Перейти к содержанию

Настройка игры

Материал из Леста Wiki

Основная статья: Мир танков

Настройки игры «Мир танков» доступны каждому активному пользователю игры. Они содержат самые последние достижения в области игровой индустрии, и подарят каждому пользователю множество позитивных эмоций. Также некоторые функции скрыты в текстовом файле настроек игры (preferences.xml). Они доступны для настройки «как есть» в сторонних программах, т.е. корректная работоспособность игры при их изменении строго не гарантируется.


Игра

Игровые настройки предназначены для детализации чата, боевого интерфейса, ангара, мини-карты, внешнего вида танков и коммуникации в бою, а также включения дополнительных функций (запись реплеев, «анонимайзер» и т.д.).

Чат

Коммуникация в бою

Настройки случайных боёв

Обратите внимание: карты, исключённые из стандартного боя, не будут исключены из других режимов игры.

Панель техники

Выбор одного из двух вариантов отображения панели танков.

Отображение элементов внешнего вида в бою

Выбор одного из трёх сценариев внешнего вида.

Разное

Боевой интерфейс

Мини-карта

Анимация камеры в ангаре


Графика

Экран

Примеры цветокоррекций

Для лучшего понимания необходимо получить базовое представление о тональном диапазоне и гистограмме изображения (см. подробнее). Ниже представлены примеры цветокоррекций готовых фильтров и пользовательских настроек с точки зрения тонального диапазона и гистограммы изображения (которые зависят в т.ч. от «ключа изображения», т.е. «светлой» или «тёмной» карты). Для анализа были взяты среднее значение интенсивности и процентиль (сумма точек слева от метки в % отношении. В данном случае метка составляет 127, как центр градиента яркости). Все цифры также представлены на скриншотах.

Готовые фильтры

Пользовательские настройки Ручные настройки яркости, контрастности и насыщенности позволяют более тонко откалибровать стандартную цветовую палитру. Несколько примеров.

Расширенные

В этой вкладке находится главный переключатель стандартной / улучшенной графики. Он позволяет выбрать тип 3D рендера: максимально упрощённый или максимально современный. При смене типа графики требуется перезагрузка клиента игры. Также при необходимости можно создать дубликат файла настроек игры preferences.xml с разными типами и комфортными настройками графики.

Основные

Ландшафт и вода

Эффекты

Освещение и постобработка

Растительность


Звук

Включить звук - главный переключатель звука (требуется перезагрузка клиента игры).
Общий уровень громкости - главный регулятор уровня громкости звука (0-100).

Общий уровень

Громкость

Дополнительные регуляторы громкости позволяют настроить уровень громкости звука (0-100) для отдельных игровых сценариев.

Предустановки

Настройка сценария звука под звуковую систему.

Элементы звуковой картины

Настройки озвучки для 3 категорий.

Голосовая связь


Управление

Настройки управления позволяют ознакомиться и/или актуализировать клавиши управления для компьютерной клавиатуры и компьютерной мыши. Набор включает клавиши по умолчанию.

Клавиатура

Мышь

Позволяет примерно отрегулировать по отдельности чувствительность управления мыши в различных режимах стрельбы, а также включить инверсию мыши (при крайней необходимости). Шкалы чувствительности имеют различный масштаб, потому точное цифровое значение можно установить лишь в файле настроек игры (как и чувствительности клавиш Page Up / Page Down и Mouse Scroll Wheel). См. подробнее.


Прицел

Настройка внешнего вида и прозрачности прицела при различных игровых сценариях.

Аркадный

Снайперский

Артиллерийский

Обводка


Маркер

Информационные маркеры обеспечивают информацией о различных вводных данных каждого участника сражения (когда не оговорены иные условия). Интерфейс игры позволяет настроить 2 вида для каждого маркера: обычный и альтернативный (при нажатии на клавишу Alt). Настройки для обоих видов одинаковы, потому приводится только один вариант.

Противник

Обычный / Альтернативный.

Союзники

Обычный / Альтернативный.

Уничтоженные

Обычный / Альтернативный.


Информирование в бою

Индикатор обстрела

Глобальный переключатель вида временного индикатора полученных попаданий:

  • стандартный - минималистичные индикаторы (только полученный и заблокированный урон), отключена вся информация о полученных попаданиях;
  • расширенный - удлинённый индикатор, отображается дополнительная информация.

Для справки: расширенный индикатор также позволяет точнее оценить примерное направление обстрела (при совмещении появившегося индикатора с вертикальной риской прицела).

«Шестое чувство»

Настройка индикатора особенности командира «Шестое чувство».

События в бою

Настройка типов событий и пояснений для ситуативных индикаторов событий (в бою отображаются индикаторы 3 последних событий).

История событий

Настройка логов нанесённого и полученного урона, ассист урона, а также заблокированного урона.

Граница карты

Настройка вида и подсветки для границ на всех локациях.

Боевой отчёт и ЛБЗ

Настройка панели счёта и отображения личных боевых задач (ЛБЗ) см. подробнее.


Клавиши быстрого доступа

Взаимодействие с игрой включает в себя несколько базовых сочетаний клавиш («шорткаты»).

  • Alt+Enter - смена оконного/полноэкранного режима игры.
  • Alt+Tab / Alt+Shift+Tab - быстрое переключение между открытыми окнами.
  • Win+Tab - переключение по ЛКМ на открытое окно.
  • ПКМ (поэлементное взаимодействие UI) - вызов контекстного меню.

Скрытые настройки

Как упоминалось ранее, изменение скрытых настроек (в сторонних программах ++) может закончиться неожиданными последствиями (не всегда позитивными), однако представленный далее список настроек («как есть») проверен на отсутствие критических ошибок, краши и сбои игры. Перед скрытой настройкой следует выйти из клиента МТ и сделать контрольный бэкап preferences.xml. По каждому пункту представлены первозданные значения по умолчанию и тех.рекомендации.

Дополнительные настройки управления

В controlMode практически для каждого режима прицела (arcadeMode, sniperMode, strategicMode и assaultSPG) существуют дополнительные аргументы для тонкой настройки чувствительности.

  • keySensitivity. Позволяет увеличить (до 10) или уменьшить (до 0) скорость отдаления/приближения камеры клавишами PageUp и PageDown, а также обзор стрелками клавиатуры.

Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: 10 (max).
Примечания: зажатие этих клавиш обеспечивает действительно плавное движение камеры в аркадном виде (в отличие от скролла мыши). Клавиша PageDown при любых настройках переключения боевого интерфейса не переходит в снайперский режим (однако, PageUp выходит из него). Однако, стоит помнить, что обзор стрелками клавиатуры становится чересчур премного чувствительным.

  • sensitivity. Позволяет задавать точное цифровое значение чувствительности прицела.

Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: -.
Примечания: может быть полезно для киберспортивных состязаний.

  • scrollSensitivity. При необходимости позволяет «прикреплять» камеру к танку (фиксацией 0 чувствительности) и отстройкой приближения камеры клавишами PageUp и PageDown в начале боя.

Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: -
Примечания: «фиксированная» камера ограничивает поле обзора, но добавляет некий элемент иммерсивности. Также она частично компенсируется настройкой keySensitivity.

Внешний вид

  • interfaceScale. При необходимости позволяет изменить масштаб интерфейса. Для этого необходимо скопировать строчку <interfaceScale> 1.000000 </interfaceScale> в раздел scriptsPreferences и изменить значение (в + или в -).

Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: -.
Примечания: отмечается некорректная работа индикаторов попаданий (пропадают).

  • fov. Чрезвычайно интересный пункт, который позволяет выходить за стандартные значения fov (и, соответственно, усиливать эффект восприятия скорости). Не рекомендуется снижать fov (ввиду наличия отдельного снайперского режима).

Значение по умолчанию: 70-120.
Рекомендуемое значение: 155-177 (как диагональный fov у экшн-камер).
Примечания: изменение настроек графики в игре возвращает fov к стандартному диапазону. Также могут наблюдаться артефакты камеры после уничтожения танка.


Примечание

Описание настроек игры приведено «как есть» в единую систему (в зависимости от типов селекторов UX):

  • флажок (check box) - можно отметить один или несколько вариантов (начинаются со слов "при включении ...");
  • радиокнопки (radio button) - можно отметить только один вариант из нескольких, иногда в раскрывающемся списке (начинаются со слов "выбор ...");
  • тумблер (toggle) иногда приводится как переключатель (или даже как селектор) - можно переключить строго между двумя вариантами: вкл/выкл (могло бы начинаться со слов "если бы ...").

Прим. ав.: многие описания скопированы из первоисточника (с незначительными правками и дополнениями). Увы, некоторые данные не поддаются логическим правкам (включить "отключить", "показывать маркеры техники на панели счёта" превратились в конце в "группировать иконки техники по уровню" и т.д.); также отсутствует несколько иерархий флажков (двухуровневых) и тумблеры (которые неплохо заменили бы некоторые флажки). И в целом, меню, как видно, полностью соответствует 2010-2011 гг. выхода: перегружено информацией, местами алогично и разрозненно.