Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Подводный бой

Подводный бой

Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:05, 26 мая 2020Текущая версия на 14:17, 22 октября 2023 
не показано 27 промежуточных версии этого же участника
Строка 16:Строка 16:
 * [[Ship:Стандартный бой|«Стандартный бой»]]; * [[Ship:Стандартный бой|«Стандартный бой»]];
 * [[Ship:Превосходство|«Превосходство»]] (три или четыре точки (последний вариант — ромбом)). * [[Ship:Превосходство|«Превосходство»]] (три или четыре точки (последний вариант — ромбом)).
 +
 +Число очков за уничтожение кораблей следующен:
 +{|class="wikitable"
 +|-
 +! Класс корабля !! Уничтожение союзника!! Уничтожение противника
 +|-
 +|Подводная лодка|| - 60||40
 +|-
 +| [[Ship:Эсминцы|Эсминец]] || -60||40
 +|-
 +| [[Ship:Крейсеры|Крейсер]]|| -60||40
 +|-
 +| [[Ship:Линкоры|Линкор]]|| -60|| 40
 +|-
 +| [[Ship:Авианосцы|Авианосец]]||-90 || 60
 +|-
 +|}
  
 Для сражения доступны следующие [[Ship:Карты|карты]]: Для сражения доступны следующие [[Ship:Карты|карты]]:
 * [[Ship:Трезубец (карта)|«Трезубец»]]; * [[Ship:Трезубец (карта)|«Трезубец»]];
 * [[Ship:Соседи (карта)|«Соседи»]]. * [[Ship:Соседи (карта)|«Соседи»]].
? 
?Для всех классов, кроме подводных лодок, вычитание и прибавление очков при уничтожении союзника или противника соответственно стандартное. А вот у последних происходит так: 
?* уничтожение союзника — снимается очков; 
?* уничтожение противника — прибавляется очков. 
  
 [[Ship:Экономика|Экономика]] схожа с той, что имеется в [[Ship:Случайные бои|Случайных боях]]. [[Ship:Экономика|Экономика]] схожа с той, что имеется в [[Ship:Случайные бои|Случайных боях]].
 +
 +[[Ship:Игровые достижения|Игровые достижения]] не выдаются.
 +
 +В связи с тестированием новых механик игры имеется ряд новых [[Ship:Ленты|лент]]
 +
 +В Подводном бою действует специальная [[Ship:Боевые задачи|боевая задача]] для кораблей всех классов, кроме подводных лодок. С ней игрок будет получать +100% к опыту и +25% к кредитам за первые пять боёв в день.
  
 ==Подводные лодки== ==Подводные лодки==
 +===Получение===
 +[[Файл:Подводный бой 003.jpeg|350px|thumbnail|right|Жетоны подлодок и наборы]]
 +Для этого необходимы [[Ship:Временные ресурсы|жетоны]] подлодок — один жетон выдается за первый вход в игру каждый день в период проведения Подводных боёв.
 +
 +В [[Ship:Адмиралтейство|Адмиралтействе]] в разделе «Подводные лодки» жетоны можно обменять на семь случайных наборов, в шести из которых содержится 500 {{уголь}}.
 +
 +А вот один содержит три подводные лодки VI уровня с арендой на 21 день, а также [[Ship:Командир корабля|командиров]] с 19 очками [[Ship:Навыки командира корабля|навыков]] для них:
 +* [[Ship:Корабли СССР|СССР]] — С-1;
 +* [[Ship:Корабли Германии|Германии]] — U-69;
 +* [[Ship:Корабли США|США]] — Cachalot.
 +
 +Подводные лодки будут списаны с аккаунтов по истечении срока аренды или с выходом версии 0.9.6.
 +
 +===Типы===
 +''(Нажмите на изображение для просмотра описания корабля)''
 +{{switcher|menu=top|style=Flags
 +|[[Файл:C-1 001.jpeg|200 px |link=]]#
 +<big>'''С-1'''</big><br />Исторический прототип — [[navy:С-1 (1935)|С-1 (1935)]]
 +{{Popup
 +|header =Характеристики
 +|content =
 +* Боеспособность — 8 300;
 +* Торпедные аппараты:
 +** носовые — 4х1 533 мм;
 +** кормовые — 2х1 533 мм.
 +* Время перезарядки — 54 с;
 +* [[Ship:Торпеды|Торпеда]] — САЭТ-80:
 +** максимальный урон — 8 233;
 +** дальность хода — 8,7 км;
 +** заметность — 1,3 км;
 +** скорость хода — 62 узлов.
 +* Маневренность:
 +** максимальная скорость хода — 26,3 узлов;
 +** радиус циркуляции — 750 м;
 +** время перекладки руля — 6,75 с.
 +* Маскировка:
 +** заметность с корабля — 4,5 км;
 +** заметность с самолетов — 1,65 км.
 +|hidden = 1
 +}}
 +{{Popup
 +|header =Снаряжение «Предельная глубина»
 +|content =
 +* Количество зарядов — 3 шт;
 +* Время действия — 60 с;
 +* Время перезарядки — 120 с.
 +|hidden = 1
 +}}
 +{{Popup
 +|header =Уникальное снаряжение — «Ремонтная команда»
 +|content =
 +* Действие — частично [[Ship:Ремонт|восстанавливает боеспособность]] корабля, устраняя лёгкие повреждения;
 +* Количество зарядов — 3 шт;
 +* Время действия — 28 с;
 +* Время перезарядки — 80 с;
 +* Скорость восстановления очков боеспособности — 0,5% очков / с.
 +|hidden = 1
 +}}
 +|[[Файл:U-69 001.jpeg|200 px |link=]]#
 +<big>'''U-69'''</big>
 +* Исторический прототип — [[Navy:U-69 (1940)|U-69 (1940)]]
 +{{Popup
 +|header =Характеристики
 +|content =
 +* Боеспособность — 8 300;
 +* Торпедные аппараты:
 +** носовые — 4х1 533 мм;
 +** кормовой — 1х1 533 мм.
 +* Время перезарядки — 45 с;
 +* Торпеда — G7e/T4 Falke:
 +** максимальный урон — 12 033;
 +** дальность хода — 6,6 км;
 +** заметность — 1,2 км;
 +** скорость хода — 58 узлов.
 +* Маневренность:
 +** максимальная скорость хода — 24 узлов;
 +** радиус циркуляции — 660 м;
 +** время перекладки руля — 6,75 с.
 +* Маскировка:
 +** заметность с корабля — 4,32 км;
 +** заметность с самолетов — 1,44 км.
 +|hidden = 1
 +}}
 +{{Popup
 +|header =Снаряжение «Предельная глубина»
 +|content =
 +* Количество зарядов — 3 шт;
 +* Время действия — 60 с;
 +* Время перезарядки — 120 с.
 +|hidden = 1
 +}}
 +{{Popup
 +|header =Уникальное снаряжение — «Гидроакустический поиск»
 +|content =
 +* Действие — увеличивает дистанцию гарантированного [[Ship:Обзор и маскировка|обнаружения]] кораблей и торпед, в том числе в зоне [[Ship:Дымовая завеса|дымовой завесы]];
 +* Количество зарядов — 4 шт;
 +* Время действия — 120 с;
 +* Время перезарядки — 60 с;
 +*Дальность обнаружения:
 +** торпед — 3 км;
 +** кораблей — 4 км.
 +|hidden = 1
 +}}
 +|[[Файл:Cachalot 001.jpeg|200 px |link=]]#
 +<big>'''Cachalot'''</big>
 +* Исторический прототип — [[Navy:USS Cachalot (1933)|USS Cachalot (1933)]]
 +{{Popup
 +|header =Характеристики
 +|content =
 +* Боеспособность — 9 900;
 +* Торпедные аппараты:
 +** носовые — 4х1 533 мм;
 +** кормовые — 2х1 533 мм.
 +* Время перезарядки — 58 с;
 +* Торпеда — Mk22 mod. 1:
 +** максимальный урон — 8 767;
 +** дальность хода — 10,5 км;
 +** заметность — 1,3 км;
 +** скорость хода — узлов.
 +* Маневренность:
 +** максимальная скорость хода — узлов;
 +** радиус циркуляции — м;
 +** время перекладки руля — 64 с.
 +* Маскировка:
 +** заметность с корабля — 4,86 км;
 +** заметность с самолетов — 1,92 км.
 +|hidden = 1
 +}}
 +{{Popup
 +|header =Снаряжение «Предельная глубина»
 +|content =
 +* Количество зарядов — 2 шт;
 +* Время действия — 180 с;
 +* Время перезарядки — 180 с.
 +|hidden = 1
 +}}
 +{{Popup
 +|header =Уникальное снаряжение — «Форсаж»
 +|content =
 +* Действие — увеличивает максимальную [[Ship:Передвижение|скорость]] корабля;
 +* Количество зарядов — 3 шт;
 +* Время действия — 120 с;
 +* Время перезарядки — 120 с;
 +* Увеличение скорости — 8%
 +|hidden = 1
 +}}
 +}}
 +
 +===Комплектация===
 +Их командиры могут изучать такие навыки как:
 +* I уровень:
 +** Приоритетная цель;
 +** Профилактика;
 +** Артиллерийская тревога.
 +* II уровень:
 +** Повышенная готовность;
 +** Мастер на все руки;
 +** Ускорение торпед;
 +** Отчаянный;
 +** Из последних сил.
 +* III уровень:
 +** Основы борьбы за живучесть;
 +** Мастер борьбы за живучесть;
 +** Мастер торпедного вооружения;
 +** Суперинтендант;
 +** Бдительность.
 +* IV уровень:
 +** Противопожарная подготовка;
 +** Радиопеленгация.
 +
 +Каждая подводная лодка обладает тремя слотами [[Ship:Снаряжение|снаряжения]]:
 +* [[Ship:Аварийная команда|«Аварийная команда»]] — действует 5 с, перезаряжается 40 с;
 +* «Предельная глубина» — позволяет подводной лодке погрузиться на предельную глубину: от 50 до 80 м. В этом положении подводная лодка получает пониженный урон от разрывов глубинных бомб и становится незаметной для шумопеленгатора противника. Его параметры зависят от типа подводной лодки;
 +* уникальное снаряжение — зависит от типа подводной лодки (см. в описании подводных лодок).
 +
 +[[Ship:Флажные сигналы|Флажные сигналы]] и [[Ship:Камуфляж|камуфляж]] устанавливать нельзя, как и [[Ship:Флаги|флаги]].
  
 ==Особенности игры== ==Особенности игры==
Строка 47:Строка 242:
 * '''2''' — торпеды. * '''2''' — торпеды.
  
?Выбор [[Ship:Снаряжение|снаряжения]] осуществляется клавишами:+Выбор снаряжения осуществляется клавишами:
?* '''R''' — [[Ship:Аварийная команда|«Аварийная команда»]];+* '''R''' — «Аварийная команда»;
?* '''T''' — «Предельная глубина» (позволяет подводной лодке погрузиться на предельную глубину. В этом положении подводная лодка получает пониженный урон от разрывов глубинных бомб и становится незаметной для шумопеленгатора противника);+* '''T''' — «Предельная глубина»;
 * '''Y''' — специальное снаряжение подводной лодки, зависящее от ее типа. * '''Y''' — специальное снаряжение подводной лодки, зависящее от ее типа.
 [[Файл:Управление ПЛ 004.jpeg|350px|thumbnail|Подводная лодка в надводном положении]] [[Файл:Управление ПЛ 004.jpeg|350px|thumbnail|Подводная лодка в надводном положении]]
Строка 55:Строка 250:
 ===Особенности поведения подводной лодки в различных положениях=== ===Особенности поведения подводной лодки в различных положениях===
 ====Надводное положение==== ====Надводное положение====
?Подводная лодка наиболее уязвима к вражеским снарядам и имеет повышенную заметность по сравнению с подводным положением.+Подводная лодка наиболее уязвима к вражеским [[Ship:Снаряды|снарядам]] и имеет повышенную заметность по сравнению с подводным положением.
  
?Захват точек можно осуществлять только в этом положении.+[[Ship:Захват точек|Захват точек]] можно осуществлять только в этом положении.
  
 При пуске акустического импульса заметность подводной лодки будет значительно увеличена. При пуске акустического импульса заметность подводной лодки будет значительно увеличена.
Строка 65:Строка 260:
 ====Подводное положение==== ====Подводное положение====
 [[Файл:Управление ПЛ 001.jpeg||350px|thumbnail|right|Подводная лодка в подводном положении]] [[Файл:Управление ПЛ 001.jpeg||350px|thumbnail|right|Подводная лодка в подводном положении]]
?На глубине обнаружения — от 6 до 30 м заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с надводным положением, а радиус обзора — до дальности хода торпед. На большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие субмарины и корабли с «Гидроакустическим поиском».+На глубине от 6 до 30 м заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с надводным положением, а радиус [[Ship:Обзор и маскировка|обзора]] — до дальности хода [[Ship:Торпеды|торпед]] и в зоне прямой видимости, а самолеты обнаружить нельзя. На большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие субмарины и корабли с [[Ship:Гидроакустический поиск|«Гидроакустическим поиском»]].
  
?Подлодка обнаруживает корабли только в определённом радиусе и только в зоне прямой видимости. На глубине более 30 м подводная лодка не получает от союзников информацию о местоположении противников и не обнаруживает самолёты.+Подводную лодку на глубине в 30 метров и больше могут обнаружить только корабли с «Гидроакустическим поиском» и другие субмарины, а шумопеленгатор [[Ship:Эсминцы|эсминцев]] позволит примерно определить её местоположение.
  
?Скорость значительно снижена по сравнению с надводным положением.+С помощью [[Ship:Снаряжение|снаряжения]] «Предельная глубина» можно на ограниченное время погрузиться до 50–80 метров. На этой глубине снижен урон от глубинных бомб, а местоположение подлодки больше нельзя определить с помощью шумопеленгатора.
 + 
 +[[Ship:Передвижение|Скорость]] значительно снижена по сравнению с надводным положением.
  
 При пуске акустического импульса заметность подводной лодки увеличивается, но меньше, чем в надводном положении. При пуске акустического импульса заметность подводной лодки увеличивается, но меньше, чем в надводном положении.
  
?===Акустический импульс===+===Акустические торпеды и импульсы и сонар===
 [[Файл:Управление ПЛ 003.jpeg|350px|thumbnail|Атака с использованием акустического импульса]] [[Файл:Управление ПЛ 003.jpeg|350px|thumbnail|Атака с использованием акустического импульса]]
 +Торпеды и акустические импульсы можно запускать из любого положения, при этом в подводном положении импульс можно пустить в любом направлении и даже по целям, находящимся выше или ниже субмарины.
 +
 Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.  Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.
 * Оцените ситуацию и расстояние до цели и решите, что использовать первым: акустические импульсы или торпеды. * Оцените ситуацию и расстояние до цели и решите, что использовать первым: акустические импульсы или торпеды.
?* При атаке цели на большой дистанции лучше сначала пустить [[Ship:Торпеды|торпеды]], а после — акустические импульсы, чтобы их эффект не закончился, пока торпеды идут к цели.+* При атаке цели на большой дистанции лучше сначала пустить торпеды, а после — акустические импульсы, чтобы их эффект не закончился, пока торпеды идут к цели.
 * Переключиться на пуск торпед можно с помощью клавиши '''2''', а вернуться обратно к акустическим импульсам — с помощью клавиши '''1'''. * Переключиться на пуск торпед можно с помощью клавиши '''2''', а вернуться обратно к акустическим импульсам — с помощью клавиши '''1'''.
 * Выбирайте между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым. * Выбирайте между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым.
Строка 83:Строка 282:
 * Прицельтесь в эти маркеры, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши. * Прицельтесь в эти маркеры, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши.
 * После успешного попадания в один из маркеров торпеды будут доводиться на цель. * После успешного попадания в один из маркеров торпеды будут доводиться на цель.
?* После успешного попадания во второй маркер на том же корабле торпеды займут оптимальную глубину для поражения уязвимых мест и нанесут больше урона при попадании.+* При попадании в оба маркера торпеды выйдут на оптимальную глубину для поражения уязвимых мест и смогут нанести больше урона в цитадель или ПТЗ.
?* Время действия эффекта от попавшего в цель импульса ограничено и составляет примерно 30 секунд. Наведение торпед работает только при активном эффекте импульса.+Время действия эффекта импульса составляет
?* Повторное попадание акустическим импульсом при уже действующем эффекте обновит время его действия.+* Время действия эффекта от попавшего в цель импульса ограничено и составляет примерно 20–30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом в маркер перезапустит время действия.
 * Импульсы не привязаны к последнему залпу и влияют на все выпущенные торпеды. * Импульсы не привязаны к последнему залпу и влияют на все выпущенные торпеды.
 +[[Файл:Подводный бой 005.png|280px|thumbnail|right|Характеристики сонара]]
 +Данная механика привязана к условному оборудованию подводной лодки «Сонар», который имеет следующие параметры, приводимые в карточке:
 +* дальность распространения акустического импульса, км;
 +* время перезарядки, с;
 +* время действия акустического импульса, с;
 +* скорость распространения акустического импульса, м/с;
 +* расход энергии аккумулятора.
  
 За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая [[Ship:Ленты|лента]]. За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая [[Ship:Ленты|лента]].
Строка 96:Строка 302:
 * При приближении к цели торпеда прекращает доводиться примерно за километр и далее идёт по прямой. Если противник в этот момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо. * При приближении к цели торпеда прекращает доводиться примерно за километр и далее идёт по прямой. Если противник в этот момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо.
  
