Настройки игры «Мир танков» доступны каждому активному пользователю игры. Они содержат самые последние достижения в области игровой индустрии, и подарят каждому пользователю множество позитивных эмоций. Также некоторые функции скрыты в текстовом файле настроек игры (preferences.xml). Они доступны для настройки «как есть» в сторонних программах, т.е. корректная работоспособность игры при их изменении строго не гарантируется.
Игра
Игровые настройки предназначены для детализации чата, боевого интерфейса, ангара, мини-карты, внешнего вида танков и коммуникации в бою, а также включения дополнительных функций (запись реплеев, «анонимайзер» и т.д.).
Чат
Включить цензуру сообщений
Скрывать спам
Показывать дату сообщения
Показывать время сообщения
Принимать приглашения в ангаре только от Друзей
Принимать приглашения во взвод в бою
Принимать запросы на добавление в Друзья
Принимать сообщения только из списка контактов
Отключить чат с Союзниками
Получать клановые уведомления
При включении бранные воззвания в чатах игры заменяются звёздочками (за исключением некорректного написания). Оба варианта являются нарушением пункта 1.1 Правил игры.
При включении в сообщениях отображается дата получения.
При включении в сообщениях отображается время получения.
При включении приглашения Вам могут отправлять только Друзья.
При включении Союзники могут приглашать Вас в динамический взвод в бою. Принять приглашение можно сразу в бою или после него в ангаре во всплывающем сообщении. Так же можно отказаться от него.
При включении запросы от других игроков на добавление в список Друзей не будут автоматически отклоняться.
При включении личный чат доступен только для игроков из списка Друзей и постоянных формирований
Данная функция актуальна только для режимов случайный бой, ранговый бой, линия фронта и натиск. При включении:
не отключается взводный чат,
в чате видны все быстрые команды, включая отправленные Вами.
При включении Вам могут отправляться приглашения в кланы МТ (вы можете принять их не ранее чем через 24 часа после выхода из предыдущего клана). Также Вам могут поступать заявки на вступление в ваш клан МТ.
Коммуникация в бою
Показывать коммуникацию на панели команды
Показывать закреплённые маркеры
Показывать личные команды
Показывать маркеры баз в случайных боях
При включении на панели команды выделяются игроки, которые отправили любые сообщения в чат или направляются к вашему закреплённому таргет-маркеру.
При включении закреплённые таргет-маркеры игроков отображаются на местности. Также при наведении курсора на маркер отображается дистанция до него. Настроить клавиши для таргет-маркеров можно в блоке коммуникации с командой.
При включении открывается доступ к быстрым ответам на все полученные личные команды (по умолчанию клавиша Z - во вкладке управление, коммуникация с командой).
При включении в случайных боях отображаются маркеры всех баз.
Настройки случайных боёв
Обратите внимание: карты, исключённые из стандартного боя, не будут исключены из других режимов игры.
Стандартный бой
Встречный бой (после исследования техники IV уровня)
Штурм (после исследования техники VI уровня)
Генеральное сражение (для определённых уровней)
Включён по умолчанию (атака / защита двух баз).
При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (атака / защита одной нейтральной базы).
При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (атака / защита одной базы).
При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (только для 10 уровней техники): бой 30x30 игроков на специальных картах. В нём сохраняются возможности для заработка , выполнения ЛБЗ и получения всех наград из случайных боёв. Незначительно влияет на производительность игры.
Панель техники
Выбор одного из двух вариантов отображения панели танков.
Одноуровневая
Двухуровневая
Отображать статистику по наведению на слот в ангаре
Отображение панели танков в один ряд. Доступен скролл колесом мыши.
Отображение панели танков в два ряда:
адаптируемая (размер панели может меняться при изменении размеров окна);
минималистичная (размер панели не меняется при изменении размеров окна).
Доступен скролл колесом мыши.
При включении на панели у каждого танка выводятся знак классности (при наличии) и процент побед (при наведении курсора мыши).
Отображение элементов внешнего вида в бою
Выбор одного из трёх сценариев внешнего вида.
Историчные
Историчные и неисторичные
Историчные, неисторичные и вымышленные
Отображать в бою стили и элементы внешнего вида, которые существовали и использовались (либо могли использоваться) когда-либо в реальной жизни. При этом:
при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя;
если на машине другого игрока будет хотя бы один неисторичный или вымышленный элемент, то ни один элемент внешнего вида отображаться не будет;
настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль).
Отображать в бою историчные стили и элементы внешнего вида, а также неисторичные - которые существовали, но теоретически могли быть реализованы в реальной жизни для определённых целей. При этом:
при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя;
если на машине другого игрока будет хотя бы один неисторичный или вымышленный элемент, то ни один элемент внешнего вида отображаться не будет;
настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль).
Отображать в бою любые стили и элементы внешнего вида, в т.ч. те, которые являются художественным вымыслом и с большой вероятностью не могли быть реализованы в реальной жизни. При этом:
при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя;
настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль).
Разное
Записывать бои
Отображать отличительные отметки
Показывать технику совзводных в ангаре
Показывать выбор сервера при запуске игры (в LGC)
Скрывать имя в бою («анонимайзер»)
Выбор одного из трёх сценариев функционала реплеев:
нет (запись реплеев отключена);
последний (перезаписывается только последний бой);
все (все бои записываются отдельно и помещаются в папку replays).
Обратите внимание: для воспроизведения реплеев требуется идентичная версия игры.
При включении Вы будете видеть отличительные отметки на своей технике во всех режимах боёв (при отключении - не будете). При изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя.
При включении Вы будете видеть в ангаре технику ваших совзводных после подтверждения готовности. Незначительно влияет на производительность игры и проблемы с изображением.
При включении при каждом входе в игру Вы сможете вручную выбирать любой сервер для игры. При отключении происходит автоматическая авторизация на последний сохранённый сервер (выбранный при первом входе в игру).
При включении в бою ваше игровое имя (никнейм) в панели команды и в боевом чате будет изменено на анонимное (случайное), а также будет скрыт тег клана в следующих режимах:
случайный бой (все типы),
ранговый бой,
линия фронта,
стальной охотник,
некоторые сезонные режимы и события.
Обратите внимание: изменение настройки недоступно во время боя. Настоящее имя и тег клана будут по-прежнему отображаться для участников вашего взвода (в т.ч. динамического). После боя ваше имя и тег клана смогут увидеть все игроки. Также в некоторых игровых активностях анонимайзер не работает.
