Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Балансировщик

Балансировщик

Перейти к: навигация, поиск
Версия 19:13, 3 июля 2019Текущая версия на 14:30, 11 ноября 2023 
не показана одна промежуточная версия 2 участников
Строка 8:Строка 8:
  
 [[Файл:Battles_lvl.png|650px|frameless|center]] [[Файл:Battles_lvl.png|650px|frameless|center]]
 +
 +Максимальный уровень боя (самый высокий уровень кораблей в бою), куда могут попасть все исследуемые корабли 2-4 уровней, рассчитывается по формуле «уровень корабля+1».
  
 == Принципы составления команд для случайных боев== == Принципы составления команд для случайных боев==
 +===Основная информация===
 Команды составляются из принципа максимального равенства классов и уровней кораблей. Команды составляются из принципа максимального равенства классов и уровней кораблей.
? 
 * Балансировщик подбирает команды так, чтобы они всегда были равны по количеству игроков. * Балансировщик подбирает команды так, чтобы они всегда были равны по количеству игроков.
 * Но если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д., вплоть до 1 на 1 в крайних случаях). * Но если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д., вплоть до 1 на 1 в крайних случаях).
Строка 19:Строка 21:
 {{Блок | - | content = ВНИМАНИЕ! Исключение — линкор [[Mikasa]], который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. Это никак не повлияет на игровой баланс и сократит время ожидания для Mikasa в очереди.}} {{Блок | - | content = ВНИМАНИЕ! Исключение — линкор [[Mikasa]], который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. Это никак не повлияет на игровой баланс и сократит время ожидания для Mikasa в очереди.}}
 * Матчмейкер обеспечивает зеркальный баланс [[Ship:Авианосцы|авианосцев]] по их уровню. * Матчмейкер обеспечивает зеркальный баланс [[Ship:Авианосцы|авианосцев]] по их уровню.
?* Также в Случайных боях до X уровня может быть до трех авианосцев — в боях X уровня может быть только по одному авианосцу в команде;+* По возможности корабли разных наций распределяются по командам равномерно.
?* Действует мягкое ограничение по работе балансировщика на количество авианосцев VIII уровня в боях VIII–IX уровней. В первую минуту ожидания действует ограничение не больше одного авианосца на команду. Со второй минуты ожидания команды будут собираться с ограничением не больше двух авианосцев, а с третьей — не больше трёх.+* В Случайных боях до IX уровня включительно может быть до двух авианосцев.
 +* В боях же X уровня может быть только по одному авианосцу в команде. Но если бой не собран, а время ожидания первого игрока в очереди, при этом, превышает три минуты, то в команде может быть максимум два авианосца.
 * В Случайных боях может быть не более четырех эсминцев. Но это правило действует в том случае, если бой будет собираться менее трёх минут для первого игрока в очереди. * В Случайных боях может быть не более четырех эсминцев. Но это правило действует в том случае, если бой будет собираться менее трёх минут для первого игрока в очереди.
 * В Кооперативные бои допускаются не более трех авианосцев, четырёх линкоров и не более четырёх эсминцев. * В Кооперативные бои допускаются не более трех авианосцев, четырёх линкоров и не более четырёх эсминцев.
Строка 32:Строка 35:
 # двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. # двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня.
 * Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на '''не''' минимальном уровне. * Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на '''не''' минимальном уровне.
 +* Имеются следующие ограничения на:
 +** минимальное количество кораблей на два уровня ниже уровня боя для боёв VII–X уровней;
 +** максимальное количество кораблей, чей уровень соответствует уровню боя.
 * Балансировщик '''не''' учитывает [[Ship:Модули|модули корабля]] (топ-сток), [[Ship:Модернизация|модернизации корабля]], количество [[Ship:Командир_корабля|навыков командира корабля]] и рейтинги игрока. * Балансировщик '''не''' учитывает [[Ship:Модули|модули корабля]] (топ-сток), [[Ship:Модернизация|модернизации корабля]], количество [[Ship:Командир_корабля|навыков командира корабля]] и рейтинги игрока.
?* Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и теперь равна единице.+* Имеются жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После калибровки, которая занимает до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он начинает следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму.
?* Максимальная разница между уровнями кораблей в отряде равна единице (К примеру, любой корабльV уровня сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня).+* В бои с [[Ship:Суперкорабли|суперкораблями]] будут попадать корабли IX и X уровней с ограничениями, аналогичными лимитам на количество кораблей разных уровней и на количество боёв «внизу списка» в боях VIII–X уровней. Моноуровневые бои с участием только суперкораблей тоже возможны;
 +* Имеется следующий лимит на количество эсминцев и [[Ship:Подводные лодки|подводных лодок]] в команде. Он зависит от времени ожидания первого игрока в очереди и составит (при более длительном ожидании первого игрока в очереди лимиты смяшчаются):
 +** 0–24 секунд: 4 корабля в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок;
 +** 25–89 секунд: 5 кораблей в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок.
 + 
 +===Особенности работы балансировщика низкоуровневых случайных боёв===
 +* Если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты, то в случайные бои I–V уровней добавляются боты до формирования полных команд. Бой будет сформирован, если в общей очереди была хотя бы одна пара игроков, совпадающих по уровню корабля. Боты имеют следующие особенности:
 +** В боях I–IV уровня боты равны по силе ботам в кооперативных боях.
 +** В боях V уровня боты имеют улучшенный ИИ и сражаются на уровне ботов в [[Ship:Операции|операциях]].
 +* Если у игроков корабли разных классов, то после трёх минут ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами такого же класса и уровня, а команды будут дополнены ботами в рамках ограничений по классам и уровням кораблей для данного уровня боя. Таким образом, количество ботов в каждой команде будет одинаковым.
 +* На экран ожидания боя добавлено визуальное оповещение о максимальном времени ожидания и возможности наполнения боя ботами.
 + 
 +===Правила работы балансировщика для отрядов===
 +* Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и равна единице.
 +* Максимальная разница между уровнями кораблей в отряде равна единице (к примеру, любой корабль V уровня сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня).
 +* В отряде может быть только один авианосец.
 +* По правилу матчмейкера в случайных боях игроку не могут встретиться корабли вне его диапазона уровней. Однако, при игре в отряде матчмейкер не учитывает это ограничение для кораблей младших уровней. Пример: при игре в отряде на корабле VII уровня с соотрядником VIII уровня вы можете встретить в бою технику X уровня.
 + 
 === Особенности работы балансировщика для новых игроков === === Особенности работы балансировщика для новых игроков ===
?* При игре на кораблях 1-4 уровня игроки с аккаунтом не выше 11-го уровня, скорее всего, будут попадать в особые бои для новичков.+* Новичком считается человек, сыгравший 200 боёв и меньше, но тут есть следующие правила:
?* Если по каким-то причинам полный состав команд не собирается, то в большинстве ситуаций бой симметрично дополняется ботами до 10 игроков в команде.+** Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в бой на кораблях I–IV уровня, попадёт только в очередь для новичков.
 +** Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле V уровня и выше, попадёт в общую очередь.
 +* Если время ожидания первого игрока в очереди превышает три минуты, то возможен бой, где только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком случае остальные боты распределяются по командам зеркально по уровням и классам кораблей.
 +* Отряд попадает в «песочницу», только если все члены отряда соответствуют вышеуказанным требованиям. Если хотя бы один из членов отряда не подходит по числу боев или уровню корабля — весь отряд сразу попадает в общую очередь.
  
 == Принципы составления команд для кооперативных боев== == Принципы составления команд для кооперативных боев==
?В кооперативных боях вы сможете встретить [[Ship:Авианосцы|авианосцы]] и [[Ship:Линкоры|линкоры]] даже в том случае, если управляете кораблями других классов. Если в команде игроков меньше 8 человек, то состав дополнятеся ботами, при этом класс и уровень кораблей ботов теперь напрямую зависят от кораблей игроков.+В кооперативных боях вы сможете встретить [[Ship:Авианосцы|авианосцы]] и [[Ship:Линкоры|линкоры]] даже в том случае, если управляете кораблями других классов. Если в команде игроков меньше 9 человек, то состав дополнятеся ботами, при этом класс и уровень кораблей ботов теперь напрямую зависят от кораблей игроков.
 + 
 +Стартовый шаблон матчмейкера в боях IV уровня и выше включает максимум 3 линкора и 3 эсминца на команду. Если время ожидания первого игрока в очереди превышает 25 секунд, максимальное количество линкоров и эсминцев увеличивается до 4.
  
 Примеры: Примеры:
Строка 52:Строка 80:
 * с небольшим шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса; * с небольшим шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса;
 * вместо авианосцев в команде ботов будут линкоры. * вместо авианосцев в команде ботов будут линкоры.
 +
 +Также имеется ограничение на максимальное количество кораблей самого высокого уровня и минимальное количество кораблей самого низкого уровня в бою. Ограничения зависят от уровня боя и времени ожидания в очереди.
  
 == Распределение карт по уровням боев == == Распределение карт по уровням боев ==
Строка 195:Строка 225:
 * [[Ship:Обновление 0.8.5|Обновление 0.8.5]]:  * [[Ship:Обновление 0.8.5|Обновление 0.8.5]]:
 **вводится мягкое ограничение по работе балансировщика на количество авианосцев VIII уровня в боях VIII–IX уровней. Теперь в первую минуту ожидания будет действовать ограничение — не больше одного авианосца на команду. Со второй минуты ожидания команды будут собираться с ограничением не больше двух авианосцев, а с третьей — не больше трёх. **вводится мягкое ограничение по работе балансировщика на количество авианосцев VIII уровня в боях VIII–IX уровней. Теперь в первую минуту ожидания будет действовать ограничение — не больше одного авианосца на команду. Со второй минуты ожидания команды будут собираться с ограничением не больше двух авианосцев, а с третьей — не больше трёх.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.7|Обновление 0.8.7]]:
 +**введены жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше.
 +* [[Ship:Обновление 0.8.10|Обновление 0.8.10]]:
 +** бои в кооперативных боях будут проходить в формате «9 на 9»;
 +** добавление союзников-ботов в неполную команду игроков станет разнообразней;
 +** в кооперативные бои введено ограничение на максимальное количество кораблей самого высокого уровня и минимальное количество кораблей самого низкого уровня в бою. Ограничения зависят от уровня боя и времени ожидания в очереди.
 +* [[Ship:Обновление 0.9.3|Обновление 0.9.3]]:
 +**установлено ограничение на минимальное количество кораблей на два уровня ниже уровня боя для боёв VII–X уровней;
 +** установлено ограничение на максимальное количество кораблей, чей уровень соответствует уровню боя. Исключение — бои с участием кораблей только одного уровня;
 +** обновлены настройки, ограничивающие количество кораблей определённого класса в бою;
 +** бои с тремя авианосцами в команде полностью исключены.
 +* [[Ship:Обновление 0.9.6|Обновление 0.9.6]]:
 +** количество сыгранных боев для попадания в общую очередь в случайные бои увеличено с 69 до 200. Таким образом новый игрок сможет получить больше игрового опыта перед переходом к общим случайным боям. Если новичок решит, что готов сражаться с опытными игроками, то он сможет выйти в бой на кораблях V уровня:
 +*** игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в бой на кораблях I–IV уровня, попадёт только в очередь для новичков;
 +*** игрок, сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле V уровня и выше, попадёт в общую очередь;
 +*** игроки, сыгравшие больше 200 боёв, всегда попадают в общую очередь.
 +** если время ожидания первого игрока в очереди превышает три минуты, то возможен бой, где только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком случае остальные боты распределяются по командам зеркально по уровням и классам кораблей;
 +** в случайные бои I–V уровней будут добавляться боты до формирования полных команд, если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты. Бой будет сформирован, если в общей очереди была хотя бы одна пара игроков, совпадающих по уровню корабля;
 +** если у игроков корабли разных классов, то после трёх минут ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами такого же класса и уровня, а команды будут дополнены ботами в рамках ограничений по классам и уровням кораблей для данного уровня боя. Таким образом, количество ботов в каждой команде будет одинаковым;
 +** на экран ожидания боя добавлено визуальное оповещение о максимальном времени ожидания и возможности наполнения боя ботами.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.11|Обновление 0.10.11]]:
 +** стартовый шаблон матчмейкера в боях IV уровня и выше включает максимум 3 [[Ship:Линкоры|линкора]] и 3 [[Ship:эсминцы|эсминца]] на команду. Если время ожидания первого игрока в очереди превышает 25 секунд, максимальное количество линкоров и эсминцев увеличивается до 4;
 +** полностью исключены бои с 5 линкорами или 5 эсминцами для всех уровней боя;
 +** увеличена точность стрельбы ботов.
 +* [[Ship:Обновление 0.11.2|Обновление 0.11.2]]:
 +**исправлена ошибка, при которой матчмейкер собирал бои «1х1» и «2х2» для суперкораблей.
 +* [[Ship:Обновление 0.11.5|Обновление 0.11.5]]:
 +** установлен общий лимит на количество эсминцев и подводных лодок в команде;
 +**для кораблей VI–IX уровней снижено максимальное количество боёв с кораблями на два уровня выше — теперь оно составит не более 37,5% за последние 16 боёв.
 +* [[Ship:Обновление 0.11.7|Обновление 0.11.7]]:
 +** время ожидания первого игрока в очереди до достижения лимита в 4 [[Ship:эсминцы|эсминца]] и 2 [[Ship:Подводные_лодки|подлодки]] уменьшено с 40 до 25 секунд;
 +** улучшен механизм сбора команд при длительном ожидании боя.
 +* [[Ship:Обновление_12.5|Обновление 12.5]]:
 +** изменены настройки матчмейкера для боёв на кораблях I–V уровней.
 +* [[Ship:Обновление_12.10|Обновление 12.10]]:
 +** снижена вероятность попасть на одну и ту же [[Ship:карты|карту]] несколько раз подряд в [[Ship:Блиц|Блицах]], [[Ship:Ранговые бои|Ранговых]] и [[Ship:клановые бои|Клановых боях]].
 |hidden = 1 |hidden = 1
 }} }}
Строка 209:Строка 275:
 {{Игровые статьи (wows)}} {{Игровые статьи (wows)}}
  
?[[en:Battle_Mechanics_(WoWS)]]+[[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]]
?[[de:Ship:Matchmaking]]+
?[[fr:Mécanique_de_bataille_(WoWs)]]+
?[[es:Battle_Mechanics_(WoWS)]]+
? +
?[[Категория:Механика игры (WoWS)]]+

Текущая версия на 14:30, 11 ноября 2023

Balancer_2_1920x1080.jpg
Балансировщик (Матчмейкер) — алгоритм, который отбирает игроков из очереди в боевую группу, а затем делит боевую группу на команды. При отборе учитывается уровень и класс техники игрока, при этом одним из главных является такое понятие как «уровень боя» — максимальный уровень техники в каждом конкретном сражении. Корабли, уровень которых соответствует уровню боя, — это так называемые «топы», или «топовые» корабли.

Уровни боев

У каждого корабля, в зависимости от его уровня и класса (линкор, крейсер, эсминец, авианосец), есть строго определенный набор уровней боёв, в которые его может отправить балансировщик.

В приведённой ниже сводной таблице можно увидеть уровни боёв для каждого корабля, а также возможных соперников и союзников:

Battles_lvl.png

Максимальный уровень боя (самый высокий уровень кораблей в бою), куда могут попасть все исследуемые корабли 2-4 уровней, рассчитывается по формуле «уровень корабля+1».

Принципы составления команд для случайных боев

Основная информация

Команды составляются из принципа максимального равенства классов и уровней кораблей.

  • Балансировщик подбирает команды так, чтобы они всегда были равны по количеству игроков.
  • Но если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д., вплоть до 1 на 1 в крайних случаях).
  • В течение первых трёх минут команды собираются строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням идентичен. Если бой не собран, а время ожидания превышает три минуты, действуют алгоритмы, описанные ниже.
  • В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня.
  • Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня.

ВНИМАНИЕ! Исключение — линкор Mikasa, который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. Это никак не повлияет на игровой баланс и сократит время ожидания для Mikasa в очереди.

  • Матчмейкер обеспечивает зеркальный баланс авианосцев по их уровню.
  • По возможности корабли разных наций распределяются по командам равномерно.
  • В Случайных боях до IX уровня включительно может быть до двух авианосцев.
  • В боях же X уровня может быть только по одному авианосцу в команде. Но если бой не собран, а время ожидания первого игрока в очереди, при этом, превышает три минуты, то в команде может быть максимум два авианосца.
  • В Случайных боях может быть не более четырех эсминцев. Но это правило действует в том случае, если бой будет собираться менее трёх минут для первого игрока в очереди.
  • В Кооперативные бои допускаются не более трех авианосцев, четырёх линкоров и не более четырёх эсминцев.
  • Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну — разница в количестве зависит от класса корабля и равна:
  1. авианосцы — нулю: зеркальный баланс и по этому критерию;
  2. эсминцы — единице;
  3. линкоры — единице.
  4. крейсеры — двум.
  • При этом допускается балансировка кораблей:
  1. младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня, а напротив крейсера VII уровня — эсминец VII уровня.
  2. двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня.
  • Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на не минимальном уровне.
  • Имеются следующие ограничения на:
    • минимальное количество кораблей на два уровня ниже уровня боя для боёв VII–X уровней;
    • максимальное количество кораблей, чей уровень соответствует уровню боя.
  • Балансировщик не учитывает модули корабля (топ-сток), модернизации корабля, количество навыков командира корабля и рейтинги игрока.
  • Имеются жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После калибровки, которая занимает до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он начинает следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму.
  • В бои с суперкораблями будут попадать корабли IX и X уровней с ограничениями, аналогичными лимитам на количество кораблей разных уровней и на количество боёв «внизу списка» в боях VIII–X уровней. Моноуровневые бои с участием только суперкораблей тоже возможны;
  • Имеется следующий лимит на количество эсминцев и подводных лодок в команде. Он зависит от времени ожидания первого игрока в очереди и составит (при более длительном ожидании первого игрока в очереди лимиты смяшчаются):
    • 0–24 секунд: 4 корабля в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок;
    • 25–89 секунд: 5 кораблей в сумме, из которых не более 4 эсминцев и не более 2 подводных лодок.

Особенности работы балансировщика низкоуровневых случайных боёв

  • Если время ожидания первого игрока в очереди превысило три минуты, то в случайные бои I–V уровней добавляются боты до формирования полных команд. Бой будет сформирован, если в общей очереди была хотя бы одна пара игроков, совпадающих по уровню корабля. Боты имеют следующие особенности:
    • В боях I–IV уровня боты равны по силе ботам в кооперативных боях.
    • В боях V уровня боты имеют улучшенный ИИ и сражаются на уровне ботов в операциях.
  • Если у игроков корабли разных классов, то после трёх минут ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами такого же класса и уровня, а команды будут дополнены ботами в рамках ограничений по классам и уровням кораблей для данного уровня боя. Таким образом, количество ботов в каждой команде будет одинаковым.
  • На экран ожидания боя добавлено визуальное оповещение о максимальном времени ожидания и возможности наполнения боя ботами.

Правила работы балансировщика для отрядов

  • Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и равна единице.
  • Максимальная разница между уровнями кораблей в отряде равна единице (к примеру, любой корабль V уровня сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня).
  • В отряде может быть только один авианосец.
  • По правилу матчмейкера в случайных боях игроку не могут встретиться корабли вне его диапазона уровней. Однако, при игре в отряде матчмейкер не учитывает это ограничение для кораблей младших уровней. Пример: при игре в отряде на корабле VII уровня с соотрядником VIII уровня вы можете встретить в бою технику X уровня.

Особенности работы балансировщика для новых игроков

  • Новичком считается человек, сыгравший 200 боёв и меньше, но тут есть следующие правила:
    • Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в бой на кораблях I–IV уровня, попадёт только в очередь для новичков.
    • Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле V уровня и выше, попадёт в общую очередь.
  • Если время ожидания первого игрока в очереди превышает три минуты, то возможен бой, где только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком случае остальные боты распределяются по командам зеркально по уровням и классам кораблей.
  • Отряд попадает в «песочницу», только если все члены отряда соответствуют вышеуказанным требованиям. Если хотя бы один из членов отряда не подходит по числу боев или уровню корабля — весь отряд сразу попадает в общую очередь.

Принципы составления команд для кооперативных боев

В кооперативных боях вы сможете встретить авианосцы и линкоры даже в том случае, если управляете кораблями других классов. Если в команде игроков меньше 9 человек, то состав дополнятеся ботами, при этом класс и уровень кораблей ботов теперь напрямую зависят от кораблей игроков.

Стартовый шаблон матчмейкера в боях IV уровня и выше включает максимум 3 линкора и 3 эсминца на команду. Если время ожидания первого игрока в очереди превышает 25 секунд, максимальное количество линкоров и эсминцев увеличивается до 4.

Примеры:

  • Если в команде игроков больше всего эсминцев, будет добавлен бот на линкоре; если линкоров – на крейсере.
  • Если команда игроков состоит из 1 линкора, 3 крейсеров и 2 эсминцев, то в бой будет добавлен бот на эсминце.
  • Если в команде игроков одинаковое число кораблей двух классов, то боты будут добавлены в следующем порядке (в зависимости от приоритета): крейсер, эсминец, линкор.

Корабли ботов всегда соответствует минимальному уровню вашего корабля. Если на уровне нет доступных кораблей необходимого класса, берётся следующий класс из цепочки.

При этом зеркальность команд может и отсутствовать:

  • с небольшим шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса;
  • вместо авианосцев в команде ботов будут линкоры.

Также имеется ограничение на максимальное количество кораблей самого высокого уровня и минимальное количество кораблей самого низкого уровня в бою. Ограничения зависят от уровня боя и времени ожидания в очереди.

Распределение карт по уровням боев

Название карты Уровень боя
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Первый рубеж Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
К полюсу! Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Острова Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Архипелаг Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Большая гонка Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Соломоновы острова Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Пролив Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Кольцо Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Новый рассвет Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Линия разлома Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Трезубец Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png
Осколки Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Север Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png
Северное сияние Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png
Соседи Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Устье Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-protiv.png
Два брата Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png
Гавань Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png
Край вулканов Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png
Ловушка Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png
Огненная Земля Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png Ja-za.png
Атлантика Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Горная цепь Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Ледяные острова Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Море Надежды Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Океан Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Окинава Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Петля Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Путь воина Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Раскол Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Спящий гигант Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png
Слёзы пустыни Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-protiv.png Ja-za.png Ja-za.png


История изменений

См. также



Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Wows_logo_small.png   Игровые статьи про Мир Кораблей
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир Кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты • Улучшенные командиры корабля  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы