Экономика
Версия 12:55, 14 января 2018 | Версия 12:28, 10 марта 2018 | |||
Строка 40: | Строка 40: | |||
* за выполнение [[Ship:Боевые задачи|боевых задач]] или испытаний; | * за выполнение [[Ship:Боевые задачи|боевых задач]] или испытаний; | |||
* за участие в [[Ship:Клановые бои|клановых боях]] (за выполнение специальных [[Ship:Боевые задачи|боевых задач]]); | * за участие в [[Ship:Клановые бои|клановых боях]] (за выполнение специальных [[Ship:Боевые задачи|боевых задач]]); | |||
? | * из | + | * из [[Ship:Контейнеры|контейнеров]] (начиная с [[Ship:Обновление 0.6.11|обновления 0.6.11]]) — в большинстве контейнеров содержится по 10 единиц нефти. | |
{{Блок |! | content = Внимание! Игрок получает нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия.}} | {{Блок |! | content = Внимание! Игрок получает нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия.}} | |||
Заработанная кланом нефть влияет на два параметра: | Заработанная кланом нефть влияет на два параметра: |
Версия 12:28, 10 марта 2018
Содержание
Общая информация
В игре существует два стандартных видов ресурса, которые можно получить за участие в боях — это кредиты и опыт. Первые являются основной игровой валютой, второй это некие очки развития.
Помимо этого, в игре есть покупаемая за деньги валюта - Дублоны.
Также клановые игроки могут зарабатывать специальный ресурс «Нефть», который можно потратить на строительство корпусов Военно-морской базы.
Кредиты
Кредиты (в просторечии "серебро") является основной валютой для покупки и обслуживания кораблей, а также для покупки модулей, модернизаций и расходников.
Дублоны
Помимо этого имеется игровая валюта «Дублоны» (аналог Золота в World of Tanks и World of Warplanes), которые можно:
- приобрести в премиум-магазине за реальные деньги;
- получить от разработчиков за участие в различных акциях, конкурсах и турнирах;
- получить в качестве подарка от других игроков;
- получить в качестве бонусов за использование карты World of Warships в Республике Беларусь или карты World of Warships в Российской Федерации.
Опыт
Существует три типа опыта:
- опыт на определённом корабле — используется для изучения новых модулей данного корабля и последующих кораблей в данной ветке развития;
- опыт командира корабля — используется для изучения навыков, а также для переобучения капитана, назначенного с другого корабля. Существует 2 вида — стандартный и элитный: последний получают только командиры, достигшие высшего звания, поэтому он накапливается отдельно:;
- свободный опыт — опыт, который не привязан к конкретному кораблю и может быть использован для изучения любых модулей и видов техники.
Он составляет 5% от количества общего опыта. Обычный опыт может быть переведен в свободный с премиумных кораблей, а также с элитных кораблей — тех, у кого прокачены все модули и исследован следующий по ветке развития корабль.
Свободный опыт дополнительно может быть получен за выполнение ежедневных задач.
Нефть
Нефть – специальный ресурс, который могут получить только игроки клана.
Нефть можно получить:
- за выполнение боевых задач или испытаний;
- за участие в клановых боях (за выполнение специальных боевых задач);
- из контейнеров (начиная с обновления 0.6.11) — в большинстве контейнеров содержится по 10 единиц нефти.
Внимание! Игрок получает нефть именно при получении контейнера, а не в момент его открытия.
Заработанная кланом нефть влияет на два параметра:
- текущий счёт клана — неизрасходованная нефть, которую можно потратить на развитие Военно-морской базы.
- общий прогресс — вся заработанная кланом нефть. От этого параметра зависит уровень клана.
Премиум аккаунт
Игры компании Wargaming имеют общий модификатор (при наличии единого премиум аккаунта), который увеличивает заработок кредитов и опыта в 1,5 раза.
Как получить премиум аккаунт:
- приобрести в Премиум магазине за реальные деньги;
- приобрести в Порту за дублоны;
- получить в качестве награды за выполнение Боевых задач;
- получить вместе с бонус- или инвайт-кодом у акционных кораблей.
Также при наличии активного премиум аккаунта есть возможность сменить обычный Порт на премиумный.
Информация о количестве всех игровых ресурсов
Прежде всего, игрок может ознакомиться с количеством кредитов, опыт и т.д. в Порту:
- основная информация содержится в правом верхнем углу — там же находятся кнопки для осуществления различных экономических операций;
- опыт корабля выводится под изображением корабля, а также при выборе раздела «Модули». Там же предоставляется информация и о свободном опыте;
- опыт командира корабля можно узнать, наведя курсор на его изображение или перейдя в его раздел.
Информация о премиум аккаунта располагается непосредственно в Порту в верхнем правом и в разделе Профиль под именем игрока.
Всю информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики — причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта.
Доходы
Кредиты и опыт
Кредиты и опыт выдаются за:
- за нанесение повреждений кораблям противника любым способом:
- орудиями главного калибра;
- орудиями противоминного калибра;
- торпедами, включая авиационные;
- авиационными бомбами;
- возгоранием;
- затоплением;
- тараном
- за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов;
- за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы);
- за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз);
- за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку);
- за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника;
- за обнаружение вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий;
- за урон по разведданым игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере;
- за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1);
- за участие в бою — в зависимости от общего вклада.
Существует и ряд особенностей — учитываются:
- вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других;
- процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым;
- разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации;
- способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности;
- индивидуальный результат у игроков на авианосцах.
Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения ежедневных боевых задач, испытаний и пр.
ВНИМАНИЕ!!!
- Для хороших экономических результатов важно не выживание корабля к концу боя, а максимальный объём активных действий. Попытка скрыться от противников в конце боя, чтобы выжить, вместо того чтобы сражаться с ними, приведёт к худшим экономическим результатам.
- Осознанные командные действия в бою (например, для линкора — нанести определённое количество урона, продавить фланг вместе с союзниками, пожертвовав частью боеспособности и захватить базу) приведут к лучшим экономическим результатам.
- Сосредоточение только на одном действии (например, для эсминца — захватывать базы, но не наносить урон, не вести разведку и не отвлекать огонь противника на себя) приведёт к худшим экономическим результатам.
Зависимость доходности от задач класса
Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту.
Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности:
- авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение;
- линкоры — потенциальный урон;
- крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение.
- эсминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон.
Модификаторы количества награды за бой
После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам:
ВНИМАНИЕ!!!
1) Под базовым опытом понимается тот, который отображается в статистике результата боя, во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но он зависит от исхода боя — при равном количестве урона и пр. этот вид опыта в 1,5 раза больше у победившей команды.
2) Под базовыми кредитами понимается те, который отображаются во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премимума». Но их количество зависит от вида корабля — премиумные корабли зарабатывают кредитов больше, чем прокачиваемые.
где
- XО И — итоговый опыт за бой;
- XО 0 — базовый опыт за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта, к которым относятся:
- первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину;
- флажный сигнал Equal Speed Charlie London;
- ряд камуфляжей;
- награды за выполнение боевых задач;
- некоторые особые памятные флаги;
- клановый бонус от исследовательского института.
где
- XК И — итоговые кредиты за бой;
- XК 0 — базовые кредиты за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ К — сумма коэффициентов различных модификаторов кредитов, к которым относятся:
- флажный сигнал Zulu;
- ряд камуфляжей;
- награды за выполнение боевых задач;
- некоторые особые памятные флаги.
где
- XКК — опыт командира корабля;
- XO 0 — базовый опыт за бой;
- КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5;
- ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта (см. выше);
- ΣКМ КК — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта командира корабля, к которым относятся;
- флажные сигналы Zulu Hotel и Dragon;
- некоторые камуфляжи;
- награды за выполнение боевых задач;
- некоторые особые памятные флаги.
где
- XОС — свободный опыт;
- XO И — итоговый опыт за бой;
- ΣКМ ОС — сумма коэффициентов различных модификаторов свободного опыта, к которым относятся;
- флажный сигнал Papa Papa;
- некоторые камуфляжи;
- награды за выполнение боевых задач.
Расходы
Кредиты
Кредиты тратятся на:
- покупку обычных кораблей, модулей корабля или модернизаций. Стоимость покупки можно снизить, если использовать различные сооружения верфи на военно-морской базе;
- приобретение и пополнение улучшенного снаряжения;
- приобретение и пополнение камуфляжа;
- обучение командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучение со штрафом в очках опыта;
- пополнение боекомплекта:
- снарядов орудий главного калибра;
- торпед;
- самолетов, которые были уничтожены в воздухе.
- на обслуживание корабля (ее величина фиксированная для каждого корабля). Стоимость обслуживания можно уменьшить:
- на 10% при использовании сигнала India Bravo Terrathree;
- на 5...50% за счет некоторых постоянных камуфляжа;
- на 10% на отдельных классах кораблей при помощи соответствующих сооружений дока.
Также в число расходов входит штраф за повреждение союзников.
ВНИМАНИЕ!!! По мере продвижения по веткам развития величина обслуживания увеличивается.
Опыт
Он тратится на исследование модулей и исследование новых кораблей. Исследование некоторых модулей можно пропустить и сразу потратить опыт на исследование следующего корабля ветки. Но в этом случае корабль не сможет стать элитным — не получит возможность перевести накопленный на нем обычный опыт в свободный.
Дублоны
Дублоны можно потратить на:
- приобретение премиумных кораблей, снаряжения, камуфляжа
- приобретение дополнительных слотов в Порту для кораблей;
- приобретение премиум аккаунта;
- приобретение кредитов;
- перевод обычного опыта с кораблей в свободный;
- расширение резерва для командиров кораблей;
- "приобретение" командира корабля с тремя очками навыков при покупке корабля
- переобучение командира корабля без штрафа в количестве опыта;
- демонтаж (без уничтожения) модернизаций;
- смену имени в игре.
Нефть
Она идет на строительство корпусов Военно-морской базы, с помощью которых, в свою очередь, игроки из клана могут получать бонусы. Но построить корпуса могут только командующий флотом или его заместители.
Штраф за пассивное поведение в бою
В случае пассивного поведения в бою игрок может понести наказание: награда за бой будет нулевой, а выплата за обслуживание при выходе в бой всё равно будет снята.
К нему относятся:
- выход из боя до уничтожения своего корабля;
- отсутствие урона и движения (последнее относится ко всем кораблям, кроме авианосцев). ВАЖНО! Урон, нанесённый вспомогательным калибром, не учитывается;
- для авианосцев: отсутствие урона за бой и отсутствие выпущенных самолётов.
Ссылки на интернет-ресурсы
- Боевая экономика World of Warships — информация в блоге разработчиков
- О боевой экономике игре — официальный форум.
История изменений
Видео
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание