Перейти к содержанию

Обзор и маскировка

Материал из Леста Wiki

Основная статья: Мир танков

В игре «Мир танков» реализованы уникальные механики наблюдения, передачи разведданных и маскировки. Фундаментальные принципы BigWorld, Core Engine и Havok позволяют воплотить в игре самые смелые системные доминанты, которые присущи полевой разведке и маскировке на поле боя. Битва этих неизменных стратагем составляет суть танковой битвы.

Механика наблюдения


Core-механика танкового наблюдения построена на стратагеме простейшей оптической разведки. Главная цель наблюдения - раскрытие информации о текущем местоположении условных целей противника, оперативный поиск целей и их сопровождение наружными визуально-оптическими средствами.

В основе механики наблюдения лежит т.н. принцип демаскировки (преодоление искусственных и/или естественных игровых маскировочных ограничителей), а также несколько игровых условностей. За функцию наблюдения отвечают:

  • обзор, м - максимальный теоретический радиус демаскировки техники противника;
  • обзорные и габаритные точки - скрытые «маркеры» на технике, которые при помощи адаптивной механики «rayscan» позволяют демаскировать танки противника на поле боя;
  • тикрейт обзора, с - серверная частота процессинга адаптивной механики «rayscan»;
  • т.н. «рентген», м - пассивная демаскирующая механика «radarscan», которая мгновенно игнорирует любые физические и маскировочные ограничители техники на дистанции до 50 м включительно;
  • пирометр - особая демаскировочная механика, активация которой позволяет ситуативно полностью игнорировать механику маскировки в узком секторе наблюдения;
  • остаточное наблюдение, с - дополнительная механика наблюдения, благодаря которой техника противника отображается ещё некоторое время после выхода из зоны эффективного обзора танка или после исчезновения за любым физическим препятствием.

Танк, видимый хотя бы одним танком противника, на весь период демаскировки отмечается визуальным сигналом индикатора особенности командира «шестое чувство» (даже при ранении командира). Чтобы изменить вид и время отображения визуального индикатора, достаточно зайти в его настройки. Стандартный звуковой сигнал индикатора можно заменить на собственный вариант.

Обзор

Обзор танка - фундаментальный принцип адаптивной механики наблюдения «rayscan» в противостоянии механике маскировки. В обычных условиях танк противника может быть лично демаскирован только в радиусе технического (т.н. паспортного) обзора танка. Впервые демаскированный танк в бою также называется обнаруженным (такое определение часто используется в различных боевых задачах). Вот некоторые из характерных игровых особенностей обзора.

Модернизация обзора техники

На технический обзор техники влияют несколько опережающих или сдерживающих факторов. Ранее упоминалось, что повышение обзора сверх 445 м дополнительно наделяет его активным демаскировочным эффектом. Также обзор может быть комбинированным (разным в движении и при неподвижном положении танка).

Рассмотреть все модификаторы технического обзора можно прямо в клиенте игры: при наведении курсора мыши на показатель обзора в категории ТТХ наблюдение. Итак, вернёмся к основным способам увеличения обзора.

Обзорные и габаритные точки

Обзор и габариты техники

Обзор техники устроен по принципу приём-передача сигнала сферической формы (если не заданы иные ограничивающие условия). Сигнал напоминает мгновенное сканирование местности (т.н. «rayscan») с некоторой периодичностью (т.н. тикрейтом). Он ретранслируется попеременно из двух обзорных точек: О1 и О2 (см. рис). Статичная точка О1 одинакова для всей техники: она располагается примерно посередине на верхней стороне прямоугольного габарита танка. Подвижная точка О2 индивидуальна для каждого танка: она располагается примерно в маске орудия (в точке крепления орудия к башне/рубке).

За приём сканирующего сигнала «rayscan» отвечают шесть габаритных точек: Г1 - Г6 (их обозначение на рисунке не принципиально). Они расположены примерно посередине на каждой боковой стороне и верхней стороне прямоугольного габарита танка, а также в маске орудия. Демаскировка техники происходит при положительном проверочном расчёте для любого из 6 сканирующих обзорных лучей (по одному на каждую габаритную точку танка противника).

Ключевую техническую роль в механике демаскировки занимает т.н. тикрейт обзора. Этот танковый показатель, выраженный в секундах (чаще в миллисекундах), определяет периодичность сканирования обзорными лучами габаритных точек танков:

  • в радиусе до 50 м: инстант-тикрейт (т.н. «рентген»). При этом учитывается расстояние между статичными точками обзора О1;
  • в радиусе 120 м: 0,1 с (10 тиков в секунду);
  • в радиусе 250 м: 0,2 с (5 тиков в секунду);
  • в радиусе 350 м: 0,4 с (2,5 тика в секунду);
  • в радиусе 445 м: 0,8 с (1,25 тиков в секунду).
А вы знали, что ...
Иногда скорость выпущенного снаряда оказывается выше, чем частота тикрейта обзора, потому уничтоживший разведчика танк может не демаскироваться.

Помимо тикрейта обзора важными ограничивающими факторами механики наблюдения также выступают механика маскировки и физические препятствия (т.н. укрытия), но речь о них ещё впереди.

Пирометр

Одной из новейших систем демаскировки в игре стала механика пирометра. На дистанции до 445 м она ситуативно полностью игнорирует факторы маскировки. При активации в бою[2] (по умолчанию клавиша X):

  • в прицеле пирометра загорается индикативная оранжевая стрелка, если в зоне действия пирометра находится хотя бы один танк условного противника;
  • зона действия пирометра составляет: сектор 15о по горизонтали и 30о по вертикали, дистанция демаскировки до 445 м;
  • демаскировка может произойти лишь после 5 с непрерывного удержания потенциальной цели в зоне действия пирометра. При этом танки противника в зоне действия пирометра получают специальное визуальное уведомление и 5 с на то, чтобы покинуть зону действия пирометра или полностью скрыться за физическим препятствием;
  • количество активаций пирометра ограничено (3 или 4) по 15 секунд каждая с периодом перезарядки.

Теперь демаскированная техника противника точно будет целью №1 для союзной группы прикрытия. Если она не покинет зону наблюдения...

Остаточное наблюдение

Покинув зону демаскировки по обзору, танки противника ещё некоторое время остаются в поле наблюдения разведки. При этом термин наблюдение используется в буквальном смысле: эта механика игнорирует показатель эффективного обзора наблюдателя, серверный ограничитель обзора 445 м, любые физические препятствия и любую механику маскировки (кроме времени остаточного наблюдения), позволяя «наблюдать» за лихорадочными действиями противника.

Базовое время остаточного наблюдения составляет 10 секунд. Это время можно увеличить (или уменьшить) несколькими способами.

Таким образом, в сумме остаточное наблюдение за техникой противника можно увеличить до невероятных 16,5 с (для колёсного ЛТ) и до 16 с для некоторых других танков. Однако, весь позитивный эффект «компенсируется» отсутствием эффекта неожиданности.

Механика передачи разведданных


Core механика передачи разведданных дополняет механику наблюдения, когда в команде числится более одного танка. Игровой аналог схож с известной каждому танкисту радиосвязью и относится ко всем танкам (даже только с радиоприёмниками или флажками). Передача разведданных в игре выполняет две функции:

  • союзники могут наблюдать за не лично демаскированными танками противника в радиусе визуального отображения (т.н. отрисовки) техники, равном 564м;
  • союзники могут наблюдать за последним известным положением демаскированных танков противника на мини-карте (если хватает радиуса действия радиостанции).
Обратите внимание: если вы демаскировали танк противника и нанесли ему урон, то дальнейшие разведданные по нему не передаются - в зачёт урона может пойти только личный урон и урон по обездвиженным целям.

Как правило дальности действия большинства радиостанций достаточно для передачи большинства разведданных (за редким исключением низкоуровневых боёв и некоторых игровых режимов). Однако существует несколько простых способов её модернизации.

А вы знали, что ...

Исторически прямая передача радио сигнала происходит от передатчика к приёмнику, т.е. от одной приёмно-передающей радиостанции к другой. Иногда их заменяли приёмными радиостанциями или даже флажками (советские т.н. линейные танки). Принцип передатчик-приёмник подразумевает нахождение всех участников сети в радиусах связи друг друга, дабы обеспечивалась надёжная радиокоммутация.

Также радиосвязь раннего исторического периода вызывала у танковых экипажей ряд насущных проблем:

  • в движении дальность связи обычно уменьшалась;
  • в движении связь сопровождалась помехами и периодически прерывалась;
  • при длительном использовании радиостанция перегревалась;
  • наличие радиостанции уменьшало размер башенного боекомплекта некоторых радийных танков раннего периода.

Механика маскировки


Core-механика танковой маскировки построена на стратагеме оптико-визуального скрытия техники на поле боя. Она становится союзником для собственного танка и союзной команды, а для команды противника, следовательно - противником. Главная цель танковой маскировки - противостояние стратагеме разведки противника, использование преимущества замаскированного оборонительного положения для нанесения урона и в конечном итоге изменение количества передаваемых разведданных.

Механика маскировки в игре построена на двух фундаментальных принципах:

  • незаметность техники;
  • растительная маскировка.

Незаметность техники выражается в % (в движении и в неподвижном положении), который отнимается от обзора танков противника. Таким образом, незаметность танка пассивно снижает дистанцию собственной демаскировки. У некоторых танков высокая базовая незаметность техники, которую можно дополнительно усилить. У некоторых танков незаметность практически отсутствует.

Маскировка в растительности схожа по замыслу с оптико-визуальными маскировочными мероприятиями. Различные кусты и деревья на картах добавляют свой % незаметности технике с полностью скрытыми габаритными точками.

Основные функции стратагемы маскировки на поле боя:

  • использование преимущества замаскированной оборонительной позиции для разведки или нанесения урона;
  • утомление, изматывание противника, истощение и рассредоточение его танковых формирований;
  • демонстративные дезинформационные действия, т.н. ложное присутствие;
  • перехват инициативы глубинным стратегическим позиционированием.

Незаметность танков

Каждая боевая машина в игре «Мир танков» обладает определённым уровнем незаметности. Эта характеристика зависит от габаритов, класса техники и некоторых балансных величин. Всего известно 4 состояния комбинированной незаметности танка:

  • неподвижной машины / неподвижной машины после выстрела;
  • в движении / в движении после выстрела.

Чем выше % танковой незаметности, тем менее вероятна гипотетическая ситуация демаскировки на поле боя. Однако % незаметности не означает полной невидимости (особенно для «рентгена» или пирометра). Также обычно незаметность танков снижается при движении, а после выстрела практически гарантировано пикирует до критически минимальных значений.

Как упоминалось, для движения танков применяется отдельный % незаметности в движении, обычно меньший, чем у неподвижной машины (за исключением большинства представителей лёгких танков). Он составляет соответственно:

  • Лёгкие танки 100% от неподвижной машины (за исключением низкоуровневых танков с показателем 75%);
  • Средние танки 75% от неподвижной машины;
  • ПТ-САУ 60% от неподвижной машины (за исключением ПТ-САУ с осадным режимом, которые в нём не теряют маскировку при повороте корпуса);
  • Тяжёлые танки и САУ 50% от неподвижной машины.

Модернизация незаметности танков

Незаметность танка требует модернизации только в тех случаях, когда маскировка играет ведущую роль в вопросе выживании на поле боя. В основном большинство таких танков причисляются к разведывательному или снайперскому корпусам. Если комбинированная незаметность танка близка к нулю, то лучше поискать иные рекомендации для повышения живучести в бою.

Представим основные технические средства модернизации незаметности танков в таблице.

Растительная маскировка

Растительные объекты в игре (деревья и кусты) служат вторым важным источником стратагемы маскировки (а для танков, лишённых незаметности - единственным). Их влияние на глубину и разнообразие геймплея обусловлено топографическими и картографическими особенностями игровых карт[5]. Все растительные объекты, задействованные в маскировке техники, характеризуются определённым набором тактических свойств, сведённых в таблицу.

Теоретический расчёт дальности демаскировки


Теоретический расчёт дальности демаскировки Ддем выглядит таким образом:

Ддемтех-((Отех-50)*ΣКнез)/100,
где Отех - обзор техники, м;
Кнез - коэффициенты незаметности, %.

Единственное практическое значение эта формула приобретает при оценке номинальных дальностей демаскировки собственного танка. К примеру, имеем:

  • коэффициенты незаметности ПТ-САУ E25 с навыком маскировки экипажа составляют 45,52% /15,98% (движ.) и 27,25% / 9,5 % (недвиж.);
  • обзор условного танка противника составляет 445 м.

Тогда номинальные дальности демаскировки (с математическим округлением) составят при расположении:

в поле: Ддем = 445-((445-50)*45,52)/100 = 265 м;
в поле (после выстрела): Ддем = 445-((445-50)*15,98)/100 = 382 м;
за густым кустом, более 15 м: Ддем = 445-((445-50)*(45,52+50)/100 = 68 м;
за густым кустом, более 15 м (после выстрела): Ддем = 445-((445-50)*(15,98+50)/100 = 184 м;
за двумя густыми кустами, более 15 м: Ддем = 445-((445-50)*(45,52+80)/100 = -51 м;
за двумя густыми кустами, более 15 м (после выстрела): Ддем = 445-((445-50)*(15,98+80)/100 = 66 м.

Предпоследний случай предполагает демаскировку танка «рентгеном» (50 м). Также интересно, что в этом случае необходимо компенсировать в обзоре 25,52% незаметности, чтобы лишь сравняться с «рентгеном» по эффективности. А таким демаскировочным эффектом обладает обзор с номинальной прибавкой, равной (50 м - <- 51 м>) = 101 м (или (395/100)*(42,52+80-100), что равносильно 1% демаскировки за 3,95 м обзора свыше 445 м). Тогда итоговый «рентгенирующий» обзор составит: Ддем = 445 м + 101 м = 546 м. Т.е. в крайне экстремальных случаях практически любой комбинированный обзор в игре не имеет особого практического эффекта (за исключением, пожалуй, неподвижного).

Итак, как показывает простейший наглядный теоретический расчёт дальности демаскировки:

  1. растительная маскировка в игре имеет сверх концентрированный характер. Она вносит колоссальную игровую лепту в танковые битвы, и, вероятно, заслуживает более-менее тонкой игровой настройки (особенно на некоторых летних игровых локациях);
  2. суммарный коэффициент растительной маскировки, составляющий +80%, может расцениваться как крайне избыточный и в какой-то мере «токсичный».

Т.е. практически всё, что вам нужно знать про маскировку и демаскировку: при некоторых исключительных обстоятельствах хорошо замаскированный танк может показаться на радаре буквально «впритык». Потому в бою дальность демаскировки иногда определяется практическим путём, исходя из опыта рекогносцировки в предыдущих боях, а иногда складывается из удачи и везения.

Ссылки и примечания