Настройка игры
Основная статья: Мир танков
Игра
Игровые настройки предназначены для детализации чата, боевого интерфейса, ангара, мини-карты, внешнего вида танков и коммуникации в бою, а также включения дополнительных функций (запись реплеев, «анонимайзер» и т.д.).
Чат
Данная функция актуальна только для режимов случайный бой, ранговый бой, линия фронта и натиск. При включении:
- не отключается взводный чат,
- в чате видны все быстрые команды, включая отправленные Вами.
Коммуникация в бою
Настройки случайных боёв
Обратите внимание: карты, исключённые из стандартного боя, не будут исключены из других режимов игры.
Панель техники
Выбор одного из двух вариантов отображения панели танков.
Отображение панели танков в два ряда:
- адаптируемая (размер панели может меняться при изменении размеров окна);
- минималистичная (размер панели не меняется при изменении размеров окна).
Отображение элементов внешнего вида в бою
Выбор одного из трёх сценариев внешнего вида.
Отображать в бою стили и элементы внешнего вида, которые существовали и использовались (либо могли использоваться) когда-либо в реальной жизни. При этом:
- при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя;
- если на машине другого игрока будет хотя бы один неисторичный или вымышленный элемент, то ни один элемент внешнего вида отображаться не будет;
- настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль).
Отображать в бою историчные стили и элементы внешнего вида, а также неисторичные - которые существовали, но теоретически могли быть реализованы в реальной жизни для определённых целей. При этом:
- при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя;
- если на машине другого игрока будет хотя бы один неисторичный или вымышленный элемент, то ни один элемент внешнего вида отображаться не будет;
- настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль).
Отображать в бою любые стили и элементы внешнего вида, в т.ч. те, которые являются художественным вымыслом и с большой вероятностью не могли быть реализованы в реальной жизни. При этом:
- при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя;
- настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль).
Разное
Выбор одного из трёх сценариев функционала реплеев:
- нет (запись реплеев отключена);
- последний (перезаписывается только последний бой);
- все (все бои записываются отдельно и помещаются в папку replays).
При включении в бою ваше игровое имя (никнейм) в панели команды и в боевом чате будет изменено на анонимное (случайное), а также будет скрыт тег клана в следующих режимах:
- случайный бой (все типы),
- ранговый бой,
- линия фронта,
- стальной охотник,
- некоторые сезонные режимы и события.
Боевой интерфейс
При включении при переходе в снайперский режим корпус танка будет автоматически фиксироваться (при наличии такой возможности). При этом сектор стрельбы будет строго ограничен углами горизонтального наведения (УГН) орудия.
При включении вместо клиентского прицела вы будете видеть серверный аналог.
Выбор одного из вариантов кратности при переходе в снайперский режим:
- последняя (включая х16 и х25),
- х2,
- х4,
- х8.
При включении слева и справа от панели счёта уничтоженных танков будут также видны маркеры (иконки) действующих и уничтоженных танков.
Выбор из трёх сценариев отображения прочности машин на панели команд:
- никогда (шкала прочности не отображается);
- по нажатию на Alt (шкала прочности отображается временно);
- постоянно (шкала прочности отображается постоянно).
Выбор из трёх сценариев отображения прочности машин на мини-карте:
- никогда (индикатор прочности не отображается);
- по нажатию на Alt (индикатор прочности отображается временно);
- постоянно (индикатор прочности отображается постоянно).
Выбор из трёх сценариев отображения на мини-карте моделей техники (для всех режимов боёв, кроме стального охотника), точечных индикаторов последнего «засвета» техники противника и последнего местоположения техники союзников (для всех режимов боёв, кроме стального охотника):
- никогда (индикаторы «засвета» не отображаются);
- по нажатию на Alt (индикаторы «засвета» отображаются временно);
- постоянно (индикаторы «засвета» отображаются постоянно).
Выбор желаемого вида подсказок:
- только текст (текстовые подсказки);
- с иллюстрацией (иллюстрированные подсказки);
- мини-карта (без подсказок).
Выбор желаемого вида подсказок:
- только текст (текстовые подсказки);
- с иллюстрацией (иллюстрированные подсказки);
- мини-карта (без подсказок).
Мини-карта
Анимация камеры в ангаре
Выбор одного из сценариев авторотации камеры в ангаре:
- 30 секунд,
- 45 секунд,
- 60 секунд,
- никогда.
Графика
Экран
Выбор из нескольких предустановленных настроек графики, которые можно изменить вручную (присваивается атрибут «пользовательское»):
- ультра,
- максимум,
- высоко,
- средне,
- низко,
- минимум,
- пользовательское,
- рекомендуемое (авто-определение настроек графики).
Индикатор типа установленного клиента игры:
- SD (стандартный) - полная версия игры за исключением текстур максимального разрешения;
- HD (high definition) - полная версия игры.
Определяет качество и детальность отображения игровой сцены и не влияет на интерфейс («апскейлинг» - растяжение более низкого разрешения). Уменьшение разрешения 3D рендера повышает быстродействие игры на ПК со слабыми видеокартами, однако, изображение становится более расплывчатым.
Выбор из трёх режимов экрана:
- полноэкранный,
- оконный,
- оконный (без рамки).
При включении смена кадров игры синхронизируется с частотой обновления монитора (ограничение кадровой частоты). Примените в случае дрожания или запаздывания изображения на нижней части экрана относительно верхней.
При включении веб-содержимое будет рендериться при помощи видеокарты (вместо центрального процессора). Не включайте, если у Вас наблюдаются проблемы с отрисовкой содержимого некоторых окон.
70о - 120о.
Позволяет изменить угол периферического поля зрения и расстояние до объектов. Чем больше FoV, тем дальше кажутся объекты, и наоборот. Угол зрения среднего танкиста составляет примерно 95о.Автоматическое увеличение элементов интерфейса при увеличении разрешения экрана/окна игры. Обратите внимание: увеличение доступно для высоких разрешений экрана:
- auto,
- х1.
Выбор из нескольких цветокорректирующих готовых фильтров и степени их интенсивности (более подробное описание см. ниже):
- плёнка 40-х гг,
- приглушённый,
- контрастный,
- мягкие цвета,
- фотохроматический,
- насыщенный,
- случайный,
- выключено,
- пользовательские настройки.
Последний пункт открывает доступ к отдельным настройкам: яркость, контрастность и насыщенностьв стандартной цветовой палитре и в любой комбинации.
Открывает доступ к настройке общего гамма-коэффициента изображения (комбинация яркости и контрастности):
- низкая гамма («низкий ключ») - приглушает яркость изображения, придаёт ему более высокий контраст;
- высокая гамма («высокий ключ») - осветляет изображение за счёт низкого контраста и яркости.
Примеры цветокоррекций
Для лучшего понимания необходимо получить базовое представление о тональном диапазоне и гистограмме изображения (см. подробнее).
Ниже представлены примеры цветокоррекций готовых фильтров и пользовательских настроек с точки зрения тонального диапазона и гистограммы изображения (которые зависят в т.ч. от «ключа изображения», т.е. «светлой» или «тёмной» карты). Для анализа были взяты среднее значение интенсивности и процентиль (сумма точек слева от метки в % отношении. В данном случае метка составляет 127, как центр градиента яркости). Все цифры также представлены на скриншотах.
Готовые фильтры

Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом.
Тональный диапазон: широкий.
Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне.
Средняя интенсивность, ед: 95.
Процентиль, %: 79.


Форма гистограммы: колоколообразная, бивершинная.
Тональный диапазон: смещается правее.
Цвета: синий в нейтральной зоне, красный более равномерный.
Средняя интенсивность, ед: 110.
Процентиль, %: 64.
Примечание: в 1936-м году в массовое кино внедрился относительно доступный универсальный метод цветной съёмки (и для анимации, и для кино) при помощи трёх плёночного Техниколора вар.4. Ввиду низкой светочувствительности плёнки сцена требовала интенсивного освещения. Потому первые фильмы в Техниколоре вар.4 (к примеру, «Кукарача» 1934-го года) наделены особым колоритом: иссиня тёмные тени, пересвеченный белый и ультрафиолетовая кожа героев.
Представленная в игре плёнка, вероятно, утончённо копирует поздний, закатный период Техниколора 1950-х гг. (к примеру, The Flame and the Arrow, 1950 года). По мере развития технология трёх плёночного Техниколора достигла более-менее естественной, мягкой и приглушённой передачи цветовой палитры, так что такие хиты, как Gone with the Wind 1939 года уже смотрелись по-голливудски (с сохранением преемственности архетипической гистограммы).
Для примера глиссирующая гистограмма с пологим правым скатом - т.н. со смещением вправо (ситуативное приближение к Техниколор вар.4).

Форма гистограммы: колоколообразная, с двумя неравномерными вершинами.
Тональный диапазон: немного сужается.
Цвета: незначительное осветление синего, подъём красного.
Средняя интенсивность, ед: 102.
Процентиль, %: 71.

Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом.
Тональный диапазон: расширяется в обе стороны.
Цвета: синий в тёмной зоне и в нейтральной зоне, красный в светлой зоне.
Средняя интенсивность, ед: 99.
Процентиль, %: 71.

Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.
Тональный диапазон: расширяется вправо.
Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне, усилены тени.
Средняя интенсивность, ед: 101.
Процентиль, %: 72.

Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.
Тональный диапазон: немного расширяется влево в «светлом ключе» и немного сжимается в «низком ключе».
Цвета: все цвета, включая красный загоняются в практически стандартную пиковую гистограмму, усиливаются тени в тёмном диапазоне.
Средняя интенсивность, ед: 87.
Процентиль, %: 87.

Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.
Тональный диапазон: немного расширяется.
Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне.
Средняя интенсивность, ед: 77.
Процентиль, %: 91.
Форма гистограммы: случайная.
Тональный диапазон: случайный.
Цвета: случайные.
Средняя интенсивность, ед: случайная.
Процентиль, %: случайный.
Пользовательские настройки
Ручные настройки яркости, контрастности и насыщенности позволяют более тонко откалибровать стандартную цветовую палитру. Несколько примеров.

Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.
Тональный диапазон: широкий.
Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне, тени в нейтральной и тёмной зонах.
Средняя интенсивность, ед: 93.
Процентиль, %: 80.

Форма гистограммы: пикообразная с массивным пологим правым скатом (практически «с правым смещением» - правый «хвост» намного длиннее левого, вершина занимает крайнее левое положение).
Тональный диапазон: прилично расширяется.
Цвета: не изменяются, усиливаются тени в тёмной зоне.
Средняя интенсивность, ед: 85.
Процентиль, %: 81.

Форма гистограммы: пикообразная с ложными вершинами на массивном пологом правом скате.
Тональный диапазон: незначительно сужается.
Цвета: не изменяются, усиливаются тени в нейтральной зоне.
Средняя интенсивность, ед: 87.
Процентиль, %: 80.

Форма гистограммы: колоколообразная.
Тональный диапазон: прилично сужается.
Цвета: синий усиливается в нейтральной зоне.
Средняя интенсивность, ед: 100.
Процентиль, %: 81.

Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом.
Тональный диапазон: смещается вправо.
Цвета: все осветляются, синий усиливается в нейтральной зоне.
Средняя интенсивность, ед: 115.
Процентиль, %: 60.

Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом (практически «с правым смещением» - правый «хвост» намного длиннее левого, вершина занимает крайнее левое положение).
Тональный диапазон: сдвигается влево.
Цвета: все затемняются и акцентируюся в тёмной зоне.
Средняя интенсивность, ед: 58.
Процентиль, %: 96.
Расширенные
В этой вкладке находится главный переключатель стандартной / улучшенной графики. Он позволяет выбрать тип 3D рендера: максимально упрощённый или максимально современный. При смене типа графики требуется перезагрузка клиента игры. Также при необходимости можно создать дубликат файла настроек игры preferences.xml с разными типами и комфортными настройками графики.
Основные
Определяет степень дополнительной обработки тонких линий и контуров объектов на игровой сцене, минимизируя ступенчатый эффект.
- выключено;
- низко - MSAA 2x;
- средне - MSAA 4x;
- высоко - MSAA 8x.
Определяет детализацию поверхностей игровых объектов, особенно заметно при приближении. Уменьшение значения может повысить быстродействие игры (при «упоре» в пропускную способность видеопамяти видеокарты).
- минимум;
- низко;
- средне;
- высоко;
- максимум.
Определяет количество отображаемых объектов и их качество.
- низко;
- средне;
- высоко;
- максимум;
- ультра.
Определяет дистанцию отображения деталей рельефа, зданий, машин противника и прочих игровых объектов.
- низко;
- высоко;
- максимум;
- ультра.
Ландшафт и вода
Определяет качество прорисовки водных поверхностей (по субъективным ощущениям, качество прорисовки оставляет желать много лучшего).
- низко;
- средне;
- максимум;
- ультра.
Определяет общее качество лэнддизайна: прорисовка деталей рельефа карты и степени соответствия отображения ландшафта между клиентом и сервером.
Обратите внимание: желательно всегда использовать ультра качество.
- минимум;
- низко;
- средне;
- высоко;
- максимум;
- ультра.
При включении в полигональную сетку аппаратно добавляются дополнительные треугольники.
Обратите внимание: работает только при следующих условиях:
- улучшенная графика;
- качество ландшафта не ниже высокого;
- аппаратная поддержка DirectX 11 (старшие версии не поддерживаются).
Эффекты
В аркадном режиме определяет качество отображения визуальных эффектов (искр от рикошетов, взрывов, дыма и прочих). Незначительно влияет на быстродействие игры, а также может ситуативно влиять на визуальный аспект геймплея (при сильном задымлении).
- выключено;
- низко;
- средне;
- высоко;
- максимум.
В снайперском режиме определяет качество отображения визуальных эффектов (искр от рикошетов, взрывов, дыма и прочих). Незначительно влияет на быстродействие игры, а также может ситуативно влиять на визуальный аспект геймплея (при сильном задымлении).
- выключено;
- средне;
- высоко;
- максимум.
Определяет качество физической симуляции поведения гусеничного полотна в исправном и разорванном состояниях, а также детализацию самой гусеницы. Незначительно влияет на быстродействие игры.
- выключено;
- стандарт;
- высоко;
- ультра.
Освещение и постобработка
Определяет точность расчёта освещения, солнечных лучей и оптических эффектов. Существенно влияет на загрузку видеокарты.
- низко;
- средне;
- высоко;
- максимум;
- ультра.
Определяет качество обработки динамических теней на всю дистанцию прорисовки. Существенно влияет на загрузку видеокарты.
- высокое;
- максимум;
- ультра.
Определяет качество постэффектов (горячий воздух, ударная волна, хроматическая аберрация, виньетирование, эффект зернистости плёнки и т.д.).
- выключено;
- средне;
- высоко;
- максимум;
- ультра.
Motion blur определяет качество эффекта размытия изображения при движении машины и поворотах камеры.
- выключено;
- низко;
- средне;
- высоко.
Растительность
Определяет качество прорисовки деревьев, кустов и травы.
- низко;
- высоко;
- максимум;
- ультра.
Определяет количество травы, отображаемой в аркадном и снайперском режимах (опционально).
- выключено;
- средне;
- высоко;
- максимум;
- ультра.
Звук
Включить звук - главный переключатель звука (требуется перезагрузка клиента игры).
Общий уровень громкости - главный регулятор уровня громкости звука (0-100).
Общий уровень
Громкость
Дополнительные регуляторы громкости позволяют настроить уровень громкости звука (0-100) для отдельных игровых сценариев.
Предустановки
Настройка сценария звука под звуковую систему.
Тип звуковой системы определяется автоматически. При несовпадении выбранного типа и автоматически определённого часть звуков может отсутствовать (при этом тип меняется на «автоопределение»). Доступно 3 типа звуковых систем на выбор:
- акустика (2.0/2.1; 5.1; 7.1) - адаптирует позиционирование звуков в игре для внешних парных широкополосных динамиков (2.0) или парных высокочастотных динамиков + одного низкочастотного (2.1) и т.д.;
- наушники - адаптирует позиционирование звука в игре для наушников (любого уровня);
- ноутбук - использует принцип позиционирования предустановки акустика 2.0/2.1, однако адаптирует звук для максимально качественного воспроизведения на маленьких динамиках ноутбука.
Элементы звуковой картины
Настройки озвучки для 3 категорий.
Выбор одного из двух звуковых сценариев голосовых уведомлений:
- стандартные - озвучка мужским голосом на языке клиента игры;
- командирские - озвучка в соответствии с нацией танка и полом командира.
Выбор одного из 3 вариантов озвучки срабатывания индикатора особенности командира «Шестое чувство» и озвучки срабатывания его завершения:
- вариант 1;
- вариант 2;
- пользовательский.
Выбор одного из 2 вариантов озвучки срабатывания эффекта навыка командира «звуковая разведка»:
- стандартный;
- пользовательский.
Голосовая связь
Управление
Настройки управления позволяют ознакомиться и/или актуализировать клавиши управления для компьютерной клавиатуры и компьютерной мыши. Набор включает клавиши по умолчанию.
Клавиатура
Базовый функционал управления техникой. Обратите внимание: у танков с вручную активируемым турбо-режимом постоянно зафиксировать корпус можно только во вкладке игра, Отключить доворот корпуса в снайперском режиме.
- Вперёд - W;
- Назад - S;
- Влево - A;
- Вправо - D;
- Фиксация корпуса / смена режима (осадного / турбо) / активация пирометра - X;
- Ручной тормоз - Space.
Расширенный функционал управления техникой в драйв-режиме. Как правило, для танков доступно 3 скорости вперёд и 2 скорости назад. Как правило, на первой скорости автодвижения вперёд наблюдается минимальный разброс круга сведения прицела.
- Вперёд - R;
- Назад - F;
- Остановка для выстрела (клавиша не назначена) - при нажатии танк останавливается и продолжает драйв-движение только после выстрела (если не задано другое).
Полный функционал танковой стрельбы.
- Выстрелить - LMB;
- Произвести залп - LMB;
- Автоприцел - RMB;
- Отключить автоприцел - E;
- Сменить режим прицела - Left Shift;
- Вид от траектории - G;
- Перезарядить кассету (для соответствующего магазинного орудия) - C.
Дополнительный тематический функционал.
- Скрыть боевой интерфейс - V;
- Прогресс ЛБЗ - N;
- Самоуничтожение на Линии фронта - J;
- Активация личных резервов - B.
Полный боевой функционал снаряжения, навыков, модернизаций и т.д.
- Снаряжение 1 - 1;
- Снаряжение 2 - 2;
- Снаряжение 3 - 3;
- Снаряжение 4 - 4;
- Снаряжение 5 - 5;
- Снаряжение 6 - 6;
- Снаряжение 7 - 7;
- Снаряжение 8 - 8;
- Снаряжение 9 - 9;
- Снаряжение 10 - 0.
Полный командный чат-функционал, а также шорткаты для меню приказов.
- Отметить позицию - T;
- Отметить как активную цель - F2;
- Меню приказов / Подтверждение команды - Z;
- Помогите! - F7;
- Перезарядка! - F8;
- Отступай! - F4;
- Так точно! - F5;
- Никак нет! - F6;
- Спасибо - F3.
Функционал осевого перемещения камеры, заменяющий обзор мышью.
- Вверх - Up Arrow;
- Вниз - Down Arrow;
- Влево - Left Arrow;
- Вправо - Right Arrow.
Мышь
Позволяет примерно отрегулировать по отдельности чувствительность управления мыши в различных режимах стрельбы, а также включить инверсию мыши (при крайней необходимости). Шкалы чувствительности имеют различный масштаб, потому точное цифровое значение можно установить лишь в файле настроек игры (как и чувствительности клавиш Page Up / Page Down и Mouse Scroll Wheel). См. подробнее.
Диапазон чувствительности: 0.01-1.5.
Примечание: стандартный вид прицела от 3-го лица. В preferences.xml имеет обозначение arcadeMode.Диапазон чувствительности: 0.01-1.5.
Примечание: стандартный вид прицела от 1-го лица. Можно включить переключение в снайперский режим только по Shift. В preferences.xml имеет обозначение sniperMode.Диапазон чувствительности: 0.01-3.0.
Примечание: стандартный вид артиллерийского прицела сверху. В preferences.xml имеет обозначение strategicMode.Диапазон чувствительности: 0.01-3.0.
Примечание: дополнительный вид артиллерийского прицела от траектории. В preferences.xml имеет обозначение artyMode.Диапазон чувствительности: 0.01-3.0.
Примечание: Вид прицела (сверху / от траектории) автоматически меняется при изменении высоты камеры. В preferences.xml имеет обозначение assaultSPG.
Прицел
Настройка внешнего вида и прозрачности прицела при различных игровых сценариях.
Аркадный
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности сетки прицеливания:
- горизонтальный;
- диагональный;
- пунктирный;
- радиальный.
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности центрального маркера в неподвижной сетке прицела:
- А-образный I (малый чёрный с белым выделением);
- А-образный II (малый чёрный);
- А-образный III (увеличенный чёрный с белым выделением);
- А-образный IV (малый зелёный);
- А-образный V (малый красный);
- I-образный (увеличенный чёрный);
- О-образный I (зелёный);
- О-образный II (красный);
- Т-образный (малый чёрный);
- V-образный (малый чёрный);
- Перекрестие I (увеличенное чёрное);
- Перекрестие II (малое чёрное);
- Точка I (зелёная);
- Точка II (красная).
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности круга сведения прицела, который привязан к подвижному маркеру текущего положения орудия:
- Круг I;
- Круг II;
- Круг III;
- Круг IV.
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности подвижного маркера текущего положения орудия:
- А-образный I малый чёрный (с индикатором бронепробиваемости);
- А-образный II малый чёрный (с переключающимся индикатором перезарядки);
- А-образный III малый красный;
- А-образный IV увеличенный красный (с индикатором бронепробиваемости);
- А-образный IV увеличенный (с переключающимся индикатором перезарядки);
- А-образный III увеличенный красный;
- О-образный I красный (с индикатором бронепробиваемости);
- О-образный II красный (с переключающимся индикатором перезарядки);
- О-образный III красный;
- Перекрестие I чёрное (с индикатором бронепробиваемости);
- Перекрестие II красное (с переключающимся индикатором перезарядки);
- Перекрестие III красное;
- Точка I красная (с индикатором бронепробиваемости);
- Точка II красная (с переключающимся индикатором перезарядки);
- Точка III красная.
Снайперский
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности сетки прицеливания:
- горизонтальный;
- диагональный;
- пунктирный;
- радиальный.
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности центрального маркера в неподвижной сетке прицела:
- А-образный I (малый чёрный с белым выделением);
- А-образный II (малый чёрный);
- А-образный III (увеличенный чёрный с белым выделением);
- А-образный IV (малый зелёный);
- А-образный V (малый красный);
- I-образный (увеличенный чёрный);
- О-образный I (зелёный);
- О-образный II (красный);
- Т-образный (малый чёрный);
- V-образный (малый чёрный);
- Перекрестие I (увеличенное чёрное);
- Перекрестие II (малое чёрное);
- Точка I (зелёная);
- Точка II (красная).
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности круга сведения прицела, который привязан к подвижному маркеру текущего положения орудия:
- Круг I;
- Круг II;
- Круг III;
- Круг IV.
Выбор одного из нескольких вариантов вида и уровня прозрачности подвижного маркера текущего положения орудия:
- А-образный I малый чёрный (с индикатором бронепробиваемости);
- А-образный II малый чёрный (с переключающимся индикатором перезарядки);
- А-образный III малый красный;
- А-образный IV увеличенный красный (с индикатором бронепробиваемости);
- А-образный IV увеличенный (с переключающимся индикатором перезарядки);
- А-образный III увеличенный красный;
- О-образный I красный (с индикатором бронепробиваемости);
- О-образный II красный (с переключающимся индикатором перезарядки);
- О-образный III красный;
- Перекрестие I чёрное (с индикатором бронепробиваемости);
- Перекрестие II красное (с переключающимся индикатором перезарядки);
- Перекрестие III красное;
- Точка I красная (с индикатором бронепробиваемости);
- Точка II красная (с переключающимся индикатором перезарядки);
- Точка III красная.
Артиллерийский
Выбор одного из двух вариантов ориентации камеры и типа перемещения прицела:
- стандартное - камера всегда направлена по меридиану; прицел движется по осям X и Y вслед за текущими координатами;
- альтернативное - камера направлена по азимуту; прицел вращается вокруг машины вслед за текущим азимутом.
Выбор одного из нескольких вариантов вида камеры:
- последний использованный;
- вид сверху (камера всегда перпендикулярна поверхности, точка прицеливания по высоте подстраивается под средний габарит техники);
- вид от траектории (камера располагается под углом, точка прицеливания имеет привязку к поверхности местности).
Обводка
Выбор одного из двух вариантов типа обводки контуров техники при наведении прицела:
- стандартная - при наведении прицела на машину будет обводиться весь её контур, включая навесные неброневые элементы, с которыми не могут взаимодействовать снаряды;
- упрощённая - при наведении прицела на машину будет обводиться только та часть её контура, которая включает броневые элементы, с которыми могут взаимодействовать снаряды, а также ходовая часть.
Выбор одного из вариантов отображения простреливаемых и непростреливаемых препятствий для снаряда при выделении контура машины противника:
- простреливаемая зона:
- нет - нет выделения простреливаемых объектов;
- заливка - сплошное тёмнокрасное выделение простреливаемых объектов;
- текстура - точечное красное выделение простреливаемых объектов.
- непростреливаемая зона:
- нет - нет выделения непростреливаемых объектов;
- заливка - сплошное красное выделение непростреливаемых объектов;
- текстура - штриховое красное выделение непростреливаемых объектов.
Маркер
Информационные маркеры обеспечивают информацией о различных вводных данных каждого участника сражения (когда не оговорены иные условия). Интерфейс игры позволяет настроить 2 вида для каждого маркера: обычный и альтернативный (при нажатии на клавишу Alt). Настройки для обоих видов одинаковы, потому приводится только один вариант.
Противник
Обычный / Альтернативный.
При включении отображаются зарегистрированные никнэймы аккаунтов пользователей.
Выбор из нескольких вариантов гидтекста очков прочности техники на индикаторе прочности:
- проценты %;
- HP осталось / всего;
- HP осталось;
- не показывать.
Союзники
Обычный / Альтернативный.
При включении отображаются зарегистрированные никнэймы аккаунтов пользователей.
Выбор из нескольких вариантов гидтекста очков прочности техники на индикаторе прочности:
- проценты %;
- HP осталось / всего;
- HP осталось;
- не показывать.
Уничтоженные
Обычный / Альтернативный.
При включении отображаются зарегистрированные никнэймы аккаунтов пользователей.
Выбор из нескольких вариантов гидтекста очков прочности техники на индикаторе прочности:
- проценты %;
- HP осталось / всего;
- HP осталось;
- не показывать.
Информирование в бою
Индикатор обстрела
Глобальный переключатель вида временного индикатора полученных попаданий:
- стандартный - минималистичные индикаторы (только полученный и заблокированный урон), отключена вся информация о полученных попаданиях;
- расширенный - удлинённый индикатор, отображается дополнительная информация.
Для справки: расширенный индикатор также позволяет точнее оценить примерное направление обстрела (при совмещении появившегося индикатора с вертикальной риской прицела).
При включении отображается дополнительная информация:
- критические попадания (индикатор при повреждении модулей);
- дружественный огонь (индикатор союзного попадания. Настройка не влияет на звуки попадания и отображение декалей непробития). Обратите внимание: актуально только для режимов с отключённым уроном по союзникам.
При включении отображается дополнительная информация:
- количество урона (точное значение полученного или заблокированного урона (за исключением ОФС и огнесмеси), а также повреждённый модуль);
- динамические индикаторы (меняется размер индикаторов в зависимости от соотношения количества полученного (или заблокированного) урона и общей прочности машины):
- малый (0-10%);
- средний (11-30%);
- большой (31-100%).
«Шестое чувство»
Настройка индикатора
особенности командира «Шестое чувство».
Выбор из двух вариантов размера индикатора (через 3 секунды после срабатывания):
- стандартный,
- уменьшенный.
События в бою
Настройка типов событий и пояснений для ситуативных индикаторов событий (в бою отображаются индикаторы 3 последних событий).
Глобальный переключатель ситуативных индикаторов. Также позволяет отдельно включить в них:
- название события;
- информация о машине.
При включении отображаются дополнительные ситуативные индикаторы:
- урон (от выстрела, пожара, падения и тарана);
- критический урон;
- удар сдержан.
При включении отображаются дополнительные ситуативные индикаторы для разнообразных событий в бою, которые могут повлиять на получение чистого боевого опыта:
- очки защиты базы;
- очки захвата базы;
- обнаружение противника;
- урон противнику тараном;
- уничтожение противника;
- сбитие гусеницы;
- критический урон;
- урон выстрелом;
- урон от падения;
- урон по разведданным;
- помощь дезориентацией;
- поджог противника;
- дезориентация 2+ машин.
История событий
Настройка логов нанесённого и полученного урона, ассист урона, а также заблокированного урона.
При включении в логах отображаются тип урона:
- нанесённый лично (любым доступным способом);
- заблокированный бронёй (за исключением ОФС и огнесмеси);
- нанесённый с вашей помощью (суммируются уроны по разведданным и после сбития гусеницы);
- нанесённый по дезориентированным вами целям.
Выбор одного из вариантов отображения каждого лога повышения боевой эффективности (нанесение урона по противнику, ассист урон), а также лога полученного вами урона:
- отображать всегда;
- по нажатию Alt;
- не показывать.
Выбор одного из сценариев отображения логов событий:
- все события;
- боевая эффективность;
- получение урона.
Выбор одного из вариантов отображения логов событий:
- все события внизу;
- получение урона сверху.
Граница карты
Настройка вида и подсветки для границ на всех локациях.
Выбор одного из видов отображения границы:
- стена (сплошная граница);
- пунктир (наклонная штриховая граница);
- не отображать (скрывает границы карты, но не отменяет их).
Выбор одного из вариантов увеличения видимости границы:
- по нажатию Alt;
- всегда подсвечена;
- при приближении (на расстояние 300 м и меньше);
- не подсвечивать.
Боевой отчёт и ЛБЗ
Настройка панели счёта и отображения личных боевых задач (ЛБЗ) см. подробнее.
При включении на панели счёта отображается дополнительная информация:
- шкала прочности команд;
- очки прочности команд (текущие);
- разница между очками прочности команд (текущая);
- группировать иконки техники по уровню (если иконки техники на панели счёта включены и доступны по условиям режима. За включение иконок техники отвечает Показывать маркеры техники на панели счёта.
Глобальный переключатель отображения ЛБЗ:
- стандартный (отображать);
- не отображать.
Выбор одного из двух видов отображения ЛБЗ:
- показывать всё;
- только прогресс (без номера ЛБЗ).
Клавиши быстрого доступа
Взаимодействие с игрой включает в себя несколько базовых сочетаний клавиш (т.н.«шорткаты»).
- Alt+Enter - последовательная смена режима игры (оконный/полноэкранный).
- Alt+Tab / Alt+Shift+Tab - последовательное быстрое переключение между открытыми окнами.
- Win+Tab - переключение между открытыми окнами (при помощи ЛКМ).
- Win+L - смена пользователя.
- Win+E - открыть проводник.
- Win+M - свернуть все окна.
- Ctrl+Alt+Del - вызов диспетчера задач, а также возможность Выйти из виндовс и войти снова без перезагрузки ПК (при критическом зависании клиента игры).
- ПКМ - вызов контекстного меню (поэлементное взаимодействие UI).
Скрытые настройки
Как упоминалось ранее, изменение скрытых настроек (в сторонних программах ++) может закончиться неожиданными последствиями (не всегда позитивными), однако представленный далее список настроек («как есть») проверен на отсутствие критических ошибок, краши и сбои игры. Перед скрытой настройкой следует выйти из клиента МТ и сделать контрольный бэкап preferences.xml. По каждому пункту представлены исходные значения по умолчанию и тех.рекомендации.
Дополнительные настройки управления
Назначение клавиши для камеры свободного обзора в бою с зафиксированным орудием (по умолчанию ПКМ мыши).
По традиции выйдите из игры и скопируйте 4 строчки текста ниже (не код) в файл настроек в раздел commandMapping с сохранением результата. Он ничего не меняет в управлении, однако, значение по умолчанию (KEY_RIGHTMOUSE) можно сменить на любую кнопку по желанию (к примеру, KEY_Y).
<CMD_CM_FREE_CAMERA>
<fireKey> KEY_RIGHTMOUSE </fireKey>
<satelliteKeys/>
Точная настройка чувствительности прицела для всех режимов стрельбы: аркадный (arcadeMode), снайперский (sniperMode), арт-сау «от траектории» (artyMode), арт-сау «сверху» (strategicMode) и арт-сау «штурмовой» (assaultSPG).
Позволяет увеличить (до 10) или уменьшить (до 0) скорость отдаления/приближения камеры клавишами PageUp и PageDown, а также обзор стрелками клавиатуры.
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: 10 (max).
Примечания: зажатие этих клавиш обеспечивает действительно плавное движение камеры в аркадном виде (в отличие от скролла мыши). Клавиша PageDown при любых настройках переключения боевого интерфейса не переходит в снайперский режим (однако, PageUp выходит из него). Также стоит помнить, что обзор стрелками клавиатуры становится чересчур премного чувствительным.
Позволяет задавать точное цифровое значение чувствительности прицела.
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: -.
Примечания: может быть полезно для киберспортивных состязаний.
При необходимости позволяет «прикреплять» камеру к танку (фиксацией 0 чувствительности) и отстройкой приближения камеры клавишами PageUp и PageDown в начале боя.
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: -
Внешний вид
Значение по умолчанию: 1.
Рекомендуемое значение: -.
Настройка угла обзора камеры (fov). Чем больше значение, тем сильнее эффект восприятия скорости. Не рекомендуется снижать fov ниже стандартных 70 единиц (ввиду наличия отдельного снайперского режима).
Значение по умолчанию: 70-120.
Рекомендуемое значение: 120-150 (как диагональный fov у экшн-камер).
Аннотация
Описание настроек игры приведено «как есть» в единую систему (в зависимости от типов селекторов UI):
- флажок (check box) - можно отметить один или несколько вариантов (начинаются со слов "при включении ...");
- радиокнопки (radio button) - можно отметить только один вариант из нескольких, иногда в раскрывающемся списке (начинаются со слов "выбор ...");
- тумблер (toggle) иногда приводится как переключатель (или даже как селектор) - можно переключить строго между двумя вариантами: вкл/выкл (могло бы начинаться со слов "если бы ...").
Ссылки и примечания
- Механика точности
- Механика стрельбы
- Обзор и маскировка
- Минимальные и рекомендуемые системные требования
- ЦПП: Настройка электропитания2023
- ЦПП: Настройки графики в игре2023
- Руководство: Настройки графики и их влияние на производительность
- ЦПП: Как настроить параметры графики вручную?2023
- ЦПП: Как настроить драйверы и режим SLI на NVIDIA?2025
- ЦПП: Как сбросить настройки драйверов?2025
- Скачать Мир танков2010