Укрепрайоны — это основной клановый игровой режим, проводимый в двух форматах: вылазки и наступления. В укрепрайонах кланы Мира танков за добытый в боях уникальный промресурс возводят строения и готовят в них главную награду — клановые резервы. Клановые резервы бывают двух типов: экономические и боевые. Первые увеличивают опыт и серебро МТ по результатам боёв (по аналогии с личными экономическими резервами) в течение некоторого времени, вторые при активации повышают добываемый промресурс или повышают боевую эффективность в одном бою. Присоединяйтесь к кланам Мира танков.
О главном
Укрепрайон есть в постоянном доступе у каждого клана в игре (в соответствующей вкладке). Укрепрайон состоит из строений:
командный центр — главное здание, которое определяет уровень укрепрайона, максимальный уровень строений, объём склада, количество и время транспортировки промресурса;
танкодром — занимается тактической подготовкой и боевым опытом;
финансовая часть — занимается боевыми выплатами серебра МТ;
учебная часть — занимается дополнительным инструктажем экипажей;
военное училище — занимается военными учениями в свободном режиме;
автотранспортная часть — занимается большегрузным транспортом для промресурса;
трофейная бригада — занимается реквизицией промресурса;
служба тыла — занимается воодушевлением экипажей в бою и с сбором промресурса при воодушевлении;
артиллерийский дивизион — занимается артобстрелом по площади и сбором промресурса при вызове артобстрела.
Развитие командного центра и строений осуществляется за промресурс, который кланы добывают в сражениях. От уровня развития дополнительных строений зависит уровень получаемых клановых резервов, которые подготавливаются в соответствующих строениях (8 строений приносят 4 экономических и 4 боевых клановых резерва) и существенно упрощают жизнь в клане. Также за каждую модернизацию командного центра на следующий уровень (вплоть до 10-го уровня) полагается по 2 единицы каждого резерва на 1 уровень выше и 1 единица каждого резерва на 2 уровня выше (вплоть до 12-го уровня резервов).
Основное назначение: подготавливает боевой клановый резерв «реквизиция». Стоимость возведения: 275. Стоимость модернизации: 650; 1500; 6000; 17000; 36000; 65500; 131000; 268000; 563000. Суммарная стоимость модернизации: 1088650.
Реквизиция
Действие: +% к промресурсу в Наступлениях за один бой: +5%; +10%; +15%; +20%; +30%; +35%; +40%; +50%; +55%; +60%; +100%; +200%.
Основное назначение: подготавливает боевой клановый резерв «воодушевление». Стоимость возведения: 275. Стоимость модернизации: 650; 1500; 6000; 17000; 36000; 65500; 131000; 268000; 563000. Суммарная стоимость модернизации: 1088650. Примечание: «служба тыла» заменила «полк бомбардировочной авиации» с клановым резервом «авиаудар». Теперь резерв «воодушевление» совместим с резервом «артобстрел».
Воодушевление
Действие:
+% к основной специальности и навыкам всех экипажей (в радиусе действия, м) в течение 40 с: +10% (15); +10% (20); +15% (20); +15% (25); +20% (25); +20% (30); +25% (30); +25% (35); +30% (35); +30% (40); +30% (40); +30% (40);
+% к промресурсу при воодушевлении: +3%; +5%; +8%; +10%; +15%; +18%; +20%; +25%; +28%; +30%; +50%; +100%.
Примечание: резервы 10-го и 12-го уровней имеют дополнительный остаточный эффект: при покидании зоны действия или по окончании действия «воодушевления» игрок в течение некоторого времени ещё получает бонус к основной специальности и навыкам экипажа.
Основное назначение: подготавливает боевой клановый резерв «артобстрел». Стоимость возведения: 275. Стоимость модернизации: 275; 1500; 6000; 17000; 36000; 65500; 131000; 268000; 563000. Суммарная стоимость модернизации: 1088650.
Артобстрел
Действие:
наносит залпы с фиксированным уроном на технике 6/8/10 уровня в указанной зоне (в радиусе зоны поражения, м) с подготовкой 6 с в течение 20 с: 240/340/600 (20); 240/340/600 (22); 280/400/700 (22); 280/400/700 (24); 320/460/800 (24); 320/460/800 (26); 360/520/900 (26); 360/520/900 (28); 400/600/1000 (28); 400/600/1000 (30); 440/660/1100 (30); 480/720/1200 (30);
+% к промресурсу при артобстреле: +3%; +5%; +8%; +10%; +15%; +18%; +20%; +25%; +28%; +30%; +50%; +100%.
Примечание: резервы 10-го и 12-го уровней имеют дополнительный остаточный эффект: при покидании зоны действия или по окончании действия «воодушевления» игрок в течение некоторого времени ещё получает бонус к основной специальности и навыкам экипажа.
Укрепрайон: сражения
Сражения в укрепрайоне проходят в двух форматах: обычные вылазки и наступления. В рамках обычных сражений доступны боевые походы — регулярные игровые клановые события с прогрессионными наградами. В формате вылазок также проводятся сезонные клановые спринты как значимая часть клановых сезонов (с изменёнными правилами). Общая справочная информация представлена в таблице.
Вылазки
Наступления
Спринты
Боевой поход
Легионеры
Рейтинг Эло в укрепрайонах
Вылазка — основной тип кланового сражения в укрепрайоне на 6-м, 8-м или 10-м уровне техники (отдельные дивизионы вылазок). Проведённая вылазка означает, что случайный отряд из одного клана (или частично нейтральные легионеры) победил случайный отряд из другого клана (или частично нейтральных легионеров) на технике определённого уровня на случайной карте и получил большую часть призового промресурса (а также боевой опыт и серебро МТ). Притом каждый отдельный легионер получает вдвое меньше промресурса за бой, чем клановец (в результате общая призовая копилка может сильно оскудеть). Ниже представлены краткие данные по вылазкам (могут быть изменены без компенсации). Основной формат: 7х7 игроков. Режим игры: атака/оборона. Уровень техники: 6; 8; 10. Максимум легионеров, чел: 6; 6; 0. Продолжительность боя, мин: 10. Награда: 550; 850; 1100. Популярная техника: премиум танки 8-го уровня.
Наступление — второй тип кланового сражения в укрепрайоне на 10-м уровне техники. Основное отличие от вылазок заключается в выборе плацдарма, серии боёв за 2 рубежа и цитадель противника и демонстрации карты для следующего боя:
выделяются северный, восточный, южный и западный плацдармы. В списке отображаются доступные и занятые плацдармы, карты для двух рубежей и для Цитадели, а также величина максимального бонуса за победу;
у каждого плацдарма свой общий призовой фонд промресурса (к примеру, 28000) и награда за каждый бой (к примеру, +1000 промресурса). Притом каждый отдельный легионер получает вдвое меньше промресурса за бой, чем клановец (а также учитывается количество проведённых легионером боёв);
для первого боя подбирается отряд, близкий по рейтингу Эло (при наличии, в противном случае — случайный отряд);
победитель первого боя атакует первый из двух рубежей противника на пути к цитадели (при первой ничьей атакующий определяется случайным образом);
каждая победа означает продвижение вперёд на одну ячейку (при предыдущей победе) или смену направления наступления (при предыдущем поражении);
чтобы добраться до цитадели нужно одержать минимум 4 победы подряд (начиная со стартового боя);
Ниже представлены краткие данные по наступлениям (могут быть изменены без компенсации).
Основной формат: 15х15 игроков.
Режим игры: стандартный бой.
Уровень техники: 10.
Максимум легионеров, чел: 10.
Продолжительность боя, мин: 10.
Общая продолжительность наступления: 56 минут.
Награда: определяется количеством контролируемых рубежей (при истечении общего времени наступления). Притом за 17 минут до окончания наступления без захвата цитадели общие результаты определяет последний бой (новый бой не начинается). Чем больше рубежей под контролем отряда, тем выше награда:
частичная победа — победа по количеству рубежей;
ничья — равенство по рубежам;
полная победа — захват цитадели противника.
Также итоговая награда зависит от уровня командного центра и использования некоторых резервов. Примечание: раз в день клан может получить в награду удвоенное общее количество промресурса, означенного за победу, на каждом из плацдармов. Для этого нужно одержать полную или частичную победу в наступлении с выбранного плацдарма.
Спринты — интенсивное и яркое игровое событие. Они служат основным форматом для проведения большинства этапов кланового сезона Мира танков. По своей сути они напоминают обычные вылазки, но проводятся в режиме атака/оборона (штурм с двумя базами) на технике только 10-го уровня (в т. ч. арендной) в ежедневные двухчасовые клановые прайм-таймы. Основная награда в спринтах не промресурс, а особые очки славы кланового сезона, которые обладают свойством прогрессии. Общая сумма очков славы определяет олимпийских клановых чемпионов всего кланового сезона. Также спринты являются основным поставщиком резервов 11-го и 12-го уровня. Ниже представлены краткие данные по спринтам (могут быть изменены без компенсации).
Основной формат: 7х7 игроков.
Режим игры: атака/оборона.
Уровень техники: 10.
Максимум легионеров, чел: 0.
Продолжительность боя, мин: 10.
Награда: зависит от правил события.
Примечание: в спринтах включены «туман войны», который скрывает не только технику, но и название клана-противника до первого обнаружения, «заморозка техники», боевые модификаторы, которые влияют на геймплей, клановые навыки и прочие условия, упомянутые в регламенте конкретного события.
Каждый боевой поход длится две недели. В этот период игроки клана совместными усилиями заполняют шкалу продвижения в сражениях в укрепрайоне и получают означенные награды. Существует два способа продвижения: выполнение личных цикличных поручений (новый день — 3 новых поручения, если выполнены все циклы в текущих поручениях) и участие в клановых целях похода (новый день — 2 новые цели, независимо от прогрессии в текущих целях). Притом цели каждого игрока суммируются в общей цели (к примеру, 1 вылазка с 7-ю игроками означает +7 боёв в вылазках к цели похода). После завершения одного двухнедельного похода сразу начинается следующий (с обнулением текущей прогрессии).
В вылазках и наступлениях у командира отряда существует возможность взять в состав игроков из других кланов или не клановых игроков:
в обычных вылазках: до 6 легионеров;
в наступлениях: до 10 легионеров;
в спринтах: 0 легионеров.
Эта опция служит возможной проверкой в бою кандидата на вступление в клан или экстренной организационной мерой. Однако существенным минусом легионеров является то, что они приносят отряду только половину промресурса за бои (в наступлениях также учитывается количество проведённых боёв в сражении) и сами не продвигаются по прогрессии к наградам.
Рейтинг Эло есть основной показатель мастерства клана в вопросах организации и управления отрядами. Кланы зарабатывают очки рейтинга Эло за участие в вылазках и в наступлениях в укрепрайоне (отдельно в каждом из трёх дивизионов). Для попадания в таблицу рейтинга Эло в каком-либо дивизионе, клан должен провести не менее 50 боёв в этом дивизионе за последние 28 дней.