Перейти к содержанию

Мир кораблей:Эпоха броненосцев

Материал из Леста Wiki
link
link

«Эпоха броненосцев»праздничный игровой режим, временно появившйся в обновлении 13.10. Данный режим игры посвящен Русско-японской войне. В рамках данного режима разработчиками были введены новые корабли и особые командиры, а также опробованы разнообразные механики. За участие в данном режиме были положены различные награды и памятные достижения.

Правила

Начало: 30 окт 10:00 (МСК)

Окончание: 2 дек 01:00 (МСК)
Формат Ограничения
  • «8 на 8», в случае долгого ожидания боя — «6 на 6».
  • Допускаются отряды до трёх человек.
  • В команде может быть не более двух эсминцев.
Правила

Новые корабли

С выходом версии 13.10 все игроки получат в аренду особые корабли II уровня специально для участия в «Эпохе броненосцев». По окончании события они будут списаны, а опыт с них перенесён на корабли I уровня соответствующих наций.

Уровень кораблей события выбран условно — по сравнению с рядовыми кораблями II уровня все новички отличаются значительно увеличенным запасом боеспособности, а также более настильной траекторией полёта снарядов и высокой точностью.

Кроме того, корабли вооружены исключительно полубронебойными снарядами. Они взрываются при контакте с бронёй и не совершают сквозных пробитий, благодаря чему стрельба и взаимодействие с особой системой бронирования становятся более предсказуемыми. Вдобавок все корабли оснащены торпедами.

Новые особые командиры

Командовать кораблями «Эпохи броненосцев» будут реальные исторические личности, участники Цусимского сражения — особые командиры Пётр Иосифович Серебренников и Hikojirō Ijichi. Их нельзя назначить на другие корабли, а также распределить им навыки. С окончанием события эти командиры будут списаны.

Специальные механики

В «Эпохе броненосцев» вы столкнётесь с абсолютно новыми игровыми механиками — системой разрушения брони, многокалиберностью и возвращением в бой.

Система разрушения брони

Система разрушения брони

В эпоху броненосцев броневая защита играла важнейшую роль, и чтобы представить её более реалистично, мы изменили существующую в игре механику брони для сражений в этом типе боя.

В первую очередь, мы убрали многослойность брони, чтобы облегчить взаимодействие снарядов и брони, а также понимание механик «Эпохи броненосцев».

Бронепояса броненосцев и броненосных крейсеров будут разделены на условные зоны брони. Попадания снарядов в эти зоны будут постепенно разрушать броню корабля в этих местах. Пока броня зоны в хорошем состоянии, попадания снарядов и торпед по ней не наносят урон боеспособности корабля.

Анимация разрушения брони

Отслеживать состояние брони противников в бою поможет специальная цветовая индикация — незначительно повреждённая броня (прочность составляет 30%–79%) выделяется оранжевым цветом, а повреждённая серьёзно (прочность брони 29% и меньше) — красным. Помимо этого, мы дополнили прицел специальным индикатором, который при наведении на броню конкретного сектора покажет её состояние. Обратите внимание, что показываться будет состояние брони в той точке, куда направлен прицел, так что не забывайте про упреждение во время стрельбы.

В центральной части корабля, как и в основной игре, за бронёй скрывается цитадель. Когда броня определённой зоны серьёзно повреждена или уничтожена, попадания снарядов и торпед в эти места начинают наносить урон. Если за этим участком брони находится цитадель, попадания гарантированно наносят ей урон. Попадания в надстройки наносят урон по обычным правилам.

При повреждении и уничтожении брони вы будете получать соответствующие ленты.

Новые ленты

Отслеживать состояние брони своего корабля можно на компасе в левом нижнем углу экрана.

Состояние брони
Частично восстановить повреждённую броню и потерянную боеспособность можно с помощью специального снаряжения «Восстановительный ремонт», доступного броненосцам и броненосным крейсерам.

Многокалиберность

Многочисленные батареи орудий разных калибров были одной из важнейших особенностей броненосцев, и мы не обошли её стороной.

Орудия среднего и малого калибра на российских кораблях будут стрелять в автоматическом режиме и обладают исключительной точностью. Это делает их невероятно опасными противниками в ближнем бою.

Что же касается японских кораблей, согласитесь, многим хоть раз хотелось вручную пострелять из ПМК, особенно пока перезаряжается главный калибр. Японские корабли в «Эпохе броненосцев» исполнят ваше желание! Играя на Mikasa '04 и Asama, можно будет вручную стрелять из среднего калибра (СК). Переключиться на него в бою можно будет нажатием клавиши 2. СК так же, как ГК и ПМК, вооружён только ПББ-снарядами.

Многокалиберность

При этом у японских кораблей будет и стреляющий автоматически ПМК, поскольку в то время вооружение составляли орудия самых разных калибров. Однако по силе он будет значительно уступать силе ПМК российских кораблей! Таким образом, на японских кораблях лучше держаться на некотором отдалении от противников.

Возвращение в бой

Броненосцы с обширными батареями орудий разных калибров крайне опасны для эсминцев с их весьма низким запасом боеспособности. Помимо этого, дальность хода торпед весьма ограничена, а система заметности настроена так, что даже миноносец на открытой воде всегда виден противникам. Чтобы это не ограничивало игровой процесс эсминцев, мы добавим для них механику возвращения в бой. Это также позволит отразить соотношение классов кораблей в морских сражениях: миноносцев и эсминцев всегда было больше, чем крупных кораблей.

Миноносцы могут вернуться в бой после уничтожения, пока в их командах остаются в строю броненосцы или броненосные крейсеры. «Возрождение» происходит через 10 секунд.

Возвращение в бой

Корабль возвращается в бой с полным запасом боеспособности и без каких-либо повреждений, а также с готовым к использованию снаряжением. Точка появления выбирается автоматически с соблюдением двух условий: недалеко от союзников, но при этом на определённом отдалении от противников.

Другие особенности

Помимо описанных выше механик, «Эпоха броненосцев» выделяется ещё целым рядом уникальных для «Мира кораблей» фишек.

Чтобы обеспечить наилучшее погружение в бои начала ХХ века, ваша эскадра будет начинать бой уже на полном ходу — вы будете сходиться с противником, как это и было в реальности. Это также в целом ускорит динамику начальных этапов боя и позволит быстрее распределиться по карте.

Движение на полном ходу

Ещё одна особенность геймплея события — возможность вызвать затопление попаданием снарядов ниже ватерлинии, если в месте попадания не осталось брони, или она серьёзно повреждена. Механика работы затоплений соответствует Случайным боям, однако время на устранение затоплений в «Эпохе броненосцев» изменено: 10 секунд для эсминцев, 15 для крейсеров и 30 для броненосцев.

Усиление вооружения
За потерю каждого союзного броненосца или броненосного крейсера все оставшиеся игроки в команде будут получать по одному уровню специальных усилений в зависимости от класса корабля. Всего можно получить до 6 уровней усилений.

Награды и достижения

Экономика события настроена таким образом, что заработки будут сопоставимы с заработками прокачиваемых кораблей VIII уровня. Помимо этого, можно будет использовать экономические бонусы, а плата за обслуживание кораблей после боя взиматься не будет.

Специально для «Эпохи броненосцев» подготовлены аналоги привычных достижений из Случайных и Ранговых боёв, а также два специальных памятных достижения: «Крест ордена Св. Георгия» и «Знак ордена Восходящего солнца». Также расширены требуемые для прохождения большинства боевых задач уровни кораблей до II уровня. Таким образом, в «Эпохе броненосцев» можно будет выполнять большинство боевых задач, включая задачи на получение редких сигналов. Поскольку все достижения события — памятные, получить элитные сигналы не получится.

Памятные за участие в событии «Эпоха броненосцев»

«Крест ордена Св. Георгия»

Победить в бою, сражаясь на корабле Российской империи.

  • Может быть получено один раз.

«Знак ордена Восходящего солнца»

Победить в бою, сражаясь на корабле Японской империи.

  • Может быть получено один раз.

«Левиафан»

Уничтожить 5 кораблей противника или более.

  • Может быть получено один раз за бой.

«Генерал-адмирал»

Повредить 4 корабля противника или более. Нанесённый урон должен составлять не менее 30% от суммарной штатной боеспособности всех кораблей противника. Уничтоженный и вернувшийся в бой эсминец учитывается как один корабль.

  • Может быть получено один раз за бой.

«Адъютант»

Повредить 6 кораблей противника или более. Урон, нанесённый каждому кораблю, должен составлять не менее 20% от его штатной боеспособности. Уничтоженный и вернувшийся в бой эсминец учитывается как один корабль.

  • Может быть получено один раз за бой.

«Броненосец»

Получить от 4 противников или более урон, составляющий не менее 120% от штатной боеспособности вашего корабля, и выжить в бою.

  • Может быть получено один раз за бой.

«Каратель»

В течение 5 секунд нанести кораблю противника любым вооружением урон, составляющий не менее 50% от его штатной боеспособности, и уничтожить его.

  • Может быть получено несколько раз за бой.

«Дубль»

Уничтожить 2 корабля противника с интервалом не более 10 секунд.

  • Может быть получено несколько раз за бой.

«Дебют»

Первым в бою уничтожить корабль противника.

  • Может быть получено один раз за бой.

«Град снарядов»

Уничтожить корабль противника с нанесением последнего урона огнём орудий ПМК.

  • Может быть получено несколько раз за бой.

«Усмиритель потопа»

Получить урон от затопления, составляющий не менее 40% от штатной боеспособности корабля, и выжить в бою.

  • Может быть получено один раз за бой.

«Последний подвиг»

Уничтожить корабль противника после уничтожения своего корабля.

  • Может быть получено несколько раз за бой.

«Таранный форштевень»

Уничтожить тараном корабль противника и выжить.

  • Может быть получено несколько раз за бой.

Карты и режимы

Сражения пройдут на специальных маленьких картах, основанных на локациях «Мира кораблей»: «Сахалин 1904», «Морская граница» (основана на карте «Соседи»), «Камчатка 1904», «Далёкий архипелаг» (основана на карте «Острова») и «Южный пролив» (основана на карте «Пролив»).

Бои на всех картах пройдут в режиме «Превосходство». На картах с одной контрольной точкой её захват является условием победы, как захват базы противника в Стандартном бою.

Обновлённый порт Владивосток

В честь события обновлён Владивосток: он будет стилизован на начало ХХ века для полного погружения в эпоху! Время года сменится на золотую осень, а суда и постройки будут заменены на более соответствующие этому временному периоду.

См. также

Ссылки на интернет-ресурсы

Видео