Мир кораблей:Железная орда
Правила
В «Железной орде» 5 игроков сражаются против бесчисленной орды ботов, а места уничтоженных противников постоянно занимают новые.
Основная задача — набрать 1000 очков за отведённое на бой время. Чтобы заработать очки, необходимо уничтожать противников. Задача каждого игрока — уничтожить как можно больше кораблей Железной орды.
Бой будет проигран, если не набрана 1000 очков или вся команда игроков уничтожена.
Предыстория
1904 год. Русско-японская война. Обе стороны конфликта — как Российская Империя, так и Японская — сталкиваются с загадочными исчезновениями не только транспортных, но и сторожевых кораблей.
Одновременно с этим поступают сообщения о столкновениях с загадочными кораблями, подозрительно похожими на японские и русские образцы. При этом незнакомцы не несут на себе опознавательных знаков и не подают флажных или семафорных сигналов, сохраняя режим тишины. Такие необъяснимые донесения ставят штабы в тупик: как это возможно, чтобы русские корабли вместе с японскими «молча» нападали на русский же флот? Аналогичные вопросы звучат и в Стране восходящего солнца.
В феврале 1904 года японцы предприняли попытку заблокировать российские корабли в гавани Порт-Артура, однако из-за деятельности загадочных кораблей эта попытка была сорвана. Флоты обеих империй остались на безопасных позициях. В это же время и японское, и русское Адмиралтейства признали, что в конфликте есть неизвестная третья сторона, выступающая против всех.
Результатом последовавших за этим дипломатических переговоров стало объединение сил России и Японии с целью остановить таинственного противника. Командование объединённым флотом взяли на себя легендарные командиры Степан Осипович Макаров и Хейхатиро Того. Они незамедлительно начали планирование и подготовку генерального сражения.
К этому моменту уже было собрано больше разведданных о противнике: корабли хоть и напоминали копии броненосцев японского и российского флотов, но на порядок уступали оригиналам. Было заметно, что они собраны наспех, из стали намного худшего качества. Кое-где в корпусах зияли незакрытые листами дыры, вывалившиеся заклёпки и вмятины от неаккуратной сборки. Однако все недостатки армада с лихвой компенсировала количеством кораблей. Огневой контакт с противником показал, что корабли управляются автономно: на них отсутствует команда. Движение и орудийная стрельба осуществляется под управлением сложных паровых автоматов. Операции хоть и выполняются с механической точностью, однако существенно уступают опытным морякам флотов империй.
Наконец наступает день генерального сражения. Погода выдалась на удивление неспокойной, и противник решил использовать шторм как своё преимущество во время атаки...
Уже знакомые корабли
Поговорим о кораблях, на которых можно будет выйти в бой.
В первую очередь, это будут шесть уже знакомых вам кораблей из «Эпохи броненосцев»: Бородино '04, Громобой, Бойкий, Mikasa '04, Asama и Sazanami. Они будут выдаваться в аренду при входе в игру во время события.
Все корабли в «Железной орде» практически не получают урон от тарана (и мы крайне рекомендуем этим пользоваться). У них привычное для кораблей II уровня количество боеспособности и улучшенная «Ремонтная команда». Отметим, что у них также значительно улучшены манёвренность и скорость хода. Mikasa '04, Asama, Бородино '04 и Громобой имеют управляемый средний калибр.
Что касается российских кораблей, их ББ-снаряды отличаются большим уроном и улучшенными углами рикошета. Японские корабли, напротив, используют ОФ-снаряды, отличающиеся большим уроном и увеличенным бронепробитием.
Основные особенности кораблей
Трофейные корабли
В событии будет возможность выйти в бой на трёх трофейных кораблях, которые флотам империй удалось отбить у самой орды. Получить их под своё командование можно за прохождение боевых задач.
Новые механики
«Железная орда» обладает несколькими уникальными особенностями.
Улучшенное погружение в игровой процесс
В событии игроков ждёт новый эффект. Если описать его буквально — тряска экрана. В чём же причина? В выстрелах, взрывах, столкновениях и получении урона. Все эти события будут сопровождаться лёгким дрожанием камеры, что улучшит эффект погружения в игровой процесс.