?===Заряд батарей===+===Заряд аккумуляторов===
?Заряд батарей — механика подводных лодок, используемая для пуска акустических импульсов и при движении на скорости выше 1/4.+[[Файл:Подводный бой 004.jpeg|350px|thumbnail|right|Зарядка и разряжение аккумуляторов]]
 +Заряд аккумуляторов — механика подводных лодок, используемая для пуска акустических импульсов и при движении на скорости выше 1/4.
  
?Чтобы восстановить заряд батареи, необходимо перейти в надводное положение или снизить скорость до 1/4.+Чтобы восстановить заряд аккумуляторов, необходимо перейти в надводное положение или снизить скорость до 1/4.
  
?Если заряд батареи равен 0%, игрок не может использовать акустические импульсы, но может двигаться на любой скорости.+Если заряд аккумуляторов равен 0%, игрок не может использовать акустические импульсы, но может двигаться на любой скорости.
 +[[Файл:Подводный бой 006.png|280px|thumbnail|right|Характеристики аккумулятора]]
 +Аккумулятор обладает следующими параметрами, приводимыми в карточке подводной лодки:
 +* энергия;
 +* скорость восстановления энергии, ед/с:
 +* в подводном положении;
 +* в надводном положении.
 +* расход энергии на движение под водой, ед/с;
 +* расход энергии на пуск акустического импульса.
  
 ==Противолодочная оборона== ==Противолодочная оборона==
Строка 112:Строка 327:
 На глубине обнаружения — от 6 до 30 м — заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с надводным положением. А вот на большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие субмарины и корабли с [[Ship:Гидроакустический поиск|«Гидроакустическим поиском»]]. На глубине обнаружения — от 6 до 30 м — заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с надводным положением. А вот на большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие субмарины и корабли с [[Ship:Гидроакустический поиск|«Гидроакустическим поиском»]].
  
?И поразить их на этих глубинах можно только глубинными бомбами, которыми оснащены эсминцы и крейсеры VI уровня [[Ship:Корабли США|США]] [[Dallas]], СССР [[Будённый]], [[Ship:Корабли Великобритании|Великобритании]] [[Leander]] и [[Ship:Корабли Содружества Наций|Содружества Наций]] [[Perth]].+И поразить на этих глубинах их можно только глубинными бомбами, которыми оснащены [[Ship:Эсминцы|эсминцы]] и [[Ship:Крейсеры|крейсеры]] VI уровня [[Ship:Корабли США|США]] [[Dallas]], СССР [[Будённый]], [[Ship:Корабли Великобритании|Великобритании]] [[Leander]] и [[Ship:Корабли Содружества Наций|Содружества Наций]] [[Perth]].
 [[Файл:ПЛО 002.jpeg|350px|thumbnail|right|Механика ПЛО при нахождении подводной лодки на глубине более 30 м]] [[Файл:ПЛО 002.jpeg|350px|thumbnail|right|Механика ПЛО при нахождении подводной лодки на глубине более 30 м]]
 Механика поиска и уничтожения подводной лодки следующая: Механика поиска и уничтожения подводной лодки следующая:
?* На кораблях с глубинными бомбами активен шумопеленгатор, отслеживающий передвижение подводной лодки в определённом радиусе от корабля.+* Шумопеленгатор на эсминцах отслеживает передвижение подводной лодки в радиусе 4–5 км от корабля. Примерное местоположение подлодки отмечается специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще обновляется получаемая информация.
?* О появлении субмарины в радиусе 4–5 км сообщит специальный индикатор.+
 * Шумопеленгатор разделён на три зоны: дальнюю, среднюю и ближнюю. Каждая из зон пеленгует подлодку в определённый промежуток времени, а примерное местоположение подлодки будет отмечаться специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще будет обновляться получаемая информация. * Шумопеленгатор разделён на три зоны: дальнюю, среднюю и ближнюю. Каждая из зон пеленгует подлодку в определённый промежуток времени, а примерное местоположение подлодки будет отмечаться специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще будет обновляться получаемая информация.
 +* У крейсеров нет шумопеленгатора, но они оснащены «Гидроакустическим поиском», способным обнаружить подводную лодку на любой глубине.
 * Необходимо подойти к местоположению подлодки и активировать сброс глубинных бомб с помощью клавиши '''G'''. * Необходимо подойти к местоположению подлодки и активировать сброс глубинных бомб с помощью клавиши '''G'''.
?* имеется несколько зарядов, которые можно активировать последовательно, однако у глубинных бомб есть время перезарядки. Поэтому нельзя поразить подлодку на глубине после использования всех зарядов.+* Имеется несколько зарядов, которые можно активировать последовательно, однако у глубинных бомб есть время перезарядки. Поэтому нельзя поразить подлодку на глубине после использования всех зарядов.
 +* Если подводная лодка скрывается на предельной глубине более 50 метров, то глубинные бомбы нанесут ей меньший, но всё ещё ощутимый урон.
 +[[Файл:ПЛО 003.png|250px|thumbnail|right|Информация о вооружении ПЛО в карточке корабля]]
 +Информация о характеристиках вооружения ПЛО представлена в соответствующем разделе карточке корабля, а во влкадку Снаряжение и боеприпасы добавлены глубинные бомбы.
  
 При попадании глубинной бомбы игрок получает [[Ship:Ленты|ленту]] «Попал». При попадании глубинной бомбы игрок получает [[Ship:Ленты|ленту]] «Попал».
  
 ==См. также== ==См. также==
?* +*[[Ship:Режимы игры|Режимы игры]]
 + 
 +{{Popup
 +|header = <h2>История изменений </h2>
 +|content =
 +* Введен в [[Ship:Обновление_0.9.4|обновлении 0.9.4]] 27 мая 2020.
 +* [[Ship:Обновление 0.9.5|Обновление 0.9.5]]:
 +**исправлена ошибка, из-за которой при создании отряда в Подводном бою можно было выбрать более 1 авианосца;
 +** исправлена ошибка, из-за которой на индикаторе глубины подводной лодки обрезался текст;
 +** выведен 24 июня 2020.
 +|hidden = 1
 +}}
  
 ==Ссылки на интернет-ресурсы== ==Ссылки на интернет-ресурсы==
Строка 131:Строка 360:
 {{Игровые статьи (wows)}} {{Игровые статьи (wows)}}
  
?[[Категория:Режимы игры (WoWS)]]+[[Категория:Режимы игры (Мир Кораблей)]]

Текущая версия на 14:17, 22 октября 2023

Подводный_бой_001.jpeg
EventBattle_big.png

Подводный бой — это специальный тип боя для кораблей VI уровня, доступный c 27 мая по 24 июня 2020г., в котором представлены новые игровые механики: погружение и всплытие, акустические импульсы, энергия аккумуляторов, глубинные бомбы и шумопеленгатор.

Общая информация

Бой в данном режиме

Тип боев доступен для игроков, достигших 15 уровня доступа, с 27 мая по 24 июня 2020.

Формат боев — 12 на 12.

Бои проходят только на кораблях VI уровней всех классов, включая, естественно, подводные лодки.

Режимы боя:

Число очков за уничтожение кораблей следующен:

Класс корабля Уничтожение союзника Уничтожение противника
Подводная лодка - 60 40
Эсминец -60 40
Крейсер -60 40
Линкор -60 40
Авианосец -90 60

Для сражения доступны следующие карты:

Экономика схожа с той, что имеется в Случайных боях.

Игровые достижения не выдаются.

В связи с тестированием новых механик игры имеется ряд новых лент

В Подводном бою действует специальная боевая задача для кораблей всех классов, кроме подводных лодок. С ней игрок будет получать +100% к опыту и +25% к кредитам за первые пять боёв в день.

Подводные лодки

Получение

Жетоны подлодок и наборы

Для этого необходимы жетоны подлодок — один жетон выдается за первый вход в игру каждый день в период проведения Подводных боёв.

В Адмиралтействе в разделе «Подводные лодки» жетоны можно обменять на семь случайных наборов, в шести из которых содержится 500 Уголь.

А вот один содержит три подводные лодки VI уровня с арендой на 21 день, а также командиров с 19 очками навыков для них:

Подводные лодки будут списаны с аккаунтов по истечении срока аренды или с выходом версии 0.9.6.

Типы

(Нажмите на изображение для просмотра описания корабля)


Комплектация

Их командиры могут изучать такие навыки как:

  • I уровень:
    • Приоритетная цель;
    • Профилактика;
    • Артиллерийская тревога.
  • II уровень:
    • Повышенная готовность;
    • Мастер на все руки;
    • Ускорение торпед;
    • Отчаянный;
    • Из последних сил.
  • III уровень:
    • Основы борьбы за живучесть;
    • Мастер борьбы за живучесть;
    • Мастер торпедного вооружения;
    • Суперинтендант;
    • Бдительность.
  • IV уровень:
    • Противопожарная подготовка;
    • Радиопеленгация.

Каждая подводная лодка обладает тремя слотами снаряжения:

  • «Аварийная команда» — действует 5 с, перезаряжается 40 с;
  • «Предельная глубина» — позволяет подводной лодке погрузиться на предельную глубину: от 50 до 80 м. В этом положении подводная лодка получает пониженный урон от разрывов глубинных бомб и становится незаметной для шумопеленгатора противника. Его параметры зависят от типа подводной лодки;
  • уникальное снаряжение — зависит от типа подводной лодки (см. в описании подводных лодок).

Флажные сигналы и камуфляж устанавливать нельзя, как и флаги.

Особенности игры

Управление подводной лодкой

Управление подводной лодкой

Внимание! Клавиши указаны по умолчанию — при необходимости Вы можете их изменить.

Управление в горизонтальной плоскости происходит с помощью клавиш:

  • W, S — повышение/понижение скорости хода.
  • A, D — поворот руля.

Подводной лодке доступно только два положения: надводное и подводное, начинающееся с глубины в 6 метров. Поэтому для управление в вертикальной плоскости необходимо использовать:

  • F — для всплытия;
  • C — для погружения;
  • Ctrl+F и Ctrl+C — для фиксации горизонтальных рулей.

Подводная лодка имеет вооружение и средство управления им, которые активируются щелчком левой кнопкой мыши, но для переключения между ними используйте следующие клавиши:

  • 1 — акустический импульс;
  • Повторное нажатие 1 — переключение между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым.
  • 2 — торпеды.

Выбор снаряжения осуществляется клавишами:

  • R — «Аварийная команда»;
  • T — «Предельная глубина»;
  • Y — специальное снаряжение подводной лодки, зависящее от ее типа.
Подводная лодка в надводном положении

Особенности поведения подводной лодки в различных положениях

Надводное положение

Подводная лодка наиболее уязвима к вражеским снарядам и имеет повышенную заметность по сравнению с подводным положением.

Захват точек можно осуществлять только в этом положении.

При пуске акустического импульса заметность подводной лодки будет значительно увеличена.

Это положение идеально для разведки и маневрирования: займите подходящую позицию, определите цели и уходите под воду для пуска акустических импульсов без значительного увеличения заметности.

Подводное положение

Подводная лодка в подводном положении

На глубине от 6 до 30 м заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с надводным положением, а радиус обзора — до дальности хода торпед и в зоне прямой видимости, а самолеты обнаружить нельзя. На большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие субмарины и корабли с «Гидроакустическим поиском».

Подводную лодку на глубине в 30 метров и больше могут обнаружить только корабли с «Гидроакустическим поиском» и другие субмарины, а шумопеленгатор эсминцев позволит примерно определить её местоположение.

С помощью снаряжения «Предельная глубина» можно на ограниченное время погрузиться до 50–80 метров. На этой глубине снижен урон от глубинных бомб, а местоположение подлодки больше нельзя определить с помощью шумопеленгатора.

Скорость значительно снижена по сравнению с надводным положением.

При пуске акустического импульса заметность подводной лодки увеличивается, но меньше, чем в надводном положении.

Акустические торпеды и импульсы и сонар

Атака с использованием акустического импульса

Торпеды и акустические импульсы можно запускать из любого положения, при этом в подводном положении импульс можно пустить в любом направлении и даже по целям, находящимся выше или ниже субмарины.

Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.

  • Оцените ситуацию и расстояние до цели и решите, что использовать первым: акустические импульсы или торпеды.
  • При атаке цели на большой дистанции лучше сначала пустить торпеды, а после — акустические импульсы, чтобы их эффект не закончился, пока торпеды идут к цели.
  • Переключиться на пуск торпед можно с помощью клавиши 2, а вернуться обратно к акустическим импульсам — с помощью клавиши 1.
  • Выбирайте между двумя вариантами импульса: широким и медленным или узким и быстрым.
  • После того, как выберете акустические импульсы, вы увидите два маркера на носу и корме цели.
  • Прицельтесь в эти маркеры, взяв упреждение, и нажмите на левую кнопку мыши.
  • После успешного попадания в один из маркеров торпеды будут доводиться на цель.
  • При попадании в оба маркера торпеды выйдут на оптимальную глубину для поражения уязвимых мест и смогут нанести больше урона в цитадель или ПТЗ.

Время действия эффекта импульса составляет

  • Время действия эффекта от попавшего в цель импульса ограничено и составляет примерно 20–30 секунд в зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом в маркер перезапустит время действия.
  • Импульсы не привязаны к последнему залпу и влияют на все выпущенные торпеды.
Характеристики сонара

Данная механика привязана к условному оборудованию подводной лодки «Сонар», который имеет следующие параметры, приводимые в карточке:

  • дальность распространения акустического импульса, км;
  • время перезарядки, с;
  • время действия акустического импульса, с;
  • скорость распространения акустического импульса, м/с;
  • расход энергии аккумулятора.

За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая лента.

Особенности поведения торпеды при наведении на цель при помощи акустического импульса

  • У торпеды весьма слабые манёвренные характеристики, не позволяющие, например, угнаться за активно маневрирующим противников.
  • На поворотах торпеда теряет скорость.
  • Дальность хода торпед обозначает путь, который может пройти торпеда, а не расстояние. Например, если торпеда сманеврирует, то максимальное расстояние, на которое она уйдёт от субмарины, будет меньше, чем максимальная дальность хода
  • При приближении к цели торпеда прекращает доводиться примерно за километр и далее идёт по прямой. Если противник в этот момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может пройти мимо.

Заряд аккумуляторов

Зарядка и разряжение аккумуляторов

Заряд аккумуляторов — механика подводных лодок, используемая для пуска акустических импульсов и при движении на скорости выше 1/4.

Чтобы восстановить заряд аккумуляторов, необходимо перейти в надводное положение или снизить скорость до 1/4.

Если заряд аккумуляторов равен 0%, игрок не может использовать акустические импульсы, но может двигаться на любой скорости.

Характеристики аккумулятора

Аккумулятор обладает следующими параметрами, приводимыми в карточке подводной лодки:

  • энергия;
  • скорость восстановления энергии, ед/с:
  • в подводном положении;
  • в надводном положении.
  • расход энергии на движение под водой, ед/с;
  • расход энергии на пуск акустического импульса.

Противолодочная оборона

ПЛО при подводной лодке на глубине менее 6 м

Прежде всего, заметность подводной лодки при надводном положении или глубине менее 6 м максимальна — ее могут обнаружить даже самолеты снаряжения «Истребитель» или «Корректировщик огня». Они начнут следовать за ней, а после будут кружить над точкой последнего обнаружения, если субмарина ушла под воду.

Уничтожить подводную лодку можно любым видом оружия — хотя ввиду отсутствия брони лучше всего применять осколочно-фугасные снаряды, ракеты или бомбы.

ПЛО при подводной лодке на глубине более 6 м

На глубине обнаружения — от 6 до 30 м — заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с надводным положением. А вот на большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие субмарины и корабли с «Гидроакустическим поиском».

И поразить на этих глубинах их можно только глубинными бомбами, которыми оснащены эсминцы и крейсеры VI уровня США Dallas, СССР Будённый, Великобритании Leander и Содружества Наций Perth.

Механика ПЛО при нахождении подводной лодки на глубине более 30 м

Механика поиска и уничтожения подводной лодки следующая:

  • Шумопеленгатор на эсминцах отслеживает передвижение подводной лодки в радиусе 4–5 км от корабля. Примерное местоположение подлодки отмечается специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще обновляется получаемая информация.
  • Шумопеленгатор разделён на три зоны: дальнюю, среднюю и ближнюю. Каждая из зон пеленгует подлодку в определённый промежуток времени, а примерное местоположение подлодки будет отмечаться специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще будет обновляться получаемая информация.
  • У крейсеров нет шумопеленгатора, но они оснащены «Гидроакустическим поиском», способным обнаружить подводную лодку на любой глубине.
  • Необходимо подойти к местоположению подлодки и активировать сброс глубинных бомб с помощью клавиши G.
  • Имеется несколько зарядов, которые можно активировать последовательно, однако у глубинных бомб есть время перезарядки. Поэтому нельзя поразить подлодку на глубине после использования всех зарядов.
  • Если подводная лодка скрывается на предельной глубине более 50 метров, то глубинные бомбы нанесут ей меньший, но всё ещё ощутимый урон.
Информация о вооружении ПЛО в карточке корабля

Информация о характеристиках вооружения ПЛО представлена в соответствующем разделе карточке корабля, а во влкадку Снаряжение и боеприпасы добавлены глубинные бомбы.

При попадании глубинной бомбы игрок получает ленту «Попал».

См. также


История изменений

Ссылки на интернет-ресурсы



Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Wows_logo_small.png   Игровые статьи про Мир Кораблей
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир Кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты • Улучшенные командиры корабля  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы