Добро пожаловать на Леста Игры Wiki!
Варианты

ПВО

Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:27, 18 февраля 2021Версия 14:04, 20 марта 2021
Строка 155:Строка 155:
 * [[Ship:Обновление 0.10.1|Обновление 0.10.1]]:  * [[Ship:Обновление 0.10.1|Обновление 0.10.1]]:
 **исправлена ошибка, из-за которой разрывы ПВО в некоторых случаях не наносили урон эскадрильям авианосцев. **исправлена ошибка, из-за которой разрывы ПВО в некоторых случаях не наносили урон эскадрильям авианосцев.
 +* [[Ship:Обновление 0.10.2|Обновление 0.10.2]]:
 +**стрельба орудий ПВО сопровождается огнем и дымом, а разрывы ПВО получили различные варианты эффектов. Цвет трассеров зенитного вооружения и плотность его огня зависят от активации приоритетного сектора и снаряжения «Заградительный огонь ПВО». Сбитые самолеты получили дополнительные анимации падения.
 |hidden = 1 |hidden = 1
 }} }}

Версия 14:04, 20 марта 2021

4_ru.jpg
ПВО — артиллерийское вооружение корабля в игре World of Warships, которое ведет огонь по самолетам противника и управляется автоматически. К ПВО относятся как пулеметы, так и орудия калибром вплоть до 152 мм и даже ракетные установки.

Общая информация

ПВО крейсера США VIII уровня Cleveland

Орудия ПВО входят в состав модуля «Корпус» — их количество может быть изменено при установке другого корпуса.
Несмотря на то, что на корабле зенитные точки установлены в разных местах на палубе, ПВО функционирует постоянно. если не выключено,— т.е. оказавшись на определенном расстоянии самолет противника начинает получать урон вне зависимости от его расположения относительно корпуса корабля.

Существует несколько видов ПВО в зависимости от зоны действия, напрямую связанные с калибром орудий:

  • ПВО ближнего действия — до 30 мм включительно;
  • ПВО среднего действия — до 85 мм включительно;
  • ПВО дальнего действия — свыше 85 мм. Установки данного вида корректируют упреждение каждые 2 секунды.
Зоны ПВО

Зоны ПВО пересекаются и дополняют друг друга: ближняя зона меньше 1,5 км, а средняя и дальние зоны начинаются на расстоянии в 100 метров от корабля и заканчиваются на определенной дистанции, при этом они не могут быть меньше, чем 2,5 и 4 км соответственно. Но урон каждой зоны в отдельности снижен.

Установки ПВО постоянно наносят постоянное количества урона в соответствии с заданной частотой последнему самолёту эскадрильи в зоне своего действия. Кроме того, установки дальнего и среднего действия ведут огонь снарядами, которые взрываются на пути эскадрильи и наносят значительный урон самолётам в зоне взрыва.

При этом стоить отметить, что если к ПВО относятся универсальные орудия, они же орудия противоминного калибра, то влияние на их стрельбу по надводным целям при условии ведения огня по самолетам отсутствует — указанные функции работают независимо друг от друга.

Но нельзя забывать о том, что эффективность ПВО может быть снижена при помощи его уничтожения — точки с зенитными орудиями уничтожаются авиационными бомбами, ракетами и снарядами.

Стоит учитывать, что ПВО увеличивает заметность корабля с самолетов до радиуса максимальной стрельбы — для его выключения можно использовать клавишу [P].

ВНИМАНИЕ! В некоторых случаях ПВО может отсутствовать или быть слабым на кораблях ранних уровней из-за соответствия историческим реалиям.

Разрывы снарядов ПВО

Разрыв — это область в трёхмерном мире, где наносится урон самолётам. Эффективное среднее число разрывов в залпе вычисляется по следующей формуле:

= число разрывов в залпе*вероятность попадания.

Как правило, урон от разрывов намного сильнее чем постоянный, но только если самолёт залетел в зону разрыва. Этот урон также считается по отдельным самолётам: если эскадрилья залетела в разрыв ПВО наполовину, то только половина самолётов и получит урон внутри:

Разрывы ПВО ставятся на предполагаемом пути эскадрильи на внешней границе дальней зоны ПВО корабля и заканчивают на расстоянии в 3,5 км от корабля. Преимущественно разрывы появляются сначала в узкой зоне A, расположенной по курсу самолёта, а если узкая зона по курсу достаточно "забита" разрывами — то "лишние" разрывы уходят в боковые зоны B, ещё более затрудняя самолётам маневрирование.

Разрывы ПВО ставятся согласно текущему курсу эскадрильи примерно каждые 2 секунды (не меняется от корабля к кораблю). Размер (объём) разрыва зависит от калибра орудия: чем больше калибр тем он больше. Исходя из трёхмерной природы разрыва, самолёты могут поднырнуть или уйти выше разрыва - как за счёт рельефа, так и при заходе на атаку. В заходе на атаку, атакующее звено снижается, а оставшиеся самолёты уходят наверх. ПВО продолжает ставить разрывы перед атакующим звеном.

Ширина зоны (Х), в которой происходят разрывы, зависит от текущей скорости самолётов: чем меньше скорость, тем она уже (X2), а чем больше — тем она, соответственно, шире (X1). Меняя скорость эскадрильи, тоже можно уворачиваться от залпов или сбивать зениткам прицел.

Эффективное количество разрывов в залпе — число, зависящее от параметра "вероятность попадания" и от паспортного количества разрыва в характеристиках корабля. Зависимость вероятностная, используется Нормальное (Гауссово) распределение. Т. е. если у корабля в описании стоит 10 разрывов в залпе, а вероятность попадания 70% — это значит, что большую часть времени разрывов будет 7, а 10 — максимально возможное число разрывов. Минимально возможное число разрывов симметрично максимальному и множитель минимального числа разрывов = вероятность попадания -(100% - вероятность попадания). Или, более простая формула - множитель минимального число разрывов = 2*вероятность попадания-1. Поэтому для нашего случая с 10 макс снарядами в залпе и 70%-ной вероятностью попадания, минимум - 4 снаряда в залпе, максимум - 10.  То есть если ПВО зоны вероятность попадания 70%, то множитель числа разрывов - 100%, минимальное - 40%. Если вероятность попадания = 90%, то минимальное число разрывов = число разрывов*80%.


В случае когда стреляет из ПВО только один корабль, разрывы ставятся так:

  • Для дальней зоны в центральной (А) зоне ставится 80%, но не больше 6.
  • Для средней зоны в центральной (А) зоне ставится 70%, но не больше 6.

Если у корабля остаются "неиспользованные" в центральной зоне разрывы, они уходят в боковые зоны.

Если атакующих эскадрилий несколько, а корабль один - перед первой залетевшей в зону ПВО эскадрильей разрывы продолжают ставиться в зону A (по центру) без изменений, а вот разрывы которые иначе ушли бы в боковую зону (B) первой эскадрильи перенаправляются в зону A (центральную, перед самолётом) для второй эскадрильи. Эскадрильи должны находиться именно в одной зоне ПВО корабля (средней или дальней). Если одна эскадрилья находится в средней, а другая - в дальней, то разрывы появляются как обычно.

Усиление сектора ПВО

Функционирование ПВО при выборе приоритетного сектора

Можно усилить плотность огня ПВО в каком-либо секторе, увеличив урон, наносимый ПВО в минуту. Для этого необходимо выбрать приоритетный сектор ПВО. Сделать это можно:

  • направив курсор мыши в нужном направлении;
  • нажать клавишу [~] или [O].

Эффективность приоритетного сектора увеличивается за счёт снижения эффективности другого сектора. Но стоит помнить, что этот процесс не происходит мгновенно — специальный таймер отображает время, необходимое на усиление другого сектора.

Работа приоритетного сектора ПВО состоит из четырёх фаз:

  1. Сразу после активации приоритетного сектора, ПВО наносит вражеской эскадрилье, находящейся в радиусе действия ПВО корабля, моментальный урон в процентах от её текущей боеспособности, которым старается сбить максимальное количество самолётов.
  2. Фаза постепенного увеличения постоянного урона ПВО корабля в выбранном секторе. При этом, как и раньше, эффективность противоположного сектора будет снижена.
  3. Достигнув максимальной эффективности, сектор некоторое время работает в полную мощность.
  4. Усиление сектора деактивируется. Для повторного использования нужно дождаться перезарядки, во время которой эффективность ПВО возвращается к стандартным значениям.
Параметр Класс корабля
Эсминцы Крейсеры Линкоры Авианосцы
Моментальный урон, % 5 3,5 3,5 3,5
Максимальное усиление, % 135 150 135 150
Время усиления, с 10 10 15 15
Время подготовки, с 10 10 15 5

Совместная работа ПВО нескольких кораблей

Если по авиагруппе ведут зенитный огонь несколько кораблей, постоянный урон по ней увеличивается пропорционально их количеству[1].

Улучшение характеристик и живучести ПВО

Эффективность ведения огня может быть повышена при помощи:

  1. крейсер и линкор — «Мастер наведения зенитных орудий»;
  2. крейсер и линкор — «Зенитчик»;
  3. все классы, кроме авианосца — «Отчаянный»;
  4. эсминец — «Специалист ГК и ПВО»;
  5. эсминец — «Мастер ГК и ПВО»;
  6. авианосец — «Мастер огневой подготовки».
  1. стандартной «ПВО Модификация 1»;
  2. стандартной «Вспомогательное вооружение Модификация 2».
  • снаряжения «Заградительный огонь» — работает только для орудий калибра более 25 мм и увеличивает средний урон по самолетам. Исключением являются японские орудия ПВО 25 мм: находясь в средней зоне, они также получают эффект от данного снаряжения.
  • флажного сигнала November Echo Setteseven.

Живучесть установок ПВО может быть повышена на 100% при помощи модернизации «Вспомогательное вооружение Модификация 1».

Также таланты некоторых уникальных командиров корабля могут увеличить постоянный урон ПВО.

См. также

Примечания

  1. Снижения урона, введенное обновление 0.8.2, отсутствует — см. данную ссылку.


История изменений



Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Wows_logo_small.png   Игровые статьи про Мир Кораблей
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир Кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты • Улучшенные командиры корабля  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы