Shinonome
Версия 09:47, 10 февраля 2019 | Версия 20:38, 23 августа 2019 | |||
Строка 226: | Строка 226: | |||
* В [[Ship:Обновление 0.7.11|обновлении 0.7.11]] был изменен: | * В [[Ship:Обновление 0.7.11|обновлении 0.7.11]] был изменен: | |||
** увеличен урон с фугасного снаряда с 1 800 до 2 150, увеличен шанс поджога с 7 до 9%. | ** увеличен урон с фугасного снаряда с 1 800 до 2 150, увеличен шанс поджога с 7 до 9%. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 0.8.7|обновлении 0.8.7]]: | |||
+ | ** добавлен специальный постоянный камуфляж в национальной стилистике со следующими бонусами: | |||
+ | *** −3% от заметности с кораблей; | |||
+ | *** +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю; | |||
+ | *** −10% от стоимости обслуживания корабля после боя; | |||
+ | *** +100% к опыту, заработанному за бой; | |||
+ | *** +35% к кредитам, заработанным за бой. | |||
|Галерея скриншотов = <!-- ниже картинки без тегов и т.п. Можно указать описание через {{!}} --><gallery> | |Галерея скриншотов = <!-- ниже картинки без тегов и т.п. Можно указать описание через {{!}} --><gallery> |
Версия 20:38, 23 августа 2019
Shinonome |
Максимальная скорость хода35 уз. |
Радиус циркуляции640 м. |
Время перекладки руля3.2 с. |
Дальность заметности с кораблей6.81 км. |
Дальность заметности c самолетов3.02 км. |
Модули
Возможные модернизации
Слот 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Слот 2 | |||||
Слот 3 | |||||
Слот 4 |
Боевая эффективность
- мощное торпедное вооружение;
- хорошая маскировка.
Выбор оптимальной конфигурации
Пример нескольких вариантов развития командира японского эсминца:
Примеры установки модернизаций:
Выбор оптимального снаряжения:
Рекомендуется устанавливать улучшенное снаряжение, которое быстрее перезаряжается и может быть использовано на один раз больше, но доступно лишь за 22500 кредитов.
При изучении навыка командира «Суперинтендант» увеличивается запас всего снаряжения на 1 шт.
Выбор камуфляжа
Доступен и по умолчанию используется постоянный камуфляж Тип 10, который обеспечивает как оба вида боевых бонусов, так и ряд экономических.
Для увеличения опыта за бой, свободного опыта за бой и т.д. можно использовать соответствующие типы стандартного (Тип 6 или Тип 59) или акционного камуфляжа.
Выбор флажных сигналов
Командиру Shinonome будут полезны следующие флажные сигналы:
- Juliet Charlie. Сигнал, обязательный для использования на любом эсминце, так как детонация - обычное дело.
- November Foxtrot. Более быстрая перезарядка снаряжения.
- Sierra Mike. Скорость весьма невысока, сигнал улучшит ее.
- Victor Lima + India X-Ray. Дополнительный 1% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 0.5% бонуса).
- Juliet Whiskey Unaone. Для увеличения вероятности вызвать затопления.
Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания.
Примечания
- ↑ рус. Утренняя заря