Перейти к содержанию

САУ

Материал из Леста Wiki

Основная статья: Мир танков

Класс САУ делится на три типа: классическая поддержка дальнобойного типа, штурмовая поддержка ближнего типа и огнемётная дезориентирующая поддержка ближнего типа. Так или иначе, техника САУ предназначена для нанесения урона технике противника с некоторого расстояния.

СССР

Германия

США

Франция

Великобритания

Швеция

Тактика и советы


Некоторые советы представлены в разделе точности. Также стоит отметить общие полезные приёмы:

  • САУ совершенно не эффективны в одиночку. В бою рекомендуется кооперироваться с разведкой и другими союзниками, которые облюбовали передовую линию фронта;
  • САУ лучше укрываться в непростреливаемом месте, позади условной линии фронта. В противном случае заметные трассера снарядов также вынуждают менять позицию (не вперёд-назад, а в сторону) после выстрела;
  • обычно существует лишь два направления (фланга) поддержки: где союзники выигрывают (по очкам прочности и юнитам) и где проигрывают. Для лучшего нанесения урона, скорее всего, подойдёт нечто среднее. Но ситуативная помощь на явно проигранном направлении способна ненадолго сдержать азарт и задержать противников.

История изменений САУ

Основные вехи становления САУ поддержки на основе данного видео:

0.6.2.7
при стартовой расстановке учитывается класс танков, первый нерф артиллерии.
0.6.3.7
исправлен выход в некоторых случаях прицела артиллерии за пределы игровой карты.
0.8.3
первый великий ребаланс САУ с уменьшением очков прочности и прочим.
0.8.6
удлинение (переработка) всех веток САУ с 8-ми до 10-ти уровней, а также:
  • временное отключение отображения трассеров от снарядов техники противника, которая не была обнаружена разведкой;
  • в узком секторе прицеливания и в артиллерийском режиме оставлено отображение трассеров от снарядов САУ противника, которые не были обнаружены разведкой;
  • в артиллерийском режиме уменьшение области обнаружения трассеров от снарядов САУ, по которым нет разведданных;
  • уменьшение скорости полёта снарядов: на 10-15 % для обычных калиберных орудий и до 50 % для короткоствольных «мортир»;
  • для САУ убраны понижающие коэффициенты при начислении опыта за нанесённый урон.
0.8.11
снижение на 10% балансного веса артиллерии.
0.9.7
первое уменьшение обзора всех САУ.
0.9.15.1
введение ограничения мортирной стрельбы для САУ для снижения влияния модов.
0.9.18
самое легендарное обновление САУ. Полная переработка всех САУ:
  • добавлена механика «оглушения» экипажа;
  • тот самый легендарный нерф урона САУ:
Объект 261: 1700/102 (1,79/0,63)900/45 (1,96/0,57)
G.W. E 100: 2000/105 (1,47/0,81)1100/53 (1,6/0,73)
T92 HMC: 2250/120 (1,18/0,88)1300/60 (1,28/0,8)
Bat.-Châtillon 155 58: 1250/95 (76,7/4/0,65)750/48 (49,86/3/0,58)
Conqueror Gun Carriage: 2200/117 (1,08/1,15)1200/59 (1,36/1,04)
  • увеличение радиуса разлёта осколков и прочее;
  • второе уменьшение обзора всех САУ;
  • добавлен прицел «вид от траектории»;
  • добавлена возможность поставить маркер прицеливания на площадь (по умолчанию T);
  • ограничение трёх САУ на каждую команду в матчмейкере;
  • отключение возможности выбора САУ в окне взвода.
1.13
  • для САУ реализована концепция 3-х снарядов: базовый (с оглушением, без критования), альтернативный (увеличенный урон, без оглушения, с критованием) и тактический (ББ или КС). ТТХ снарядов переработаны (немного снижен урон баз. снарядов и немного увеличен урон альт. снарядов), убрана категория «специальные снаряды»;
  • изменение механики нанесения урона ОФС:
  • расчёт пробития только в точке попадания (без сферы поражения);
  • для всех типов ОФС (кроме артиллерийских) отключён урон осколками по площади (осколки влияют только на разрушаемые/ломающиеся объекты на карте);
  • все ОФС наносят минимальный урон внутренними отколами брони (при попадании в броню либо при пробитии экрана);
  • ОФС могут пробивать разрушаемые препятствия и экраны по аналогии с ББ (с троекратной потерей бронепробиваемости);
  • снижение вероятности нанесения критических повреждений внутренним модулям и членам экипажа.
  • доработан маркер пробиваемости для ОФС;
  • в настройки игры добавлена вкладка с настройками арт-прицела;
  • в интерфейс САУ добавлены индикатор прострела, время полёта снаряда до цели, индикатор положения камеры, альтернативный режим управления камерой в арт-прицеле, возможность автоматической смены режима прицеливания («сверху» или «от траектории») при приближении колесом мыши;
  • трассера САУ стали более заметными, но начало трассера выбирается случайным образом и всегда превышает 10 м от САУ;
  • добавлено отображение маркеров попаданий САУ противника на мини-карте;
  • добавлен навык командира звуковая разведка.
1.20
комплексное улучшение механики оглушения:
  • оглушение заменено на дезориентацию;
  • отключение урона и дезориентации по союзникам;
  • отключение суммирования дезориентаций;
  • длительность и сила дезориентации — постоянные величины.
1.20.1
сборочный цех с первой огнемётной машиной Объект 156 О.
1.32
в Орбита: сезон «Альфа» добавлена ветка исследования штурмовых советских САУ.
1.38
  • ограничение двух САУ на каждую команду в матчмейкере;
  • отключение дезориентации (кроме одной техники);
  • для САУ при непробитии ОФС отключены повреждения внутренних модулей или членов экипажа;
  • ребаланс экономики САУ.
1.41
в Орбита: сезон «Браво» добавлена ветка исследования шведских САУ.

Ссылки и примечания