Звуковое сопровождение
Версия 09:58, 9 марта 2019 | Текущая версия на 07:45, 17 февраля 2024 | |||
не показаны 53 промежуточные версии 5 участников | ||||
Строка 1: | Строка 1: | |||
+ | [[Файл:20190305130536!0811_001.jpeg|right|450px]] | |||
{{AnnoWiki | {{AnnoWiki | |||
|pic = | |pic = | |||
? | |content = Звуковое сопровождение - важная часть игры [[Navy: | + | |content = Звуковое сопровождение - важная часть игры [[Navy:Мир кораблей|«Мир кораблей»]]. Звуки выстрелов, доклады о состоянии кораблей, фоновая музыка создают уникальную атмосферу морских сражений. | |
? | Звуки | + | Звуки можно гибко настраивать в игровом клиенте, а также изменять с помощью [[Ship:Модификации|пользовательских модификаций]] | |
}} | }} | |||
? | ||||
== Озвучка игры == | == Озвучка игры == | |||
? | ||||
? | + | Игровая озвучка состоит из нескольких частей: звуковые эффекты, озвучка, музыка, голосовая связь и корабельные гудки. Мы рекомендуем использовать настройки параметров громкости звука по умолчанию, когда все регуляторы выставлены на максимальную громкость. При такой настройке вы сможете ощутить тонкости звуковых эффектов и получить максимум впечатлений от игры. | ||
? | + | {{switcher|thumb|right|height=150px|width=300px|background= | ||
+ | |«Общая громкость»# | |||
+ | [[Файл:Main sound.jpg|300px]] | |||
+ | |«Качество звука»# | |||
+ | [[Файл:Quality of sound.jpg|300px]] | |||
+ | |«Источник звука»# | |||
+ | [[Файл:Sound maker.jpg|300px]] | |||
+ | }} | |||
+ | Отдельно стоит выделить три параметра, оказывающих основное влияние на восприятие звуков: это «Общая громкость», «Качество звука» и «Источник звука». | |||
+ | * Параметр «Общая громкость» влияет на громкость всех звуков в игре, при этом учитывая персональные настройки пользователя. Так, например, если пользователь уменьшил «Громкость музыки в [[Ship:Порт|Порту]]», но при этом не изменял другие параметры, то при сдвиге «ползунка» Общей громкости, скажем, до половины, все звуки в игре станут слышны в два раза тише. При этом отдельно настроенная музыка станет почти неслышимой. | |||
+ | * Параметр «Качество звука» особенно важен, так как он влияет на производительность игры: «Высокое» качество звука является оптимальным для большинства устройств. «Низкое» качество обеспечивает все основные звуковые аспекты в игре со сниженной нагрузкой на систему, опуская мелкие детали. При выставленных настройках «Ультра» возможно получить максимальную по насыщенности и детализации звуковую картину. Однако стоит быть уверенным в мощности используемой системы. Также желательно иметь качественную акустическую систему или хорошие наушники, иначе можно попросту не услышать разницу и не смочь по достоинству оценить звучание игры на максимальных настройках. | |||
+ | * От выбранного Источника звука зависит и его качество личного восприятия: в наушниках лучше ощущается объем, в то время как при использовании колонок - масштабность звука. | |||
? | = | + | <div style="width: 750px;">{{Блок|i| content =Если вы используете многоканальную акустику 5.1, 7.1 или больше, игра автоматически адаптирует звуковые настройки под неё. Но для этого данная настройка звука должна быть выбрана на уровне настроек операционной системы.}}</div> | |
? | + | |||
? | + | |||
? | + | Конечно же звук можно скорректировать более тонко, под индивидуальное предпочтение. Для этого в игре реализовано множество «ползунков» под разные звуки. | ||
? | + | === Звуковые эффекты === | ||
? | + | [[Файл:Sound effects.jpg|right|300px]] | ||
? | [[Файл: | + | Тонкую настройку громкости звуковых эффектов можно провести в меню настроек относительно следующих параметров: | |
? | + | * Громкость повреждений — громкость звуков попаданий по [[Ship:Корабль|кораблю]], [[Ship:Авиагруппы|самолётам]], воде, островам и другим поверхностям, а также громкость звуковых эффектов [[Ship:Пожар|пожаров]] и [[Ship:Затопление|затоплений]]. | ||
+ | * Громкость стрельбы — громкость всех [[Ship:Главный_калибр|выстрелов]]. | |||
+ | * Громкость интерфейсов — громкость звуковых эффектов при нажатии на иконки, вкладки, уведомления, звуки активации [[Ship:Снаряжение|снаряжения]] и т. п. | |||
+ | * Громкость музыки в Порту и Громкость музыки в бою — эти настройки регулируют громкость музыкального оформления в Порту и в бою соответственно, а также громкость гудка при запуске игрового клиента. | |||
+ | * Громкость окружающей среды — отвечает за звуки природы на [[Ship:Карты|картах]] и фоновые звуки в Порту. | |||
+ | * Громкость двигателей — регулирует громкость всех звуков [[Ship:Двигатель|двигателей]] кораблей и самолётов. | |||
+ | * Громкость голосовых сообщений — громкость голосовых оповещений в бою, таких как фразы из [[Ship:Управление_в_игре#.D0.91.D1.8B.D1.81.D1.82.D1.80.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D1.8B|чата быстрых команд]], оповещений о времени до конца боя и других голосовых сообщений. | |||
? | + | === Озвучка === | ||
+ | {{switcher|thumb|right|height=150px|width=300px|background= | |||
+ | |«Язык озвучки»# | |||
+ | [[Файл:Lang sound.jpg|300px]] | |||
+ | |«Модификация озвучки»# | |||
+ | [[Файл:Mod capitan sound.jpg|300px]] | |||
+ | }} | |||
? | + | Игрок может получать в бою голосовые сообщения о ходе боя (начало боя, высокая вероятность победы одной из сторон по очкам, пять минут или одна до конца боя, игрок остался последним в своей команде), о состоянии своего корабля (пожар, затопление, тяжелые повреждения после попадания в цитадель, запуск [[Ship:Авиагруппы#.D0.A1.D0.B0.D0.BC.D0.BE.D0.BB.D0.B5.D1.82.D1.8B-.D1.81.D0.BD.D0.B0.D1.80.D1.8F.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|катапультного самолета]]), о воздействии на корабли противников (уничтожение корабля, нанесение ему тяжелого урона), а также предупреждения о приближающихся [[Ship:Торпедное_вооружение|торпедах]] (с указанием их места относительно корабля). Помимо этого, озвучиваются быстрые команды других игроков. | ||
? | + | Игрокам доступно несколько вариантов языков озвучки на выбор: [[Ship:Корабли_Германии|немецкий]], [[Ship:Корабли_Италии|итальянский]], [[Ship:Корабли_Пан-Америки|испанский]], [[Ship:Корабли_США|английский (Америка)]], корейский, [[Ship:Корабли_СССР|русский]], [[Ship:Корабли_Великобритании|английский (Великобритания)]], английский («пиратский»), [[Ship:Корабли_Франции|французский]], [[Ship:Корабли_Японии|японский]], голландский, [[Ship:Корабли_Европы|польский]], португальский (Бразилия), испанский (Мексика) и [[Ship:Корабли_Пан-Азии|разновидности китайского]] (упрощ.КНР, традиционный, упрощ.Сингапур). Язык озвучки можно выбрать в меню «Язык озвучки». По умолчанию устанавливается выбранный язык игрового клиента. | ||
? | + | Примеры озвучки командира на разных языках: | ||
? | + | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;background-color:White;" | ||
+ | ! colspan="5" | <div style="min-width:35em;">Примеры нескольких языковых озвучек</div> | |||
+ | |- | |||
+ | !Язык озвучки !! Пример команд | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|Германия}} || {{Sound|Язык=de |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/De_Speech_Lets_Battle_2.ogg.ac005b6860fe98e8942be335fad66988.ogg}} | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|Великобритания}} || {{Sound|Язык=en |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Gb_Speech_Lets_Battle_2.ogg.e8f9cab1fa1340aba7582d35736918d6.ogg}} | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|США}} || {{Sound|Язык=en |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/En_Speech_Lets_Battle_2.ogg.07c53d58de933ab557354696cffa6f03.ogg}} | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|Франция}} || {{Sound|Язык=fr |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Fr_Speech_Lets_Battle_3.ogg.f62c10bf64cb41eb07b91a9556b9bce4.ogg}} | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|Япония}} || {{Sound|Язык=jp |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Jp_Speech_Lets_Battle_1.ogg.ce590b1a88e4375c7488d13e4a2b3c85.ogg}} | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|Россия}} || {{Sound|Язык=ru |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Ru_Speech_Lets_Battle_3.ogg.a2ffc22c26d79517c8ed5189b0e185ca.ogg}} | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|Испания}} || {{Sound|Язык=es |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Es_Speech_Lets_Battle_1.ogg.7b3a937eaf675e2ec22952ebd300887b.ogg}} | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|Италия}} || {{Sound|Язык=it |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/It_Speech_Lets_Battle_3.ogg.b9379e928f8c82413db49f72fde49881.ogg}} | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|Южная Корея}} || {{Sound|Язык=ko |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Ko_Speech_Lets_Battle_3.ogg.e1737686866406022b96061f2a6cc66d.ogg}} | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|Нидерланды}} || {{Sound|Язык=nl |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/NL_Speech_Lets_Battle_3.ogg.a2b172748addfc5cc2f6d12eb5d281b8.ogg}} | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|Польша}} || {{Sound|Язык=pl |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Pl_Speech_Lets_Battle_2.ogg.65f86dbd1d64faa9d41b12f8c809f53a.ogg}} | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|Португалия}} || {{Sound|Язык=pt |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Br_Speech_Lets_Battle_2.ogg.faca39c34baba893ce7bbd9c6cf0f6b5.ogg}} | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|Китай}} || {{Sound|Язык=zh |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Zh_Speech_Lets_Battle_3.ogg.467bec84a9e699cd7ef9dae99c996e07.ogg}} | |||
+ | |- | |||
+ | | {{Флаг|Китайская Республика}} || {{Sound|Язык=th |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Tw_Speech_Lets_Battle_1.ogg.85e31088a7b6047e8c52d0085a56c1df.ogg}} | |||
+ | |} | |||
+ | ||||
+ | <div style="width: 750px;">{{Блок|i| content =При выборе модификации «Национальная» ваш командир начинает говорить на языке нации корабля, если этот язык поддерживается клиентом игры. При выборе модификации «Национальная озвучка +» правило применяется для всех командиров в бою. Командиры с уникальной озвучкой (персонажи Туманного флота, Овечкин и другие) говорят только на одном языке.}}</div> | |||
+ | ||||
+ | Также игрок может выбрать одну из нескольких доступных «Модификаций озвучки» командира. Модификации могут быть как пользовательские, так и предусмотренные разработчиками игры. К последним относятся «Александр Овечкин», [[Ship:Особые_командиры_корабля#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B8.D1.80.D1.8B_Arpeggio|ARP-командиры]], [[Ship:Особые_командиры_корабля#.D0.94.D1.80.D1.83.D0.B3.D0.B8.D0.B5_.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B1.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B8.D1.80.D1.8B|«Вредные советы: Кэп»]] и прочие модификации с [[Ship:Особые_командиры_корабля|командирами, у которых есть уникальная озвучка]]. При выборе этих модификаций все бои будут озвучены голосом данного командира. | |||
== Фоновая музыка == | == Фоновая музыка == | |||
? | [[Файл:Artur_Tohtach.png|150px|thumb|left|Саунд-дизайнер | + | ||
+ | [[Файл:Artur_Tohtach.png|150px|thumb|left|Саунд-дизайнер «Мира кораблей» Артур Тохташ]] | |||
Музыкальное сопровождение игры создал композитор и саунд-дизайнер Артур Тохташ при участии Владимира Горбунова, Саввы Дудинова и других. Большинство композиций написано специально для игры, но есть и новые аранжировки всемирно известных произведений - например «Эй, ухнем!» и ''Ev Chistr'ta Laou!'' | Музыкальное сопровождение игры создал композитор и саунд-дизайнер Артур Тохташ при участии Владимира Горбунова, Саввы Дудинова и других. Большинство композиций написано специально для игры, но есть и новые аранжировки всемирно известных произведений - например «Эй, ухнем!» и ''Ev Chistr'ta Laou!'' | |||
В игре реализована возможность динамической смены музыки. В [[Ship:Порт|Порту]], на экране загрузки и в различных боевых ситуациях звучат разные по стилю композиции. | В игре реализована возможность динамической смены музыки. В [[Ship:Порт|Порту]], на экране загрузки и в различных боевых ситуациях звучат разные по стилю композиции. | |||
? | [[Файл: | + | [[Файл:Variants of music.jpg|300px|right]] | |
? | Игроки могут выбирать из четырех режимов музыкального сопровождения: «Оригинальный», «Динамический», «Смешанный» и «Боевые барабаны» | + | Игроки могут выбирать из четырех режимов музыкального сопровождения: | |
+ | * «Оригинальный». В этом режиме вы будете слышать только боевые бодрые треки, сменяющие друг друга. | |||
+ | * «Динамический». В этом режиме вы будете слышать специально созданные треки, динамически развивающиеся в зависимости от расстояния до врага и ситуации в бою. | |||
+ | * «Смешанный». Наиболее разнообразный режим музыки, сочетающий плюсы как «Оригинального» режима, так и «Динамического». | |||
+ | * «Боевые барабаны». Отдельный режим музыки для жаждущих эпичного и в то же время лаконичного музыкального приключения. | |||
? | Саундтрек доступен для прослушивания в Интернете на [https://soundcloud.com/world-of-warships официальной странице игры на ''Soundcloud''], а также для скачивания с официального сайта | + | [[Файл:UserMusic.jpg|200px|right]] | |
? | * [https://content.wargaming.net/wows/wows_ost_portal_mp3.zip Саундтрек | + | Саундтрек доступен для прослушивания в Интернете на [https://soundcloud.com/world-of-warships официальной странице игры на ''Soundcloud''], а также для скачивания с официального сайта «Мира кораблей»: | |
? | * [https://content.wargaming.net/wows/wows_ost_portal_mp3.zip Саундтрек | + | * [https://content.wargaming.net/wows/wows_ost_portal_mp3.zip Саундтрек в формате MP3 (архив ZIP, 313 Мб)] | |
+ | * [https://content.wargaming.net/wows/wows_ost_portal_mp3.zip Саундтрек в формате FLAC (архив ZIP, 828 Мб)] | |||
? | ||||
Игроки могут добавлять в игру музыку из своей собственной коллекции. Файлы в формате ''MP3'' необходимо поместить в каталог ''\res\userMusic'' в папке с игрой и включить соответствующую опцию в настройках звука. | Игроки могут добавлять в игру музыку из своей собственной коллекции. Файлы в формате ''MP3'' необходимо поместить в каталог ''\res\userMusic'' в папке с игрой и включить соответствующую опцию в настройках звука. | |||
? | == | + | === Дополнительные настройки === | |
? | + | |||
? | [[Файл: | + | [[Файл:Adds sound.jpg|300px|right]] | |
? | + | К дополнительным, но не менее важным настройкам звука можно отнести: | ||
+ | * Голосовое сопровождение быстрых сообщений (по умолчанию включено) — отключите данную опцию, если не хотите слышать, как командиры произносят внутриигровые быстрые команды. | |||
+ | * Широкий динамический диапазон (по умолчанию включено) — отключите эту опцию, если вы хотите одинаковую громкость для всех звуков. Динамический диапазон — это разница между самым громким и самым тихим звуком в игре. Чем шире диапазон, тем естественнее и реалистичнее звучит игра. Советуем выключить эту опцию, если для игры вы используете колонки от ноутбука или небольшую акустику, неспособную воспроизвести весь спектр звуковых частот. | |||
+ | <div style="width: 750px;">{{Блок| !! | content = При отключении опции «Широкий динамический диапазон» не забудьте вернуть положение всех регуляторов тонкой настройки к 100%, так как все звуки придут к одной громкости, и регуляторы будут работать только на включение или отключение конкретной группы звуков. }}</div> | |||
+ | * Тонкомпенсация (по умолчанию отключено) — используйте данную опцию, если желаете играть на небольшой громкости и при этом лучше воспринимать звуковую картину. | |||
+ | * Голосовой помощник (по умолчанию включено) — включает или отключает диктора в Порту, который поможет разобраться с новыми элементами интерфейса, а также сообщит о достижении нового уровня доступа. | |||
+ | ===Звуковые предустановки=== | |||
+ | [[Файл:Обновление 01011 019.jpeg|350px|thumbnail|right|Настройка звуковой предустановки]] | |||
+ | Начиная с [[Ship:Обновление 0.10.11|обновления 0.10.11]] в игру имеется система звуковых предустановок, которая предлагает игрокам на выбор заранее настроенные варианты звуковой картины, между которыми можно в любой момент переключиться и быстро настроить звуковое сопровождение в игре под свои предпочтения. | |||
? | + | Имеются следующие звуковые предустановки: | ||
? | + | * Стандартная: настройки звука по умолчанию. | ||
? | + | * Кинематографичная: звуковые эффекты выведены на передний план, звуковая картина наиболее яркая и насыщенная. | ||
+ | * Упрощённая: громкость эффектов снижена, дополнительное звуковое оформление и звуки, сильно привлекающие внимание, отключены. Позволяет сфокусировать внимание на игровых оповещениях. | |||
+ | * Ночная: настройки оптимизированы для игры на низкой или средней громкости, динамический диапазон ограничен, при этом все эффекты и оповещения сохранены. | |||
+ | * Пользовательская: даёт возможность настроить звук самостоятельно при помощи слайдеров тонкой настройки. | |||
? | + | Каждая звуковая предустановка включает в себя: | ||
? | + | * Изменение громкости между различными группами звуков. | ||
+ | * Изменение частотной коррекции звука. | |||
+ | * Включение или отключение отдельных звуков. | |||
+ | * Изменение динамических характеристик. | |||
+ | Каждая предустановка, кроме «Пользовательской», не доступна для точечной регулировки слайдерами, и можно изменить лишь общие настройки громкости. Однако именно это и позволит полноценно опробовать новые варианты звукового сопровождения в игре. | |||
? | + | По умолчанию выставлена «Стандартная» предустановка. Пользовательские настройки звука не будут сброшены после выхода обновления, и в этом случае будет выставлена «Пользовательская» предустановка. | ||
? | == | + | === Гудки === | |
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
+ | Гудок - звуковой сигнал, которым игроки могут предупредить товарищей по команде об опасности столкновения. Подать гудок можно с помощью клавиши ''N'' (можно изменить в настройках игры). | |||
+ | ||||
+ | Сигнал ограничен по времени. Максимальная длительность его звучания — не более 4 секунд за один раз. При желании его можно разделить на несколько более коротких гудков, однако их общая длительность не может превышать 4 секунды. | |||
+ | [[Файл:Ships_horn.jpg|300px|right]] | |||
+ | Спустя 15 секунд с момента последнего гудка корабль начнёт постепенно накапливать секунды гудка, а игрок вновь получит возможность подавать короткие сигналы. В течение 45 секунд кораблю вернутся все 4 секунды гудка для подачи полного сигнала. При подаче гудка активируется его индикатор - зеленая полоса под окном чата. | |||
+ | ||||
+ | Максимальная громкость сигнала достигается на расстоянии до 2 км, на 3–5 км она заметно снижается, а после 5–6 км гудок практически не слышен. Если же корабль находится ещё дальше, сигнал можно услышать, только воспользовавшись режимом «Бинокль». Гудки не влияют на обнаружение корабля противниками. | |||
+ | ||||
+ | Гудки можно отключить с помощью соответствующей галочки в меню настроек звука. | |||
+ | ||||
+ | Звук корабельного гудка зависит от класса и национальной принадлежности корабля. Некоторые корабли, например [[Ship:West_Virginia|''West Virginia'']] могут иметь уникальный звук гудка. Всего в игре реализовано более 20 разных гудков. | |||
+ | ||||
+ | == Голосовая связь == | |||
+ | В игре имеется встроенный голосовой чат, обеспечивающий связь при игре в [[Ship:Отряд|отряде]] или в [[Ship:Клановые_бои|Клановых боях]]. Голосовой чат можно включить или отключить в настройках звука. | |||
+ | ||||
+ | [[Файл:Radio sound.jpg|300px|right]] | |||
+ | Для полноценного использования голосового чата у всех его участников должны быть подключены микрофоны. Если на компьютере игрока подключено несколько микрофонов и/или устройств вывода звука, он может выбрать необходимые в меню настроек звука. | |||
+ | ||||
+ | Чат работает в двух режимах: по нажатию (однократное нажатие клавиши активации чата включает передачу звука, повторное нажатие отключает ее) или по удержанию (звук передается только при нажатии на клавишу активации чата). Смена режима осуществляется в меню настроек звука. Клавиша активации чата по умолчанию - ''V'' (можно переназначить в настройках клиента). | |||
+ | [[Файл:Voice_chat.jpg|200px|right]] | |||
+ | В меню настроек звука игрок может с помощью двух полозков отрегулировать громкость звукового чата и чувствительность микрофона до комфортного уровня. | |||
+ | Также обратите внимание на настройку Эффект рации, его влияние распространяется в том числе и на голосовой игровой чат. Кроме того, можно выбрать нужную обработку рации для голосового чата в выпадающем списке Обработка голосового чата. | |||
{{Popup | {{Popup | |||
Строка 78: | Строка 170: | |||
|content = | |content = | |||
* [[Ship:Обновление_0.6.15|Обновление 0.6.15]]: | * [[Ship:Обновление_0.6.15|Обновление 0.6.15]]: | |||
? | ** | + | ** добавлены Гудки. | |
+ | * [[Ship:Обновление 0.8.2|Обновление 0.8.2]]: | |||
+ | **вывод звука голосового чата идёт на устройство по умолчанию. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.8.5.1|Обновление 0.8.5.1]]: | |||
+ | **исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводилась пользовательская музыка при установке опции «Использовать свою музыку». | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 0.8.8|обновлении 0.8.8]]: | |||
+ | ** реализована система приоритезации и ограничений при воспроизведении звука; | |||
+ | ** звук выстрелов теперь стандартизирован в зависимости от количества стволов и калибра; | |||
+ | ** звук двигателей теперь зависит от мощности установки; | |||
+ | ** добавлены новые звуки и музыка; | |||
+ | ** обновлены звуки окружающей среды; | |||
+ | ** улучшена стабильность работы и исправлен ряд ошибок звуковой системы. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 0.8.8.1|обновлении 0.8.8.1]]: | |||
+ | **исправлена ошибка, из-за которой повторялось сообщение об уничтожении корабля, если на корабль игрока назначен уникальный командир. | |||
+ | ** исправлена ошибка, приводящая к некорректной работе настроек звука; | |||
+ | ** исправлена ошибка, которая вызывала воспроизведение запуска двигателя самолёта после закрытия тактической карты; | |||
+ | ** исправлена ошибка, при которой некорректно воспроизводились звуки ПВО и ПМК во время управления эскадрильей; | |||
+ | ** исправлена ошибка, приводящая к некорректной работе звуковой модификации Azur Lane; | |||
+ | ** изменено распределение звука в пространстве для вражеских и союзных выстрелов. Теперь звуки выстрелов будут корректно воспроизводиться в зависимости от удаленности источника звука; | |||
+ | ** уменьшена громкость сирены при пожаре на корабле; | |||
+ | ** отрегулировано звучание корабельных гудков; | |||
+ | ** отрегулировано звучание голосовых оповещений при попадании во время использовании артиллерийской камеры. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 0.8.9|обновлении 0.8.9]]: | |||
+ | ** сирена, предупреждающая о [[Ship:Пожар|пожарах]], теперь воспроизводится только при наличии трёх и более пожаров на корабле; | |||
+ | ** снижена громкость воспроизведения звука выстрелов фортов в [[Ship:Операция «Нараи»|операции «Нараи»]]; | |||
+ | ** настроена громкость стрельбы ГК, [[Ship:ПМК|ПМК]], [[Ship:ПВО|ПВО]] и ТА союзников и противников; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук выстрелов ГК, ПМК, ПВО и ТА на корабле с постапокалиптическим камуфляжем; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук, уведомляющий о завершении перезарядки орудий ГК на корабле с космическим камуфляжем; | |||
+ | ** исправлены ошибки, при которых на кораблях с космическими и хэллоуинскими камуфляжами не воспроизводился звук двигателя самолётов при активации снаряжения [[Ship:Корректировщик огня|«Корректировщик огня»]]/[[Ship:Истребитель|«Истребитель»]], звук пожаров, и отсутствовал звук [[Ship:Двигатель|двигателя]] на авианосцах; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводилась особая озвучка некоторых [[Ship:Командир корабля|командиров]]; | |||
+ | ** исправлена ошибка, которая вызывала некорректную работу корабельного гудка отдельных кораблей при установке постоянных камуфляжей; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой звуки [[Ship:Погодные явления|погоды]] резко прерывались на некоторых картах; | |||
+ | ** исправлены другие мелкие ошибки, влияющие на воспроизведение звуков. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 0.8.10|обновлении 0.8.10]]: | |||
+ | **добавлены новые языки озвучки: китайский (упрощённый, Сингапур), испанский и испанский (Мексика); | |||
+ | ** настроена громкость при заходе звена самолётов в атаку и выходе из неё; | |||
+ | ** при использовании космических камуфляжей, кроме Bionic, звуки перезарядки орудий ГК и пожаров будут заменены на особые. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.8.11|Обновление 0.8.11]]: | |||
+ | **в клиент игры для Microsoft Store добавлена настройка качества звука «Ультра»; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой звуки выстрелов орудий главного калибра не воспроизводились на кораблях с установленными постоянными камуфляжами «Хозяин водного мира». | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.9.1|Обновление 0.9.1]]: | |||
+ | **исправлена ошибка, из-за которой на низких настройках звука отсутствовали звуки выстрелов. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.9.4|Обновление 0.9.4]]: | |||
+ | **обновлены национальные озвучки для польских, голландских и австро-венгерских кораблей. Теперь при использовании «Национальной+» озвучки учитывается наличие озвучки уникальных командиров. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.9.5|Обновление 0.9.5]]: | |||
+ | **исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились сообщения о попадании торпед в некоторых модификациях озвучки; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой звук взрыва ракет штурмовиков и падения авиаторпеды в воду был слишком громким. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.9.6|Обновление 0.9.6]]: | |||
+ | ** улучшено качество звука на всех настройках. | |||
+ | ** улучшено качество звука в многоканальных звуковых системах (5.1, 7.1 и другие). | |||
+ | ** обновлены звуки двигателей кораблей. Они разделены на два типа с отличающимся звучанием — паротурбинные и дизельные. | |||
+ | ** обновлены звуки двигателей самолетов. | |||
+ | ** обновлены звуки окружающей среды при качестве настроек звука «Ультра». | |||
+ | ** убран слайдер «Громкость эффектов» в настройках звука. Раньше он отвечал за все немузыкальные звуки в игре, за исключением голосовых сообщений. Таким образом он дублировал остальные слайдеры, расположенные в настройках звука в правой части экрана. | |||
+ | ** добавлен новый слайдер — «Громкость повреждений», отвечающий за звуки взаимодействия снарядов со всеми поверхностями и кораблями, а также за вызываемые ими эффекты. | |||
+ | ** добавлена возможность регулировки громкости гудка при запуске игры слайдером «Громкость музыки в Порту». | |||
+ | ** добавлены новые звуковые эффекты: | |||
+ | *** при пролёте самолётов рядом с камерой и при приближении эскадрильи к кораблю. | |||
+ | *** при повороте камеры, тушении пожара и устранении затоплений в режиме бинокля. | |||
+ | *** при выборе скоростей 1/2, 1/4, прохождении отметок скорости, при включении заднего хода на полной скорости и наоборот для качества настроек звука «Ультра». | |||
+ | *** добавлены новые звуковые эффекты попаданий, зависящих от типа (рикошет, пробитие, сквозное пробитие и т. д.) и от степени нанесённых или полученных повреждений. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.9.8|Обновление 0.9.8]]: | |||
+ | ** в клиент игры добавлены аудиозаписи «Морские легенды» на английском языке. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.9.10|Обновление 0.9.10]]: | |||
+ | ** добавлены новые подкасты «Морские легенды». | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.9.11|Обновление 0.9.11]]: | |||
+ | ** удалены аудиозаписи «Морские легенды» из папки res/userMusiс; | |||
+ | ** добавлены звуковые эффекты некоторых анимаций в Порту для постоянных тематических камуфляжей вселенной «Трансформеры»; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой звук падающей бомбы проигрывался в ситуациях, когда рядом не было авиации; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали звуки двигателя у самолётов-корректировщиков. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.10.2|Обновление 0.10.2]]: | |||
+ | ** теперь при выборе модификации озвучки «Стандартная» или «Национальная+» для европейской и итальянской версий командира «Даша Перова» проигрываются голосовые сообщения Даши Перовой; | |||
+ | ** исправлены ошибки в озвучке самолётов. | |||
+ | * [[Ship:Обновление_0.10.4|Обновление 0.10.4]]: | |||
+ | **исправлено расположение источника звука рассечения воды на носу и в корме корабля. | |||
+ | * [[Ship:Обновление_0.10.5|Обновление 0.10.5]]: | |||
+ | **добавлены звуки рычания командиров Годзиллы и Конга в модификацию озвучки «Национальная +», а также к быстрым командам, получаемым от союзников. Увеличена громкость рычания Годзиллы и Конга; | |||
+ | ** на большинство карт добавлена озвучка окружающей среды островов и городов. | |||
+ | * [[Ship:Обновление_0.10.6|Обновление 0.10.6]]: | |||
+ | **прекращается поддержка воспроизведения пользовательской музыки (аудиофайлов в папке res/userMusic); | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались голосовые оповещения о приближении вражеских торпед; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой звук работающего снаряжения «Поисковая РЛС» заглушал звук выстрела. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.10.11|обновлении 0.10.11]]: | |||
+ | ** добавлена система звуковых предустановок. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.11.0|обновлении 0.11.0]]: | |||
+ | ** уменьшена громкость пожаров корабля для звуковой предустановки «Ночная»; | |||
+ | ** при пользовательской настройке звука громкость пожаров регулируется только слайдером «Громкость повреждений». | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.11.6|обновлении 0.11.6]]: | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой снижалась громкость выстрелов кораблей-ботов; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой прерывались звуки волн при приближении камеры во время игры на подводной лодке; | |||
+ | ** исправлена ошибка, приводившая к некорректной громкости сирены пожарной тревоги во время пожара на подводной лодке в процессе погружения. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.11.8|обновлении 0.11.8]]: | |||
+ | ** добавлены новые звуки при наведении на иконки в меню выбора типа боя. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление_0.12.0|обновлении 0.12.0]]: | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой некорректно воспроизводился звук сирены при [[Ship:Захват_баз|захвате контрольной точки]] в режиме [[Ship:Режимы_игры#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.B1.D0.BE.D0.B9|«Стандартный бой»]]; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились звуки выстрелов орудий [[Ship:ПМК|ПМК]]; | |||
+ | ** исправлены звуки начисления ряда [[Ship:Контейнеры|контейнеров]]; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой в порту Azur Lane – Dorm не воспроизводились звуки писка мышей; | |||
+ | ** исправлено воспроизведение звуков интерфейса игры при активации вооружения «Авиаудар»; | |||
+ | ** исправлены звуки двигателей для кораблей и катеров в порту Гамбург; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой переставали воспроизводиться звуки окружающей среды и музыка в Порту и в бою после посещения вкладки «Новогодние подарки» Адмиралтейства. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 12.1|Обновление 12.1]]: | |||
+ | ** добавлена интерактивная музыка для подводных лодок; | |||
+ | ** выровнена громкость голосовых сообщений у командиров; | |||
+ | ** исправлен ряд ошибок с некорректным воспроизведением голосовых сообщений; | |||
+ | ** с выходом обновления 12.1 пользовательские модификации озвучки перестанут работать. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 12.5|обновлении 12.5]]: | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой у уничтоженных кораблей продолжали проигрываться анимация и звук ПВО. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 12.7|обновлении 12.7]]: | |||
+ | ** обновлены звуковые эффекты выстрелов и попаданий снарядов по кораблям и воде, сквозных пробитий и рикошетов, а также разбивающихся о нос корабля волн; | |||
+ | ** звуки боя, происходящего на большом расстоянии от игрока, теперь хорошо различимы и точнее имитируют распространение звука на больших расстояниях. | |||
+ | ** улучшено общее качество всех звуковых эффектов и их взаимодействие между собой; | |||
+ | ** звуковая картина теперь будет подстраиваться под ситуацию в бою, выводя на передний план более приоритетные звуки. | |||
+ | * В [[Ship:Обновление 13.1|обновлении 13.1]]: | |||
+ | ** для ряда карт с высокодетализированными текстурами добавлены новые звуки окружающей среды. | |||
|hidden = 1 | |hidden = 1 | |||
}} | }} | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | |||
? | * [https://soundcloud.com/world-of-warships Официальная страница | + | * [https://soundcloud.com/world-of-warships Официальная страница на ''Soundcloud''] | |
== Видео == | == Видео == | |||
? | {{#ev:youtube|FCN13vavfA4}} | + | {{#ev:youtube|vfcLMQg5lEE}}{{#ev:youtube|FCN13vavfA4}} | |
+ | ||||
+ | {{Игровые статьи (wows)}} | |||
[[Категория:Справка]] | [[Категория:Справка]] |
Текущая версия на 07:45, 17 февраля 2024
Содержание
Озвучка игры
Игровая озвучка состоит из нескольких частей: звуковые эффекты, озвучка, музыка, голосовая связь и корабельные гудки. Мы рекомендуем использовать настройки параметров громкости звука по умолчанию, когда все регуляторы выставлены на максимальную громкость. При такой настройке вы сможете ощутить тонкости звуковых эффектов и получить максимум впечатлений от игры.
Отдельно стоит выделить три параметра, оказывающих основное влияние на восприятие звуков: это «Общая громкость», «Качество звука» и «Источник звука».
- Параметр «Общая громкость» влияет на громкость всех звуков в игре, при этом учитывая персональные настройки пользователя. Так, например, если пользователь уменьшил «Громкость музыки в Порту», но при этом не изменял другие параметры, то при сдвиге «ползунка» Общей громкости, скажем, до половины, все звуки в игре станут слышны в два раза тише. При этом отдельно настроенная музыка станет почти неслышимой.
- Параметр «Качество звука» особенно важен, так как он влияет на производительность игры: «Высокое» качество звука является оптимальным для большинства устройств. «Низкое» качество обеспечивает все основные звуковые аспекты в игре со сниженной нагрузкой на систему, опуская мелкие детали. При выставленных настройках «Ультра» возможно получить максимальную по насыщенности и детализации звуковую картину. Однако стоит быть уверенным в мощности используемой системы. Также желательно иметь качественную акустическую систему или хорошие наушники, иначе можно попросту не услышать разницу и не смочь по достоинству оценить звучание игры на максимальных настройках.
- От выбранного Источника звука зависит и его качество личного восприятия: в наушниках лучше ощущается объем, в то время как при использовании колонок - масштабность звука.
Если вы используете многоканальную акустику 5.1, 7.1 или больше, игра автоматически адаптирует звуковые настройки под неё. Но для этого данная настройка звука должна быть выбрана на уровне настроек операционной системы.
Конечно же звук можно скорректировать более тонко, под индивидуальное предпочтение. Для этого в игре реализовано множество «ползунков» под разные звуки.
Звуковые эффекты
Тонкую настройку громкости звуковых эффектов можно провести в меню настроек относительно следующих параметров:
- Громкость повреждений — громкость звуков попаданий по кораблю, самолётам, воде, островам и другим поверхностям, а также громкость звуковых эффектов пожаров и затоплений.
- Громкость стрельбы — громкость всех выстрелов.
- Громкость интерфейсов — громкость звуковых эффектов при нажатии на иконки, вкладки, уведомления, звуки активации снаряжения и т. п.
- Громкость музыки в Порту и Громкость музыки в бою — эти настройки регулируют громкость музыкального оформления в Порту и в бою соответственно, а также громкость гудка при запуске игрового клиента.
- Громкость окружающей среды — отвечает за звуки природы на картах и фоновые звуки в Порту.
- Громкость двигателей — регулирует громкость всех звуков двигателей кораблей и самолётов.
- Громкость голосовых сообщений — громкость голосовых оповещений в бою, таких как фразы из чата быстрых команд, оповещений о времени до конца боя и других голосовых сообщений.
Озвучка
Игрок может получать в бою голосовые сообщения о ходе боя (начало боя, высокая вероятность победы одной из сторон по очкам, пять минут или одна до конца боя, игрок остался последним в своей команде), о состоянии своего корабля (пожар, затопление, тяжелые повреждения после попадания в цитадель, запуск катапультного самолета), о воздействии на корабли противников (уничтожение корабля, нанесение ему тяжелого урона), а также предупреждения о приближающихся торпедах (с указанием их места относительно корабля). Помимо этого, озвучиваются быстрые команды других игроков.
Игрокам доступно несколько вариантов языков озвучки на выбор: немецкий, итальянский, испанский, английский (Америка), корейский, русский, английский (Великобритания), английский («пиратский»), французский, японский, голландский, польский, португальский (Бразилия), испанский (Мексика) и разновидности китайского (упрощ.КНР, традиционный, упрощ.Сингапур). Язык озвучки можно выбрать в меню «Язык озвучки». По умолчанию устанавливается выбранный язык игрового клиента.
Примеры озвучки командира на разных языках:
При выборе модификации «Национальная» ваш командир начинает говорить на языке нации корабля, если этот язык поддерживается клиентом игры. При выборе модификации «Национальная озвучка +» правило применяется для всех командиров в бою. Командиры с уникальной озвучкой (персонажи Туманного флота, Овечкин и другие) говорят только на одном языке.
Также игрок может выбрать одну из нескольких доступных «Модификаций озвучки» командира. Модификации могут быть как пользовательские, так и предусмотренные разработчиками игры. К последним относятся «Александр Овечкин», ARP-командиры, «Вредные советы: Кэп» и прочие модификации с командирами, у которых есть уникальная озвучка. При выборе этих модификаций все бои будут озвучены голосом данного командира.
Фоновая музыка
Музыкальное сопровождение игры создал композитор и саунд-дизайнер Артур Тохташ при участии Владимира Горбунова, Саввы Дудинова и других. Большинство композиций написано специально для игры, но есть и новые аранжировки всемирно известных произведений - например «Эй, ухнем!» и Ev Chistr'ta Laou! В игре реализована возможность динамической смены музыки. В Порту, на экране загрузки и в различных боевых ситуациях звучат разные по стилю композиции.
Игроки могут выбирать из четырех режимов музыкального сопровождения:
- «Оригинальный». В этом режиме вы будете слышать только боевые бодрые треки, сменяющие друг друга.
- «Динамический». В этом режиме вы будете слышать специально созданные треки, динамически развивающиеся в зависимости от расстояния до врага и ситуации в бою.
- «Смешанный». Наиболее разнообразный режим музыки, сочетающий плюсы как «Оригинального» режима, так и «Динамического».
- «Боевые барабаны». Отдельный режим музыки для жаждущих эпичного и в то же время лаконичного музыкального приключения.
Саундтрек доступен для прослушивания в Интернете на официальной странице игры на Soundcloud, а также для скачивания с официального сайта «Мира кораблей»:
Игроки могут добавлять в игру музыку из своей собственной коллекции. Файлы в формате MP3 необходимо поместить в каталог \res\userMusic в папке с игрой и включить соответствующую опцию в настройках звука.
Дополнительные настройки
К дополнительным, но не менее важным настройкам звука можно отнести:
- Голосовое сопровождение быстрых сообщений (по умолчанию включено) — отключите данную опцию, если не хотите слышать, как командиры произносят внутриигровые быстрые команды.
- Широкий динамический диапазон (по умолчанию включено) — отключите эту опцию, если вы хотите одинаковую громкость для всех звуков. Динамический диапазон — это разница между самым громким и самым тихим звуком в игре. Чем шире диапазон, тем естественнее и реалистичнее звучит игра. Советуем выключить эту опцию, если для игры вы используете колонки от ноутбука или небольшую акустику, неспособную воспроизвести весь спектр звуковых частот.
При отключении опции «Широкий динамический диапазон» не забудьте вернуть положение всех регуляторов тонкой настройки к 100%, так как все звуки придут к одной громкости, и регуляторы будут работать только на включение или отключение конкретной группы звуков.
- Тонкомпенсация (по умолчанию отключено) — используйте данную опцию, если желаете играть на небольшой громкости и при этом лучше воспринимать звуковую картину.
- Голосовой помощник (по умолчанию включено) — включает или отключает диктора в Порту, который поможет разобраться с новыми элементами интерфейса, а также сообщит о достижении нового уровня доступа.
Звуковые предустановки
Начиная с обновления 0.10.11 в игру имеется система звуковых предустановок, которая предлагает игрокам на выбор заранее настроенные варианты звуковой картины, между которыми можно в любой момент переключиться и быстро настроить звуковое сопровождение в игре под свои предпочтения.
Имеются следующие звуковые предустановки:
- Стандартная: настройки звука по умолчанию.
- Кинематографичная: звуковые эффекты выведены на передний план, звуковая картина наиболее яркая и насыщенная.
- Упрощённая: громкость эффектов снижена, дополнительное звуковое оформление и звуки, сильно привлекающие внимание, отключены. Позволяет сфокусировать внимание на игровых оповещениях.
- Ночная: настройки оптимизированы для игры на низкой или средней громкости, динамический диапазон ограничен, при этом все эффекты и оповещения сохранены.
- Пользовательская: даёт возможность настроить звук самостоятельно при помощи слайдеров тонкой настройки.
Каждая звуковая предустановка включает в себя:
- Изменение громкости между различными группами звуков.
- Изменение частотной коррекции звука.
- Включение или отключение отдельных звуков.
- Изменение динамических характеристик.
Каждая предустановка, кроме «Пользовательской», не доступна для точечной регулировки слайдерами, и можно изменить лишь общие настройки громкости. Однако именно это и позволит полноценно опробовать новые варианты звукового сопровождения в игре.
По умолчанию выставлена «Стандартная» предустановка. Пользовательские настройки звука не будут сброшены после выхода обновления, и в этом случае будет выставлена «Пользовательская» предустановка.
Гудки
Гудок - звуковой сигнал, которым игроки могут предупредить товарищей по команде об опасности столкновения. Подать гудок можно с помощью клавиши N (можно изменить в настройках игры).
Сигнал ограничен по времени. Максимальная длительность его звучания — не более 4 секунд за один раз. При желании его можно разделить на несколько более коротких гудков, однако их общая длительность не может превышать 4 секунды.
Спустя 15 секунд с момента последнего гудка корабль начнёт постепенно накапливать секунды гудка, а игрок вновь получит возможность подавать короткие сигналы. В течение 45 секунд кораблю вернутся все 4 секунды гудка для подачи полного сигнала. При подаче гудка активируется его индикатор - зеленая полоса под окном чата.
Максимальная громкость сигнала достигается на расстоянии до 2 км, на 3–5 км она заметно снижается, а после 5–6 км гудок практически не слышен. Если же корабль находится ещё дальше, сигнал можно услышать, только воспользовавшись режимом «Бинокль». Гудки не влияют на обнаружение корабля противниками.
Гудки можно отключить с помощью соответствующей галочки в меню настроек звука.
Звук корабельного гудка зависит от класса и национальной принадлежности корабля. Некоторые корабли, например West Virginia могут иметь уникальный звук гудка. Всего в игре реализовано более 20 разных гудков.
Голосовая связь
В игре имеется встроенный голосовой чат, обеспечивающий связь при игре в отряде или в Клановых боях. Голосовой чат можно включить или отключить в настройках звука.
Для полноценного использования голосового чата у всех его участников должны быть подключены микрофоны. Если на компьютере игрока подключено несколько микрофонов и/или устройств вывода звука, он может выбрать необходимые в меню настроек звука.
Чат работает в двух режимах: по нажатию (однократное нажатие клавиши активации чата включает передачу звука, повторное нажатие отключает ее) или по удержанию (звук передается только при нажатии на клавишу активации чата). Смена режима осуществляется в меню настроек звука. Клавиша активации чата по умолчанию - V (можно переназначить в настройках клиента).
В меню настроек звука игрок может с помощью двух полозков отрегулировать громкость звукового чата и чувствительность микрофона до комфортного уровня.
Также обратите внимание на настройку Эффект рации, его влияние распространяется в том числе и на голосовой игровой чат. Кроме того, можно выбрать нужную обработку рации для голосового чата в выпадающем списке Обработка голосового чата.
История изменений
Ссылки
Видео
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание