Основная статья: Экономика
Опыт — это основной игровой ресурс, зарабатываемый в боях или получаемый при
дополнительном обучении экипажа. Опыт бывает четырёх видов:

боевой опыт - используется для исследования техники, а также для перевода в свободный опыт;

опыт экипажа - используется для повышения базового уровня
специализации и для изучения навыков экипажа;

свободный опыт - используется для исследования любой техники и модулей любой техники, а также для неограниченного обучения экипажа;

дополнительный опыт - экономический эквивалент опыта экипажа в виде различных учебных материалов и подписка МТ.
Боевой опыт
Боевой опыт получает техника, которая участвует в стандартных боях и в различных игровых режимах[1] (за исключением тренировочного и некоторых других). Боевой опыт тратится на исследование и развитие всех веток техники[2]. Точное количество опыта можно узнать при выборе танка в танковедении[3].
Боевой опыт бывает:
чистый и
полный. Чистый опыт зависит только от игровой результативности и не учитывает модификаторы боевого опыта[4]. Полный боевой опыт учитывает прибавку от всех активных модификаторов боевого опыта.
Чистый боевой опыт складывается из множества элементов, составляющих итоговую игровую эффективность по результатам боя.
Личный урон танкам противника по союзным разведданным / обездвиженным союзниками
Уничтожение танков противника
Уничтожение танков противника сталкиванием / затоплением
Нанесение критических повреждений танкам противника
Личное обнаружение танков противника
Союзный урон по вашим разведданным
Союзный урон по обездвиженному вами танку противника
Союзный урон по дезориентированным вашей огнесмесью
Очки захвата вражеской / нейтральной базы
Общий урон команды
Активные боевые действия
Победа команды
За достижения, полученные в бою
Выживаемость в победном бою
Модификатор чистого боевого опыта: -25%.
Примечание: учитывается разница в уровнях танков (10% за 1 уровень).
Модификатор чистого боевого опыта: 1 уничтоженный танк приравнивается к 1000 урона на 10 уровне.
Примечание: учитывается разница в уровнях танков (10% за 1 уровень).
Примечание: опыт разделяется между всеми участниками, которые касались танка противника.
Модификатор чистого боевого опыта: первое
повреждение модуля на 50% приравнивается к 1/8 фрага, первое выведение модуля из строя на 100% приравнивается к 1/4 фрага. Каждое следующее критическое повреждение снижается в опыте. Возгорание танка приравнивается к 1/4 фрага.
Примечание: учитывается разница в уровнях танков (10% за 1 уровень).
Примечание: обнаружение САУ приносит в 2,5 раз больше опыта.
Модификатор чистого боевого опыта: -50%.
Примечание: действие продолжается в течение 3 секунд после выхода танка противника из остаточного наблюдения. Опыт за урон союзников по разведданным нескольких разведчиков делится поровну. Если разведчик наносит урон по разведданным (собственным или совместным), то опыт получает только он. Учитывается разница в уровнях танков (10% за 1 уровень).
Опыт за одновременный союзный урон по вашим разведданным / обездвиженному вами танку противника / дезориентированным вашей огнесмесью не складывается - выбирается наибольший по вкладу.
Модификатор чистого боевого опыта: -50%.
Примечание: если танк дополнительно обездвижил второй игрок, то опыт между ними делится 70% / 30%. Учитывается разница в уровнях танков (10% за 1 уровень).
Опыт за одновременный союзный урон по вашим разведданным / обездвиженному вами танку противника / дезориентированным вашей огнесмесью не складывается - выбирается наибольший по вкладу.
Модификатор чистого боевого опыта: -30%.
Примечание: союзные танки не дезориентируются огнесмесью и не получают штрафов к опыту.
Опыт за одновременный союзный урон по вашим разведданным / обездвиженному вами танку противника / дезориентированным вашей огнесмесью не складывается - выбирается наибольший по вкладу.
Примечание: опыт начисляется только захватчикам после полного завладения базой - прямо пропорционально их % захвата. Также команда противника не должна захватить союзную базу в течение последующих 5 секунд после окончания захвата, иначе обеим командам засчитывается ничья (поражение).
За защиту собственной / нейтральной базы опыт не начисляется.
Примечание: засчитывается урон, приведший к уничтожению танков противника.
Примечание: для получения опыта должны выполняться несколько условий:
- расстояние до танка противника менее 150 м;
- обоюдная стрельба производится по собственным разведданным;
- учитывается уровень орудия.
Модификатор чистого боевого опыта: +50%.
Модификатор чистого боевого опыта: +50%.
Примечание: опыт получают игроки проигравшей или ничейной команды, которые получили любое достижение из списка: герой битвы, эпическая медаль или групповое взводное достижение.
Ничья равносильна поражению обеих команд (т.е. при этом итоге достойно сопротивляться могут игроки обеих команд).
Примечание: выживаемость учитывается только при победе.
Модификаторы боевого опыта
Полный боевой опыт благодаря различным модификаторам кратно возрастает. Вослед за ним возрастают и опыт экипажа, и свободный опыт при неизменном уровне боевых достижений. Модификаторы измеряются в процентах от чистого опыта или от премиального опыта (при наличии премиум аккаунта). Некоторые из них прибавляются к боевому опыту по итогам боя в виде бонуса.
Премиум аккаунт
Первая победа в день
Задачи и пакеты на x5 опыта
Надбавка за уровень премиумной или акционной машины
Личные и клановые резервы
Экономические инструкции
Игра во взводе
Специальные события
Повреждение техники союзников
Модификатор полного боевого опыта: +50%.
Примечание: это основной модификатор полного боевого опыта для остальных модификаторов.
Модификатор полного боевого опыта: +100% ...+400%.
Примечание: этот модификатор (множитель опыта) обычно составляет
х2. Во время специальных акций он может временно составлять от x3 до x5.
Модификатор полного боевого опыта: +400%.
Примечание: количество выполнений оговаривается в условиях предложения.
Модификатор полного боевого опыта: +5% ...+70%.
Примечание:
- II уровень: +70%,
- III уровень: +60%,
- IV уровень: +50%,
- V уровень: +40%,
- VI уровень: +30%,
- VII уровень: +20%,
- VIII уровень: +10%,
- IX уровень: +5%,
- X уровень (акционный): +5%.
Модификатор полного боевого опыта: +5% ...+100%.
Примечание: широкий ассортимент бонусов к полному боевому опыту предлагают почасовые
личные и клановые резервы.
Модификатор полного боевого опыта: +50% / +100% / +300% на 1 бой.
Примечание:
руководство по тактике можно приобрести или получить в качестве награды в различных игровых событиях.
Модификатор полного боевого опыта: +15%.
Примечание: распространяется только на технику IV–X уровней. Динамические взводы получают бонус лишь со второго боя.
Примечание: в некоторых игровых событиях могут фигурировать бонусы-модификаторы полного боевого опыта.
Модификатор полного боевого опыта: 0 ...-100%.
За повреждение дружественной техники любым доступным путём опыт (и кредиты) снимаются в виде возрастающих штрафов.
Опыт экипажа
После боя каждый член экипажа получает эквивалент боевого опыта - опыт экипажа. Полное количество опыта экипажа получает только экипаж с подходящей специализацией. На его величину также влияют модификаторы опыта экипажа.
Этот опыт нужен для повышения уровня специальности (при неполных обучении или переобучении) и для развития новых полезных навыков[5]. Для развития каждого следующего навыка требуется в 2 раза больше опыта экипажа, чем для предыдущего.
Модификаторы опыта экипажа
Модификаторы опыта экипажа, как и прочие модификаторы, значительно ускоряют прокачку экипажа при неизменном уровне боевых достижений.
Личные и клановые резервы
Экономические инструкции
Ускоренное обучение экипажа
Навык наставник
Курс подготовки экипажа
Боевое ранение
Неподходящая специализация (при совпадении классов техники)
Неподходящая специализация (при несовпадении классов техники)
Неподходящая специализация, премиумный/акционный танк (при несовпадении классов техники)
Модификатор полного опыта экипажа: +25% ...+300%.
Примечание: широкий ассортимент бонусов к опыту экипажа и свободному опыту предлагают почасовые
личные и клановые резервы.
Модификатор полного опыта экипажа: +100% / +200% / +600% на 1 бой.
Примечание:данные аэрофотосъёмки можно приобрести или получить в качестве награды в различных игровых событиях.
Модификатор полного опыта экипажа: +100%.
Примечание: этот опыт получает самый отстающий по суммарному опыту (а не по количеству навыков) член
элитного экипажа. Он автоматически помечается золотым шевроном «способный ученик».
Модификатор полного опыта экипажа: +10%.
Примечание: этот опыт получают подчинённые командира при 100% изучении навыка
наставник.
Модификатор опыта экипажа: +50 опыта каждые 5 минут.
Примечание: опыт получает каждый член экипажа выбранного танка при действующей подписке МТ
[6].
Модификатор полного опыта экипажа: -10%.
Примечание: этот штраф получает член экипажа, вышедший из боя с
критическим ранением.
Модификатор полного опыта экипажа: -50%.
Примечание: экипаж на исследуемой или коллекционной технике получает в 2 раза меньше опыта экипажа.
Модификатор полного опыта экипажа: -75%.
Примечание: экипаж на исследуемой или коллекционной технике получает в 4 раза меньше опыта экипажа.
Модификатор полного опыта экипажа: -50%.
Примечание: экипаж на премиумной или акционной технике
[7] получает в 2 раза меньше опыта экипажа.
Свободный опыт
Свободный опыт - самая универсальная внутриигровая валюта в игре «Мир танков». Вот уже многие годы она неизменно представляет собой эквивалент 5% боевого опыта. Стоит отметить, что теперь он накапливается одновременно с ускоренным обучением экипажа.
Весь боевой опыт, накопленный на элитной технике, может быть переведен в свободный опыт за
игровое золото[8]. Стандартный курс: 1
= 25
. Во время специальных акций курс может составлять 1
= 35
.
Ссылки и примечания