Пожар
Версия 03:50, 6 апреля 2018 | Текущая версия на 07:43, 16 июля 2024 Замена текста — «forum.worldofwarships.ru» на «forum.korabli.su» | |||
не показано 35 промежуточных версии 5 участников | ||||
Строка 3: | Строка 3: | |||
{{AnnoWiki | {{AnnoWiki | |||
|pic = <includeonly>9ca50ff7c1.jpg</includeonly> | |pic = <includeonly>9ca50ff7c1.jpg</includeonly> | |||
? | |content = '''Пожар''' — это временное состояние одной из частей корабля, возникающее после попадания фугасных [[Ship:Снаряды|снарядов]] | + | |content = '''Пожар''' — это временное состояние одной из частей корабля, возникающее после попадания фугасных [[Ship:Снаряды|снарядов]],[[Ship:Авиабомбы|авиабомб]] или [[Ship:Боеприпасы#.D0.A0.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D1.8B|ракет]], при котором корабль подвергается определенным негативным эффектам. Данное отрицательное явление может быть устранено с помощью [[Ship:Снаряжение|снаряжения]] «Аварийная команда», а его время и вероятность возникновения могут быть уменьшены соответствующими [[Ship:Модернизации|модернизациями]] и [[Ship:Навыки командира корабля|навыками]] [[Ship:Командир корабля|командира корабля]].}}<noinclude> | |
== Пожар == | == Пожар == | |||
? | На корабле может быть до четырех очагов пожара одновременно (до трёх при изучении командиром навыка | + | На корабле может быть до четырех очагов пожара одновременно (до трёх при изучении командиром навыка «Противопожарная подготовка»): два в центральной части и по одному в носу и в корме<ref>В ранних версиях игры (до [[Ship:Обновление_0.5.0|обновления 0.5.0]]) у эсминцев было только 3 возможных очага пожара</ref>. <br /> | |
? | Корабль этими точками делится на зоны контроля и когда [[Ship: | + | Корабль этими точками делится на зоны контроля и когда [[Ship:Снаряды|снаряд]] попадает в [[Ship:Корпус|корпус]], происходит проверка — какая точка ближайшая. Пожар на ней возникает, если: | |
* имеется шанс его возникновения; | * имеется шанс его возникновения; | |||
* пожар на ней в этот момент отсутствует. | * пожар на ней в этот момент отсутствует. | |||
Строка 13: | Строка 13: | |||
Важные факты о пожаре на корабле: | Важные факты о пожаре на корабле: | |||
* пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру; | * пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру; | |||
? | * даже при интенсивном обстреле очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя «удлинить»; | + | * даже при интенсивном обстреле, очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя «удлинить»; | |
* пожар не повреждает [[Ship:Модули|модули]] корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности; | * пожар не повреждает [[Ship:Модули|модули]] корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности; | |||
? | * пожар | + | * из всех характеристик, пожар влияет лишь на заметность. | |
=== Признаки пожара === | === Признаки пожара === | |||
Строка 27: | Строка 27: | |||
=== Влияние на механику игры === | === Влияние на механику игры === | |||
? | + | За каждую горящую часть («очаг пожара») корабль теряет 0,3% от количества очков боеспособности в секунду. | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
== Возникновение пожара == | == Возникновение пожара == | |||
[[Файл:Пожар и пожаротушение wows 2.jpg|thumb|Лента поджога]] | [[Файл:Пожар и пожаротушение wows 2.jpg|thumb|Лента поджога]] | |||
? | В игре корабль может загореться в | + | В игре корабль может загореться в трёх случаях: попадание осколочно-фугасного [[Ship:Снаряды|снаряда]], попадание фугасной [[Ship:Авиационные бомбы|авиабомбы]] или попадание фугасной ракеты. Во всех случаях атакующий получает [[Ship:Ленты|ленточку]] «Поджог». | |
Шанс возгорания рассчитывается для каждой конкретной пары «снаряд/бомба» — «часть корабля». | Шанс возгорания рассчитывается для каждой конкретной пары «снаряд/бомба» — «часть корабля». | |||
? | <center><big>'''Y<sub>П</sub> = K<sub>ППЗ</sub> · (1 - | + | <center><big>'''Y<sub>П</sub> = K<sub>ППЗ</sub> · (1 - К<sub>М Н</sub>) · (1 - К<sub>М М</sub>) · (Y<sub>БП</sub> + ΣК<sub>М П</sub>)''',</big></center> | |
где | где | |||
* Y<sub>П</sub> — шанс возгорания; | * Y<sub>П</sub> — шанс возгорания; | |||
* K<sub>ППЗ</sub> — базовый коэффициент противопожарной защиты; | * K<sub>ППЗ</sub> — базовый коэффициент противопожарной защиты; | |||
? | * | + | * К<sub>М Н</sub> — коэффициент модификатора "Навык командира корабля «Мастером противопожарной подготовки»": когда изучен, то равен 0,1; | |
? | * | + | * К<sub>М М</sub> — коэффициент модификатора "[[Ship:Модернизация|модернизация]] «Система борьбы за живучесть Модификация 1»": когда установлена, то равен 0,05; | |
? | + | |||
* Y<sub>БП</sub> — базовый шанс возгорания от боеприпаса; | * Y<sub>БП</sub> — базовый шанс возгорания от боеприпаса; | |||
* ΣК<sub>М П</sub> — сумма коэффициентов модификаторов, связанных с шансом возгорания, к которым относятся: | * ΣК<sub>М П</sub> — сумма коэффициентов модификаторов, связанных с шансом возгорания, к которым относятся: | |||
** положительные: | ** положительные: | |||
*** [[Ship:Флажные сигналы|флажные сигналы]] Victor Lima и India X-Ray (0,01 для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; 0,005 для снарядов калибром менее 160 мм); | *** [[Ship:Флажные сигналы|флажные сигналы]] Victor Lima и India X-Ray (0,01 для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; 0,005 для снарядов калибром менее 160 мм); | |||
? | *** | + | *** навыками командира корабля «Взрывотехник» (все классы, кроме авианосцев) (0,01 для снарядов) и «Пиротехник» (авианосцы) (0,05 для бомб и 0,01 для ракет); | |
+ | *** [[Ship:Таланты|таланты]] некоторых [[Ship:Уникальные командиры корабля|уникальных командиров корабля]]. | |||
** отрицательный: | ** отрицательный: | |||
? | *** навык командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» ( | + | *** навык командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» (делим на 2). | |
Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в порту — как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот самый процент. | Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в порту — как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот самый процент. | |||
? | {{Блок|i|content = Например, у некоторого снаряда вероятность поджога - 32%, а если командир изучит навык | + | {{Блок|i|content = Например, у некоторого снаряда вероятность поджога - 32%, а если командир изучит навык «Врывотехник», то вероятность станет 33%. Если же взят также навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», то вероятность поджога снизится вдвое.}} | |
? | Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля | + | Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается с ростом уровня. | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | |||
|- | |- | |||
? | !rowspan=2|Уровень корабля!!colspan=2|Базовый коэффициент противопожарной защиты | + | !rowspan=2|Уровень корабля!!colspan=2|Базовый коэффициент противопожарной защиты | |
|- | |- | |||
!Стоковый корпус!!Топовый корпус | !Стоковый корпус!!Топовый корпус | |||
|- | |- | |||
? | | I || colspan=2|<center>1,0</center> | + | | I || colspan=2|<center>1,0</center> | |
|- | |- | |||
? | | II || colspan=2|<center>1,0</center> | + | | II || colspan=2|<center>1,0</center> | |
|- | |- | |||
? | | III ||<center>1,0000</center>|| <center>0,9667</center> | + | | III ||<center>1,0000</center>|| <center>0,9667</center> | |
|- | |- | |||
? | | IV ||<center>0,9334</center>||<center> 0,9001 | + | | IV ||<center>0,9334</center>||<center> 0,9001</center> | |
|- | |- | |||
? | | V || <center>0,8668</center>||<center>0,8335 | + | | V || <center>0,8668</center>||<center>0,8335</center> | |
|- | |- | |||
? | | VI|| <center>0,8002</center>||<center>0,7669 | + | | VI|| <center>0,8002</center>||<center>0,7669</center> | |
|- | |- | |||
? | | VII || <center>0,7336</center>||<center>0,7003 | + | | VII || <center>0,7336</center>||<center>0,7003</center> | |
|- | |- | |||
? | | VIII || <center>0,6670</center>||<center>0,6337 | + | | VIII || <center>0,6670</center>||<center>0,6337</center> | |
|- | |- | |||
? | |IX|| <center>0,6004</center>||<center>0,5671 | + | |IX|| <center>0,6004</center>||<center>0,5671</center> | |
|- | |- | |||
? | | X ||<center>0,5338</center>||<center>0,5005 | + | | X ||<center>0,5338</center>||<center>0,5005</center> | |
|} | |} | |||
Строка 93: | Строка 89: | |||
* Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24,52% (0,7669 х 0,32); | * Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24,52% (0,7669 х 0,32); | |||
* Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23,31% (0,7285 х 0,32); | * Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23,31% (0,7285 х 0,32); | |||
? | * Установлена модернизация и навык " | + | * Установлена модернизация и навык "Мастер противопожарный подготовки", вероятность пожара - 20,97% (0,6556 х 0,32). | |
}} | }} | |||
? | Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами | + | Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами и делают они это почти всё основное время боя (при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель), противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля. | |
== Тушение пожара == | == Тушение пожара == | |||
Строка 102: | Строка 98: | |||
Пожар, без использования модификаторов, горит: | Пожар, без использования модификаторов, горит: | |||
? | * у [[Ship: | + | * у [[Ship:Авианосцы|авианосцев]] и [[Ship:Линкоры|линкоров]] — 60 с; | |
? | * у [[Ship:Крейсеры|крейсеров]] и [[Ship:Эсминцы|эсминцев]] — 30 с | + | * у [[Ship:Крейсеры|крейсеров]] и [[Ship:Эсминцы|эсминцев]] — 30 с. | |
? | + | |||
+ | При этом ряд крейсеров является исключением — у них время тушение пожара составляет: | |||
+ | * [[Admiral Graf Spee]], [[HSF Admiral Graf Spee]] — 45 c; | |||
+ | * [[Кронштадт|«Кронштадт»]], [[Ship:Сталинград|«Сталинград»]], [[Azuma]], [[Yoshino]], [[Alaska]], [[Alaska B]], [[Ägir]] и [[Siegfried]] — 60 с. | |||
Стандартное время тушения пожара можно сократить при помощи специальных [[Ship:Модернизация|модернизаций]], [[Ship:Флажные_сигналы|флажных сигналов]] и [[Ship:Навыки_командира_корабля|навыков командира]], а именно: | Стандартное время тушения пожара можно сократить при помощи специальных [[Ship:Модернизация|модернизаций]], [[Ship:Флажные_сигналы|флажных сигналов]] и [[Ship:Навыки_командира_корабля|навыков командира]], а именно: | |||
? | + | * модернизация «Система борьбы за живучесть мод.2» (-15%); | ||
? | + | * ряд уникальных модернизаций кораблей X уровня: | ||
? | + | ** «Усиленная система борьбы за живучесть» у линкора [[Ship:Корабли США|США]] ''[[Montana]]'' (-10%); | ||
+ | ** «Усиленная ремонтная команда» у крейсера [[Ship:Корабли Германии|Германии]] ''[[Hindenburg]]'' (-40%). | |||
+ | * навык «Основы борьбы за живучесть» (-15%); | |||
+ | * сигнал India Yankee (-20%). | |||
? | Также | + | Также поможет навык командира корабля «Противопожарная подготовка» — уменьшает вероятность возникновения пожара на 10%; уменьшает количество возможных очагов возгорания на корабле до 3. | |
? | + | |||
? | + | |||
{{Блок|!|content = | {{Блок|!|content = | |||
Строка 126: | Строка 126: | |||
* [[Ship:Ремонт|Ремонт]] | * [[Ship:Ремонт|Ремонт]] | |||
* [[Ship:Урон|Урон]] | * [[Ship:Урон|Урон]] | |||
+ | ||||
+ | {{Popup | |||
+ | |header = <h2>История изменений </h2> | |||
+ | |content = | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.10.2|Обновление 0.10.2]]: | |||
+ | **отображение пожара учитывает скорость движения корабля; | |||
+ | ** при активном навыке «Мастер противопожарной подготовки» в центральной части корабля теперь возникает один пожар, вместо двух. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.11.2|Обновление 0.11.2]]: | |||
+ | **громкость при данном явлении на кораблях теперь затухает более равномерно при изменении дистанции. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.11.5|Обновление 0.11.5]]: | |||
+ | ** исправлена ошибка, при которой упрощённый эффект пожаров отображался после уничтожения корабля; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой самая первая величина урона от пожаров была чуть больше, чем все последующие. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 0.11.7|Обновление 0.11.7]]: | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях на экране не отображались эффекты пожаров при игре на авианосце; | |||
+ | ** исправлена ошибка, из-за которой отображался упрощённый эффект пожара после уничтожения авианосца. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 12.7|Обновление 12.7]]: | |||
+ | ** исправлено отображение характеристики «Заметность во время пожара» для подводных лодок. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 12.11|Обновление 12.11]]: | |||
+ | ** исправлены некорректные формулировки в описании задач на поджоги кораблей. | |||
+ | * [[Ship:Обновление 13.3|Обновление 13.3]]: | |||
+ | ** длительность, а также остальные настройки пожара на авианосцах станут аналогичны таковым у линкоров. | |||
+ | |hidden = 1 | |||
+ | }} | |||
==Ссылки на полезные интернет ресурсы== | ==Ссылки на полезные интернет ресурсы== | |||
? | * [https://forum. | + | * [https://forum.korabli.su/index.php?/topic/20041-%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%85/ «О пожарах» — тема на официальном форуме игры] | |
? | {{ | + | ==Видео== | |
+ | {| class="wikitable" style="margin: 1em auto 1em auto;" | |||
+ | |- | |||
+ | |{{#ev:youtube|Hf-ONrEVmYo}} | |||
+ | |} | |||
? | + | {{Игровые статьи (wows)}} | ||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | [[Категория:Механика игры ( | + | [[Категория:Механика игры (Мир кораблей)]] | |
</noinclude> | </noinclude> |
Текущая версия на 07:43, 16 июля 2024
Содержание
Пожар
На корабле может быть до четырех очагов пожара одновременно (до трёх при изучении командиром навыка «Противопожарная подготовка»): два в центральной части и по одному в носу и в корме[1].
Корабль этими точками делится на зоны контроля и когда снаряд попадает в корпус, происходит проверка — какая точка ближайшая. Пожар на ней возникает, если:
- имеется шанс его возникновения;
- пожар на ней в этот момент отсутствует.
Важные факты о пожаре на корабле:
- пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру;
- даже при интенсивном обстреле, очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя «удлинить»;
- пожар не повреждает модули корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности;
- из всех характеристик, пожар влияет лишь на заметность.
Признаки пожара
- Огонь и дым в горящей части корабля;
- Надпись «Пожар!», которая возникает при возгорании;
- Значок «Пожар» над панелью вооружения с таймером тушения пожара;
- Значок «Пожар» у горящей части на «кукле» корабля слева;
- Визуальный эффект по краям экрана;
- Звуковое оповещение при возгорании.
Влияние на механику игры
За каждую горящую часть («очаг пожара») корабль теряет 0,3% от количества очков боеспособности в секунду.
Возникновение пожара
В игре корабль может загореться в трёх случаях: попадание осколочно-фугасного снаряда, попадание фугасной авиабомбы или попадание фугасной ракеты. Во всех случаях атакующий получает ленточку «Поджог».
Шанс возгорания рассчитывается для каждой конкретной пары «снаряд/бомба» — «часть корабля».
где
- YП — шанс возгорания;
- KППЗ — базовый коэффициент противопожарной защиты;
- КМ Н — коэффициент модификатора "Навык командира корабля «Мастером противопожарной подготовки»": когда изучен, то равен 0,1;
- КМ М — коэффициент модификатора "модернизация «Система борьбы за живучесть Модификация 1»": когда установлена, то равен 0,05;
- YБП — базовый шанс возгорания от боеприпаса;
- ΣКМ П — сумма коэффициентов модификаторов, связанных с шансом возгорания, к которым относятся:
- положительные:
- флажные сигналы Victor Lima и India X-Ray (0,01 для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; 0,005 для снарядов калибром менее 160 мм);
- навыками командира корабля «Взрывотехник» (все классы, кроме авианосцев) (0,01 для снарядов) и «Пиротехник» (авианосцы) (0,05 для бомб и 0,01 для ракет);
- таланты некоторых уникальных командиров корабля.
- отрицательный:
- навык командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» (делим на 2).
- положительные:
Характеристики снарядов ГК можно посмотреть в порту — как правило, чем больше калибр, тем больше у снаряда этот самый процент.
Например, у некоторого снаряда вероятность поджога - 32%, а если командир изучит навык «Врывотехник», то вероятность станет 33%. Если же взят также навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», то вероятность поджога снизится вдвое.
Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается с ростом уровня.
Уровень корабля | Базовый коэффициент противопожарной защиты | |
---|---|---|
Стоковый корпус | Топовый корпус | |
I | ||
II | ||
III | | |
IV | ||
V | |
|
VI | |
|
VII | |
|
VIII | |
|
IX | |
|
X |
К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация «Система борьбы за живучесть мод. 1» и навык «Противопожарная подготовка».
Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.7669, а после установки модернизации он будет равен 0,7285 (0,7669 х 0,95). Если же в дополнение изучить навык, то итоговое значение будет 0,6556 (0,7285 х 0,90). Если изучен один навык, но нет модернизации, то значение будет 0,6902 (0,7669 х 0,90)
Пример: снаряд (вероятность поджога - 32%, навык «Взрывотехник» не изучен) попадает в Fuso:
- Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24,52% (0,7669 х 0,32);
- Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23,31% (0,7285 х 0,32);
- Установлена модернизация и навык "Мастер противопожарный подготовки", вероятность пожара - 20,97% (0,6556 х 0,32).
Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами и делают они это почти всё основное время боя (при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель), противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля.
Тушение пожара
Пожар длится либо до его тушения обычным способом (время тушения пожара можно увидеть на таймере - если зажать Alt (по умолчанию), то можно посмотреть точное время в секундах), либо до активации способности «Аварийная команда», которая ускоряет любой ремонт до практически моментального.
Пожар, без использования модификаторов, горит:
- у авианосцев и линкоров — 60 с;
- у крейсеров и эсминцев — 30 с.
При этом ряд крейсеров является исключением — у них время тушение пожара составляет:
- Admiral Graf Spee, HSF Admiral Graf Spee — 45 c;
- «Кронштадт», «Сталинград», Azuma, Yoshino, Alaska, Alaska B, Ägir и Siegfried — 60 с.
Стандартное время тушения пожара можно сократить при помощи специальных модернизаций, флажных сигналов и навыков командира, а именно:
- модернизация «Система борьбы за живучесть мод.2» (-15%);
- ряд уникальных модернизаций кораблей X уровня:
- «Усиленная система борьбы за живучесть» у линкора США Montana (-10%);
- «Усиленная ремонтная команда» у крейсера Германии Hindenburg (-40%).
- навык «Основы борьбы за живучесть» (-15%);
- сигнал India Yankee (-20%).
Также поможет навык командира корабля «Противопожарная подготовка» — уменьшает вероятность возникновения пожара на 10%; уменьшает количество возможных очагов возгорания на корабле до 3.
Модификаторы перемножаются со временем пожара последовательно. То есть, время пожара с «Системой борьбы за живучесть мод.2», «Основами борьбы за живучесть» и сигналом India Yankee сократится у линкоров и авианосцев с 60 с. до 34,68 с (60 * 0,85 * 0,85 * 0,8 = 34,68), что нанесёт 10.4% урона от общей боеспособности линкору или 13.8% авианосцу вместо 18% и 24% соответственно.
Примечания
- ↑ В ранних версиях игры (до обновления 0.5.0) у эсминцев было только 3 возможных очага пожара
См. также
История изменений
Ссылки на полезные интернет ресурсы
Видео
Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание