Shinonome
Версия 08:31, 21 ноября 2018 | Версия 09:47, 10 февраля 2019 | |||
Строка 170: | Строка 170: | |||
}} | }} | |||
}} | }} | |||
? | Рекомендуется устанавливать улучшенное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], которое быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за | + | Рекомендуется устанавливать улучшенное [[Ship:Снаряжение|снаряжение]], которое быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за 22500 кредитов. | |
<div style="width: 650px;">{{Блок| i | content = При изучении [[Ship:Навыки_командира_корабля|навыка командира]] «Суперинтендант» увеличивается запас всего снаряжения на 1 шт.}}</div><div style="clear: left"></div> | <div style="width: 650px;">{{Блок| i | content = При изучении [[Ship:Навыки_командира_корабля|навыка командира]] «Суперинтендант» увеличивается запас всего снаряжения на 1 шт.}}</div><div style="clear: left"></div> | |||
<div style="clear: left"></div> | <div style="clear: left"></div> |
Версия 09:47, 10 февраля 2019
Shinonome |
Максимальная скорость хода35 уз. |
Радиус циркуляции640 м. |
Время перекладки руля3.2 с. |
Дальность заметности с кораблей6.81 км. |
Дальность заметности c самолетов3.02 км. |
Модули
Возможные модернизации
Слот 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Слот 2 | |||||
Слот 3 | |||||
Слот 4 |
Боевая эффективность
- мощное торпедное вооружение;
- хорошая маскировка.
Выбор оптимальной конфигурации
Пример нескольких вариантов развития командира японского эсминца:
Примеры установки модернизаций:
Выбор оптимального снаряжения:
Рекомендуется устанавливать улучшенное снаряжение, которое быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за 22500 кредитов.
При изучении навыка командира «Суперинтендант» увеличивается запас всего снаряжения на 1 шт.
Выбор камуфляжа
Доступен и по умолчанию используется постоянный камуфляж Тип 10, который обеспечивает как оба вида боевых бонусов, так и ряд экономических.
Для увеличения опыта за бой, свободного опыта за бой и т.д. можно использовать соответствующие типы стандартного (Тип 6 или Тип 59) или акционного камуфляжа.
Выбор флажных сигналов
Командиру Shinonome будут полезны следующие флажные сигналы:
- Juliet Charlie. Сигнал, обязательный для использования на любом эсминце, так как детонация - обычное дело.
- November Foxtrot. Более быстрая перезарядка снаряжения.
- Sierra Mike. Скорость весьма невысока, сигнал улучшит ее.
- Victor Lima + India X-Ray. Дополнительный 1% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 0.5% бонуса).
- Juliet Whiskey Unaone. Для увеличения вероятности вызвать затопления.
Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания.
Примечания
- ↑ рус. Утренняя заря