Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты
/
/
Звуковое сопровождение

Звуковое сопровождение

Перейти к: навигация, поиск
Версия 06:45, 19 июля 2020Версия 13:56, 19 июля 2020
Строка 7:Строка 7:
  
 == Озвучка игры == == Озвучка игры ==
?Игровая озвучка состоит из трех частей: звуковые эффекты, озвучка и корабельные гудки. 
  
?=== Звуковые эффекты ===+Игровая озвучка состоит из нескольких частей: звуковые эффекты, озвучка, музыка, голосовая связь и корабельные гудки. Мы рекомендуем использовать настройки параметров громкости звука по умолчанию, когда все регуляторы выставлены на максимальную громкость. При такой настройке вы сможете ощутить тонкости звуковых эффектов и получить максимум впечатлений от игры.
?Звуковые эффекты включают в себя шум моря, звуки корабельных [[Ship:Двигатель|двигателей]], грохот [[Ship:Главный_калибр|выстрелов]], полет [[Ship:Авиагруппы|самолетов]] и многие другие звуки, которые позволяют полнее погрузиться в атмосферу морского боя. Сюда же относятся звуки, сопровождающие операции с интерфейсом игры. Громкость звуковых эффектов можно регулировать в меню настроек по нескольким параметрам (громкость интерфейсов, двигателей, окружающей среды, голосовых сообщений).+{{switcher|thumb|right|height=150px|width=300px|background=
 +|«Общая громкость»#
 +[[Файл:Main sound.jpg|300px]]
 +|«Качество звука»#
 +[[Файл:Quality of sound.jpg|300px]]
 +|«Источник звука»#
 +[[Файл:Sound maker.jpg|300px]]
 +}}
 +Отдельно стоит выделить три параметра, оказывающих основное влияние на восприятие звуков: это «Общая громкость», «Качество звука» и «Источник звука».
 +* Параметр «Общая громкость» влияет на громкость всех звуков в игре, при этом учитывая персональные настройки пользователя. Так, например, если пользователь уменьшил «Громкость музыки в Порту», но при этом не изменял другие параметры, то при сдвиге «ползунка» Общей громкости, скажем, до половины, все звуки в игре станут слышны в два раза тише. При этом отдельно настроенная музыка станет почти неслышимой.
 +* Параметр «Качество звука» особенно важен, так как он влияет на производительность игры: «Высокое» качество звука является оптимальным для большинства устройств. «Низкое» качество обеспечивает все основные звуковые аспекты в игре со сниженной нагрузкой на систему, опуская мелкие детали. При выставленных настройках «Ультра» возможно получить максимальную по насыщенности и детализации звуковую картину. Однако стоит быть уверенным в мощности используемой системы. Также желательно иметь качественную акустическую систему или хорошие наушники, иначе можно попросту не услышать разницу и не смочь по достоинству оценить звучание игры на максимальных настройках.
 +* От выбранного Источника звука зависит и его качество личного восприятия: в наушниках лучше ощущается объем, в то время как при использовании колонок - масштабность звука.
  
?=== Озвучка ===+Конечно же звук можно скорректировать более тонко, под индивидуальное предпочтение. Для этого в игре реализовано множество «ползунков» под разные звуки.
?[[Файл:Sound_mod.jpg|left|200px]]+
?Игрок может получать в бою голосовые сообщения о ходе боя (начало боя, высокая вероятность победы одной из сторон по очкам, 5 и 1 минута до конца боя, игрок остался последним в своей команде), о состоянии своего корабля ([[Ship:Пожар|пожар]], [[Ship:Затопление|затопление]], тяжелые повреждения после попадания в цитадель, запуск [[Ship:Авиагруппы#.D0.A1.D0.B0.D0.BC.D0.BE.D0.BB.D0.B5.D1.82.D1.8B-.D1.81.D0.BD.D0.B0.D1.80.D1.8F.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|катапультного самолета]]), о воздействии на корабли противников (уничтожение корабля, нанесение ему тяжелого урона), а также предупреждения о приближающихся [[Ship:Торпедное_вооружение|торпедах]] (с указанием их места относительно корабля). Помимо этого, озвучиваются [[Ship:Управление_в_игре#.D0.91.D1.8B.D1.81.D1.82.D1.80.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D1.8B|быстрые команды]] других игроков (можно отключить в меню настройки звука). Громкость озвучки регулируется ползунком «Громкость голосовых сообщений»+
  
?Игрокам доступно 8 языков озвучки на выбор: немецкий, итальянский, английский, корейский, русский, английский (плюс «пиратская» версия), французский, японский и бразильский португальский. Язык озвучки можно выбрать в меню настройки звука.+=== Звуковые эффекты ===
  
?Также игрок может выбрать одну из нескольких доступных модификаций озвучки. По умолчанию в клиенте игры имеется доступ к 2 национальным модификациям (язык озвучки изменяется в зависимости от нации выбранного корабля), 2 модификациям озвучки от хоккеиста [[Ship:%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_0.7.10#.D0.A1.D0.BE.D1.82.D1.80.D1.83.D0.B4.D0.BD.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE_.D1.81_.D0.90.D0.BB.D0.B5.D0.BA.D1.81.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D1.80.D0.BE.D0.BC_.D0.9E.D0.B2.D0.B5.D1.87.D0.BA.D0.B8.D0.BD.D1.8B.D0.BC|Александра Овечкина]] и 5 модификациям озвучки [[Ship:Модификация_Arpeggio|''Arpeggio'']]+[[Файл:Sound effects.jpg|right|300px]]
 +Тонкую настройку громкости звуковых эффектов можно провести в меню настроек относительно следующих параметров:
 +* Громкость повреждений — громкость звуков попаданий по кораблю, самолётам, воде, островам и другим поверхностям, а также громкость звуковых эффектов пожаров и затоплений.
 +* Громкость стрельбы — громкость всех выстрелов.
 +* Громкость интерфейсов — громкость звуковых эффектов при нажатии на иконки, вкладки, уведомления, звуки активации снаряжения и т. п.
 +* Громкость музыки в Порту и Громкость музыки в бою — эти настройки регулируют громкость музыкального оформления в Порту и в бою соответственно, а также громкость гудка при запуске игрового клиента.
 +* Громкость окружающей среды — отвечает за звуки природы на картах и фоновые звуки в Порту.
 +* Громкость двигателей — регулирует громкость всех звуков двигателей кораблей и самолётов.
 +* Громкость голосовых сообщений — громкость голосовых оповещений в бою, таких как фразы из чата быстрых команд, оповещений о времени до конца боя и других голосовых сообщений.
  
?=== Гудки ===+=== Озвучка ===
?[[Файл:Ships_horn.jpg|thumb|250px|right]]+{{switcher|thumb|right|height=150px|width=300px|background=
?Гудки - звуковой сигнал, которым игроки могут предупредить товарищей по команде об опасности столкновения. Подать гудок можно с помощью клавиши ''N'' (можно изменить в настройках игры).+|«Язык озвучки»#
 +[[Файл:Lang sound.jpg|300px]]
 +|«Модификация озвучки»#
 +[[Файл:Mod capitan sound.jpg|300px]]
 +}}
  
?Сигнал ограничен по времени. Максимальная длительность его звучания — не более 4 секунд за один раз. При желании его можно разделить на несколько более коротких гудков, однако их общая длительность не может превышать 4 секунды. +Игрок может получать в бою голосовые сообщения о ходе боя (начало боя, высокая вероятность победы одной из сторон по очкам, пять минут или одна до конца боя, игрок остался последним в своей команде), о состоянии своего корабля ([[Ship:Пожар|пожар]], [[Ship:Затопление|затопление]], тяжелые повреждения после попадания в цитадель, запуск [[Ship:Авиагруппы#.D0.A1.D0.B0.D0.BC.D0.BE.D0.BB.D0.B5.D1.82.D1.8B-.D1.81.D0.BD.D0.B0.D1.80.D1.8F.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|катапультного самолета]]), о воздействии на корабли противников (уничтожение корабля, нанесение ему тяжелого урона), а также предупреждения о приближающихся [[Ship:Торпедное_вооружение|торпедах]] (с указанием их места относительно корабля). Помимо этого, озвучиваются [[Ship:Управление_в_игре#.D0.91.D1.8B.D1.81.D1.82.D1.80.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D1.8B|быстрые команды]] других игроков.
  
