мира танков.

Перечень всех актуальных режимов боя доступен в ангаре в окне «выбор режима боя», перечень актуальных событий — в интерфейсе ангара, в официальных новостях и на главной вики-странице.

Режим боя тут приравнен к режиму игры, а формат и тип боя и другие подробности указаны в описании.

Случайные бои


Случайные бои — core бои Мира танков на случайных картах с автоподбором команд. Они делятся на 4 типа: стандартный бой (неотключаемый тип), штурм, встречный бой и генеральное сражение. Предпочитаемые варианты дополнительных типов случайных боёв можно выбрать в настройках игры и в ангаре в окне «выбор типа боя». В случайных боях участвует техника 1-11 уровней из деревьев исследования, премиум техника, коллекционная техника и даже тестируемая в данный момент времени. Приятным бонусом для игры станет отключение урона по союзникам (только в случайных боях).

Специальный серверный программный код (балансировщик) подбирает две команды из 15 игроков случайным образом. В балансировщике предусмотрены разнообразные шаблоны и правила, по которым куются разногранные и разночинные танковые сражения далёких времён.

Случайные бои — основной и главный двигатель экономики Мира танков, как источник получения боевого опыта, серебра МТ, наград, медалей и достижений, а также прохождения разномастных боевых задач и бесменных боевых пропусков и многое, многое другое. Также многие ивентовые события проходят в режиме «случайный бой», и наградами в них могут быть даже танковый премиум аккаунт, золото МТ, боны МТ, стили внешнего вида техники и уникальные новобранцы.

Стандартный бой — основной core тип случайного боя. В нём участвуют две команды по 15 игроков на любой стандартной карте. На всех картах имеются две статичные базы — по одной на каждую команду. Базы выбираются случайным образом.

Условия победы: захватить базу противника или уничтожить всю технику противника. Притом захват базы имеет приоритет над уничтожением техники.
Время захвата базы:

  • один захватчик: 100 с,
  • два захватчика: 50 с,
  • три захватчика (и более):33 с.

Максимальная длительность боя: 15 мин. После истечения времени боя (либо при одновременном захвате обеих баз по правилу 5 с) засчитывается ничья (поражение обеих команд).

Штурм — дополнительный тип случайного боя. В нём участвуют две команды по 15 игроков на некоторых штурмовых картах. Главное отличие шитурма — наличие одной статичной базы, которую одна команда атакует, а другая защищает. Сторона штурма выбирается случайным образом.

В клановых и турнирных активностях может встречаться тип боя «атака/оборона». По общей сути это условная соревновательная разновидность штурма с двумя статичными базами. Тип боя «атака/оборона» часто используется в клановых спринтах и некоторых турнирах (в чистом виде), а в соревновательном режиме «натиск» дополняется ролевыми и тактическими навыками и другими условиями.

Условия победы: захватить базу противника (для атакующей команды)/защитить свою базу (для обороняющейся команды) или уничтожить всю технику противника.
Время захвата базы:

  • один захватчик: 100 с,
  • два захватчика: 50 с,
  • три захватчика (и более):33 с.

Максимальная длительность боя: 10 мин. После истечения времени боя засчитывается победа обороняющейся команды.

Штурмовые карты: Затерянный город, Карелия, Линия Зигфрида, Редшир, Степи, Эрленберг.
Карты, исключённые из стандартного боя, не будут исключены из Штурма. При игре во взводе за исключение карт отвечает лишь командир.

Штурм включается и отключается в настройках игры и в окне ангара «выбор типа боя».

Встречный бой — дополнительный тип случайного боя. В нём участвуют две команды по 15 игроков на некоторых встречных картах. Его главное отличие — наличие только одной статичной нейтральной базы, которую обе команды атакуют и защищают. Место высадки во встречном бою выбирается случайным образом.

В клановых и турнирных активностях может встречаться тип боя столкновение. По общей сути это условная соревновательная разновидность встречного боя с уменьшенными картами и изменённым временем захвата базы.

Условия победы: захватить нейтральную базу или уничтожить всю технику противника.
Время захвата базы:

  • один захватчик: 250 с,
  • два захватчика: 100 с,
  • три захватчика (и более): 66 с.

Главное отличие от захвата базы от других случайных боях — нахождение техники обеих команд в нейтральном круге захвата приостанавливает действие захвата. Однако, он может быть продолжен в случае отсутствия сброса захвата после нанесения урона захватчикам и выезда защитников с захватываемой базы.
Максимальная длительность боя: 15 мин. После истечения времени боя засчитывается ничья (поражение обеих команд).

Встречные карты: Вестфилд, Жемчужная река, Затерянный город, Карелия, Ласвилль, Линия Зигфрида, Малиновка, Мурованка, Песчаная река, Промзона, Прохоровка, Редшир, Рудники, Руинберг, Сталинград, Степи, Студзянки, Утёс, Химмельсдорф, Эль-Халлуф, Энск.
Карты, исключённые из стандартного боя, не будут исключены из Встречного боя. При игре во взводе за исключение карт отвечает лишь командир.

Карты Столкновения: Затерянный город, Монастырь, Промзона, Рудники, Рыбацкая бухта.

Встречный бой включается и отключается в настройках игры и в окне ангара «выбор типа боя».

Генеральное сражение — дополнительный тип случайного боя. В самом общем виде это стандартный бой, в котором участвуют две команды по 30 игроков и только на технике 10-го уровня. Каждая команда дополнительно разделена на 3 подгруппы по 10 игроков случайным образом.

Условия победы: захватить базу противника или уничтожить всю технику противника.
Время захвата базы:

  • один захватчик: 100 с,
  • два захватчика: 50 с,
  • три захватчика (и более): 33 с.

Защита базы заключается в нанесении урона и/или уничтожении техники захватчиков.
Максимальная длительность боя: 15 мин. После истечения времени боя засчитывается ничья (поражение обеих команд).

Карты генеральных сражений: Клондайк, Небельбург, Орловский выступ.
Карты генерального сражения невозможно отключить в окне профиля игрока в ангаре.

Генеральное сражение включается и отключается в настройках игры и в окне ангара «выбор типа боя». При игре во взводе за включение и отключение режима отвечает лишь командир.

Полигон — дополнительный тип стандартного боя в формате PvE. В нём участвуют две команды по 7-12 игроков и «танкоботов» на некоторых стандартных картах. Максимальное количество «танкоботов» в команде игроков — 6. Притом на стороне противника участвуют только «танкоботы». На всех картах имеются две статичные базы — по одной на каждую команду. Базы выбираются случайным образом.

Условия победы: захватить базу «танкоботов» или уничтожить всех «танкоботов» противника. Притом захват базы имеет приоритет над уничтожением техники.
Время захвата базы:

  • один захватчик: 100 с,
  • два захватчика: 50 с,
  • три захватчика (и более):33 с.

Максимальная длительность боя: 15 мин. После истечения времени боя (либо при одновременном захвате обеих баз по правилу 5 с) засчитывается ничья (поражение обеих команд).

Специальный бой


Специальные бои проводятся в Мире танков в двух основных режимах игры: Глобальная карта и Турнирные бои. Они объединены одной вкладкой в клиенте игры.

Бои на Глобальной карте доступны лишь клановым игрокам. Бои проходят на технике 10-го уровня в формате 7х7 игроков на Базовом фронте и 15х15 игроков на Продвинутом и Элитном фронтах (возможность попасть на Продвинутый и Элитный фронты ограничена). Основной тип боя: атака/оборона (см. штурм) провинций в определённое выбранное время по расширенному набору правил. В режиме собираются рейтинги и прогрессионные лидерборд-награды. Глобальная карта стабильно включается в перечень этапов в клановых сезонах Мира танков.

Турниры и состязания также регулярно проводятся в Мире танков. Для участия в них требуется пройти простую регистрацию и вовремя прибыть в ангар или в заранее оговорённое место. В составе команды может быть от 1 до 15 игроков. Бои проводятся в различных типах боя (к примеру, встречный бой, штурм, атака/оборона и др.) и на технике различных уровней в соответствии с правилами. Правила каждого турнира, расписание и награды демонстрируются в окне турниров, на турнирном портале или на специальной странице события.

Глобальная карта (ГК) — это основной клановый режим игры в Мире танков. Он представляет собой стратегическую борьбу между игровыми кланами за провинции и стратегические ресурсы на Глобальной карте. Подробная информация о ГК доступна в официальном руководстве, полная информация о событиях в клане - на странице клана.

Турнирные бои — это основной соревновательный режим игры в Мире танков. Турниры проводятся в формате различных типов боёв (встречный бой, штурм, натиск, стальной охотник, ваффентрагер и др.). Сражайтесь в одиночку или в составе команды, демонстрируйте свои способности и получайте заслуженные награды. Список актуальных турниров доступен в специальной вкладке в клиенте игры или на турнирном портале.

Укрепрайоны — это основной клановый игровой режим, проводимый в двух форматах: вылазки и наступления. В укрепрайонах кланы Мира танков за добытый в боях уникальный промресурс возводят строения и готовят в них главную награду — клановые резервы. Клановые резервы бывают двух типов: экономические и боевые. Первые увеличивают опыт и серебро МТ по результатам боёв (по аналогии с личными экономическими резервами) в течение некоторого времени, вторые при активации повышают добываемый промресурс или повышают боевую эффективность в одном бою. Присоединяйтесь к кланам Мира танков.

Тренировочный бой — основной тренинговый/ознакомительный режим без получения боевых наград. Чтобы участвовать в тренировочном бою необходимо создать тренировочную комнату или присоединиться к уже созданной.

Сценарии — основной обучающий режим в жанре «военных историй». В нём начинающие танкисты могут опробовать свои силы в боевых условиях и неожиданных ситуациях. Настоящие танковые приключения начинаются с двух операций на выбор: «Лавина» и «Зверолов». Наслаждайтесь однопользовательскими сражениями с машинами, управляемыми «танкоботами», яркими визуальными эффектами, неповторимой звуковой атмосферой и получайте в награду уникальную медаль.


Топография — это основной однопользовательский тренировочный режим в формате исследования локаций, выведенный из игры в обновлении 1.35 . На карте игрокам предлагалось ознакомиться с базовыми сценариями развития событий в ходе боя: основные направления атаки, ключевые зоны и другие топографические особенности. Главными противниками в топографии выступали бессменные «танкоботы».

Ссылки