Мир кораблей:Эпоха броненосцев
Правила
Новые корабли
С выходом версии 13.10 все игроки получат в аренду особые корабли II уровня специально для участия в «Эпохе броненосцев». По окончании события они будут списаны, а опыт с них перенесён на корабли I уровня соответствующих наций.
Уровень кораблей события выбран условно — по сравнению с рядовыми кораблями II уровня все новички отличаются значительно увеличенным запасом боеспособности, а также более настильной траекторией полёта снарядов и высокой точностью.
Кроме того, корабли вооружены исключительно полубронебойными снарядами. Они взрываются при контакте с бронёй и не совершают сквозных пробитий, благодаря чему стрельба и взаимодействие с особой системой бронирования становятся более предсказуемыми. Вдобавок все корабли оснащены торпедами.
Командовать кораблями «Эпохи броненосцев» будут реальные исторические личности, участники Цусимского сражения — особые командиры Пётр Иосифович Серебренников и Hikojirō Ijichi. Их нельзя назначить на другие корабли, а также распределить им навыки. С окончанием события эти командиры будут списаны.
Специальные механики
В «Эпохе броненосцев» вы столкнётесь с абсолютно новыми игровыми механиками — системой разрушения брони, многокалиберностью и возвращением в бой.
Система разрушения брони
В эпоху броненосцев броневая защита играла важнейшую роль, и чтобы представить её более реалистично, мы изменили существующую в игре механику брони для сражений в этом типе боя.
В первую очередь, мы убрали многослойность брони, чтобы облегчить взаимодействие снарядов и брони, а также понимание механик «Эпохи броненосцев».
Бронепояса броненосцев и броненосных крейсеров будут разделены на условные зоны брони. Попадания снарядов в эти зоны будут постепенно разрушать броню корабля в этих местах. Пока броня зоны в хорошем состоянии, попадания снарядов и торпед по ней не наносят урон боеспособности корабля.
Отслеживать состояние брони противников в бою поможет специальная цветовая индикация — незначительно повреждённая броня (прочность составляет 30%–79%) выделяется оранжевым цветом, а повреждённая серьёзно (прочность брони 29% и меньше) — красным. Помимо этого, мы дополнили прицел специальным индикатором, который при наведении на броню конкретного сектора покажет её состояние. Обратите внимание, что показываться будет состояние брони в той точке, куда направлен прицел, так что не забывайте про упреждение во время стрельбы.
В центральной части корабля, как и в основной игре, за бронёй скрывается цитадель. Когда броня определённой зоны серьёзно повреждена или уничтожена, попадания снарядов и торпед в эти места начинают наносить урон. Если за этим участком брони находится цитадель, попадания гарантированно наносят ей урон. Попадания в надстройки наносят урон по обычным правилам.
При повреждении и уничтожении брони вы будете получать соответствующие ленты.
Отслеживать состояние брони своего корабля можно на компасе в левом нижнем углу экрана.
Многокалиберность
Многочисленные батареи орудий разных калибров были одной из важнейших особенностей броненосцев, и мы не обошли её стороной.
Орудия среднего и малого калибра на российских кораблях будут стрелять в автоматическом режиме и обладают исключительной точностью. Это делает их невероятно опасными противниками в ближнем бою.
Что же касается японских кораблей, согласитесь, многим хоть раз хотелось вручную пострелять из ПМК, особенно пока перезаряжается главный калибр. Японские корабли в «Эпохе броненосцев» исполнят ваше желание! Играя на Mikasa '04 и Asama, можно будет вручную стрелять из среднего калибра (СК). Переключиться на него в бою можно будет нажатием клавиши 2. СК так же, как ГК и ПМК, вооружён только ПББ-снарядами.
При этом у японских кораблей будет и стреляющий автоматически ПМК, поскольку в то время вооружение составляли орудия самых разных калибров. Однако по силе он будет значительно уступать силе ПМК российских кораблей! Таким образом, на японских кораблях лучше держаться на некотором отдалении от противников.
Возвращение в бой
Броненосцы с обширными батареями орудий разных калибров крайне опасны для эсминцев с их весьма низким запасом боеспособности. Помимо этого, дальность хода торпед весьма ограничена, а система заметности настроена так, что даже миноносец на открытой воде всегда виден противникам. Чтобы это не ограничивало игровой процесс эсминцев, мы добавим для них механику возвращения в бой. Это также позволит отразить соотношение классов кораблей в морских сражениях: миноносцев и эсминцев всегда было больше, чем крупных кораблей.
Миноносцы могут вернуться в бой после уничтожения, пока в их командах остаются в строю броненосцы или броненосные крейсеры. «Возрождение» происходит через 10 секунд.
Корабль возвращается в бой с полным запасом боеспособности и без каких-либо повреждений, а также с готовым к использованию снаряжением. Точка появления выбирается автоматически с соблюдением двух условий: недалеко от союзников, но при этом на определённом отдалении от противников.
Другие особенности
Помимо описанных выше механик, «Эпоха броненосцев» выделяется ещё целым рядом уникальных для «Мира кораблей» фишек.
Чтобы обеспечить наилучшее погружение в бои начала ХХ века, ваша эскадра будет начинать бой уже на полном ходу — вы будете сходиться с противником, как это и было в реальности. Это также в целом ускорит динамику начальных этапов боя и позволит быстрее распределиться по карте.
Ещё одна особенность геймплея события — возможность вызвать затопление попаданием снарядов ниже ватерлинии, если в месте попадания не осталось брони, или она серьёзно повреждена. Механика работы затоплений соответствует Случайным боям, однако время на устранение затоплений в «Эпохе броненосцев» изменено: 10 секунд для эсминцев, 15 для крейсеров и 30 для броненосцев.
Награды и достижения
Экономика события настроена таким образом, что заработки будут сопоставимы с заработками прокачиваемых кораблей VIII уровня. Помимо этого, можно будет использовать экономические бонусы, а плата за обслуживание кораблей после боя взиматься не будет.
Карты и режимы
Сражения пройдут на специальных маленьких картах, основанных на локациях «Мира кораблей»: «Сахалин 1904», «Морская граница» (основана на карте «Соседи»), «Камчатка 1904», «Далёкий архипелаг» (основана на карте «Острова») и «Южный пролив» (основана на карте «Пролив»).
Бои на всех картах пройдут в режиме «Превосходство». На картах с одной контрольной точкой её захват является условием победы, как захват базы противника в Стандартном бою.
Обновлённый порт Владивосток
В честь события мы обновим Владивосток: он будет стилизован на начало ХХ века для полного погружения в эпоху! Время года сменится на золотую осень, а суда и постройки будут заменены на более соответствующие этому временному периоду.