Боевой интерфейс
Показывать уровень техники
Показывать жетон уничтоженного вами противника
Показывать ваш настоящий жетон
Включить эффект оптики в снайперском режиме
Показать в посмертии машину, уничтожившую вас
Включить динамическую камеру
Плавное приближение и отдаление камеры
Включить тактический обзор
Включить командирскую камеру
Горизонтальная стабилизация в снайперском режиме
Включить кратность приближения х16 и х25
Переключение в снайперский режим только по Shift
Отключить доворот корпуса в снайперском режиме
Использовать серверный прицел
Кратность приближения в снайперском режиме
Показывать маркеры техники на панели счёта
Показывать уведомления о причинах отсутствия урона
Показывать спидометр колёсной техники
Показывать время ремонта повреждённых модулей
Показывать прочность машин на панели команд (в виде шкалы)
Показывать прочность машин на мини-карте (в виде кругового индикатора)
Включить дополнительные возможности мини-карты
Подсказки на экране загрузки боя
Подсказки на экране загрузки рангового боя
Переключение комплектов на экране загрузки
При включении Вы будете видеть уровень техники в панелях команд.
При включении вы можете ознакомиться с жетонами поверженных танков противника в панели команд.
При включении противник, который уничтожил вашу машину, увидит ваш личный жетон (жетон настраивается в окне аккаунт игрока).
При включении снайперский режим получит лёгкий эффект цветокоррекции (не ждите линзования, бликов, растрескивания и прочих будоражащих глаз эффектов).
При включении Вы будете видеть вашего последнего противника в лицо (крупным планом).
При включении вы будете ощущать тряску экрана при выстрелах и при любой физической коллизии.
Настройка не имеет определённого значения.
При включении вертикальное отдаление камеры дополнительно расширяется.
При включении вертикальное отдаление камеры максимально расширяется.
Крайне полезная настройка, при включении которой башня не поворачивается вслед за корпусом в снайперском режиме (эффект сломанного механизма поворота башни).
При включении стандартный набор кратностей в снайперском режиме (х2,х4,х8) дополнительно расширяется.
При включении колесо мыши не будет переключать режимы стрельбы. Клавишу смены режимов можно поменять в настройках управления.
При включении при переходе в снайперский режим корпус танка будет автоматически фиксироваться (при наличии такой возможности). При этом сектор стрельбы будет строго ограничен углами горизонтального наведения (УГН) орудия.
Обратите внимание: расфиксировать корпус танка можно при помощи клавиши управленияфиксация корпуса (неактуально для танков с турбо-режимом двигателя).
При включении вместо клиентского прицела вы будете видеть серверный аналог.
Обратите внимание: для механики двойного сведения орудия будет отображаться только один круг сведения (т.е. вам предстоит внимательно следить за переходом к улучшенной точности орудия).
Выбор одного из вариантов кратности при переходе в снайперский режим:
последняя (включая х16 и х25),
х2,
х4,
х8.
При включении слева и справа от панели счёта уничтоженных танков будут также видны маркеры (иконки) действующих и уничтоженных танков.
При включении отображаются различные причины отсутствия урона: рикошет, критический урон гусеницы или других модулей, непробитие брони, экрана, гусеницы или колеса, непопадание в броню.
При включении справа от прицела отображается спидометр (при наличии).
При включении на панели танка отображается таймер до окончания текущего ремонта повреждённых модулей.
Выбор из трёх сценариев отображения прочности машин на панели команд:
никогда (шкала прочности не отображается);
по нажатию на Alt (шкала прочности отображается временно);
постоянно (шкала прочности отображается постоянно).
Выбор из трёх сценариев отображения прочности машин на мини-карте:
никогда (индикатор прочности не отображается);
по нажатию на Alt (индикатор прочности отображается временно);
постоянно (индикатор прочности отображается постоянно).
Выбор из трёх сценариев отображения на мини-карте моделей техники (для всех режимов боёв, кроме стального охотника), точечных индикаторов последнего «засвета» техники противника и последнего местоположения техники союзников (для всех режимов боёв, кроме стального охотника):
никогда (индикаторы «засвета» не отображаются);
по нажатию на Alt (индикаторы «засвета» отображаются временно);
постоянно (индикаторы «засвета» отображаются постоянно).
Выбор желаемого вида подсказок:
только текст (текстовые подсказки);
с иллюстрацией (иллюстрированные подсказки);
мини-карта (без подсказок).
Выбор желаемого вида подсказок:
только текст (текстовые подсказки);
с иллюстрацией (иллюстрированные подсказки);
мини-карта (без подсказок).
При включении альтернативный комплект оборудования и снаряжения можно сменить до начала предбоевого отсчёта. Доступно только для техники с VI уровня включительно с исследованной полевой модернизацией.
Мини-карта
Прозрачность мини-карты
Показывать маркеры позиций на карте
Показывать луч направления камеры
Показывать сектор обстрела САУ
Показывать круг обнаружения
Показывать круг обзора
Показывать максимальный круг обзора
Показывать круг отображения техники
Показывать область обстрела САУ противника
При включении появляется возможность настроить прозрачность мини-карты для более комфортного отображения элементов окружения. Незначительно влияет на производительность игры.
При включении закреплённые и временные таргет-маркеры позиций (двигаюсь ..., внимание ..., навожусь ...) будут отображаться также на местности. По умолчанию закреплённый таргет-маркер двигаюсь... устанавливается клавишей F2, отменяется клавишей T. Эти же клавиши отвечают за взаимодействие с закреплёнными таргет-маркерами союзников.
При включении во всех режимах боёв отображается неотключаемый центральный пунктирный луч направления камеры («указка»).
При включении во всех режимах боёв отображаются текущие углы горизонтальной наводки орудия (при наличии).
При включении вокруг вашего маркера на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 50 м, в зоне которого обнаружение техники происходит вне зависимости от препятствий и маскировки техники (т.н. рентген).
При включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается динамичный круг с радиусом вашего текущего обзора (с учётом всех бонусов и штрафов в бою).
При включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 445 м, равный максимально возможному радиусу обнаружения техники (исключая остаточное обнаружение).
При включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 564 м, равный максимально возможному радиусу отображения техники (для артиллерийского режима нет такого ограничения).
При включении на мини-карте будут отображаться все точки обстрела САУ противника.
Анимация камеры в ангаре
Вращение ангара при бездействии через
Анимация ангара при движении курсора мыши
Выбор одного из сценариев авторотации камеры в ангаре:
30 секунд,
45 секунд,
60 секунд,
никогда.
При включении камера будет слегка трассироваться в сторону движения мыши.
Графика
Экран
Качество графики
Установленный тип клиента игры
Разрешение 3D рендера
Динамическое изменение 3D рендера в бою
Режим
Размер экрана
Вертикальная синхронизация
Тройная буферизация
Аппаратное ускорение браузера
Угол обзора (FoV)
Динамический FoV
Частота обновления монитора
Масштабирование интерфейса
Монитор
Режим цветовой слепоты
Эффекты интерфейса
Цветокоррекция
Гамма
Выбор из нескольких предустановленных настроек графики, которые можно изменить вручную (присваивается атрибут «пользовательское»):
SD (стандартный) - полная версия игры за исключением текстур максимального разрешения;
HD (high definition) - полная версия игры.
Определяет качество и детальность отображения игровой сцены и не влияет на интерфейс («апскейлинг» - растяжение более низкого разрешения). Уменьшение разрешения 3D рендера повышает быстродействие игры на ПК со слабыми видеокартами, однако, изображение становится более расплывчатым.
Обратите внимание: Используйте сочетания клавиш Right Shift, + и Right Shift, - для изменения качества 3D рендера в бою (могут наблюдаться небольшие задержки).
При включении качество 3D рендера в бою автоматически подстраивается под текущий уровень нагрузки на видеокарту (не влияет на разрешение 3D рендера в ангаре).
Выбор из трёх режимов экрана:
полноэкранный,
оконный,
оконный (без рамки).
Выбор между доступными разрешениями (4:3; 5:3; 16:9 и др.), начиная от 1024х768.
При включении смена кадров игры синхронизируется с частотой обновления монитора (ограничение кадровой частоты). Примените в случае дрожания или запаздывания изображения на нижней части экрана относительно верхней.
Обратите внимание: при включении вертикальной синхронизации загрузка видеокарты может снизиться.
При включении смягчает резкие скачки изображения при смене кадров (доступно только при включении «вертикальной синхронизации»).
При включении веб-содержимое будет рендериться при помощи видеокарты (вместо центрального процессора). Не включайте, если у Вас наблюдаются проблемы с отрисовкой содержимого некоторых окон.
Обратите внимание: требуется перезапуск клиента игры.
70о - 120о.
Позволяет изменить угол периферического поля зрения и расстояние до объектов. Чем больше FoV, тем дальше кажутся объекты, и наоборот. Угол зрения среднего танкиста составляет примерно 95о.
При включении можно установить отдельный FoV для аркадного прицела: при минимальном приближении и при максимальном отдалении камеры от танка.
Частота обновления изображения экрана в игре (FPS). Обратите внимание: несовпадение с частотой обновления монитора может привести к мерцанию.
Автоматическое увеличение элементов интерфейса при увеличении разрешения экрана/окна игры. Обратите внимание: увеличение доступно для высоких разрешений экрана:
auto,
х1.
Выбор основного монитора для игры (в мультиконфигурациях).
При включении цветовая палитра будет адаптирована для людей с особенностями цветовосприятия (фиолетовый цвет вместо красного).
При включении будут отображаться дополнительные визуальные эффекты интерфейса. Незначительно влияет на быстродействие игры.
Выбор из нескольких цветокорректирующих готовых фильтров и степени их интенсивности (более подробное описание см. ниже):
плёнка 40-х гг,
приглушённый,
контрастный,
мягкие цвета,
фотохроматический,
насыщенный,
случайный,
выключено,
пользовательские настройки.
Последний пункт открывает доступ к отдельным настройкам: яркость, контрастность и насыщенностьв стандартной цветовой палитре и в любой комбинации.
Обратите внимание: цветокоррекция доступна только в улучшенной графике.
Открывает доступ к настройке общего гамма-коэффициента изображения (комбинация яркости и контрастности):
низкая гамма («низкий ключ») - приглушает яркость изображения, придаёт ему более высокий контраст;
высокая гамма («высокий ключ») - осветляет изображение за счёт низкого контраста и яркости.
Обратите внимание: в стандартной графике настройка доступна только в полноэкранном режиме.
Примеры цветокоррекций
Для лучшего понимания необходимо получить базовое представление о тональном диапазоне и гистограмме изображения (см. подробнее).
Ниже представлены примеры цветокоррекций готовых фильтров и пользовательских настроек с точки зрения тонального диапазона и гистограммы изображения (которые зависят в т.ч. от «ключа изображения», т.е. «светлой» или «тёмной» карты). Для анализа были взяты среднее значение интенсивности и процентиль (сумма точек слева от метки в % отношении. В данном случае метка составляет 127, как центр градиента яркости). Все цифры также представлены на скриншотах.
Готовые фильтры
Выключено
Плёнка 40-х гг.
Приглушённый
Контрастный
Мягкие цвета
Фотохроматический
Насыщенный
Случайный
Цветокоррекция: выключено
Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом. Тональный диапазон: широкий. Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне. Средняя интенсивность, ед: 95. Процентиль, %: 79.
Примечание: гистограмма используется в качестве референса.
Цветокоррекция: плёнка 40-х гг.Цветокоррекция: плёнка 40-х гг. (вар.4)
Форма гистограммы: колоколообразная, бивершинная. Тональный диапазон: смещается правее. Цвета: синий в нейтральной зоне, красный более равномерный. Средняя интенсивность, ед: 110. Процентиль, %: 64. Примечание: в 1936-м году в массовое кино внедрился относительно доступный универсальный метод цветной съёмки (и для анимации, и для кино) при помощи трёх плёночного Техниколора вар.4. Ввиду низкой светочувствительности плёнки сцена требовала интенсивного освещения. Потому первые фильмы в Техниколоре вар.4 (к примеру, «Кукарача» 1934-го года) наделены особым колоритом: иссиня тёмные тени, пересвеченный белый и ультрафиолетовая кожа героев.
Представленная в игре плёнка, вероятно, утончённо копирует поздний, закатный период Техниколора 1950-х гг. (к примеру, The Flame and the Arrow, 1950 года). По мере развития технология трёх плёночного Техниколора достигла более-менее естественной, мягкой и приглушённой передачи цветовой палитры, так что такие хиты, как Gone with the Wind 1939 года уже смотрелись по-голливудски (с сохранением преемственности архетипической гистограммы).
Для примера глиссирующая гистограмма с пологим правым скатом - т.н. со смещением вправо (ситуативное приближение к Техниколор вар.4).
Цветокоррекция: приглушённый
Форма гистограммы: колоколообразная, с двумя неравномерными вершинами. Тональный диапазон: немного сужается. Цвета: незначительное осветление синего, подъём красного. Средняя интенсивность, ед: 102. Процентиль, %: 71.
Примечание: напоминает плёнку 40-х гг., однако, с более выраженным синим пиком.
Цветокоррекция: контрастный
Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом. Тональный диапазон: расширяется в обе стороны. Цвета: синий в тёмной зоне и в нейтральной зоне, красный в светлой зоне. Средняя интенсивность, ед: 99. Процентиль, %: 71.
Примечание: фактически повышается контраст (растяжением тонального диапазона).
Цветокоррекция: мягкие цвета
Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом. Тональный диапазон: расширяется вправо. Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне, усилены тени. Средняя интенсивность, ед: 101. Процентиль, %: 72.
Примечание: гистограмма смещена вправо с сокращением синего и усилением красного.
Цветокоррекция: фотохроматический
Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом. Тональный диапазон: немного расширяется влево в «светлом ключе» и немного сжимается в «низком ключе». Цвета: все цвета, включая красный загоняются в практически стандартную пиковую гистограмму, усиливаются тени в тёмном диапазоне. Средняя интенсивность, ед: 87. Процентиль, %: 87.
Примечание: исторически фотохромные линзы изменяют свою прозрачность в зависимости от интенсивности светового потока. Увы, в игре светлое, наоборот, осветляется, и лишь низкий ключ кажется немного темнее (правда, лишь, кажется, кажется).
Цветокоррекция: насыщенный
Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом. Тональный диапазон: немного расширяется. Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне. Средняя интенсивность, ед: 77. Процентиль, %: 91.
Примечание: практически фотохроматическая гистограмма, слегка растянутая влево с усилением жёлтого цвета.
Форма гистограммы: случайная. Тональный диапазон: случайный. Цвета: случайные. Средняя интенсивность, ед: случайная. Процентиль, %: случайный.
Пользовательские настройки
Ручные настройки яркости, контрастности и насыщенности позволяют более тонко откалибровать стандартную цветовую палитру. Несколько примеров.
По умолчанию
Контрастность max, насыщенность max
Контрастность max, насыщенность min
Контрастность min, насыщенность max
Яркость max, насыщенность max
Яркость min, насыщенность max
Цветокоррекция: по умолчанию
Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом. Тональный диапазон: широкий. Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне, тени в нейтральной и тёмной зонах. Средняя интенсивность, ед: 93. Процентиль, %: 80.
Примечание: (по умолчанию: яркость mid, контрастность mid, насыщенность max). Гистограмма используется в качестве референса для всех гистограмм кроме «Контрастность max, насыщенность min».
Цветокоррекция: контрастность max
Форма гистограммы: пикообразная с массивным пологим правым скатом (практически «с правым смещением» - правый «хвост» намного длиннее левого, вершина занимает крайнее левое положение). Тональный диапазон: прилично расширяется. Цвета: не изменяются, усиливаются тени в тёмной зоне. Средняя интенсивность, ед: 85. Процентиль, %: 81.
Примечание: вершина гистограммы сдвигается ещё левее, наблюдаются естественные процессы от повышения контраста.
Цветокоррекция: насыщенность min
Форма гистограммы: пикообразная с ложными вершинами на массивном пологом правом скате. Тональный диапазон: незначительно сужается. Цвета: не изменяются, усиливаются тени в нейтральной зоне. Средняя интенсивность, ед: 87. Процентиль, %: 80.
Примечание: в качестве референса взята гистограмма «Контрастность max, насыщенность max». Обесцвечивание в целом наглядно, добавляет серые тона.
Цветокоррекция: контрастность min
Форма гистограммы: колоколообразная. Тональный диапазон: прилично сужается. Цвета: синий усиливается в нейтральной зоне. Средняя интенсивность, ед: 100. Процентиль, %: 81.
Примечание: гистограмма приобретает более «нормальный вид», тёмные зоны ослабляются, нейтральные испытывают подъём.
Цветокоррекция: яркость max
Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом. Тональный диапазон: смещается вправо. Цвета: все осветляются, синий усиливается в нейтральной зоне. Средняя интенсивность, ед: 115. Процентиль, %: 60.
Примечание: ожидаемый сдвиг гистограммы вправо с незначительным растяжением.
Цветокоррекция: яркость min
Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом (практически «с правым смещением» - правый «хвост» намного длиннее левого, вершина занимает крайнее левое положение). Тональный диапазон: сдвигается влево. Цвета: все затемняются и акцентируюся в тёмной зоне. Средняя интенсивность, ед: 58. Процентиль, %: 96.
Примечание: в отличие от гистограммы «Контрастность max, насыщенность max» тональный диапазон сужен, тени акцентируются в тёмной зоне, как и практически весь массив гистограммы (процентиль от 127).
Расширенные
В этой вкладке находится главный переключатель стандартной / улучшенной графики. Он позволяет выбрать тип 3D рендера: максимально упрощённый или максимально современный. При смене типа графики требуется перезагрузка клиента игры. Также при необходимости можно создать дубликат файла настроек игры preferences.xml с разными типами и комфортными настройками графики.
Основные
Сглаживание
Качество текстур
Детализация объектов
Дальность прорисовки
Определяет степень дополнительной обработки тонких линий и контуров объектов на игровой сцене, минимизируя ступенчатый эффект.
выключено;
низко - MSAA 2x;
средне - MSAA 4x;
высоко - MSAA 8x.
Определяет детализацию поверхностей игровых объектов, особенно заметно при приближении. Уменьшение значения может повысить быстродействие игры (при «упоре» в пропускную способность видеопамяти видеокарты).
минимум;
низко;
средне;
высоко;
максимум.
Определяет количество отображаемых объектов и их качество.
низко;
средне;
высоко;
максимум;
ультра.
Определяет дистанцию отображения деталей рельефа, зданий, машин противника и прочих игровых объектов.
низко;
высоко;
максимум;
ультра.
Ландшафт и вода
Качество воды
Качество ландшафта
Тесселяция ландшафта
Тесселяция ландшафта в снайперском режиме
Определяет качество прорисовки водных поверхностей (по субъективным ощущениям, качество прорисовки оставляет желать много лучшего).
низко;
средне;
максимум;
ультра.
Определяет общее качество лэнддизайна: прорисовка деталей рельефа карты и степени соответствия отображения ландшафта между клиентом и сервером. Обратите внимание: желательно всегда использовать ультра качество.
минимум;
низко;
средне;
высоко;
максимум;
ультра.
При включении в полигональную сетку аппаратно добавляются дополнительные треугольники. Обратите внимание: работает только при следующих условиях:
улучшенная графика;
качество ландшафта не ниже высокого;
аппаратная поддержка DirectX 11 (старшие версии не поддерживаются).
При включении в снайперском режиме увеличивается детализация ландшафта в радиусе до 50 м от вашей машины. Доступно только при включённой тесселяции ландшафта.
Эффекты
Качество дополнительных эффектов
Дополнительные эффекты в снайперском режиме
Физика гусеничный лент
Улучшенная физика разрушений
Эффекты из-под гусениц и колёс
Следы гусениц и колёс
В аркадном режиме определяет качество отображения визуальных эффектов (искр от рикошетов, взрывов, дыма и прочих). Незначительно влияет на быстродействие игры, а также может ситуативно влиять на визуальный аспект геймплея (при сильном задымлении).
выключено;
низко;
средне;
высоко;
максимум.
В снайперском режиме определяет качество отображения визуальных эффектов (искр от рикошетов, взрывов, дыма и прочих). Незначительно влияет на быстродействие игры, а также может ситуативно влиять на визуальный аспект геймплея (при сильном задымлении).
выключено;
средне;
высоко;
максимум.
Определяет качество физической симуляции поведения гусеничного полотна в исправном и разорванном состояниях, а также детализацию самой гусеницы. Незначительно влияет на быстродействие игры.
выключено;
стандарт;
высоко;
ультра.
При включении поведение разрушаемых объектов на картах меняется на более детальное и достоверное (доступно только при улучшенной графике). Настройка вступает в силу со следующего боя (при отключении в текущем). Незначительно влияет на быстродействие игры.
При включении отображаются грунт, снег и брызги воды, которые ситуативно вылетают из-под гусениц и колёс. Незначительно влияет на быстродействие игры.
При включении отображаются следы от гусениц и колёс на различных поверхностях. Доступно только при улучшенной графике и при качестве декалей не ниже среднего.
Освещение и постобработка
Качество освещения
Качество теней
Постобработка
Качество размытия в движении
Определяет точность расчёта освещения, солнечных лучей и оптических эффектов. Существенно влияет на загрузку видеокарты.
низко;
средне;
высоко;
максимум;
ультра.
Определяет качество обработки динамических теней на всю дистанцию прорисовки. Существенно влияет на загрузку видеокарты.
высокое;
максимум;
ультра.
Определяет качество постэффектов (горячий воздух, ударная волна, хроматическая аберрация, виньетирование, эффект зернистости плёнки и т.д.).
выключено;
средне;
высоко;
максимум;
ультра.
Motion blur определяет качество эффекта размытия изображения при движении машины и поворотах камеры.
выключено;
низко;
средне;
высоко.
Растительность
Детализация растительности
Количество травы
Прозрачность листвы
Трава в снайперском режиме
Определяет качество прорисовки деревьев, кустов и травы.
низко;
высоко;
максимум;
ультра.
Определяет количество травы, отображаемой в аркадном и снайперском режимах (опционально).
выключено;
средне;
высоко;
максимум;
ультра.
При включении отображается полупрозрачная листва деревьев и кустов в радиусе до 15 м.
При включении отображается трава в снайперском режиме (доступно только при улучшенной графике).
Звук
Включить звук - главный переключатель звука (требуется перезагрузка клиента игры). Общий уровень громкости - главный регулятор уровня громкости звука (0-100).
Общий уровень
Громкость
Дополнительные регуляторы громкости позволяют настроить уровень громкости звука (0-100) для отдельных игровых сценариев.
Все звуки, издаваемые техникой в процессе эксплуатации.
Все уведомления членов экипажа в процессе эксплуатации техники (стандартные либо уникальные командирские).
Все звуки эффектов (выстрелы, столкновения, и т.д.).
Все звуки окружающей среды (ветер, осадки и т.д.).
Все саундтреки: интро, боевые, расширенные и т.д. (для стандартных боёв и других режимов игры).
Все отдельные саундтреки для ангара.
Предустановки
Настройка сценария звука под звуковую систему.
Тип звуковой системы
Ночной режим
Усиление низких частот
Низкое качество
Субтитры
Тип звуковой системы определяется автоматически. При несовпадении выбранного типа и автоматически определённого часть звуков может отсутствовать (при этом тип меняется на «автоопределение»). Доступно 3 типа звуковых систем на выбор:
акустика (2.0/2.1; 5.1; 7.1) - адаптирует позиционирование звуков в игре для внешних парных широкополосных динамиков (2.0) или парных высокочастотных динамиков + одного низкочастотного (2.1) и т.д.;
наушники - адаптирует позиционирование звука в игре для наушников (любого уровня);
ноутбук - использует принцип позиционирования предустановки акустика 2.0/2.1, однако адаптирует звук для максимально качественного воспроизведения на маленьких динамиках ноутбука.
При включении уменьшаются разница громкостей, количество низких частот и приглушаются резкие звуки. Тем самым достигается приемлемый уровень комфорта с сохранением информативности звука.
При включении усиливаются низкие частоты звука (общая громкость сохраняется). Режим работает по-разному для разных типов звуковых систем (акустика, наушники, ноутбук).
При включении значительно снижается количество одновременно воспроизводимых звуков. Незначительно повышает быстродействие игры.
При включении голосовые уведомления дублируются текстом.
Элементы звуковой картины
Настройки озвучки для 3 категорий.
Голосовые уведомления (в бою)
Озвучка «Шестое чувство»
Звук срабатывания «звуковой разведки»
Выбор одного из двух звуковых сценариев голосовых уведомлений:
стандартные - озвучка мужским голосом на языке клиента игры;
командирские - озвучка в соответствии с нацией танка и полом командира (в т.ч. озвучки уникальных командиров - помечены специальной иконкой в окне смены экипажа).
Выбор одного из 3 вариантов озвучки срабатывания индикатора особенности командира «Шестое чувство» и озвучки срабатывания его завершения:
вариант 1;
вариант 2;
пользовательский.
Чтобы добавить пользовательский вариант озвучки, зайдите в папку res_mods → [версия игры] → audioww (создайте её при необходимости) и добавьте свой короткий mp3-файл с именем sixthSence (для сигнала первого оповещения) и/или sixthSence_off (для сигнала окончания оповещения); в игре зайдите в Настройки → Звук → Озвучка «Шестое чувство» → Пользовательский (протестируйте при необходимости).
Выбор одного из 2 вариантов озвучки срабатывания эффекта навыка командира «звуковая разведка»:
стандартный;
пользовательский.
Чтобы добавить пользовательский вариант озвучки, зайдите в папку res_mods → [версия игры] → audioww (создайте её при необходимости) и добавьте свой короткий mp3-файл с именем soundExploring; в игре зайдите в Настройки → Звук → Звук срабатывания «Звуковой разведки» → Пользовательский (протестируйте при необходимости).
Голосовая связь
Включить голосовую связь
Громкость голоса игроков
Громкость окружения во время разговора
Клавиша активации микрофона
Микрофон
Чувствительность микрофона
Главный переключатель голосовой связи.
Регулятор уровня громкости принимаемого сигнала (0-100).
Регулятор уровня громкости окружения во время передачи сигнала (0-100).
Выбор клавиши доступен только из незанятых клавиш. По сути выбор дублируется во вкладке настроек управления голосовая связь.
Выбор микрофона для активации голосовой связи.
Регулятор уровня усиления микрофона.
Управление
Настройки управления позволяют ознакомиться и/или актуализировать клавиши управления для компьютерной клавиатуры и компьютерной мыши. Набор включает клавиши по умолчанию.
Клавиатура
Передвижение
Круиз-контроль
Стрельба
Другое
Снаряжение
Коммуникация с командой
Камера
Голосовая связь
Базовый функционал управления техникой. Обратите внимание: у танков с вручную активируемым турбо-режимом постоянно зафиксировать корпус можно только во вкладке игра, Отключить доворот корпуса в снайперском режиме.
Вперёд - W;
Назад - S;
Влево - A;
Вправо - D;
Фиксация корпуса / смена режима (осадного / турбо) / активация пирометра - X;
Ручной тормоз - Space.
Расширенный функционал управления техникой в драйв-режиме. Как правило, для танков доступно 3 скорости вперёд и 2 скорости назад. Как правило, на первой скорости автодвижения вперёд наблюдается минимальный разброс круга сведения прицела.
Вперёд - R;
Назад - F;
Остановка для выстрела (клавиша не назначена) - при нажатии танк останавливается и продолжает драйв-движение только после выстрела (если не задано другое).
Вкл/откл голосовую связь в динамических взводах - H.
Мышь
Позволяет примерно отрегулировать по отдельности чувствительность управления мыши в различных режимах стрельбы, а также включить инверсию мыши (при крайней необходимости). Шкалы чувствительности имеют различный масштаб, потому точное цифровое значение можно установить лишь в файле настроек игры (как и чувствительности клавиш Page Up / Page Down и Mouse Scroll Wheel). См. подробнее.
Аркадный прицел
Снайперский прицел
Артиллерийский прицел
Вид от траектории
Прицел штурм САУ
Горизонтальная инверсия
Вертикальная инверсия
Инверсия при заднем ходе
Диапазон чувствительности: 0.01-1.5.
Примечание: стандартный вид прицела от 3-го лица. В preferences.xml имеет обозначение arcadeMode.
Примечание: стандартный вид артиллерийского прицеласверху. В preferences.xml имеет обозначение strategicMode.
Диапазон чувствительности: 0.01-3.0.
Примечание: дополнительный вид артиллерийского прицела от траектории. В preferences.xml имеет обозначение artyMode.
Диапазон чувствительности: 0.01-3.0.
Примечание: Вид прицела (сверху / от траектории) автоматически меняется при изменении высоты камеры. В preferences.xml имеет обозначение assaultSPG.
При включении создаётся иллюзия сломанной мыши.
При включении создаётся иллюзия управления тангажом как в авиа-симуляторах.
При включении создаётся иллюзия сломанной клавиатуры.
Прицел
Настройка внешнего вида и прозрачности прицела при различных игровых сценариях.
Аркадный
Индикатор
Центральный маркер
Перезарядка
Состояние
Сведение
Маркер орудия
Кассеты
Таймер перезарядки
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности сетки прицеливания:
горизонтальный;
диагональный;
пунктирный;
радиальный.
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности центрального маркера в неподвижной сетке прицела:
А-образный I (малый чёрный с белым выделением);
А-образный II (малый чёрный);
А-образный III (увеличенный чёрный с белым выделением);
А-образный IV (малый зелёный);
А-образный V (малый красный);
I-образный (увеличенный чёрный);
О-образный I (зелёный);
О-образный II (красный);
Т-образный (малый чёрный);
V-образный (малый чёрный);
Перекрестие I (увеличенное чёрное);
Перекрестие II (малое чёрное);
Точка I (зелёная);
Точка II (красная).
Настройка уровня прозрачности аналоговой шкалы перезарядки в неподвижной сетке прицела (при наличии).
Настройка уровня прозрачности аналоговой шкалы собственных очков прочности в неподвижной сетке прицела (при наличии).
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности круга сведения прицела, который привязан к подвижному маркеру текущего положения орудия:
Круг I;
Круг II;
Круг III;
Круг IV.
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности подвижного маркера текущего положения орудия:
А-образный II малый чёрный (с переключающимся индикатором перезарядки);
А-образный III малый красный;
А-образный IV увеличенный красный (с индикатором бронепробиваемости);
А-образный IV увеличенный (с переключающимся индикатором перезарядки);
А-образный III увеличенный красный;
О-образный I красный (с индикатором бронепробиваемости);
О-образный II красный (с переключающимся индикатором перезарядки);
О-образный III красный;
Перекрестие I чёрное (с индикатором бронепробиваемости);
Перекрестие II красное (с переключающимся индикатором перезарядки);
Перекрестие III красное;
Точка I красная (с индикатором бронепробиваемости);
Точка II красная (с переключающимся индикатором перезарядки);
Точка III красная.
Настройка уровня прозрачности индикатора снарядов для магазинных орудий.
Настройка уровня прозрачности цифрового таймера перезарядки. Функционал цифрового таймера может отличаться для разных типов орудий.
Снайперский
Индикатор
Центральный маркер
Перезарядка
Состояние
Сведение
Маркер орудия
Кассеты
Таймер перезарядки
Индикатор зума
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности сетки прицеливания:
горизонтальный;
диагональный;
пунктирный;
радиальный.
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности центрального маркера в неподвижной сетке прицела:
А-образный I (малый чёрный с белым выделением);
А-образный II (малый чёрный);
А-образный III (увеличенный чёрный с белым выделением);
А-образный IV (малый зелёный);
А-образный V (малый красный);
I-образный (увеличенный чёрный);
О-образный I (зелёный);
О-образный II (красный);
Т-образный (малый чёрный);
V-образный (малый чёрный);
Перекрестие I (увеличенное чёрное);
Перекрестие II (малое чёрное);
Точка I (зелёная);
Точка II (красная).
Настройка уровня прозрачности аналоговой шкалы перезарядки в неподвижной сетке прицела (при наличии).
Настройка уровня прозрачности аналоговой шкалы собственных очков прочности в неподвижной сетке прицела (при наличии).
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности круга сведения прицела, который привязан к подвижному маркеру текущего положения орудия:
Круг I;
Круг II;
Круг III;
Круг IV.
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности подвижного маркера текущего положения орудия:
А-образный II малый чёрный (с переключающимся индикатором перезарядки);
А-образный III малый красный;
А-образный IV увеличенный красный (с индикатором бронепробиваемости);
А-образный IV увеличенный (с переключающимся индикатором перезарядки);
А-образный III увеличенный красный;
О-образный I красный (с индикатором бронепробиваемости);
О-образный II красный (с переключающимся индикатором перезарядки);
О-образный III красный;
Перекрестие I чёрное (с индикатором бронепробиваемости);
Перекрестие II красное (с переключающимся индикатором перезарядки);
Перекрестие III красное;
Точка I красная (с индикатором бронепробиваемости);
Точка II красная (с переключающимся индикатором перезарядки);
Точка III красная.
Настройка уровня прозрачности указателя снарядов для магазинных орудий.
Настройка уровня прозрачности цифрового таймера перезарядки. Функционал цифрового таймера может отличаться для разных типов орудий.
Настройка уровня прозрачности указателя текущего зума в снайперском режиме.
Артиллерийский
Показывать индикаторы прострела
Показывать индикатор положения камеры
Автоматическая смена режима прицеливания
Управление камерой
Переход в артиллерийский прицел
При включении на траектории снаряда появляется индикатор прямого попадания снаряда в заданную точку прицеливания (зелёная траектория на всём протяжении), а также время подлёта снаряда к заданной точке, которая удовлетворяет условию прямого попадания (для каждого из доступных типов снарядов).
При включении на специальной шкале прицела отображается вертикальное положение камеры.
При включении прицел будет автоматически менять вид (сверху или от траектории) на определённом вертикальном положении камеры.
Выбор одного из двух вариантов ориентации камеры и типа перемещения прицела:
стандартное - камера всегда направлена по меридиану; прицел движется по осям X и Y вслед за текущими координатами;
альтернативное - камера направлена по азимуту; прицел вращается вокруг машины вслед за текущим азимутом.
Выбор одного из нескольких вариантов вида камеры:
последний использованный;
вид сверху (камера всегда перпендикулярна поверхности, точка прицеливания по высоте подстраивается под средний габарит техники);
вид от траектории (камера располагается под углом, точка прицеливания имеет привязку к поверхности местности).
Обводка
Тип обводки
Отрисовка укрытий
Выбор одного из двух вариантов типа обводки контуров техники при наведении прицела:
стандартная - при наведении прицела на машину будет обводиться весь её контур, включая навесные неброневые элементы, с которыми не могут взаимодействовать снаряды;
упрощённая - при наведении прицела на машину будет обводиться только та часть её контура, которая включает броневые элементы, с которыми могут взаимодействовать снаряды, а также ходовая часть.
Выбор одного из вариантов отображения простреливаемых и непростреливаемых препятствий для снаряда при выделении контура машины противника:
Информационные маркеры обеспечивают информацией о различных вводных данных каждого участника сражения (когда не оговорены иные условия). Интерфейс игры позволяет настроить 2 вида для каждого маркера: обычный и альтернативный (при нажатии на клавишу Alt). Настройки для обоих видов одинаковы, потому приводится только один вариант.
Противник
Обычный / Альтернативный.
Дистанция до техники
Иконка техники
Уровень танков
Модель техники
Имя игрока
Индикатор прочности цели
Маркер автоприцела
Прочность техники
Полученный урон
При включении отображаются расстояния до техники на прямом удалении (даже скрытую за препятствиями).
При включении отображаются специальные иконки техники.
При включении отображаются римские цифры в маркерах.
При включении отображаются внутриигровые названия танков противника.
При включении отображаются зарегистрированные никнэймы аккаунтов пользователей.
Обратите внимание: в стилизованных никнэймах танков-андроидов есть двоеточие. Также в случае включения «анонимайзера» в маркере отображается случайный вымышленный никнэйм (не актуально когда оговорены иные условия). В этом случае оценить реальный никнэйм можно только в послебоевой статистике.
При включении отображаются шкалы текущих очков прочности техники.
При включении отображается специальный крестообразный индикатор автоприцела на цели.
Выбор из нескольких вариантов гидтекста очков прочности техники на индикаторе прочности:
проценты %;
HP осталось / всего;
HP осталось;
не показывать.
При включении отображается количество урона, полученное техникой противника.
Союзники
Обычный / Альтернативный.
Дистанция до техники
Иконка техники
Уровень танков
Модель техники
Имя игрока
Индикатор прочности цели
Прочность техники
Полученный урон
При включении отображаются расстояния до техники на прямом удалении (даже скрытую за препятствиями).
При включении отображаются специальные иконки техники.
При включении отображаются римские цифры в маркерах.
При включении отображаются внутриигровые названия танков противника.
При включении отображаются зарегистрированные никнэймы аккаунтов пользователей.
Обратите внимание: в стилизованных никнэймах танков-андроидов есть двоеточие. Также в случае включения анонимайзера у игроков отображается случайный вымышленный никнэйм (не актуально для взводов, динамических взводов или когда оговорены иные условия). В этом случае оценить реальный никнэйм можно только в послебоевой статистике.
При включении отображаются шкалы очков прочности техники.
Выбор из нескольких вариантов гидтекста очков прочности техники на индикаторе прочности:
проценты %;
HP осталось / всего;
HP осталось;
не показывать.
При включении отображается количество урона, полученное техникой противника.
Уничтоженные
Обычный / Альтернативный.
Иконка техники
Уровень танков
Модель техники
Имя игрока
Индикатор прочности цели
Прочность техники
Полученный урон
При включении отображаются специальные иконки техники.
При включении отображаются римские цифры в маркерах.
При включении отображаются внутриигровые названия танков противника.
При включении отображаются зарегистрированные никнэймы аккаунтов пользователей.
Обратите внимание: в стилизованных никнэймах танков-андроидов есть двоеточие. Также в случае включения анонимайзера у игроков отображается случайный вымышленный никнэйм (не актуально для взводов, динамических взводов или когда оговорены иные условия). В этом случае оценить реальный никнэйм можно только в послебоевой статистике.
При включении отображаются шкалы очков прочности техники.
Выбор из нескольких вариантов гидтекста очков прочности техники на индикаторе прочности:
проценты %;
HP осталось / всего;
HP осталось;
не показывать.
При включении отображается количество урона, получаемое союзной техникой.
Информирование в бою
Индикатор обстрела
Глобальный переключатель вида временного индикатора полученных попаданий:
стандартный - минималистичные индикаторы (только полученный и заблокированный урон), отключена вся информация о полученных попаданиях;
Для справки: расширенный индикатор также позволяет точнее оценить примерное направление обстрела (при совмещении появившегося индикатора с вертикальной риской прицела).
Отображать в бою
Информация
Информация о машине
Анимация появления
При включении отображается дополнительная информация:
критические попадания (индикатор при повреждении модулей);
дружественный огонь (индикатор союзного попадания. Настройка не влияет на звуки попадания и отображение декалей непробития). Обратите внимание: актуально только для режимов с отключённым уроном по союзникам.
При включении отображается дополнительная информация:
количество урона (точное значение полученного или заблокированного урона (за исключением ОФС и огнесмеси), а также повреждённый модуль);
динамические индикаторы (меняется размер индикаторов в зависимости от соотношения количества полученного (или заблокированного) урона и общей прочности машины):
малый (0-10%);
средний (11-30%);
большой (31-100%).
При включении на индикаторах отображается название техники.
Выбор из двух вариантов размера индикатора (через 3 секунды после срабатывания):
стандартный,
уменьшенный.
Настройка степени видимости индикатора (через 3 секунды после срабатывания). При 0 видимости у индикатора также отключается звуковое уведомление о пропадании из «засвета».
События в бою
Настройка типов событий и пояснений для ситуативных индикаторов событий (в бою отображаются индикаторы 3 последних событий).
Отображать в бою
Получение урона
Боевая эффективность
Глобальный переключатель ситуативных индикаторов. Также позволяет отдельно включить в них:
название события;
информация о машине.
При включении отображаются дополнительные ситуативные индикаторы:
урон (от выстрела, пожара, падения и тарана);
критический урон;
удар сдержан.
При включении отображаются дополнительные ситуативные индикаторы для разнообразных событий в бою, которые могут повлиять на получение чистого боевого опыта:
очки защиты базы;
очки захвата базы;
обнаружение противника;
урон противнику тараном;
уничтожение противника;
сбитие гусеницы;
критический урон;
урон выстрелом;
урон от падения;
урон по разведданным;
помощь дезориентацией;
поджог противника;
дезориентация 2+ машин.
История событий
Настройка логов нанесённого и полученного урона, ассист урона, а также заблокированного урона.
Суммарный урон
Детальный урон
Тип события
Расположение событий
При включении в логах отображаются тип урона:
нанесённый лично (любым доступным способом);
заблокированный бронёй (за исключением ОФС и огнесмеси);
нанесённый с вашей помощью (суммируются уроны по разведданным и после сбития гусеницы);
нанесённый по дезориентированным вами целям.
Выбор одного из вариантов отображения каждого лога повышения боевой эффективности (нанесение урона по противнику, ассист урон), а также лога полученного вами урона:
отображать всегда;
по нажатию Alt;
не показывать.
Выбор одного из сценариев отображения логов событий:
все события;
боевая эффективность;
получение урона.
Выбор одного из вариантов отображения логов событий:
все события внизу;
получение урона сверху.
Граница карты
Настройка вида и подсветки для границ на всех локациях.
Вид границы
Дополнительная подсветка
Выбор одного из видов отображения границы:
стена (сплошная граница);
пунктир (наклонная штриховая граница);
не отображать (скрывает границы карты, но не отменяет их).
Выбор одного из вариантов увеличения видимости границы:
по нажатию Alt;
всегда подсвечена;
при приближении (на расстояние 300 м и меньше);
не подсвечивать.
Боевой отчёт и ЛБЗ
Настройка панели счёта и отображения личных боевых задач (ЛБЗ) см. подробнее.
Панель счёта
Отображение ЛБЗ
Подробности ЛБЗ
При включении на панели счёта отображается дополнительная информация:
шкала прочности команд;
очки прочности команд (текущие);
разница между очками прочности команд (текущая);
группировать иконки техники по уровню (если иконки техники на панели счёта включены и доступны по условиям режима. За включение иконок техники отвечает Показывать маркеры техники на панели счёта.
Глобальный переключатель отображения ЛБЗ:
стандартный (отображать);
не отображать.
Выбор одного из двух видов отображения ЛБЗ:
показывать всё;
только прогресс (без номера ЛБЗ).
Клавиши быстрого доступа
Взаимодействие с игрой включает в себя несколько базовых сочетаний клавиш («шорткаты»).
Alt+Enter - смена оконного/полноэкранного режима игры.
Alt+Tab / Alt+Shift+Tab - быстрое переключение между открытыми окнами.
Как упоминалось ранее, изменение скрытых настроек (в сторонних программах ++) может закончиться неожиданными последствиями (не всегда позитивными), однако представленный далее список настроек («как есть») проверен на отсутствие критических ошибок, краши и сбои игры. Перед скрытой настройкой следует выйти из клиента МТ и сделать контрольный бэкап preferences.xml. По каждому пункту представлены первозданные значения по умолчанию и тех.рекомендации.
Дополнительные настройки управления
В controlMode практически для каждого режима прицела (arcadeMode, sniperMode, strategicMode и assaultSPG) существуют дополнительные аргументы для тонкой настройки чувствительности.
keySensitivity. Позволяет увеличить (до 10) или уменьшить (до 0) скорость отдаления/приближения камеры клавишами PageUp и PageDown, а также обзор стрелками клавиатуры.
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: 10 (max).
Примечания: зажатие этих клавиш обеспечивает действительно плавное движение камеры в аркадном виде (в отличие от скролла мыши). Клавиша PageDown при любых настройках переключения боевого интерфейса не переходит в снайперский режим (однако, PageUp выходит из него). Однако, стоит помнить, что обзор стрелками клавиатуры становится чересчур премного чувствительным.
sensitivity. Позволяет задавать точное цифровое значение чувствительности прицела.
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: -.
Примечания: может быть полезно для киберспортивных состязаний.
scrollSensitivity. При необходимости позволяет «прикреплять» камеру к танку (фиксацией 0 чувствительности) и отстройкой приближения камеры клавишами PageUp и PageDown в начале боя.
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: -
Примечания: «фиксированная» камера ограничивает поле обзора, но добавляет некий элемент иммерсивности. Также она частично компенсируется настройкой keySensitivity.
Внешний вид
interfaceScale. При необходимости позволяет изменить масштаб интерфейса. Для этого необходимо скопировать строчку <interfaceScale> 1.000000 </interfaceScale> в раздел scriptsPreferences и изменить значение (в + или в -).
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: -.
Примечания: отмечается некорректная работа индикаторов попаданий (пропадают).
fov. Чрезвычайно интересный пункт, который позволяет выходить за стандартные значения fov (и, соответственно, усиливать эффект восприятия скорости). Не рекомендуется снижать fov (ввиду наличия отдельного снайперского режима).
Значение по умолчанию: 70-120.
Рекомендуемое значение: 155-177 (как диагональный fov у экшн-камер).
Примечания: изменение настроек графики в игре возвращает fov к стандартному диапазону. Также могут наблюдаться артефакты камеры после уничтожения танка.
Примечание
Описание настроек игры приведено «как есть» в единую систему (в зависимости от типов селекторов UX):
флажок (check box) - можно отметить один или несколько вариантов (начинаются со слов "при включении ...");
радиокнопки (radio button) - можно отметить только один вариант из нескольких, иногда в раскрывающемся списке (начинаются со слов "выбор ...");
тумблер (toggle) иногда приводится как переключатель (или даже как селектор) - можно переключить строго между двумя вариантами: вкл/выкл (могло бы начинаться со слов "если бы ...").
Прим. ав.: многие описания скопированы из первоисточника (с незначительными правками и дополнениями). Увы, некоторые данные не поддаются логическим правкам (включить "отключить", "показывать маркеры техники на панели счёта" превратились в конце в "группировать иконки техники по уровню" и т.д.); также отсутствует несколько иерархий флажков (двухуровневых) и тумблеры (которые неплохо заменили бы некоторые флажки). И в целом, меню, как видно, полностью соответствует 2010-2011 гг. выхода: перегружено информацией, местами алогично и разрозненно.