?Спустя 15 секунд с момента последнего гудка корабль начнёт постепенно накапливать секунды гудка, а игрок вновь получит возможность подавать короткие сигналы. В течение 45 секунд кораблю вернутся все 4 секунды гудка для подачи полного сигнала. При подаче гудка активируется его индикатор - зеленая полоса под окном чата.+Игрокам доступно несколько вариантов языков озвучки на выбор: немецкий, итальянский, испанский, английский, корейский, русский, английский (Великобритания), английский ("пиратский"), французский, японский, голландский, польский, португальский (Бразилия), испанский (Мексика) и разновидности китайского (упрощ.КНР, традиционный, упрощ.Сингапур). Язык озвучки можно выбрать в меню «Язык озвучки». По умолчанию устанавливается выбранный язык игрового клиента.
  
?Максимальная громкость сигнала достигается на расстоянии до 2 км, на 3–5 км она заметно снижается, а после 5–6 км гудок практически не слышен. Если же корабль находится ещё дальше, сигнал можно услышать, только воспользовавшись режимом «Бинокль». Гудки не влияют на обнаружение корабля противниками.+Примеры озвучки командира на разных языках:
  
?Гудки можно отключить с помощью соответствующей галочки в меню настроек звука.+{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;background-color:White;"
 +! colspan="5" | <div style="min-width:35em;">Примеры нескольких языковых озвучек</div>
 +|-
 +!Язык озвучки !! Пример команд
 +|-
 +| {{Флаг|Германия}} || {{Sound|Язык=gr |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/De_Speech_Lets_Battle_2.ogg.ac005b6860fe98e8942be335fad66988.ogg}}
 +|-
 +| {{Флаг|Великобритания}} || {{Sound|Язык=en |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Gb_Speech_Lets_Battle_2.ogg.e8f9cab1fa1340aba7582d35736918d6.ogg}}
 +|-
 +| {{Флаг|США}} || {{Sound|Язык=en |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/En_Speech_Lets_Battle_2.ogg.07c53d58de933ab557354696cffa6f03.ogg}}
 +|-
 +| {{Флаг|Франция}} || {{Sound|Язык=fr |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Fr_Speech_Lets_Battle_3.ogg.f62c10bf64cb41eb07b91a9556b9bce4.ogg}}
 +|-
 +| {{Флаг|Япония}} || {{Sound|Язык=jp |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Jp_Speech_Lets_Battle_1.ogg.ce590b1a88e4375c7488d13e4a2b3c85.ogg}}
 +|-
 +| {{Флаг|Россия}} || {{Sound|Язык=ru |Имя= Начало боя |Ссылка=https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2020_07/Ru_Speech_Lets_Battle_3.ogg.a2ffc22c26d79517c8ed5189b0e185ca.ogg}}
 +|}
  
?Звук корабельного гудка зависит от класса и национальной принадлежности корабля. Некоторые корабли, например [[Ship:West_Virginia|''West Virginia'']] могут иметь уникальный звук гудка. Всего в игре реализовано более 20 разных гудков.+{{main|Ship:Особые_командиры_корабля|l1= Особые командиры корабля}}
 +Также игрок может выбрать одну из нескольких доступных «Модификаций озвучки» командира. Модификации могут быть как пользовательские, так и предусмотренные разработчиками игры. К последним относятся «Александр Овечкин», ARP-командиры, «Вредные советы: Кэп» и прочие модификации с командирами, у которых есть уникальная озвучка. При выборе этих модификаций все бои будут озвучены голосом данного командира.
  
 == Фоновая музыка == == Фоновая музыка ==
 +
 [[Файл:Artur_Tohtach.png|150px|thumb|left|Саунд-дизайнер ''World of Warships'' Артур Тохташ]] [[Файл:Artur_Tohtach.png|150px|thumb|left|Саунд-дизайнер ''World of Warships'' Артур Тохташ]]
 Музыкальное сопровождение игры создал композитор и саунд-дизайнер Артур Тохташ при участии Владимира Горбунова, Саввы Дудинова и других. Большинство композиций написано специально для игры, но есть и новые аранжировки всемирно известных произведений - например «Эй, ухнем!» и ''Ev Chistr'ta Laou!'' Музыкальное сопровождение игры создал композитор и саунд-дизайнер Артур Тохташ при участии Владимира Горбунова, Саввы Дудинова и других. Большинство композиций написано специально для игры, но есть и новые аранжировки всемирно известных произведений - например «Эй, ухнем!» и ''Ev Chistr'ta Laou!''
 В игре реализована возможность динамической смены музыки. В [[Ship:Порт|Порту]], на экране загрузки и в различных боевых ситуациях звучат разные по стилю композиции. В игре реализована возможность динамической смены музыки. В [[Ship:Порт|Порту]], на экране загрузки и в различных боевых ситуациях звучат разные по стилю композиции.
?[[Файл:Music_selection.jpg|200px|right]]+[[Файл:Variants of music.jpg|300px|right]]
  
?Игроки могут выбирать из четырех режимов музыкального сопровождения: «Оригинальный», «Динамический», «Смешанный» и «Боевые барабаны»+Игроки могут выбирать из четырех режимов музыкального сопровождения:
 +* «Оригинальный». В этом режиме вы будете слышать только боевые бодрые треки, сменяющие друг друга.
 +* «Динамический». В этом режиме вы будете слышать специально созданные треки, динамически развивающиеся в зависимости от расстояния до врага и ситуации в бою.
 +* «Смешанный». Наиболее разнообразный режим музыки, сочетающий плюсы как «Оригинального» режима, так и «Динамического».
 +* «Боевые барабаны». Отдельный режим музыки для жаждущих эпичного и в то же время лаконичного музыкального приключения.
  
 +[[Файл:UserMusic.jpg|200px|right]]
 Саундтрек доступен для прослушивания в Интернете на [https://soundcloud.com/world-of-warships официальной странице игры на ''Soundcloud''], а также для скачивания с официального сайта ''World of Warships'': Саундтрек доступен для прослушивания в Интернете на [https://soundcloud.com/world-of-warships официальной странице игры на ''Soundcloud''], а также для скачивания с официального сайта ''World of Warships'':
 * [https://content.wargaming.net/wows/wows_ost_portal_mp3.zip Саундтрек ''World of Warships'' в формате MP3 (архив ZIP, 313 Мб)] * [https://content.wargaming.net/wows/wows_ost_portal_mp3.zip Саундтрек ''World of Warships'' в формате MP3 (архив ZIP, 313 Мб)]
 * [https://content.wargaming.net/wows/wows_ost_portal_mp3.zip Саундтрек ''World of Warships'' в формате FLAC (архив ZIP, 828 Мб)] * [https://content.wargaming.net/wows/wows_ost_portal_mp3.zip Саундтрек ''World of Warships'' в формате FLAC (архив ZIP, 828 Мб)]
  
?[[Файл:UserMusic.jpg|200px|right]] 
 Игроки могут добавлять в игру музыку из своей собственной коллекции. Файлы в формате ''MP3'' необходимо поместить в каталог ''\res\userMusic'' в папке с игрой и включить соответствующую опцию в настройках звука. Игроки могут добавлять в игру музыку из своей собственной коллекции. Файлы в формате ''MP3'' необходимо поместить в каталог ''\res\userMusic'' в папке с игрой и включить соответствующую опцию в настройках звука.
  
?== Голосовая связь ==+=== Дополнительные настройки ===
?В игре имеется встроенный голосовой чат, обеспечивающий связь при игре в [[Ship:Отряд|отряде]] или в [[Ship:Клановые_бои|Клановых боях]]. Голосовой чат можно включить или отключить в настройках звука.+
  
?[[Файл:Voice_chat_on.jpg|left]]+[[Файл:Adds sound.jpg|300px|right]]
?Для полноценного использования голосового чата у всех его участников должны быть подключены микрофоны. Если на компьютере игрока подключено несколько микрофонов и/или устройств вывода звука, он может выбрать необходимые в меню настроек звука.+К дополнительным, но не менее важным настройкам звука можно отнести:
 +* Голосовое сопровождение быстрых сообщений (по умолчанию включено) — отключите данную опцию, если не хотите слышать, как командиры произносят внутриигровые быстрые команды.
 +* Широкий динамический диапазон (по умолчанию включено) — отключите эту опцию, если вы хотите одинаковую громкость для всех звуков. Динамический диапазон — это разница между самым громким и самым тихим звуком в игре. Чем шире диапазон, тем естественнее и реалистичнее звучит игра. Советуем выключить эту опцию, если для игры вы используете колонки от ноутбука или небольшую акустику, неспособную воспроизвести весь спектр звуковых частот.
 +* Тонкомпенсация (по умолчанию отключено) — используйте данную опцию, если желаете играть на небольшой громкости и при этом лучше воспринимать звуковую картину.
 +* Голосовой помощник (по умолчанию включено) — включает или отключает диктора в Порту, который поможет разобраться с новыми элементами интерфейса, а также сообщит о достижении нового уровня доступа.
  
 +=== Гудки ===
  
?{{Блок|!!|content = +Гудок - звуковой сигнал, которым игроки могут предупредить товарищей по команде об опасности столкновения. Подать гудок можно с помощью клавиши ''N'' (можно изменить в настройках игры).
?Голосовой чат не работает при свернутом клиенте игры+
?}}+
? +
?[[Файл:Voice_chat.jpg|200px|right]]+
?Чат работает в двух режимах: по нажатию (однократное нажатие клавиши активации чата включает передачу звука, повторное нажатие отключает ее) или по удержанию (звук передается только при нажатии на клавишу активации чата). Смена режима осуществляется в меню настроек звука. Клавиша активации чата по умолчанию - ''V'' (можно переназначить в настройках клиента).+
? +
?В меню настроек звука игрок может с помощью двух полозков отрегулировать громкость звукового чата и чувствительность микрофона до комфортного уровня.+
? +
?== Дополнительные настройки звука ==+
?[[Файл:Sound_quality.jpg|200px|right]]+
?[[Файл:Sound_menu.jpg|left|thumb|150px|Меню настроек звука в ''World of Warships'']]+
?В клиенте игры можно отрегулировать общую громкость звука и его качество. Также доступно несколько дополнительных настроек звука:+
?* «Широкий динамический диапазон» - позволяет добиться улучшенного объемного звучания+
?* «Тонкомпенсация» - улучшает звучание низкочастотных звуков+
  
 +Сигнал ограничен по времени. Максимальная длительность его звучания — не более 4 секунд за один раз. При желании его можно разделить на несколько более коротких гудков, однако их общая длительность не может превышать 4 секунды.
 +[[Файл:Ships_horn.jpg|300px|right]]
 +Спустя 15 секунд с момента последнего гудка корабль начнёт постепенно накапливать секунды гудка, а игрок вновь получит возможность подавать короткие сигналы. В течение 45 секунд кораблю вернутся все 4 секунды гудка для подачи полного сигнала. При подаче гудка активируется его индикатор - зеленая полоса под окном чата.
  
 +Максимальная громкость сигнала достигается на расстоянии до 2 км, на 3–5 км она заметно снижается, а после 5–6 км гудок практически не слышен. Если же корабль находится ещё дальше, сигнал можно услышать, только воспользовавшись режимом «Бинокль». Гудки не влияют на обнаружение корабля противниками.
  
 +Гудки можно отключить с помощью соответствующей галочки в меню настроек звука.
  
 +Звук корабельного гудка зависит от класса и национальной принадлежности корабля. Некоторые корабли, например [[Ship:West_Virginia|''West Virginia'']] могут иметь уникальный звук гудка. Всего в игре реализовано более 20 разных гудков.
  
 +== Голосовая связь ==
 +В игре имеется встроенный голосовой чат, обеспечивающий связь при игре в [[Ship:Отряд|отряде]] или в [[Ship:Клановые_бои|Клановых боях]]. Голосовой чат можно включить или отключить в настройках звука.
  
 +[[Файл:Radio sound.jpg|300px|right]]
 +Для полноценного использования голосового чата у всех его участников должны быть подключены микрофоны. Если на компьютере игрока подключено несколько микрофонов и/или устройств вывода звука, он может выбрать необходимые в меню настроек звука.
  
 +Чат работает в двух режимах: по нажатию (однократное нажатие клавиши активации чата включает передачу звука, повторное нажатие отключает ее) или по удержанию (звук передается только при нажатии на клавишу активации чата). Смена режима осуществляется в меню настроек звука. Клавиша активации чата по умолчанию - ''V'' (можно переназначить в настройках клиента).
 +[[Файл:Voice_chat.jpg|200px|right]]
 +В меню настроек звука игрок может с помощью двух полозков отрегулировать громкость звукового чата и чувствительность микрофона до комфортного уровня.
  
 +Также обратите внимание на настройку Эффект рации, его влияние распространяется в том числе и на голосовой игровой чат. Кроме того, можно выбрать нужную обработку рации для голосового чата в выпадающем списке Обработка голосового чата.
  
 {{Popup {{Popup

Версия 13:56, 19 июля 2020

20190305130536!0811_001.jpeg
Звуковое сопровождение - важная часть игры World of Warships. Звуки выстрелов, доклады о состоянии кораблей, фоновая музыка создают уникальную атмосферу морских сражений. Звуки в World of Warships можно гибко настраивать в игровом клиенте, а также изменять с помощью пользовательских модификаций

Озвучка игры

Игровая озвучка состоит из нескольких частей: звуковые эффекты, озвучка, музыка, голосовая связь и корабельные гудки. Мы рекомендуем использовать настройки параметров громкости звука по умолчанию, когда все регуляторы выставлены на максимальную громкость. При такой настройке вы сможете ощутить тонкости звуковых эффектов и получить максимум впечатлений от игры.

Отдельно стоит выделить три параметра, оказывающих основное влияние на восприятие звуков: это «Общая громкость», «Качество звука» и «Источник звука».

  • Параметр «Общая громкость» влияет на громкость всех звуков в игре, при этом учитывая персональные настройки пользователя. Так, например, если пользователь уменьшил «Громкость музыки в Порту», но при этом не изменял другие параметры, то при сдвиге «ползунка» Общей громкости, скажем, до половины, все звуки в игре станут слышны в два раза тише. При этом отдельно настроенная музыка станет почти неслышимой.
  • Параметр «Качество звука» особенно важен, так как он влияет на производительность игры: «Высокое» качество звука является оптимальным для большинства устройств. «Низкое» качество обеспечивает все основные звуковые аспекты в игре со сниженной нагрузкой на систему, опуская мелкие детали. При выставленных настройках «Ультра» возможно получить максимальную по насыщенности и детализации звуковую картину. Однако стоит быть уверенным в мощности используемой системы. Также желательно иметь качественную акустическую систему или хорошие наушники, иначе можно попросту не услышать разницу и не смочь по достоинству оценить звучание игры на максимальных настройках.
  • От выбранного Источника звука зависит и его качество личного восприятия: в наушниках лучше ощущается объем, в то время как при использовании колонок - масштабность звука.

Конечно же звук можно скорректировать более тонко, под индивидуальное предпочтение. Для этого в игре реализовано множество «ползунков» под разные звуки.

Звуковые эффекты

Sound_effects.jpg

Тонкую настройку громкости звуковых эффектов можно провести в меню настроек относительно следующих параметров:

  • Громкость повреждений — громкость звуков попаданий по кораблю, самолётам, воде, островам и другим поверхностям, а также громкость звуковых эффектов пожаров и затоплений.
  • Громкость стрельбы — громкость всех выстрелов.
  • Громкость интерфейсов — громкость звуковых эффектов при нажатии на иконки, вкладки, уведомления, звуки активации снаряжения и т. п.
  • Громкость музыки в Порту и Громкость музыки в бою — эти настройки регулируют громкость музыкального оформления в Порту и в бою соответственно, а также громкость гудка при запуске игрового клиента.
  • Громкость окружающей среды — отвечает за звуки природы на картах и фоновые звуки в Порту.
  • Громкость двигателей — регулирует громкость всех звуков двигателей кораблей и самолётов.
  • Громкость голосовых сообщений — громкость голосовых оповещений в бою, таких как фразы из чата быстрых команд, оповещений о времени до конца боя и других голосовых сообщений.

Озвучка


Игрок может получать в бою голосовые сообщения о ходе боя (начало боя, высокая вероятность победы одной из сторон по очкам, пять минут или одна до конца боя, игрок остался последним в своей команде), о состоянии своего корабля (пожар, затопление, тяжелые повреждения после попадания в цитадель, запуск катапультного самолета), о воздействии на корабли противников (уничтожение корабля, нанесение ему тяжелого урона), а также предупреждения о приближающихся торпедах (с указанием их места относительно корабля). Помимо этого, озвучиваются быстрые команды других игроков.

Игрокам доступно несколько вариантов языков озвучки на выбор: немецкий, итальянский, испанский, английский, корейский, русский, английский (Великобритания), английский ("пиратский"), французский, японский, голландский, польский, португальский (Бразилия), испанский (Мексика) и разновидности китайского (упрощ.КНР, традиционный, упрощ.Сингапур). Язык озвучки можно выбрать в меню «Язык озвучки». По умолчанию устанавливается выбранный язык игрового клиента.

Примеры озвучки командира на разных языках:

Примеры нескольких языковых озвучек
Язык озвучки Пример команд
Германия Play_icon.png греч. Начало боя
Великобритания Play_icon.png англ. Начало боя
Соединённые Штаты Америки Play_icon.png англ. Начало боя
Франция Play_icon.png фр. Начало боя
Япония Play_icon.png яп. Начало боя
Россия Play_icon.png рус. Начало боя
Основная статья: Особые командиры корабля

Также игрок может выбрать одну из нескольких доступных «Модификаций озвучки» командира. Модификации могут быть как пользовательские, так и предусмотренные разработчиками игры. К последним относятся «Александр Овечкин», ARP-командиры, «Вредные советы: Кэп» и прочие модификации с командирами, у которых есть уникальная озвучка. При выборе этих модификаций все бои будут озвучены голосом данного командира.

Фоновая музыка

Саунд-дизайнер World of Warships Артур Тохташ

Музыкальное сопровождение игры создал композитор и саунд-дизайнер Артур Тохташ при участии Владимира Горбунова, Саввы Дудинова и других. Большинство композиций написано специально для игры, но есть и новые аранжировки всемирно известных произведений - например «Эй, ухнем!» и Ev Chistr'ta Laou! В игре реализована возможность динамической смены музыки. В Порту, на экране загрузки и в различных боевых ситуациях звучат разные по стилю композиции.

Variants_of_music.jpg

Игроки могут выбирать из четырех режимов музыкального сопровождения:

  • «Оригинальный». В этом режиме вы будете слышать только боевые бодрые треки, сменяющие друг друга.
  • «Динамический». В этом режиме вы будете слышать специально созданные треки, динамически развивающиеся в зависимости от расстояния до врага и ситуации в бою.
  • «Смешанный». Наиболее разнообразный режим музыки, сочетающий плюсы как «Оригинального» режима, так и «Динамического».
  • «Боевые барабаны». Отдельный режим музыки для жаждущих эпичного и в то же время лаконичного музыкального приключения.
UserMusic.jpg

Саундтрек доступен для прослушивания в Интернете на официальной странице игры на Soundcloud, а также для скачивания с официального сайта World of Warships:

Игроки могут добавлять в игру музыку из своей собственной коллекции. Файлы в формате MP3 необходимо поместить в каталог \res\userMusic в папке с игрой и включить соответствующую опцию в настройках звука.

Дополнительные настройки

Adds_sound.jpg

К дополнительным, но не менее важным настройкам звука можно отнести:

  • Голосовое сопровождение быстрых сообщений (по умолчанию включено) — отключите данную опцию, если не хотите слышать, как командиры произносят внутриигровые быстрые команды.
  • Широкий динамический диапазон (по умолчанию включено) — отключите эту опцию, если вы хотите одинаковую громкость для всех звуков. Динамический диапазон — это разница между самым громким и самым тихим звуком в игре. Чем шире диапазон, тем естественнее и реалистичнее звучит игра. Советуем выключить эту опцию, если для игры вы используете колонки от ноутбука или небольшую акустику, неспособную воспроизвести весь спектр звуковых частот.
  • Тонкомпенсация (по умолчанию отключено) — используйте данную опцию, если желаете играть на небольшой громкости и при этом лучше воспринимать звуковую картину.
  • Голосовой помощник (по умолчанию включено) — включает или отключает диктора в Порту, который поможет разобраться с новыми элементами интерфейса, а также сообщит о достижении нового уровня доступа.

Гудки

Гудок - звуковой сигнал, которым игроки могут предупредить товарищей по команде об опасности столкновения. Подать гудок можно с помощью клавиши N (можно изменить в настройках игры).

Сигнал ограничен по времени. Максимальная длительность его звучания — не более 4 секунд за один раз. При желании его можно разделить на несколько более коротких гудков, однако их общая длительность не может превышать 4 секунды.

Ships_horn.jpg

Спустя 15 секунд с момента последнего гудка корабль начнёт постепенно накапливать секунды гудка, а игрок вновь получит возможность подавать короткие сигналы. В течение 45 секунд кораблю вернутся все 4 секунды гудка для подачи полного сигнала. При подаче гудка активируется его индикатор - зеленая полоса под окном чата.

Максимальная громкость сигнала достигается на расстоянии до 2 км, на 3–5 км она заметно снижается, а после 5–6 км гудок практически не слышен. Если же корабль находится ещё дальше, сигнал можно услышать, только воспользовавшись режимом «Бинокль». Гудки не влияют на обнаружение корабля противниками.

Гудки можно отключить с помощью соответствующей галочки в меню настроек звука.

Звук корабельного гудка зависит от класса и национальной принадлежности корабля. Некоторые корабли, например West Virginia могут иметь уникальный звук гудка. Всего в игре реализовано более 20 разных гудков.

Голосовая связь

В игре имеется встроенный голосовой чат, обеспечивающий связь при игре в отряде или в Клановых боях. Голосовой чат можно включить или отключить в настройках звука.

Radio_sound.jpg

Для полноценного использования голосового чата у всех его участников должны быть подключены микрофоны. Если на компьютере игрока подключено несколько микрофонов и/или устройств вывода звука, он может выбрать необходимые в меню настроек звука.

Чат работает в двух режимах: по нажатию (однократное нажатие клавиши активации чата включает передачу звука, повторное нажатие отключает ее) или по удержанию (звук передается только при нажатии на клавишу активации чата). Смена режима осуществляется в меню настроек звука. Клавиша активации чата по умолчанию - V (можно переназначить в настройках клиента).

Voice_chat.jpg

В меню настроек звука игрок может с помощью двух полозков отрегулировать громкость звукового чата и чувствительность микрофона до комфортного уровня.

Также обратите внимание на настройку Эффект рации, его влияние распространяется в том числе и на голосовой игровой чат. Кроме того, можно выбрать нужную обработку рации для голосового чата в выпадающем списке Обработка голосового чата.


История изменений

Ссылки

Видео




Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Wows_logo_small.png   Игровые статьи про Мир Кораблей
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир Кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты • Улучшенные командиры корабля  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы
Категория: