Добро пожаловать на Lesta Games Wiki!
Варианты

Модули

Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:26, 11 июля 2020Версия 19:18, 11 июля 2020
Строка 1:Строка 1:
?<noinclude>[[Файл:Новые Модули.jpg|450 px|frameless|right]]</noinclude>+<noinclude>[[Файл:Shot 005.gif|450 px |frameless|right]]</noinclude>
 {{AnnoWiki {{AnnoWiki
 |pic =  |pic =
?|content = '''[[Ship:Модули|Оснащение]]''' — основная вкладка, в которой осуществляется управление устанавливаемыми «модулями», [[Ship:Модернизация|«модернизациями»]] и [[Ship:Снаряжение|«снаряжением»]] выбранного корабля. Также в ней отображается доступное [[Ship:Боеприпасы|«вооружение»]]: различные типы снарядов и наличие или отсутствие торпед. У авианосцев показываются: снаряжение эскадрилий, типы бомб, торпед или ракет, установленных на самолёты, а также снаряжение самого авианосца.+|content = '''[[Ship:Модули|Модули]]''' — основные агрегаты корабля <noinclude>в игре [[Navy:World_of_Warships|''World of Warships'']]</noinclude>, которые отображаются в соответствующей вкладке и могут быть повреждены или выведены из строя на некоторое время. Также этим словом называется одноименная вкладка в [[Ship:Порт (WoWS)|Порту]], включающая в себя также разделы «<noinclude>[[Ship:Снаряжение|</noinclude>Снаряжение<noinclude>]]</noinclude> и <noinclude>[[Ship:Боеприпасы|</noinclude>боеприпасы<noinclude>]]</noinclude>» и <noinclude>[[Ship:Модернизация|</noinclude>«Модернизация»<noinclude>]]</noinclude>.
 }} }}
 <noinclude> <noinclude>
 __TOC__ __TOC__
?== Модули и их виды ==+== Виды модулей ==
?Модули - это основные агрегаты корабля в игре World of Warships, которые могут быть уничтожены или выведены из строя на некоторое время.+
? +
 Прежде всего, их можно классифицировать по повреждаемости — существуют следующие виды модулей: Прежде всего, их можно классифицировать по повреждаемости — существуют следующие виды модулей:
 # неповреждаемые — критическое повреждение или полное уничтожение невозможны; # неповреждаемые — критическое повреждение или полное уничтожение невозможны;
?# критически повреждаемые — модуль может быть выведен на некоторое время из строя;+# критические повреждаемые — модуль может быть выведен на некоторое время из строя;
 # уничтожаемые — возможно полное уничтожение модуля. # уничтожаемые — возможно полное уничтожение модуля.
  
Строка 26:Строка 24:
 |Корпус|| —||✓ ||Корабли всех классов ||Один |Корпус|| —||✓ ||Корабли всех классов ||Один
 |- |-
?|Орудия главного калибра (ГК)|| ✓ || ✓||Корабли всех классов, кроме авианосцев ||Несколько+|Орудие главного калибра (ГК)|| ✓ || ✓||Корабли всех классов, кроме авианосцев ||Несколько
 |- |-
?|Орудия ПВО || — ||✓ ||Корабли всех классов, в зависимости от уровня ||Несколько+|Орудие ПВО || — ||✓ ||Корабли всех классов, в зависимости от уровня ||Несколько
 |- |-
?|Орудия ПМК|| — ||✓ ||Большая часть кораблей всех классов и редкие [[Ship:Эсминцы|эсминцы]] ||Несколько+|Орудие ПМК|| — ||✓ ||Большая часть кораблей всех классов и редкие [[Ship:Эсминцы|эсминцы]] ||Несколько
 |- |-
?|Рули || || —||Корабли всех классов||Один+|Полетный контроль|| ||— ||Авианосцы||Один
 |- |-
?|Самолеты (штурмовики, бомбардировщики и торпедоносцы)|| —||✓ ||Авианосцы||Несколько+|Рули|| ✓ || —||Корабли всех классов||Один
 +|-
 +|Самолеты (истребители, бомбардировщики и торпедоносцы)|| —||✓ ||Авианосцы||Несколько
 |- |-
 |Система управления огнем (СУО)|| — || —||Корабли всех классов, кроме авианосцев||Один |Система управления огнем (СУО)|| — || —||Корабли всех классов, кроме авианосцев||Один
Строка 41:Строка 41:
 |- |-
 |} |}
?На обычных, не премиумных кораблях, в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый (доступный по умолчанию) и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:+На обычных, непримиумных, кораблях в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый, доступный по умолчанию, и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:
?* накопить соответствующее количество опыта корабля или свободного опыта, хотя возможно и их одновременное использование;+* накопить соответствующее количество опыта корабля или свободного опыта, хотя возможно и их одновременно использование;
 * располагать необходимой суммой кредитов. * располагать необходимой суммой кредитов.
  
?При этом после завершения исследования какого-то модуля, при продаже корабля и его повторных покупках необходимость прокачивать этот агрегат отсутствует.+При этом после завершения исследования какого-то модуля, продаже корабля и его повторных покупок необходимость прокачивать этот агрегат отсутствует.
 {{Блок | - | content = ВНИМАНИЕ!!! При смене модуля не все его параметры могут отличаться в лучшую сторону при сравнении с предыдущим - наряду с положительными изменения по одному параметру могут быть и отрицательные в части другого: допустим, [[Ship:Торпеды|торпеда]] стала более быстрой, но дальность ее хода уменьшилась.}} {{Блок | - | content = ВНИМАНИЕ!!! При смене модуля не все его параметры могут отличаться в лучшую сторону при сравнении с предыдущим - наряду с положительными изменения по одному параметру могут быть и отрицательные в части другого: допустим, [[Ship:Торпеды|торпеда]] стала более быстрой, но дальность ее хода уменьшилась.}}
  
 == Повреждение модулей == == Повреждение модулей ==
?Модуль может иметь до 4-ёх состояний:+Модуль может иметь до 3-х состояний:
 # целый (функционирует нормально); # целый (функционирует нормально);
 # с критическим повреждением (временно не функционирует); # с критическим повреждением (временно не функционирует);
Строка 55:Строка 55:
 # уничтоженный (не функционирует до конца боя). # уничтоженный (не функционирует до конца боя).
  
?Повреждение модуля наступает при [[Ship:Система_повреждений|получении урона]], при этом чем меньше очков прочности у него остаётся, тем выше шанс получить критическое повреждение. Соответственно, при критическом повреждении его функционирование невозможно. Модуль может быть [[Ship:Ремонт_в_бою|отремонтирован]] немедленно при помощи [[Ship:Снаряжение|снаряжения]] «Аварийная команда» или в течение некоторого времени автоматически. В обоих случаях снимается только состояние «критического повреждения». Очки прочности модуля не восстанавливаются.+Повреждение модуля наступает при [[Ship:Система_повреждений|получении урона]], при этом чем меньше очков прочности у него остаётся, тем выше шанс получить критическое повреждение. Соответственно, при критическом повреждении состоянии его функционирование невозможно. Но модуль может быть [[Ship:Ремонт_в_бою|отремонтирован]] немедленно при помощи [[Ship:Снаряжение|снаряжения]] «Аварийная команда» или в течение некоторого времени автоматически. В обоих случаях снимается только состояние «критического повреждения». Очки прочности модуля не восстанавливаются.
  
 При пробитии модулей ПМК и ТА нанесённый урон составит 10% от максимального урона снарядом. 100% данного урона восстанавливается снаряжением [[Ship:Ремонтная команда|«Ремонтная команда»]]. С модулями ПВО снаряды не взаимодействуют — их могут уничтожить только взрывы ОФ снарядов. При пробитии модулей ПМК и ТА нанесённый урон составит 10% от максимального урона снарядом. 100% данного урона восстанавливается снаряжением [[Ship:Ремонтная команда|«Ремонтная команда»]]. С модулями ПВО снаряды не взаимодействуют — их могут уничтожить только взрывы ОФ снарядов.
  
?При исчерпании очков прочности, часть модулей переходят в состояние «Уничтожен» и перестают функционировать до конца боя.+При исчерпании очков прочности часть модулей переходят в состояние «Уничтожен» и перестают функционировать до конца боя.
  
 Отдельно стоит выделить двигатель и рули: Отдельно стоит выделить двигатель и рули:
 * их нельзя уничтожить; * их нельзя уничтожить;
?* с уменьшением очков прочности шанс дальнейшего повреждения снижается;+* с уменьшением очков шанс дальнейшего повреждения снижается;
 * для сохранения частичной работоспособности рулей и двигателя в случае их критического повреждения можно использовать навык [[Ship:Командир_корабля|командира корабля]] «Из последних сил» — указанные выше модули не откажут, а будут функционировать со штрафами: * для сохранения частичной работоспособности рулей и двигателя в случае их критического повреждения можно использовать навык [[Ship:Командир_корабля|командира корабля]] «Из последних сил» — указанные выше модули не откажут, а будут функционировать со штрафами:
 # к максимальной мощности ЭУ составляет -20%; # к максимальной мощности ЭУ составляет -20%;
Строка 69:Строка 69:
 # к набору скорости — зависит от корабля и составляет от -80% до -85%. # к набору скорости — зависит от корабля и составляет от -80% до -85%.
  
?Попадание в артиллерийский погреб может вызвать детонацию, взрыв и последующее уничтожение корабля.+Уничтожение же артиллерийского погреба является критичным в целом — происходит детонация и уничтожение всего корабля.
  
 == Способы улучшения характеристик модулей== == Способы улучшения характеристик модулей==
 В игре имеются различные [[Ship:Модернизация|модернизации]], [[Ship:Флажные_сигналы|флажные сигналы]], [[Ship:Снаряжение|снаряжение]] и [[Ship:Навыки_командира_корабля|умения командира]], которые увеличивают эффективность или живучесть модулей. В игре имеются различные [[Ship:Модернизация|модернизации]], [[Ship:Флажные_сигналы|флажные сигналы]], [[Ship:Снаряжение|снаряжение]] и [[Ship:Навыки_командира_корабля|умения командира]], которые увеличивают эффективность или живучесть модулей.
  
?При этом при совместном использовании коэффициенты модификаторов складываются друг с другом.+При этом при совместном использовании коэффициенты модификаторов перемножаются.
  
 ==Модули== ==Модули==
 === Орудия главного калибра === === Орудия главного калибра ===
 {{Main|Ship:Орудия_главного_калибра|l1=Орудия главного калибра}} {{Main|Ship:Орудия_главного_калибра|l1=Орудия главного калибра}}
?[[Файл:Icon module Artillery installed.png|75 px |frameless|left]]+[[Файл:Module_wows_artillery.png|50 px |frameless|left]]
?'''Орудия главное калибра (ГК)''' представляют собой артиллерийские установки под управлением игрока. Основной калибр эсминцев — 76…150 мм, крейсеров — 102…380 мм, линкоров — 283…510 мм. Орудия ГК являются основным оружием. Стоит помнить, что данный модуль может быть поврежден или уничтожен противником, тем самым лишив корабль его основной или, в некоторых случаях, дополнительной формы нанесения урона. +'''Орудия главное калибра (ГК)''' представляют собой артиллерийские установки под управлением игрока. Основной калибр эсминцев — 76…130 мм, крейсеров — 102…305 мм, линкоров — 283…460 мм. Для двух последних классов орудия ГК являются основным оружием — но стоит помнить, что данный модуль может быть поврежден или уничтожен противником.
  
 === Система управления огнем === === Система управления огнем ===
 {{Main|Ship:Система_управления_огнём|l1=Система управления огнем}} {{Main|Ship:Система_управления_огнём|l1=Система управления огнем}}
?[[Файл:Icon module Suo installed.png|75 px |frameless|left]]'''Система управления огнем (СУО)''' у прокачиваемых кораблей увеличивает дальность стрельбы из орудий ГК. Данный модуль не может быть поврежден или уничтожен в бою.+[[Файл:Module_wows_suo.png|50 px |frameless|left]]'''Система управления огнем (СУО)''' у прокачиваемых кораблей увеличивает дальность стрельбы из орудий ГК. Данный модуль не может быть поврежден или уничтожен в бою.
 + 
  
 === Корпус === === Корпус ===
 {{Main|Ship:Корпус|l1=Корпус}} {{Main|Ship:Корпус|l1=Корпус}}
?[[Файл:Icon module Hull installed.png|75 px |frameless|left]]'''Корпус''', во-первых, характеризует прочность корабля (заключается в очках боеспособности), во-вторых, содержит несколько важных подмодулей, таких как [[Ship:ПВО|ПВО]], [[Ship:ПМК|ПМК]] и рули, в-третьих, может оказывать влияние на другие модули. В случае получения урона, очки боеспособности снижаются и когда они достигнут нуля, корабль будет уничтожен.+[[Файл:Module_wows_hull.png|50 px |frameless|left]]'''Корпус''', во-первых, характеризует прочность корабля (заключается в очках боеспособности), во-вторых, содержит несколько важных подмодулей, таких как [[Ship:ПВО|ПВО]], [[Ship:ПМК|ПМК]] и рули, в-третьих, может оказывать влияние на другие модули. В случае получения урона очки боеспособности снижаются и когда они достигнут нуля, корабль будет уничтожен.
  
 === Двигатель === === Двигатель ===
 {{Main|Ship:Двигатель|l1=Двигатель}} {{Main|Ship:Двигатель|l1=Двигатель}}
?[[Файл:Icon module Engine installed.png|75 px |frameless|left]]'''Двигатель (ЭУ)''' приводит корабль в [[Ship:Передвижение_(WoWS)|движение]]. Характеризуется мощностью в лошадиных силах и может быть на некоторых кораблях заменен на более мощный, что увеличит скорость и динамику разгона/торможения. Двигатель может получить критическое повреждение, что сильно ухудшит маневренность корабля, хотя модернизации и некоторые навыки [[Ship:Командир корабля|командира корабля]] могут увеличить его живучесть.+[[Файл:Module_wows_engine.png|50 px |frameless|left]]'''Двигатель (ЭУ)''' приводит корабль в [[Ship:Передвижение_(WoWS)|движение]]. Характеризуется мощностью в лошадиных силах и может быть на некоторых кораблях заменен на более мощный, что увеличивает скорость и динамику разгона/торможения. Двигатель может получить критическое повреждение и в это время перемещение корабля невозможно, хотя модернизации и некоторые навыки [[Ship:Командир корабля|командира корабля]] могут увеличить его живучесть.
  
 === Торпедное вооружение === === Торпедное вооружение ===
 {{Main|Ship:Торпедное вооружение|l1=Торпедное вооружение}} {{Main|Ship:Торпедное вооружение|l1=Торпедное вооружение}}
?[[Файл:Icon module Torpedoes installed.png|75 px |frameless|left]]Состоит из '''торпедного аппарата''' и '''торпеды''' и часто является основным оружием эсминцев, хотя встречается и на других кораблях. Именно из-за этой комбинации в характеристиках данного модуля указаны не только мощность, скорость и дальность хода, но и, например, время перезарядки и поворота на 180°.+[[Файл:Module_wows_torpedoes.png|50 px |frameless|left]]Оно состоит из '''торпедного аппарата''' и '''торпеды''' и часто является основным оружием эсминцев, хотя встречается и на других кораблях. И именно из-за этой комбинации в характеристиках данного модуля указаны не только мощность, скорость и дальность хода, но и, например, времена перезарядки и поворота на 180°.
  
?Торпедный аппарат может быть критически повреждён или вовсе уничтожен. Бонусы от модернизаций и навыков командира действуют на все имеющиеся ТА на корабле.+Только торпедный аппарат может быть выведен из строя или уничтожен снарядами или бомбами — но характеристики могут быть улучшены у них обоих.
  
?Также торпеды применяет соответствующий тип самолетов авианосцев, но и в данном случае может быть уничтожен только их носитель. Их скорость, как и у корабельных, может быть увеличена навыком командира корабля «Ускорение торпед».+Также торпеды применяет соответствующий тип самолетов авианосцев, но и в данном случае может быть уничтожен только их носитель. Хотя их скорость, как и у корабельных, может быть увеличена навыком командира корабля «Ускорение торпед».
  
 === Самолеты === === Самолеты ===
 {{Main|Ship:Авиагруппы|l1=Авиагруппы}} {{Main|Ship:Авиагруппы|l1=Авиагруппы}}
?[[Файл:Icon aircraft planes.png|100 px |frameless|left]] '''Самолеты''', которыми игрок можно управлять в бою, находятся только на авианосцах, поэтому данный модуль доступен только на кораблях этого типа. Существует три типа самолетов:+[[Файл:Модули самолеты-3.jpg|50 px |frameless|left]] '''Самолеты''', которыми игрок можно управлять в бою, находятся только на авианосцах, поэтому данный модуль доступен только на кораблях этого типа. Существует три типа самолетов:
?<br>+* штурмовики, обстреливающие ракетами;
?* штурмовики, выпускающие ракеты; +
 * торпедоносцы, атакующие корабли соответствующим вооружением;  * торпедоносцы, атакующие корабли соответствующим вооружением;
?* бомбардировщики, сбрасывающие на цель бомбы.+* бомбардировщики, которые сбрасывают на цели бомбы.
 + 
 +=== Полетный контроль ===
 +{{Main|Ship:Полётный_контроль|l1=Полетный контроль}}
 +[[Файл:Module_wows_flightcontrol.png|50 px |frameless|left]]'''Полетный контроль''' модуль [[Ship:Авианосцы|авианосцев]], который условно связан с самолетами. Полетный контроль не может быть уничтожен или поврежден противником.
  
 === ПМК === === ПМК ===
 {{Main|Ship:ПМК|l1=ПМК}} {{Main|Ship:ПМК|l1=ПМК}}
?Противоминный калибр, он же «Вспомогательный калибр» - артиллерийское вооружение корабля, которое автоматически ведет огонь по кораблям противника в зоне своего действия. ПМК может присутствовать на линкорах, авианосцах, крейсерах и даже на некоторых высокоуровневых эсминцах. Оно может быть уничтожено снарядами, бомбами или торпедами.+Противоминный калибр, он же «Вспомогательный калибр» - артиллерийское вооружение корабля, которое автоматически ведет огонь по кораблям противника в ближней зоне. ПМК может присутствовать на линкорах, авианосцах, крейсерах и даже на некоторых высокоуровневых эсминцах, его установки могут быть уничтожены снарядами или бомбами.
  
 === ПВО === === ПВО ===
 {{Main|Ship:ПВО|l1=ПВО}} {{Main|Ship:ПВО|l1=ПВО}}
?Это артиллерийское вооружение корабля, которое ведет огонь по самолетам противника. Управляется автоматически. К ПВО могут относится как пулеметы, пушки калибра 20...40 мм, так и пушки более крупных калибров — начиная от 76 мм и выше. Точки ПВО могут быть уничтожены при помощи снарядов, бомб или торпед.+Это артиллерийское вооружение корабля, которое ведет огонь по самолетам противника и управляется автоматически. К ПВО могут относится как пулеметы, пушки калибра 20...40 мм, так и пушки более крупных калибров — от 76 мм. Точки ПВО могут быть уничтожены при помощи снарядов или бомб.
  
 === Артиллерийский погреб=== === Артиллерийский погреб===
 Данный модуль находится под каждой установкой орудия ГК и является не менее важным, чем другие — при его уничтожении тоже самое происходит и с самим кораблей. Данный модуль находится под каждой установкой орудия ГК и является не менее важным, чем другие — при его уничтожении тоже самое происходит и с самим кораблей.
  
?Этого можно избежать, используя соответствующую модернизацию или флажный сигнал.+Этого можно избежать, используя соответствующие модернизацию или флажный сигнал.
  
 === Рулевые машины === === Рулевые машины ===
 Они находятся в кормовой части корабля и служат для изменения направления движения. Они находятся в кормовой части корабля и служат для изменения направления движения.
  
?Рули могут быть только выведены из строя — при этом в случае заклинивания, корабль встанет в циркуляцию.+Рули могут быть только выведены из строя — при этом в случае заклинения корабль встанет в циркуляцию.
  
?Хотя использование навыка командира корабля «Из последних сил» сохраняет работоспособность рулевых машин, до момента починки они будут функционировать с наложенным штрафом. +Хотя использование навыка командира корабля «Из последних сил» сохраняет работоспособность рулевых машин, пусть они до момента починки и будут функционировать со штрафом.
  
?Также можно использовать модернизации, так или иначе влияющие на данный модуль:+Также можно использовать модернизации:
?* живучесть рулей может быть повышена при помощи модернизации «Защита машинного отделения Модификация 1» — уменьшает на 20% временя ремонта рулевых машин и двигателя, вероятность их выхода из строя и вероятность их критического повреждения;+* живучесть рулей может быть повышена при помощи модернизации «Защита машинного отделения Модификация 1» — уменьшает на 20% времени ремонта рулевых машин, вероятность их выхода из строя и вероятность их критического повреждения;
 * время перекладки рулей может быть уменьшена на 20% при помощи «Рулевых машин Модификация 1»; * время перекладки рулей может быть уменьшена на 20% при помощи «Рулевых машин Модификация 1»;
 * также существуют универсальная модернизация «Рулевые машины Модификация 2» — уменьшает время ремонта на 80% и время перекладки на 40%. * также существуют универсальная модернизация «Рулевые машины Модификация 2» — уменьшает время ремонта на 80% и время перекладки на 40%.
Строка 162:Строка 166:
 * [[Ship:Обновление 0.9.4|Обновление 0.9.4]]: * [[Ship:Обновление 0.9.4|Обновление 0.9.4]]:
 **обновлён внешний вид вкладки «Модули». Теперь в ней можно просматривать модернизации и снаряжение ещё не купленных кораблей. **обновлён внешний вид вкладки «Модули». Теперь в ней можно просматривать модернизации и снаряжение ещё не купленных кораблей.
?* [[Ship:Обновление 0.9.6|Обновление 0.9.6]]: 
?** вкладка переименована в «Оснащение»; 
?** управление модернизациями, снаряжением и модулями корабля осуществляется в одном окне, без необходимости переключаться между вкладками; 
?** внешний вид дерева модулей стал наглядней. Визуально обновлены состояния модулей: 
?*** «Не исследован»; 
?*** «Не куплен»; 
?*** «Доступен для установки»; 
?*** «Установлен». 
?** установка модулей осуществляется одним кликом. Исследование и покупка при нажатии на кнопки осуществляется аналогично камуфляжам, сигналам и флагам; 
?** добавлена возможность просмотреть ещё не купленные корабли в новом режиме «Просмотр корабля». Для этого во вкладке «Оснащение» нужно кликнуть по иконке с камерой в блоке с модулями, или в дереве развития по кнопке в блоке с характеристиками корабля; 
?** убраны зависимости между модулями разных типов, что упростит процесс исследования. Теперь модули всех типов совместимы между собой; 
?** связи между элементами дерева модулей подсвечиваются, если следующий модуль или корабль доступен для исследования; 
?** каждая эскадрилья авианосца выделена в отдельный блок со своими вооружением и снаряжением; 
?** во всплывающих окнах установки и замены модернизации больше не выводятся интегральные характеристики. 
 |hidden = 1 |hidden = 1
 }} }}

Версия 19:18, 11 июля 2020

Shot_005.gif
Модули — основные агрегаты корабля в игре World of Warships, которые отображаются в соответствующей вкладке и могут быть повреждены или выведены из строя на некоторое время. Также этим словом называется одноименная вкладка в Порту, включающая в себя также разделы «Снаряжение и боеприпасы» и «Модернизация».

Виды модулей

Прежде всего, их можно классифицировать по повреждаемости — существуют следующие виды модулей:

  1. неповреждаемые — критическое повреждение или полное уничтожение невозможны;
  2. критические повреждаемые — модуль может быть выведен на некоторое время из строя;
  3. уничтожаемые — возможно полное уничтожение модуля.

При этом не все они отображаются в разделе «Модули» — часть из них входит в состав других: главным образом, это касается модуля «Корпус», который содержит «Орудие противовоздушной обороны (ПВО)», «Орудие противоминного калибра (ПМК)» и пр.

Название Возможность критического повреждения Возможность уничтожения Может быть установлен на Количество модулей на корабле
Артиллерийский погреб Корабли всех классов, кроме авианосцев Несколько
Двигатель (энергетическая установка, ЭУ) Корабли всех классов Один
Корпус Корабли всех классов Один
Орудие главного калибра (ГК) Корабли всех классов, кроме авианосцев Несколько
Орудие ПВО Корабли всех классов, в зависимости от уровня Несколько
Орудие ПМК Большая часть кораблей всех классов и редкие эсминцы Несколько
Полетный контроль Авианосцы Один
Рули Корабли всех классов Один
Самолеты (истребители, бомбардировщики и торпедоносцы) Авианосцы Несколько
Система управления огнем (СУО) Корабли всех классов, кроме авианосцев Один
Торпедное вооружение Все эсминцы, многие крейсеры и редкие линкоры Несколько

На обычных, непримиумных, кораблях в большинстве случаев имеется несколько вариантов одного модуля — стоковый, доступный по умолчанию, и предтоповый или топовый: для использования последних необходимо:

  • накопить соответствующее количество опыта корабля или свободного опыта, хотя возможно и их одновременно использование;
  • располагать необходимой суммой кредитов.

При этом после завершения исследования какого-то модуля, продаже корабля и его повторных покупок необходимость прокачивать этот агрегат отсутствует.

ВНИМАНИЕ!!! При смене модуля не все его параметры могут отличаться в лучшую сторону при сравнении с предыдущим - наряду с положительными изменения по одному параметру могут быть и отрицательные в части другого: допустим, торпеда стала более быстрой, но дальность ее хода уменьшилась.

Повреждение модулей

Модуль может иметь до 3-х состояний:

  1. целый (функционирует нормально);
  2. с критическим повреждением (временно не функционирует);
  3. восстановленный (после критического повреждения);
  4. уничтоженный (не функционирует до конца боя).

Повреждение модуля наступает при получении урона, при этом чем меньше очков прочности у него остаётся, тем выше шанс получить критическое повреждение. Соответственно, при критическом повреждении состоянии его функционирование невозможно. Но модуль может быть отремонтирован немедленно при помощи снаряжения «Аварийная команда» или в течение некоторого времени автоматически. В обоих случаях снимается только состояние «критического повреждения». Очки прочности модуля не восстанавливаются.

При пробитии модулей ПМК и ТА нанесённый урон составит 10% от максимального урона снарядом. 100% данного урона восстанавливается снаряжением «Ремонтная команда». С модулями ПВО снаряды не взаимодействуют — их могут уничтожить только взрывы ОФ снарядов.

При исчерпании очков прочности часть модулей переходят в состояние «Уничтожен» и перестают функционировать до конца боя.

Отдельно стоит выделить двигатель и рули:

  • их нельзя уничтожить;
  • с уменьшением очков шанс дальнейшего повреждения снижается;
  • для сохранения частичной работоспособности рулей и двигателя в случае их критического повреждения можно использовать навык командира корабля «Из последних сил» — указанные выше модули не откажут, а будут функционировать со штрафами:
  1. к максимальной мощности ЭУ составляет -20%;
  2. к скорости перекладки руля составляет -50%;
  3. к набору скорости — зависит от корабля и составляет от -80% до -85%.

Уничтожение же артиллерийского погреба является критичным в целом — происходит детонация и уничтожение всего корабля.

Способы улучшения характеристик модулей

В игре имеются различные модернизации, флажные сигналы, снаряжение и умения командира, которые увеличивают эффективность или живучесть модулей.

При этом при совместном использовании коэффициенты модификаторов перемножаются.

Модули

Орудия главного калибра

Основная статья: Орудия главного калибра
Module_wows_artillery.png

Орудия главное калибра (ГК) представляют собой артиллерийские установки под управлением игрока. Основной калибр эсминцев — 76…130 мм, крейсеров — 102…305 мм, линкоров — 283…460 мм. Для двух последних классов орудия ГК являются основным оружием — но стоит помнить, что данный модуль может быть поврежден или уничтожен противником.

Система управления огнем

Основная статья: Система управления огнем
Module_wows_suo.png
Система управления огнем (СУО) у прокачиваемых кораблей увеличивает дальность стрельбы из орудий ГК. Данный модуль не может быть поврежден или уничтожен в бою.


Корпус

Основная статья: Корпус
Module_wows_hull.png
Корпус, во-первых, характеризует прочность корабля (заключается в очках боеспособности), во-вторых, содержит несколько важных подмодулей, таких как ПВО, ПМК и рули, в-третьих, может оказывать влияние на другие модули. В случае получения урона очки боеспособности снижаются и когда они достигнут нуля, корабль будет уничтожен.

Двигатель

Основная статья: Двигатель
Module_wows_engine.png
Двигатель (ЭУ) приводит корабль в движение. Характеризуется мощностью в лошадиных силах и может быть на некоторых кораблях заменен на более мощный, что увеличивает скорость и динамику разгона/торможения. Двигатель может получить критическое повреждение и в это время перемещение корабля невозможно, хотя модернизации и некоторые навыки командира корабля могут увеличить его живучесть.

Торпедное вооружение

Основная статья: Торпедное вооружение
Module_wows_torpedoes.png
Оно состоит из торпедного аппарата и торпеды и часто является основным оружием эсминцев, хотя встречается и на других кораблях. И именно из-за этой комбинации в характеристиках данного модуля указаны не только мощность, скорость и дальность хода, но и, например, времена перезарядки и поворота на 180°.

Только торпедный аппарат может быть выведен из строя или уничтожен снарядами или бомбами — но характеристики могут быть улучшены у них обоих.

Также торпеды применяет соответствующий тип самолетов авианосцев, но и в данном случае может быть уничтожен только их носитель. Хотя их скорость, как и у корабельных, может быть увеличена навыком командира корабля «Ускорение торпед».

Самолеты

Основная статья: Авиагруппы
Модули_самолеты-3.jpg
Самолеты, которыми игрок можно управлять в бою, находятся только на авианосцах, поэтому данный модуль доступен только на кораблях этого типа. Существует три типа самолетов:
  • штурмовики, обстреливающие ракетами;
  • торпедоносцы, атакующие корабли соответствующим вооружением;
  • бомбардировщики, которые сбрасывают на цели бомбы.

Полетный контроль

Основная статья: Полетный контроль
Module_wows_flightcontrol.png
Полетный контроль модуль авианосцев, который условно связан с самолетами. Полетный контроль не может быть уничтожен или поврежден противником.

ПМК

Основная статья: ПМК

Противоминный калибр, он же «Вспомогательный калибр» - артиллерийское вооружение корабля, которое автоматически ведет огонь по кораблям противника в ближней зоне. ПМК может присутствовать на линкорах, авианосцах, крейсерах и даже на некоторых высокоуровневых эсминцах, его установки могут быть уничтожены снарядами или бомбами.

ПВО

Основная статья: ПВО

Это артиллерийское вооружение корабля, которое ведет огонь по самолетам противника и управляется автоматически. К ПВО могут относится как пулеметы, пушки калибра 20...40 мм, так и пушки более крупных калибров — от 76 мм. Точки ПВО могут быть уничтожены при помощи снарядов или бомб.

Артиллерийский погреб

Данный модуль находится под каждой установкой орудия ГК и является не менее важным, чем другие — при его уничтожении тоже самое происходит и с самим кораблей.

Этого можно избежать, используя соответствующие модернизацию или флажный сигнал.

Рулевые машины

Они находятся в кормовой части корабля и служат для изменения направления движения.

Рули могут быть только выведены из строя — при этом в случае заклинения корабль встанет в циркуляцию.

Хотя использование навыка командира корабля «Из последних сил» сохраняет работоспособность рулевых машин, пусть они до момента починки и будут функционировать со штрафом.

Также можно использовать модернизации:

  • живучесть рулей может быть повышена при помощи модернизации «Защита машинного отделения Модификация 1» — уменьшает на 20% времени ремонта рулевых машин, вероятность их выхода из строя и вероятность их критического повреждения;
  • время перекладки рулей может быть уменьшена на 20% при помощи «Рулевых машин Модификация 1»;
  • также существуют универсальная модернизация «Рулевые машины Модификация 2» — уменьшает время ремонта на 80% и время перекладки на 40%.

Навык «Профилактика» снижает вероятность выхода из строя на 30%, а «Основы борьбы за живучесть» уменьшает время ремонта на 15%.

Уникальные модернизации некоторых кораблей X уровня также могут оказывать влияние на характеристики рулей.

Захват точек в режиме «Гонка вооружений» может уменьшить время перекладки рулей на:

  1. 3%;
  2. 6%;
  3. 9%;
  4. 12%;
  5. 15%;
  6. 18%.

См. также


История изменений

Ссылки на полезные интернет-ресурсы

Блог разработчиков игры World of Warships

Видео



Уважаемые пользователи! Раздел "Мир кораблей" находится в процессе актуализации, спасибо за понимание
Wows_logo_small.png   Игровые статьи про Мир Кораблей
Menu_icon_Port_wows.png Основы игры
Адмиралтейство • Балансировщик  • Боевые задачи • Звук  • Имущество  • Интерфейс в бою  • Кампании  • Карма  • Кланы  • Коллекции  • Командир корабля  • Контейнеры  • Обзор и маскировка  • Отряд  • Передвижение  • Порт  • Прокачка игрового аккаунта  • Режимы игры • Система предупреждения неспортивного поведения  • Управление авианосцем в игре  • Управление в игре  • Экономика
Menu_icon_battles.png Режимы игры
Асимметричный бой • Блиц  • Бои с боссами на Хэллоуин-2015 • Большая охота • Дикий бой • Генеральное сражение  • Гонка вооружений • Клановый блиц  • Клановые бои • Ключевой бой  • Командные бои  • Конвой  • Операции  • Операция «Динамо»  • Космический бой • Космический бой (2019) • Операция «Луч во тьме» • Операция «Спасение Трансильвании» • Операция «Ужас глубин» • Первоапрельская битва • Подводный бой • Праздничные бои  • Ранговые бои  • Cценарии  • Сообщество • Сумеречный бой • Тренировочная комната • Хэллоуин-2016
Menu_icon_equipment_wows.png Комплектация
Авиаудар  • Боеприпасы  • Внешний вид  • Двигатель  • Камуфляж  • Корпус  • Модернизация  • Модули  • Навыки командира корабля  • Орудия главного калибра  • Постоянный камуфляж  • Система управления огнём  • Снаряды  • Снаряжение  • Торпедное вооружение  • Флаги  • Флажные сигналы
Menu_icon_damage_system_wows.png Игровая механика
Авиагруппы • Боевые инструкции  • Главный калибр  • Детонация  • Дымовая завеса  • Затопление  • Захват баз  • Зона свободного маневрирования  • Наземные сооружения  • ПВО  • ПМК  • Пожар  • Ремонт  • Система повреждений  • Стрельба и бронепробитие  • Таран  • Циклон
Menu_icon_game_glossary_wows.png Справочник
Авианосец  • Авианосцы • Акционные разовые бонусы • Анимация корабля • Аукцион • Верфь  • Военно-морская база • Допущения в игре Мир Кораблей  • Звания командира корабля  • Знаки различия • Ежедневная награда • Игровые достижения • Игровые события  • Игровые термины • Исследовательское бюро • Исторические Порты  • Карты • Контрибьюторы  • Корабли Великобритании  • Корабли Германии  • Корабли Пан-Азии  • Корабли Польши  • Корабли СССР  • Корабли США  • Корабли Содружества Наций  • Корабли Франции  • Корабли Японии  • Крейсер  • Крейсеры • Ленты  • Линкор  • Линкоры  • Модификации • Морское братство • Особые события • Особые командиры корабля • Пасхалки  • Премиум аккаунт • Премиум-корабли • Премиум магазин • Реферальная программа  • Соревнование «Морское сражение» • Сотрудничество • Список обновлений • Судовой журнал • Суперкорабли  • Таланты • Улучшенные командиры корабля  • Уникальные командиры корабля • Форум • Эсминец  • Эсминцы