Разделение нанесённого урона в бою
Сейчас весь урон, нанесённый кораблю противника за короткий промежуток времени, суммируется и отображается в бою в виде одной-двух цифр. В «Железной орде» урон каждого снаряда и торпеды будет отображаться отдельно и несколько быстрее. Помимо этого, урон разных типов попаданий (сквозное пробитие, пробитие, попадание в цитадель) будет окрашен в разные цвета. Благодаря изменению станет проще понять, сколько снарядов попало и нанесло урон, а какой снаряд попал именно в цитадель корабля. Таким образом, стрельба станет зрелищнее.
Обновлённый облёт корабля перед боем
Все бои в «Железной орде» будут начинаться на ходу. Вдобавок к этому мы обновим облёт корабля во время отсчёта. У каждого корабля будет набор траекторий облёта, одна из которых будет случайным образом задана в начале боя. Благодаря изменению облёт станет более кинематографичным, а разные траектории сделают фазу начала в разных боях менее похожей и монотонной.
В версии 25.5 все три эти особенности будут встречаться только в «Железной орде». При этом, если они получат позитивную обратную связь, в будущем мы можем добавить их в игру на постоянной основе.
Другие особенности
Часть кораблей-ботов в «Железной орде» будет нести улучшения, как в «Гонке вооружений».
Чтобы их подобрать, нужно уничтожить этих ботов. Доступно 6 видов усилений, каждое из которых имеет 6 уровней.
Улучшение | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень | 5 уровень | 6 уровень |
---|---|---|---|---|---|---|
Скорость хода корабля и эффективность рулей | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% |
Время перезарядки и урон торпед | −20%; +20% | −30%; +45% | −40%; +70% | −50%; +100% | −60%; +150% | −70%; +200% |
Максимальное рассеивание ГК, СК и ПМК | −30% | −40% | −50% | −60% | −70% | −80% |
Время перезарядки ГК, СК и ПМК | −30% | −40% | −50% | −60% | −70% | −80% |
Урон снарядов | +7,5% | +15% | +22,5% | +30% | +37,5% | +45% |
Постоянное восстановление боеспособности в секунду | +0,4% | +0,55% | +0,7% | +0,8% | +0,9% | +0,1% |
Управлять кораблями игроков будут два новых легендарных командира — Tōgō Heihachirō (Хэйхатиро Того) и Степан Макаров. У них будут специальная озвучка и улучшенный навык «Отчаянный», а также традиционные атрибуты легендарных командиров — элементы персонализации (брейд-вымпел и цветной трассёр) и национальные таланты.
Командиры будут начисляться в аренду вместе с кораблями события. Оба флотоводца имеют по 21 очку навыков, а также набор заранее изученных навыков в зависимости от корабля. Перераспределить навыки нельзя.
Степан Макаров и Tōgō Heihachirō также станут легендарными командирами и в «основной» игре. Они будут обладать теми же особенностями, что и их версии из события, но с рядом различий: к числу персонализаций добавится сигнальная ракета, а условия активации национальных талантов будут несколько иными.
Бои пройдут на картах «Атлантика» (с уменьшенной боевой зоной), «К полюсу!», «Гермес», «Атолл Роэн» и «Лабиринт». При этом особую атмосферу сражениям придаст штормовая погода на всех локациях.
Награды
Участие в событии принесёт кредиты и опыт. Их заработки будут сопоставимы с этим показателем у прокачиваемых кораблей VIII уровня. Также расширены требуемые для прохождения большинства боевых задач уровни кораблей до II уровня. Таким образом, в «Железной орде» можно будет выполнять большинство боевых задач (с понижающим коэффициентом для некоторых условий).
В событии также можно будет получить специальные памятные достижения:
Памятные за участие в событии «Железная орда»

«Тройной удар»
Уничтожить 3 корабля противника с интервалом не более 10 секунд.
- Может быть получено несколько раз за бой.

«Охотник за трофеями»
Победить в бою, сражаясь на трофейном крейсере Железной орды.
- Может быть получено один раз.

«Союз империй»
Победить орду ботов, сражаясь в объединённых силах Российской и Японской империй.
- Может быть получено один раз.

«Разрушитель машин»
Уничтожить 20 кораблей противника в одном бою.
- Может быть получено один раз за бой.