Shinonome
Версия 03:03, 18 февраля 2020 | Версия 06:26, 23 февраля 2020 | |||
Строка 36: | Строка 36: | |||
* В третьем — «Торпедные аппараты Мод. 1», чтобы увеличить скорость поворота торпедных аппаратов и скорость хода торпед и уменьшить вероятность критического повреждения торпедных аппаратов; | * В третьем — «Торпедные аппараты Мод. 1», чтобы увеличить скорость поворота торпедных аппаратов и скорость хода торпед и уменьшить вероятность критического повреждения торпедных аппаратов; | |||
* В четвертом — «Рулевые машины Мод. 1», чтобы уменьшить время перекладки рулей с борта на борт. | * В четвертом — «Рулевые машины Мод. 1», чтобы уменьшить время перекладки рулей с борта на борт. | |||
? | }} | + | }}<div style="clear: left"></div> | |
+ | ||||
===Пример нескольких вариантов развития командира японского эсминца:=== | ===Пример нескольких вариантов развития командира японского эсминца:=== | |||
{{Навыки командира корабля WoWs | {{Навыки командира корабля WoWs | |||
Строка 160: | Строка 161: | |||
|Мастер маскировки3 = 1 | |Мастер маскировки3 = 1 | |||
}} | }} | |||
? | ||||
<h3>Выбор оптимального снаряжения:</h3> | <h3>Выбор оптимального снаряжения:</h3> | |||
{{switcher|right|menu=top | {{switcher|right|menu=top |
Версия 06:26, 23 февраля 2020
Shinonome |
Максимальная скорость хода35 уз. |
Радиус циркуляции640 м. |
Время перекладки руля3.2 с. |
Дальность заметности с кораблей6.81 км. |
Дальность заметности c самолетов3.02 км. |
Модули
Возможные модернизации
Слот 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Слот 2 | |||||
Слот 3 | |||||
Слот 4 |
Боевая эффективность
- мощное торпедное вооружение;
- хорошая маскировка.
Выбор оптимальной конфигурации
Примеры установки модернизаций:
Пример нескольких вариантов развития командира японского эсминца:
Выбор оптимального снаряжения:
Рекомендуется устанавливать улучшенное снаряжение, которое быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за 22500 кредитов.
При изучении навыка командира «Суперинтендант» увеличивается запас всего снаряжения на 1 шт.
Выбор камуфляжа
Доступен и по умолчанию используется постоянный камуфляж Тип 10, который обеспечивает как оба вида боевых бонусов, так и ряд экономических.
Для увеличения опыта за бой, свободного опыта за бой и т.д. можно использовать соответствующие типы стандартного (Тип 6 или Тип 59) или акционного камуфляжа.
Выбор флажных сигналов
Командиру Shinonome будут полезны следующие флажные сигналы:
- Juliet Charlie. Сигнал, обязательный для использования на любом эсминце, так как детонация - обычное дело.
- November Foxtrot. Более быстрая перезарядка снаряжения.
- Sierra Mike. Скорость весьма невысока, сигнал улучшит ее.
- Victor Lima + India X-Ray. Дополнительный 1% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 0.5% бонуса).
- Juliet Whiskey Unaone. Для увеличения вероятности вызвать затопления.
Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания.
Примечания
- ↑ рус. Утренняя заря