Механика точности стрельбы в игре «Мир танков» характеризуется двумя игровыми элементами: меткостью и кучностью. За настильность не стоит волноваться - для каждого выстрела она выбирается автоматически. Нокаутирующие механики меткости и кучности стрельбы отлично дополняют друг друга. Их базовыми сущностями можно назвать: т.н. рассеивание снарядов - качественная мера стрельбы, точность орудия (прицельный круг) - статическая колличественная мера стрельбы, круг сведения - динамическая колличественная мера стрельбы и.
Механика меткости стрельбы
Core-механика меткости стрельбы (сокращённо «МС») определяет качественную картину рассеивания миртанковых projectile-снарядов[1] внутри прицельного круга. Это минимальный круг сведения, характерный для статичного орудия при полном сведении. При динамической стрельбе меткость значительно ухудшается и переходит в категорию кучность.
На данный момент в игре известны как минимум 5 главных разворотов в механике меткости.
«МС-1» - существовала в параллельных танковых вселенных до обновления 0.9.6.
«МС-2» - существует на основных танковых серверах с обновления 0.9.6 до настоящего момента МТ[2].
Огневая смесь - первый тип снарядов, который практически не имеет разброса по кучности, т.е. наделён качеством чрезвычайной меткости (с игровыми ограничениями по дистанции стрельбы) в обновлении МТ 1.20.1.
«МС-3» - существовала в экспериментальном виде в обновлении МТ 1.36.1 (TBA).
НУРС - очередная глава в механике меткости из обновления МТ 1.39. На данный момент только сверхточные орудия, использующие снаряды типа НУРС, удовлетворяют понятию контролируемый точный выстрел на любой дистанции по механике точности.
Как видно из примеров, своим происхождением «МС-1» была обязана т.н. кривой нормального распределения. Потому в своей архитектуре она имеет чётко выраженные акценты, которые благополучно наследованы следующими итерациями.
Центр рассеивания
Центральное рассеивание траекторий
Полное рассеивание траекторий
Центральная риска прицела (центр прицеливания) теоретически должна составлять т.н. центр рассеивания траекторий снарядов. Разумеется, это условие далеко не всегда удовлетворяется на практие, т.е. в бою часто происходит так, что центр рассеивания попаданий не совпадает с центральной риской прицела. По официальным данным вероятность попадания непосредственно в центр прицела в среднем составляет:
«МС-1» - 16%,
«МС-2» - 10%,
Огневая смесь - нет официальных данных,
«МС-3» - нет официальных данных,
НУРС - нет официальных данных.
Траектории снарядов, близкие к центру рассеивания, принято обозначать т.н. малый кругом рассеивания. Этот условный круг сводится к догме кучности стрельбы, однако в игровых условиях может свободно восприниматься как меткость. Этот круг не может быть отображён в игре, однако некоторая часть снарядов всё-таки формирует наиболее кучную (плотную) область попаданий с наименьшими отклонениями от центра рассеивания. Чем выше точность орудия, тем меньше прицельный круг и, следовательно, меньше малый круг рассеивания.
Некоторая часть снарядов может попасть в крайние области прицельного круга, дополняя картину рассеивания попаданий и приводя её к параметру паспортной точности орудия. В современных игровых условиях некоторые орудия (к примеру, огнемётные или реактивные) обладают наибольшей меткостью (соответственно, по разбросу огневой смеси или по точности орудия).
Полное рассеивание снарядов возникает лишь после длительной практической стрельбы (несколько сотен выстрелов и больше) при полном сведении неподвижного орудия. Именно серия выстрелов служит катализатором энтропической «тепловой сигнатуры» попаданий внутри прицельного круга. Однако, в бою точность орудий носит номинальный усреднённый характер.
Когда-то, много лет тому назад, полное рассеивание попаданий в игре в шутку называлось ВБР. Это связано с одной неприятной особенностью: количество выстрелов в бою часто недостаточно для построения полноценной картины рассеивания попаданий и при этом везение игрока, а не нормальное распределение, выходит на передний план...
Также под тэгом ВБР некогда была известна одноимённая развлекательная передача с забавными, не боевыми моментами и ситуациями на полях танковых сражений.
А вы знали, что ...
В исторической практике рассеивание снарядов по меткости и по кучности на стендовых стрельбищах (т.е. при максимально однородных условиях) вызвано несколькими причинами[3]:
разница в начальных скоростях (в силу специфики массы и формы снарядов);
разница в досылании снарядов в камору (в силу специфики допуска ведущего пояска снаряда);
разница в массах боевых зарядов;
разница в углах бросания орудия;
разница в погодно-микроклиматических условиях стрельбы;
износ канала ствола орудия;
и прочие.
Таким образом, согласно действительному закону сердцевинного рассеивания:
50% попаданий приходится на квадратную центральную сердцевину;
на разных дистанциях стрельбы наблюдаются качественно разные центральные сердцевины;
площадь цели (по габариту и по дистанции) напрямую влияет на шанс попадания. Следовательно, кучность орудия напрямую определяет дальность эффективного поражения цели (меткость попаданий).
Интересный факт: срединная точка попаданий (аналог центра рассеивания) на практике определяется пристрелкой орудия. Обычно количество выстрелов составляет 3-4, т.е. сохраняется максимальная кучность. Лишь в экспериментальных случаях серия достигает 10 или 20 выстрелов. В качестве мер кучности применяются 2 окружности с радиусами рассеивания: R100, куда входят 100% попаданий и, соответственно, R50.
Механика кучности стрельбы
Core-механика кучности стрельбы отвечает за плотность рассеивания миртанковых снарядов внутри круга сведения. Круг сведения может менять свой размер, изменяя кучность стрельбы. Наибольшая теоретическая кучность попаданий, как и максимальная теоретическая меткость, всегда достигается лишь при минимальном размере статичного круга сведения. Такая стрельба немного медленнее, поскольку необходимо дождаться полного сведения орудия. Также плотность рассеивания снарядов теоретически должна уменьшаться при удалении от центра рассеивания. Однако на практике рассеивание траекторий может представлять собой хаотичный набор попаданий с минимальной кучностью.
Основным стимулом снижения кучности в бою (и одновременного снижения меткости) служит т.н. влияние стрелка, т.е. факторы разброса орудия. Этот сценарий стрельбы представляет собой комбинированный тип динамической стрельбы: манёвренный огонь с корректированием наводки, стрельба «с ходу», с короткой остановки и т.д. Динамическая стрельба всегда сочетается с перемещением[4] танка и прицела. Это самый быстрый тип стрельбы, однако, при этом кучность рассеивания снарядов страдает гораздо сильнее.
Механика кучности стрельбы экстраполируется и в статическом неподвижном положении прицельного круга (значительно ухудшается на дистанции и также незначительно зависит от точности орудия) и непомерно ухудшается при динамической стрельбе (за редкими исключениями). Таким образом, главные факторы кучности стрельбы:
точность орудия, м на 100 м - незначительное влияние (за редким НУРС исключением);
скорость сведения, с - степень влияния определяется стабилизацией орудия.
Точность орудия
Точность орудия как параметр в ТТХ демонстрирует наименьшее полное рассеивание снарядов. Она измеряется в метрах на 100 м, что составляет максимальное отклонение попаданий снарядов от центра рассеивания на дистанции 100 м. Визуально точность орудия выражается кругом сведения в снайперском прицеле при полном сведении орудия. В теории «МС-2» она символизирует 2 начала: среднестатистическое орудие по механике меткости и элементарную кучность (плотность) стрельбы. Из боя в бой кучность попаданий может отличаться в ту или иную сторону (однако, не может выйти за пределы круга сведения).
Несколько игровых условностей точности миртанковых орудий представлены в таблице.
Максимальная точность
Масштабируемость
Упрощённая визуализация
Минималистичность
Влияние на стабилизацию
Влияние на скорость сведения
Мультинейминг
Сервер учитывает значение до тысячных, но в ТТХ округляется до сотых.
Точность орудия точно масштабируется по размеру на любой дистанции стрельбы (вне зависимости от кратности прицела). Т.е. кратность изменяет масштаб прицела, а не его размер.
В целом реальная точность орудия просчитывается только на сервере, её визуализация в виде круга сведения гипертрофирована (для лучшего считывания UX).
Аркадный прицел имеет ограничение по минимальному размеру точности орудия (также для лучшего считывания UX). Т.е. после остановке в аркадном прицеле круг сведения ещё минимально досводится.
Изменение точности орудия влияет на динамический размер круга сведения (стабилизацию орудия). Модификатор точности орудия в абсолютном значении меньше модификатора стабилизации примерно на 20%;
Изменение точности орудия не влияет на скорость сведения. Однако, ввиду влияния на стабилизацию орудия, изменяется полное время сведения (время после остановки танка до полного сведения). Модификатор точности орудия в абсолютном значении больше модификатора полного времени сведения примерно на 20%.
Точность орудия иногда обозначается как круг сведения или круг разброса.
Модернизация точности орудия
Орудия с реактивными боеприпасами (т.н. НУРС) являются самыми высокоточными в игре на данный момент (по меткости и по кучности). Только для них актуальны контролируемые попадания в центр прицеливания (т.н. «пиксель»). Для остальных орудий показатель точности (прежде всего по кучности) есть величина строго условная. Для сверхдальнобойных САУ поддержки явление кучности попаданий практически отсутствует (и дополняется фактором настильности: чем она больше, тем меньше вероятность попадания по цели).
Несколько примеров повышения кучности стрельбы методом уменьшения параметра в ТТХ «точность орудия» представлены в таблице.
Модернизация орудия
Обучение наводчика
Оборудование
Полевая модернизация
Навыки
Снаряжение
Ситуативные
Установка орудия с лучшей точностью - самый простой способ общей модернизации танка[5].
Второй самый простой способ увеличения точности орудия - обучение основной специализации наводчика до 100%.
При динамической стрельбе («с ходу», с короткой остановки и т.д.) круг сведения всегда больше по размеру, однако всегда приходит в равновесное состояние. Размер равновесного круга сведения зависит от стабилизируемости орудия (т.н. стабилизации). Притом понятие меткость выстрела часто уступает понятию кучность выстрелов (уменьшается количество точных попаданий). При особо неблагоприятных динамических ситуациях понятие кучность выстрелов уступает место понятию случайный выстрел (точное попадание зависит лишь от везения). Такая зависимость между размером равновесного круга сведения и метким попаданием называется нелинейной.
Стабилизация орудия зависит лишь от трёх элементов:
точность орудия - главный «двигатель» рассеивания снарядов;
4 фактора стабилизации по разбросу орудия - главный качественный элемент стабилизации;
скорость движения танка - главный количественный элемент стабилизации.
Точность орудия, вероятно, служит общим модификатором стабилизации. Каждый фактор стабилизации по разбросу орудия (представлены в таблице) влияет на стабилизацию по отдельности или в сумме. Скорость движения танка обратно пропорциональна стабилизации орудия. Потому в бою иногда полезно включать первую скорость авто-движения вместо клавиши W (для лучшей стабилизации орудия). Стоит отметить ещё одну интересную особенность круга сведения: его реальный размер просчитывается только на сервере, и визуализация часто гипертрофирована (для лучшего считывания UX).
Основные функции круга сведения представлены в таблице.
Динамическая индикация готовности к выстрелу
Логарифмическая совместимость
Факторы стабилизации орудия по разбросу
Индикация осуществляется для двух сценариев стрельбы:
при неподвижном положении танка симулируется готовность по меткости-кучности: пока круг сводится, орудие не в режиме «максимальной точности»;
при движении танка симулируется готовность по кучности (т.е. по размеру круга сведения) и по готовности перезарядки (постепенной/мгновенной сменой окраски круга сведения).
Стоит отметить: иногда реальный размер круга сведения может выходить за пределы экрана, так что его уменьшение на экране может происходить с небольшой задержкой. Это особенно актуально для орудия или наводчика, ситуативно повреждённых в бою.
Основные элементы круга сведения (динамический размер и время сведения) упорядочены по закону натурального логарифма. Если вкратце: время сведения в ТТХ показывает время уменьшения круга сведения в 2,7 раза (т.е. отвечает за скорость сведения).
