Экономика
Версия 09:42, 20 июня 2018 | Версия 15:02, 20 июня 2018 | |||
Строка 18: | Строка 18: | |||
=== Дублоны === | === Дублоны === | |||
{{main|Дублоны}} | {{main|Дублоны}} | |||
? | + | Игровая валюта World of Warships — «Дублоны» (аналог [[Игровое_золото|Золота]] в [[World of Tanks]] и [[World of Warplanes]]), которые можно: | ||
[[Файл:Icon 1.png|80 px |frameless|left]] | [[Файл:Icon 1.png|80 px |frameless|left]] | |||
* приобрести в [https://ru.wargaming.net/shop/wows/main/ премиум-магазине] за реальные деньги; | * приобрести в [https://ru.wargaming.net/shop/wows/main/ премиум-магазине] за реальные деньги; | |||
? | ||||
* получить в качестве подарка от других игроков; | * получить в качестве подарка от других игроков; | |||
? | * получить в качестве бонусов за использование [[Ship:Карта_World_of_Warships._Беларусь|карты World of Warships в Республике Беларусь]] или [[Ship:Карта_World_of_Warships._Россия|карты World of Warships в Российской Федерации]]. | + | * получить от разработчиков за участие в различных акциях, конкурсах и турнирах; | |
+ | * получить при достижении определенных рангов во время проведения [[Ship:Ранговые бои|ранговых боев]]; | |||
+ | * получить за выполнение заданий некоторых [[Ship:Кампании|кампаний]]; | |||
+ | * получить за выполнение [[Ship:Боевые задачи|боевых задач]] [[Ship:Клановые бои|клановых боев]]; | |||
+ | * получить из некоторых [[Ship:Контейнеры|контейнеров]] (суперконтейнер и ряд [[Ship:Контейнеры коллекции|контейнеров коллекции]] и [[Ship:Специальные контейнеры|специальных контейнеров]]); | |||
+ | * получить в качестве бонусов за использование [[Ship:Карта_World_of_Warships._Беларусь|карты World of Warships в Республике Беларусь]] или [[Ship:Карта_World_of_Warships._Россия|карты World of Warships в Российской Федерации]]; | |||
+ | * получить по бонус-коду; | |||
+ | * получить по инвайт-коду; | |||
+ | * получить в качестве компенсации<ref>Если в контейнере «Хэллоуин-2017» выпадает особый камуфляж, который уже есть у игрока на аккаунте, то вместо него автоматически будет начислен другой камуфляж из списка возможных.<br />Если же у игрока на аккаунте уже есть все особые «хэллоуинские» камуфляжи из представленных в списке и при открытии контейнера вновь выпадает «хэллоуинский» камуфляж, то вместо него на аккаунт будет начислен следующий бонус: | |||
+ | * 2500 {{дублоны}} за камуфляж для [[Wakatake]], [[Nassau]] и [[St. Louis]]; | |||
+ | * 5000 {{дублоны}} за камуфляж для [[Kagero]], [[Чапаев|«Чапаев»]], [[Tirpitz]], [[Lexington]], [[Benson]], [[Charles Martel]], [[Bismarck]] и [[Shokaku]].</ref>: | |||
+ | ** при покупке [[Ship:Премиум-корабли|премиумного корабля]], который уже находится в [[Ship:Порт|Порту]]; | |||
+ | ** при выпадении премиумного корабля из контейнера, если у игрока есть все корабли, представленные в данном контейнере. | |||
=== Опыт === | === Опыт === | |||
Строка 100: | Строка 111: | |||
# индивидуальный результат у игроков на авианосцах. | # индивидуальный результат у игроков на авианосцах. | |||
Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр. | Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр. | |||
+ | ||||
+ | В качестве различных компенсаций (если дублоны за них не положены) игроку выдаются кредиты. | |||
{{Блок|i|content =ВНИМАНИЕ!!!<br /> | {{Блок|i|content =ВНИМАНИЕ!!!<br /> | |||
* Для хороших экономических результатов важно не выживание корабля к концу боя, а максимальный объём активных действий. Попытка скрыться от противников в конце боя, чтобы выжить, вместо того чтобы сражаться с ними, приведёт к худшим экономическим результатам. | * Для хороших экономических результатов важно не выживание корабля к концу боя, а максимальный объём активных действий. Попытка скрыться от противников в конце боя, чтобы выжить, вместо того чтобы сражаться с ними, приведёт к худшим экономическим результатам. | |||
Строка 263: | Строка 276: | |||
[[Файл:4da91dce-2a3e-11e5-b8e0-e4115be59678.jpg|thumbnail|250 px|right|Дублоны можно потратить на различные полезные вещи и услуги.]] | [[Файл:4da91dce-2a3e-11e5-b8e0-e4115be59678.jpg|thumbnail|250 px|right|Дублоны можно потратить на различные полезные вещи и услуги.]] | |||
Дублоны можно потратить на: | Дублоны можно потратить на: | |||
? | # приобретение премиумных кораблей, снаряжения, камуфляжа | + | # приобретение премиумных кораблей, улучшенного снаряжения, камуфляжа и экономических флажных сигналов; | |
# приобретение дополнительных слотов в Порту для кораблей; | # приобретение дополнительных слотов в Порту для кораблей; | |||
# приобретение премиум аккаунта; | # приобретение премиум аккаунта; | |||
Строка 272: | Строка 285: | |||
# переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта; | # переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта; | |||
# демонтаж (без уничтожения) модернизаций; | # демонтаж (без уничтожения) модернизаций; | |||
? | # [https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/273 смену имени в игре]. | + | # [https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/273 смену имени в игре]; | |
+ | # создания [[Ship:Кланы|клана]] или изменения его тэга или названия (последнее доступно только командующему клана). | |||
===Нефть=== | ===Нефть=== | |||
Строка 341: | Строка 355: | |||
|hidden = 1 | |hidden = 1 | |||
}} | }} | |||
+ | ||||
+ | == Примечания == | |||
+ | <references /> | |||
==Видео== | ==Видео== |
Версия 15:02, 20 июня 2018
Содержание
Общая информация
В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития.
Помимо этого, в игре есть покупаемая за деньги валюта - Дублоны.
Также клановые игроки могут зарабатывать специальный ресурс «Нефть», который можно потратить на строительство корпусов Военно-морской базы.
Кредиты
Кредиты (в просторечии "серебро") является основной валютой для покупки и обслуживания кораблей, а также для покупки модулей, модернизаций и расходников.
Дублоны
Игровая валюта World of Warships — «Дублоны» (аналог Золота в World of Tanks и World of Warplanes), которые можно:
- приобрести в премиум-магазине за реальные деньги;
- получить в качестве подарка от других игроков;
- получить от разработчиков за участие в различных акциях, конкурсах и турнирах;
- получить при достижении определенных рангов во время проведения ранговых боев;
- получить за выполнение заданий некоторых кампаний;
- получить за выполнение боевых задач клановых боев;
- получить из некоторых контейнеров (суперконтейнер и ряд контейнеров коллекции и специальных контейнеров);
- получить в качестве бонусов за использование карты World of Warships в Республике Беларусь или карты World of Warships в Российской Федерации;
- получить по бонус-коду;
- получить по инвайт-коду;
- получить в качестве компенсации[1]:
- при покупке премиумного корабля, который уже находится в Порту;
- при выпадении премиумного корабля из контейнера, если у игрока есть все корабли, представленные в данном контейнере.
Опыт
Существует три типа опыта:
- опыт на определённом корабле — используется для изучения новых модулей данного корабля и последующих кораблей в данной ветке развития;
- опыт командира корабля — используется для изучения навыков, а также для переобучения капитана, назначенного с другого корабля. Существует 2 вида — стандартный и элитный: последний получают только командиры, достигшие высшего звания, поэтому он накапливается отдельно:;
- свободный опыт — опыт, который не привязан к конкретному кораблю и может быть использован для изучения любых модулей и видов техники.
Он составляет 5% от количества общего опыта. Обычный опыт может быть переведен в свободный с премиумных кораблей, а также с элитных кораблей — тех, у кого прокачены все модули и исследован следующий по ветке развития корабль.
Свободный опыт дополнительно может быть получен за выполнение ежедневных задач.
Нефть
Нефть – специальный ресурс, который могут получить только игроки клана.
Нефть можно получить:
- за выполнение боевых задач или испытаний;
- за участие в клановых боях (за выполнение специальных боевых задач);
- из контейнеров (начиная с обновления 0.6.11) — в большинстве контейнеров содержится по 10 единиц нефти, исключением являются особые контейнеры, не содержащие нефть.
Внимание! Игрок получает нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия.
Заработанная кланом нефть влияет на два параметра:
- текущий счёт клана — неизрасходованная нефть, которую можно потратить на развитие Военно-морской базы.
- общий прогресс — вся заработанная кланом нефть. От этого параметра зависит уровень клана.
Премиум аккаунт
Игры компании Wargaming имеют общий модификатор (при наличии единого премиум аккаунта), который увеличивает заработок кредитов и опыта в 1,5 раза.
Как получить премиум аккаунт:
- приобрести в Премиум магазине за реальные деньги;
- приобрести в Порту за дублоны;
- получить в качестве награды за выполнение Боевых задач;
- получить вместе с бонус- или инвайт-кодом у акционных кораблей.
Также при наличии активного премиум аккаунта есть возможность сменить обычный Порт на премиумный.
Информация о количестве всех игровых ресурсов
Прежде всего, игрок может ознакомиться с количеством кредитов, опыт и т.д. в Порту:
- основная информация содержится в правом верхнем углу — там же находятся кнопки для осуществления различных экономических операций;
- опыт корабля выводится под изображением корабля, а также при выборе раздела «Модули». Там же предоставляется информация и о свободном опыте;
- опыт командира корабля можно узнать, наведя курсор на его изображение или перейдя в его раздел.
Информация о премиум аккаунта располагается непосредственно в Порту в верхнем правом и в разделе Профиль под именем игрока.
Всю информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики — причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта.
Доходы
Кредиты и опыт
Кредиты и опыт выдаются за:
- за нанесение повреждений кораблям противника любым способом:
- орудиями главного калибра;
- орудиями противоминного калибра;
- торпедами, включая авиационные;
- авиационными бомбами;
- возгоранием;
- затоплением;
- тараном
- за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
- за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
- за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз);
- за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
- за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника;
- за обнаружение вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий;
- за урон по разведданым игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере;
- за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1);
- за участие в бою — в зависимости от общего вклада.
Существует и ряд особенностей — учитываются:
- вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
- в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою;
- процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
- разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
- способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности;
- индивидуальный результат у игроков на авианосцах.
Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.
В качестве различных компенсаций (если дублоны за них не положены) игроку выдаются кредиты.
ВНИМАНИЕ!!!
- Для хороших экономических результатов важно не выживание корабля к концу боя, а максимальный объём активных действий. Попытка скрыться от противников в конце боя, чтобы выжить, вместо того чтобы сражаться с ними, приведёт к худшим экономическим результатам.
- Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам.
- Сосредоточение только на одном действии (например, для эсминца — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам.
Зависимость доходности от задач класса
Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту.
Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности:
- авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение;
- линкоры — потенциальный урон;
- крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение.
- эсминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон.
Модификаторы количества награды за бой
После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам:
ВНИМАНИЕ!!!
1) Под базовым опытом понимается тот, который отображается в статистике результата боя, во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но он зависит от исхода боя — при равном количестве урона и пр. этот вид опыта в 1,5 раза больше у победившей команды.
2) Под базовыми кредитами понимается те, который отображаются во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но их количество зависит от вида корабля — премиумные корабли зарабатывают кредитов больше, чем прокачиваемые.
3) Награды за выполнение некоторых боевых задач или испытаний могут быть как в форме увеличивающих коэффициентов, так и непосредственно в виде опыта и кредитов — и учитываются при расчете дохода за бой.
где
- XО И — итоговый опыт за бой;
- XО 0 — базовый опыт за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта, к которым относятся:
- первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
- флажный сигнал Equal Speed Charlie London;
- ряд камуфляжей;
- награды за выполнение боевых задач или испытаний;
- некоторые особые памятные флаги;
- клановый бонус от исследовательского института.
- XО Н — опыт в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
где
- XК И — итоговые кредиты за бой;
- XК 0 — базовые кредиты за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ К — сумма коэффициентов различных модификаторов кредитов, к которым относятся:
- флажный сигнал Zulu;
- ряд камуфляжей;
- награды за выполнение боевых задач или испытаний;
- некоторые особые памятные флаги.
- XК Н — кредиты в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
где
- XКК — опыт командира корабля;
- XO 0 — базовый опыт за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта (см. выше);
- ΣКМ КК — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта командира корабля, к которым относятся;
- флажные сигналы Zulu Hotel и Dragon;
- некоторые камуфляжи;
- награды за выполнение боевых задач или испытаний;
- некоторые особые памятные флаги.
- XКК Н — опыт командира корабля в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
где
- XОС — свободный опыт;
- XO И — итоговый опыт за бой;
- ΣКМ ОС — сумма коэффициентов различных модификаторов свободного опыта, к которым относятся;
- флажный сигнал Papa Papa;
- некоторые камуфляжи;
- награды за выполнение боевых задач.
- XОС Н — свободный опыт в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний.
Расходы
Кредиты
Кредиты тратятся на:
- покупку обычных кораблей, модулей корабля или модернизаций. Стоимость покупки можно снизить, если использовать различные сооружения верфи на военно-морской базе;
- приобретение и пополнение улучшенного снаряжения;
- приобретение и пополнение камуфляжа;
- обучение командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучение со штрафом в очках опыта;
- пополнение боекомплекта:
- снарядов орудий главного калибра;
- торпед;
- самолетов, которые были уничтожены в воздухе.
- на обслуживание корабля (ее величина фиксированная для каждого корабля). Стоимость обслуживания можно уменьшить:
- на 10% при использовании сигнала India Bravo Terrathree;
- на 5...50% за счет некоторых постоянных камуфляжа;
- на 10% на отдельных классах кораблей при помощи соответствующих сооружений дока.
Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников.
ВНИМАНИЕ!!! По мере продвижения по веткам развития величина обслуживания увеличивается.
Опыт
Он тратится на исследование модулей и исследование новых кораблей. Исследование некоторых модулей можно пропустить и сразу потратить опыт на исследование следующего корабля ветки. Но в этом случае корабль не сможет стать элитным — не получит возможность перевести накопленный на нем обычный опыт в свободный.
Дублоны
Дублоны можно потратить на:
- приобретение премиумных кораблей, улучшенного снаряжения, камуфляжа и экономических флажных сигналов;
- приобретение дополнительных слотов в Порту для кораблей;
- приобретение премиум аккаунта;
- приобретение кредитов;
- перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
- расширение резерва для командиров кораблей;
- "приобретение" командира корабля с тремя очками навыков при покупке корабля
- переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
- демонтаж (без уничтожения) модернизаций;
- смену имени в игре;
- создания клана или изменения его тэга или названия (последнее доступно только командующему клана).
Нефть
Она идет на строительство корпусов Военно-морской базы, с помощью которых, в свою очередь, игроки из клана могут получать бонусы. Но построить корпуса могут только командующий флотом или его заместители.
Штраф за пассивное поведение в бою
В случае пассивного поведения в бою игрок может понести наказание: награда за бой будет нулевой, а выплата за обслуживание при выходе в бой всё равно будет снята.
К нему относятся:
- выход из боя до уничтожения своего корабля;
- отсутствие урона и движения (последнее относится ко всем кораблям, кроме авианосцев). ВАЖНО! Урон, нанесённый вспомогательным калибром, не учитывается;
- для авианосцев: отсутствие урона за бой и отсутствие выпущенных самолётов.
Ссылки на интернет-ресурсы
- Боевая экономика World of Warships — информация в блоге разработчиков
- О боевой экономике игре — официальный форум.
История изменений
Примечания
- ↑ Если в контейнере «Хэллоуин-2017» выпадает особый камуфляж, который уже есть у игрока на аккаунте, то вместо него автоматически будет начислен другой камуфляж из списка возможных.
Если же у игрока на аккаунте уже есть все особые «хэллоуинские» камуфляжи из представленных в списке и при открытии контейнера вновь выпадает «хэллоуинский» камуфляж, то вместо него на аккаунт будет начислен следующий бонус:
Видео
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание