Перейти к содержанию

Настройка игры

Материал из Леста Wiki

Основная статья: Мир танков

Настройки игры «Мир танков» доступны каждому активному пользователю игры. Они содержат самые последние достижения в области игровой индустрии, и подарят каждому пользователю множество позитивных эмоций. Также некоторые функции скрыты в текстовом файле настроек игры (preferences.xml). Они доступны для настройки «как есть» в сторонних программах, т.е. корректная работоспособность игры при их изменении строго не гарантируется.

Игра


Игровые настройки предназначены для детализации чата, боевого интерфейса, ангара, мини-карты, внешнего вида танков и коммуникации в бою, а также включения дополнительных функций (запись реплеев, «анонимайзер» и т.д.).

Чат

Коммуникация в бою

Настройки случайных боёв

Обратите внимание: карты, исключённые из стандартного боя, не будут исключены из других режимов игры.

Панель техники

Выбор одного из двух вариантов отображения панели танков.

Отображение элементов внешнего вида в бою

Выбор одного из трёх сценариев внешнего вида.

Разное

Боевой интерфейс

Мини-карта

Анимация камеры в ангаре

Графика


Экран

Примеры цветокоррекций

Для лучшего понимания необходимо получить базовое представление о тональном диапазоне и гистограмме изображения (см. подробнее). Ниже представлены примеры цветокоррекций готовых фильтров и пользовательских настроек с точки зрения тонального диапазона и гистограммы изображения (которые зависят в т.ч. от «ключа изображения», т.е. «светлой» или «тёмной» карты). Для анализа были взяты среднее значение интенсивности и процентиль (сумма точек слева от метки в % отношении. В данном случае метка составляет 127, как центр градиента яркости). Все цифры также представлены на скриншотах.

Готовые фильтры

Пользовательские настройки
Ручные настройки яркости, контрастности и насыщенности позволяют более тонко откалибровать стандартную цветовую палитру. Несколько примеров.

Расширенные

В этой вкладке находится главный переключатель стандартной / улучшенной графики. Он позволяет выбрать тип 3D рендера: максимально упрощённый или максимально современный. При смене типа графики требуется перезагрузка клиента игры. Также при необходимости можно создать дубликат файла настроек игры preferences.xml с разными типами и комфортными настройками графики.

Основные

Ландшафт и вода

Эффекты

Освещение и постобработка

Растительность

Звук


Включить звук - главный переключатель звука (требуется перезагрузка клиента игры).
Общий уровень громкости - главный регулятор уровня громкости звука (0-100).

Общий уровень

Громкость

Дополнительные регуляторы громкости позволяют настроить уровень громкости звука (0-100) для отдельных игровых сценариев.

Предустановки

Настройка сценария звука под звуковую систему.

Элементы звуковой картины

Настройки озвучки для 3 категорий.

Голосовая связь

Управление


Настройки управления позволяют ознакомиться и/или актуализировать клавиши управления для компьютерной клавиатуры и компьютерной мыши. Набор включает клавиши по умолчанию.

Клавиатура

Мышь

Позволяет примерно отрегулировать по отдельности чувствительность управления мыши в различных режимах стрельбы, а также включить инверсию мыши (при крайней необходимости). Шкалы чувствительности имеют различный масштаб, потому точное цифровое значение можно установить лишь в файле настроек игры (как и чувствительности клавиш Page Up / Page Down и Mouse Scroll Wheel). См. подробнее.

Прицел


Настройка внешнего вида и прозрачности прицела при различных игровых сценариях.

Аркадный

Снайперский

Артиллерийский

Обводка

Маркер


Информационные маркеры обеспечивают информацией о различных вводных данных каждого участника сражения (когда не оговорены иные условия). Интерфейс игры позволяет настроить 2 вида для каждого маркера: обычный и альтернативный (при нажатии на клавишу Alt). Настройки для обоих видов одинаковы, потому приводится только один вариант.

Противник

Обычный / Альтернативный.

Союзники

Обычный / Альтернативный.

Уничтоженные

Обычный / Альтернативный.

Информирование в бою


Индикатор обстрела

Глобальный переключатель вида временного индикатора полученных попаданий:

  • стандартный - минималистичные индикаторы (только полученный и заблокированный урон), отключена вся информация о полученных попаданиях;
  • расширенный - удлинённый индикатор, отображается дополнительная информация.

Для справки: расширенный индикатор также позволяет точнее оценить примерное направление обстрела (при совмещении появившегося индикатора с вертикальной риской прицела).

«Шестое чувство»

Настройка индикатора особенности командира «Шестое чувство».

События в бою

Настройка типов событий и пояснений для ситуативных индикаторов событий (в бою отображаются индикаторы 3 последних событий).

История событий

Настройка логов нанесённого и полученного урона, ассист урона, а также заблокированного урона.

Граница карты

Настройка вида и подсветки для границ на всех локациях.

Боевой отчёт и ЛБЗ

Настройка панели счёта и отображения личных боевых задач (ЛБЗ) см. подробнее.

Клавиши быстрого доступа


Взаимодействие с игрой включает в себя несколько базовых сочетаний клавиш (т.н.«шорткаты»).

  • Alt+Enter - последовательная смена режима игры (оконный/полноэкранный).
  • Alt+Tab / Alt+Shift+Tab - последовательное быстрое переключение между открытыми окнами.
  • Win+Tab - переключение между открытыми окнами (при помощи ЛКМ).
  • Win+L - смена пользователя.
  • Win+E - открыть проводник.
  • Win+M - свернуть все окна.
  • Ctrl+Alt+Del - вызов диспетчера задач, а также возможность Выйти из виндовс и войти снова без перезагрузки ПК (при критическом зависании клиента игры).
  • ПКМ - вызов контекстного меню (поэлементное взаимодействие UI).

Скрытые настройки


Как упоминалось ранее, изменение скрытых настроек (в сторонних программах ++) может закончиться неожиданными последствиями (не всегда позитивными), однако представленный далее список настроек («как есть») проверен на отсутствие критических ошибок, краши и сбои игры. Перед скрытой настройкой следует выйти из клиента МТ и сделать контрольный бэкап preferences.xml. По каждому пункту представлены исходные значения по умолчанию и тех.рекомендации.

Дополнительные настройки управления

камера обзора

Назначение клавиши для камеры свободного обзора в бою с зафиксированным орудием (по умолчанию ПКМ мыши).
По традиции выйдите из игры и скопируйте 4 строчки текста ниже (не код) в файл настроек в раздел commandMapping с сохранением результата. Он ничего не меняет в управлении, однако, значение по умолчанию (KEY_RIGHTMOUSE) можно сменить на любую кнопку по желанию (к примеру, KEY_Y).

<CMD_CM_FREE_CAMERA>
<fireKey> KEY_RIGHTMOUSE </fireKey>
<satelliteKeys/>

</CMD_CM_FREE_CAMERA>

Точная настройка чувствительности прицела для всех режимов стрельбы: аркадный (arcadeMode), снайперский (sniperMode), арт-сау «от траектории» (artyMode), арт-сау «сверху» (strategicMode) и арт-сау «штурмовой» (assaultSPG).


keySensitivity

Позволяет увеличить (до 10) или уменьшить (до 0) скорость отдаления/приближения камеры клавишами PageUp и PageDown, а также обзор стрелками клавиатуры.
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: 10 (max).
Примечания: зажатие этих клавиш обеспечивает действительно плавное движение камеры в аркадном виде (в отличие от скролла мыши). Клавиша PageDown при любых настройках переключения боевого интерфейса не переходит в снайперский режим (однако, PageUp выходит из него). Также стоит помнить, что обзор стрелками клавиатуры становится чересчур премного чувствительным.


sensitivity

Позволяет задавать точное цифровое значение чувствительности прицела.
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: -.
Примечания: может быть полезно для киберспортивных состязаний.


scrollSensitivity

При необходимости позволяет «прикреплять» камеру к танку (фиксацией 0 чувствительности) и отстройкой приближения камеры клавишами PageUp и PageDown в начале боя.
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: -

Примечания: «фиксированная» камера ограничивает поле обзора, но добавляет некий элемент иммерсивности. Также она частично компенсируется настройкой keySensitivity.

Внешний вид

interfaceScale
Уменьшение размера всех элементов интерфейса (кроме сетки прицела). Побочное явление - уменьшение круга сведения в аркадном прицеле. Для уменьшения интерфейса необходимо скопировать строчку (не код):
<interfaceScale> 1.000000 </interfaceScale>
в раздел scriptsPreferences, уменьшить значение по желанию (к примеру, 0.750000) с сохранением результата.

Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: -.

Примечания: отмечалось пропадание индикаторов попаданий. Изменение настроек игры возвращает стандартное значение интерфейса. Увеличение интерфейса доступно только для больших разрешений экрана (свыше FullHD).
fov

Настройка угла обзора камеры (fov). Чем больше значение, тем сильнее эффект восприятия скорости. Не рекомендуется снижать fov ниже стандартных 70 единиц (ввиду наличия отдельного снайперского режима).
Значение по умолчанию: 70-120.
Рекомендуемое значение: 120-150 (как диагональный fov у экшн-камер).

Примечания: изменение настроек графики и некоторых других настроек в игре возвращает fov к стандартному диапазону.

Аннотация


Описание настроек игры приведено «как есть» в единую систему (в зависимости от типов селекторов UI):

  • флажок (check box) - можно отметить один или несколько вариантов (начинаются со слов "при включении ...");
  • радиокнопки (radio button) - можно отметить только один вариант из нескольких, иногда в раскрывающемся списке (начинаются со слов "выбор ...");
  • тумблер (toggle) иногда приводится как переключатель (или даже как селектор) - можно переключить строго между двумя вариантами: вкл/выкл (могло бы начинаться со слов "если бы ...").

Ссылки и примечания