В игре существует 4 фактора разброса круга сведения (2 первых представлены в % в ТТХ ходовой):
стабилизация при прямолинейном движении танка;
стабилизация при повороте танка на месте;
стабилизация при горизонтальном наведении орудия. Стоит отметить, что вертикальное наведение орудия не является фактором стабилизации орудия (несмотря на многолетние доводы об обратном);
стабилизация после выстрела.
Эти факторы могут в разной степени влиять на стабилизацию орудия в бою.
Модернизация стабилизации орудия
Эти элементы модернизации танка актуальны лишь при активной и динамичной игре. В остальных случаях она не сопровождается сколь бы то ни было позитивными изменениями.
Стоит отметить несколько основных моментов в приоритизации улучшения стабилизации:
отличная стабилизация (более 90%) нуждается в модернизации лишь в одном случае - наличии свободного слота оборудования, плохой точности орудия и высоких скоростей передвижения, сопряжённых с необходимостью стрельбы;
средняя стабилизация (80-90%) обычно модернизируется по умолчанию;
крайне нестабильная стабилизация (менее 75%), как правило, модернизируется только в ситуации контролируемой активности (т.е. при относительно низком классе мобильности в строго контролируемой области на местности).
плохая стабилизация, совмещённая с плохой точностью орудия и малой скоростью сведения, как правило, никогда не модернизируется ввиду незначительной эффективности. В этом случае, обычно, гораздо выгоднее прицеливаться заранее.
Вот что позволит вам улучшить стабилизацию (т.е. уменьшить динамический круг сведения).
Модернизация орудия
Обучение наводчика
Оборудование
Полевая модернизация
Навыки
Снаряжение
Ситуативные
Установка орудия с лучшей точностью - самый простой способ общей модернизации танка.
Второй самый простой способ модернизации стабилизации орудия - обучение основной специализации наводчика до 100%.
Указанное в ТТХ танка время сведения верно только для случая уменьшения круга сведения примерно в 2,7 раза. Потому в профильной амуниции чаще встречается понятие скорость сведения. Так что время сведения отвечает за скорость сведения (в чистом виде) и за полное время сведения (при вмешательстве факторов стабилизации орудия).
В целом полное время сведения при обычных условиях концентрируется в пределах нескольких секунд. Лишь в самых экстремальных значениях оно может достигать более 10 секунд (у некоторых представителей САУ поддержки). Некоторые сторонние модификации UI («как есть») позволяют примерно оценить этот параметр в бою.
Согласно с практическими опытами при всех прочих примерно одинаковых условиях, скорость сведения (время сведения, указанное в ТТХ):
не влияет на динамический размер круга сведения (стабилизацию орудия). Таким образом, несправедлив распространённый миф о тождестве уменьшения базового времени сведения и уменьшения круга сведения, на аналогичный %);
влияет только на полное время сведения после полной остановки танка. Притом модификатор полного времени сведения, действительно, сохраняется (т.е. сохраняется пропорция полного времени сведения и времени сведения в ТТХ).
Модернизация стабилизации орудия в свою очередь влияет лишь на полное время сведения после полной остановки танка (и не влияет на скорость сведения). Таким образом, базовое время сведения - второстепенный, побочный параметр механики стрельбы.
Модернизация скорости сведения
Время сведения (как показатель скорости сведения) обычно не требуется уменьшать или каким-либо образом модифицировать. Единственное исключение - САУ поддержки. Поскольку время сведения в чистом виде означает лишь скорость сведения, их модификаторы признаны равносильными (модификатор +1% к скорости сведения равнозначен модификатору -1% ко времени сведения).
Вот несколько простых способов как увеличить скорость сведения.
Стрельба на дальние дистанции, а равно активное движение прицела, сопровождаются явлениями пинга и потерей пакетов. Пинг (от англ. ping) подразумевает техническую микрозадержку отправки-возвращения (т.н. трассировки) игровых данных (пакетов) между двумя интернет-устройствами. Длина цепочки интернет-устройств (как физическое количество, так и техническая исправность) до игрового сервера напрямую влияет на пинг. Высокое значение пинга (выше 120 мс) практически гарантирует некомфортный отклик управления и стрельбы в игре (значительные временные задержки между нажатием клавиши и полученным результатом).[6]
Потеря пакетов, соответственно, означает потерю части отправленных игровых данных. При этом данные никуда не теряются: они отправляются повторно, пока не достигнут адресата, но уже с недопустимой задержкой. В тяжёлых случаях это приводит к задержке всех отправленных данных. Таким образом, потери могут нарастать, как «снежный ком» при снежной лавине. В целом стабильные потери пакетов приводят к нестабильному соединению с сервером и т.н. лагам (хаотичным, перемешанным, обрывочным игровым событиям на экране).
О потере пакетов в бою сигнализирует красная индикация индикатора, расположенного рядом с цифровым значением пинга.
Таким образом, предпочтительнее отдать приоритет высокому пингу, чем потерям пакетов. Т.е. пожертвовать количеством в угоду качества/стабильности интернет-соединения. В этом случае игроку доступен функционал серверного прицела.
Общие рекомендации по стрельбе
В этом подразделе отмечены основные рекомендации касательно реализации стрельбы. Стоит отметить, что причинности любого отсутствия урона после выстрела означают лишь одно: либо снаряд не пробил броню (по бронепробиваемости), либо попал в модуль, либо срикошетировал, либо не попал в броню (к примеру, визуально задел элементы 3D стиля), либо поглотился впереди стоящим необнаруженным противником. Не стоит удивляться этим верным спутникам механики стрельбы. В таблице представлены основные аспекты практикума стрельбы при различных игровых условиях.
Статичная стрельба
Стрельба в движении
«Боги войны»
Статичный тип стрельбы обычно отличается комфортным состоянием контролируемого выстрела (за исключением САУ поддержки) и замаскированным местоположением. Основная сложность заключается в выборе упреждения при стрельбе на дальние дистанции и, соответственно, выбор подходящей позиции для такой стрельбы. Чем ближе цель, тем сильнее возрастает фактор демаскировки, и чаще возникает необходимость отступления в укрытие после выстрела. Вот чего стоит придерживаться:
всегда (или почти всегда) дожидайтесь полной готовности к выстрелу по меткости;
при наличии возможности старайтесь выцеливать уязвимые места для дополнительного критического урона цели;
при стрельбе с дальней дистанции по движущейся цели всегда стоит учитывать фактор упреждения - дополнительная поправка на расстояние, которое пройдёт цель к моменту полного сведения орудия и которое заранее закладывается в точку прицеливания.
Этот тип стрельбы самый активный и один из самых иммерсивных. В исторической практике упоминаются как стрельба с хода, после короткой остановки и т.д. При этом точность попадания зависит исключительно от стабилизации орудия, дистанции до цели и везения. Поэтому основное отличие от статичной стрельбы заключается в значительно меньшей дистанции эффективного поражения цели (для большинства боевых машин). Главная рекомендация: конечно, улучшить стабилизацию орудия, плюс пара наводок:
чтобы удерживать орудие (т.е. линию огня) на цели и одновременно маневрировать достаточно воспользоваться автоприцелом (нажать клавишу ПКМ на подсвеченном силуэте цели). Для дополнительной индикации захвата цели в автоприцел стоит включить маркер автоприцела. Однако, у этой механики есть свои особенности:
автоприцел не может захватить цель сквозь препятствия (в т.ч. невидимые);
автоприцел автономно центрируется на цели. Потому часто лишён преимущества критического урона и может не успевать следовать за целью по скорости перемещения;
автоприцел отключается повторным нажатием клавиши, выходом цели из зоны наблюдения или её уничтожением/самоуничтожением. Это особенно полезно сделать перед выстрелом, чтобы нанести критический урон;
время наведения орудия на цель ограничено лишь скоростью поворота башни и/или ходовой. Перед выстрелом желательно исключить или ослабить влияние одного из этих факторов стабилизации орудия;
танки без башни практически не приспособлены к стрельбе в движении по возможности наведения и иногда по стабилизации. Пожалуй, единственным эффективным применением этот приём находит при фронтальном приближении к цели, желательно, неподвижной.
САУ поддержки (сокращённо САУП) наделены неограниченной дальностью наблюдения (т.н. «дронным» ясновидением). Это обстоятельство позволяет значительно увеличить дистанцию стрельбы, вплоть до выхода за пределы механики кучности и, тем более, механики меткости, вплотную приближаясь к механике везения (особенно при низкой настильности траектории стрельбы). Ещё одной особенностью САУП являются более заметные «трассеры», поэтому навык звуковая разведка им строго необходим (и эффективен только при исследовании 100%).
Рекомендуемые настройки чувствительности прицела (меняются в файле настроек игры):
вид сверху (strategicMode):
sensitivity: 0.35-0,45,
scrollSensitivity: 2.0.
вид от траектории (artyMode):
sensitivity: 3.0-3.5
scrollSensitivity: 2.0.
Такие настройки закрепляют навигацию и наблюдение за видом от траектории, а более тонкое и плавное наведение на габаритную/неподвижную цель на открытом пространстве - за видом сверху.
Что следует дополнительно включить в настройках игры (если не включено по умолчанию):
максимальный круг обзора на мини-карте, а также область обстрела САУ противника;
вид от траектории при переходе в артиллерийский прицел (если вы сделали этот вид основным для навигации по карте), а также альтернативное управление камерой и индикаторы прострела. Автоматическая смена режима прицеливания и индикатор положения камеры - не нужны (вероятно, в теории они должны дополнять друг друга);
дистанция до техники в маркерах противников/союзников.
Отсутствие живучести САУП предполагает несколько тактических ограничений:
основная тактика выживания САУП - поиск безопасного места, т.е. постоянное пребывание за линией фронта, в глубоком тылу (за редким исключением в эндшпиле боя);
боевое расположение пред обширным открытым пространством обязательно требует наличия союзного передового развед-отряда (желательно, к тому же, боеспособного);
поскольку союзники часто не способны наблюдать за действиями союзной САУП или отвлечены, рекомендуется периодически использовать команды быстрой коммуникации при смене области поддеркжи (или по затребованию):
клавиша T (по умолчанию) с выделением маркера цели (красного кружочка) в случае полной готовности к стрельбе (команда в чате: атакую ...);
клавиша T без выделения маркера цели в случае корректировки наводки / перезарядки орудия (команда в чате: навожусь ...);
также не следует исключать фактор отслеживания ваших «трассеров» противоборствующими САУП и сменить позицию после минимум первого выстрела.
А теперь непосредственно про особенности стрельбы САУП:
основная тактика стрельбы САУП - поиск прострелов. Далеко не на всех картах танки противника всегда расположены на открытом пространстве («как на ладони»);
обзор на поле боя осуществляется двумя способами: статичным увеличением высоты камеры или перемещением камеры с зажатой клавишей ПКМ;
ровная площадка поможет исключить ошибку отображения расширенного индикатора обстрела и при срабатывании навыка звуковая разведка;
клавиша фиксации корпуса (по умолчанию X) зафиксирует текущий сектор горизонтального наведения орудия;
точное попадание во многом определяют габариты цели (особенно по высоте):
самое простое прицеливание заключается в наведении прицела на неподвижный танк сверху, ближе к середине. В целом, чем ниже габариты цели, тем ближе к вам точка прицеливания;
неподвижные цели, расположенные на уклонах местности, обычно захватываются видом от траектории: чем сильнее уклон (прицел значительно растягивается), тем ближе к себе подводится прицел (вплоть до «касания» цели задним азимутом прицела). На виде сверху никогда не стоит наводить прицел за силуэт цели;
подвижные цели требуют либо закладывания в точку прицеливания добавочного упреждения (на САУП с более-менее комфортным полным временем сведения), либо выжидания подходящего момента для выстрела (на САУП с долгим полным временем сведения);
стрельба прямой наводкой (с зажатой клавишей ПКМ либо с автоприцелом) желательна лишь при фронтальном приближении танка противника к очному местоположению.