Пожар
Содержание
Пожар
На корабле может быть до четырех очагов пожара одновременно (до трёх при изучении командиром навыка "Противопожарная подготовка"): два в центральной части и по одному в носу и в корме[1].
Корабль этими точками делится на зоны контроля и когда снаряд попадает в корпус, происходит проверка — какая точка ближайшая. Пожар на ней возникает, если:
- имеется шанс его возникновения;
- пожар на ней в этот момент отсутствует.
Важные факты о пожаре на корабле:
- пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру;
- даже при интенсивном обстреле очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя «удлинить»;
- пожар не повреждает модули корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности;
- пожар не влияет ни на какие характеристики корабля, кроме заметности (для всех) и возможности принимать/отправлять эскадрильи (для авианосцев).
Признаки пожара
- Огонь и дым в горящей части корабля;
- Надпись «Пожар!», которая возникает при возгорании;
- Значок «Пожар» над панелью вооружения с таймером тушения пожара;
- Значок «Пожар» у горящей части на «кукле» корабля слева;
- Визуальный эффект по краям экрана;
- Звуковое оповещение при возгорании.
Влияние на механику игры
- Заметность горящего корабля увеличивается:
- с самолётов — на 2 км;
- с кораблей — на 3 км;
- За каждую горящую часть («очаг пожара») корабль теряет определенный процент от количества очков боеспособности в секунду. Для авианосцев это 0,4 %, а для остальных классов — 0,3 %;
- Если горящий корабль — авианосец, то во время пожара он не может отдавать команды на прием и запуск эскадрилий. После обновления 0.6.0 появилась возможность изучить навык командира «Экстремальный взлёт», который позволяет производить взлёт и посадку самолётов во время пожара.
Возникновение пожара
В игре корабль может загореться в двух случаях: попадание осколочно-фугасного снаряда и попадание фугасной авиабомбы. В обоих случаях атакующий получает ленточку «Поджог».
Шанс возгорания рассчитывается для каждой конкретной пары «снаряд/бомба» — «часть корабля».
где
- YП — шанс возгорания;
- KППЗ — базовый коэффициент противопожарной защиты;
- КМ Н — коэффициентов модификатора "Навык командира корабля «Противопожарная подготовка»": когда изучен, то равен 0,1;
- КМ М — коэффициентов модификатора "модернизация «Система борьбы за живучесть Модификация 1»": когда установлена, то равен 0,05;
- YБП — базовый шанс возгорания от боеприпаса;
- ΣКМ П — сумма коэффициентов модификаторов, связанных с шансом возгорания, к которым относятся:
- положительные:
- флажные сигналы Victor Lima и India X-Ray (0,01 для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; 0,005 для снарядов калибром менее 160 мм);
- навык командира корабля «Взрывотехник» (0,02).
- отрицательный:
- навык командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» (0,03).
- положительные:
Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в порту — как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот самый процент.
Например, у некоторого снаряда вероятность поджога - 32%, а если командир изучит навык «Взрывотехник», то вероятность станет 34%. Если же взят также навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», то вероятность поджога снизится до 31%.
Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля (кроме авианосцев) и понижается с ростом уровня.
Уровень корабля | Базовый коэффициент противопожарной защиты всех кораблей, кроме авианосцев | Авианосцы | |
---|---|---|---|
Стоковый корпус | Топовый корпус | ||
I | — | ||
II | — | ||
III | |
— | |
IV | |||
V | |
||
VI | |
||
VII | |
||
VIII | |
||
IX | |
||
X |
К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация «Система борьбы за живучесть мод. 1» и навык «Противопожарная подготовка».
Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.7669, а после установки модернизации он будет равен 0,7285 (0,7669 х 0,95). Если же в дополнение изучить навык, то итоговое значение будет 0,6556 (0,7285 х 0,90). Если изучен один навык, но нет модернизации, то значение будет 0,6902 (0,7669 х 0,90)
Пример: снаряд (вероятность поджога - 32%, навык «Взрывотехник» не изучен) попадает в Fuso:
- Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24,52% (0,7669 х 0,32);
- Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23,31% (0,7285 х 0,32);
- Установлена модернизация и навык "Противопожарная подготовка", вероятность пожара - 20.97% (0,6556 х 0,32).
Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами, делают это почти все основное время боя и при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель, противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля.
Тушение пожара
Пожар длится либо до его тушения обычным способом (время тушения пожара можно увидеть на таймере - если зажать Alt (по умолчанию), то можно посмотреть точное время в секундах), либо до активации способности «Аварийная команда», которая ускоряет любой ремонт до практически моментального.
Пожар, без использования модификаторов, горит:
- у линкоров и авианосцев — 60 с;
- у крейсеров и эсминцев — 30 с;
- у Admiral Graf Spee, HSF Admiral Graf Spee, «Кронштадта» — 45 c.
Стандартное время тушения пожара можно сократить при помощи специальных модернизаций, флажных сигналов и навыков командира, а именно:
- модернизация «Система борьбы за живучесть мод.2» (-15%);
- навык «Основы борьбы за живучесть» (-15%);
- сигнал India Yankee (-20%).
Также помогут следующие навыки командира корабля:
- «Противопожарная подготовка» — уменьшает вероятность возникновения пожара на 10%; уменьшает количество возможных очагов возгорания на корабле до 3;
- «Экстремальный взлет» — позволяет самолетам авианосца совершать взлеты во время пожара, но при этом время их перезарядки увеличивается на 100%.
Модификаторы перемножаются со временем пожара последовательно. То есть, время пожара с «Системой борьбы за живучесть мод.2», «Основами борьбы за живучесть» и сигналом India Yankee сократится у линкоров и авианосцев с 60 с. до 34,68 с (60 * 0,85 * 0,85 * 0,8 = 34,68), что нанесёт 10.4% урона от общей боеспособности линкору или 13.8% авианосцу вместо 18% и 24% соответственно.
Примечания
- ↑ В ранних версиях игры (до обновления 0.5.0) у эсминцев было только 3 возможных очага пожара
См. также
Ссылки на полезные интернет ресурсы
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание